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Text File  |  1993-08-16  |  18KB  |  387 lines

  1.        Anleitung zu PC Reversi Pro  (Version 1.1 - Stand 16.08.1993):
  2.  
  3.  
  4.  Autor : Kai Lemke
  5.          Bärendorfstr. 2b
  6.      
  7.          D - 46395 Bocholt
  8.  
  9.  
  10. Hinweise zu PC Reversi Pro: PC Reversi Pro ist Shareware - das heißt, daß Sie 
  11.  sich, wenn Sie das Programm länger als ca. 2 Wochen nutzen wollen, 
  12.  registrieren lassen müssen! Während dieser 2 Wochen dürfen Sie das Programm
  13.  testen; gefällt es Ihnen lassen Sie sich bitte registrieren. Sie erwerben 
  14.  damit das Recht, dieses Programm auch nach Ablauf der 2 Wochen zu benutzen.
  15.  Außerdem ergeben sich für Sie noch mehr Vorteile, die beim Ihnen beim Pro-
  16.  grammstart angezeigt werden. Ein entsprechendes Formular können Sie sich mit 
  17.  der Eingabe von 'REGISTER' im Verzeichnis von PC Reversi Pro ausdrucken 
  18.  lassen. 
  19.  Bitte unterstützen Sie dieses für Sie vorteilhafte Prinzip und lassen Sie
  20.  sich registrieren. Nur so kann der Autor auch weiterhin Shareware produ-
  21.  zieren und dieses Produkt weiterentwickeln! Sie sind gebeten, dieses un-
  22.  registrierte Sharewareprogramm vollständig (!) an Freunde, Bekannte und Ver-
  23.  wandte etc. weiterzukopieren. 
  24.  Beachten Sie bitte, daß der Autor das alleinige Copyright für dieses
  25.  Programm und die Dokumentation besitzt! Der Autor übernimmt keinerlei
  26.  Haftung für Schäden, die direkt oder indirekt durch PC Reversi Pro 1.1 
  27.  entstehen oder entstehen können.
  28.  
  29.  PC Reversi Pro 1.1 ist eine Umsetzung des bekannten Brettspieles REVERSI.
  30.  PC Reversi Pro 1.1 bietet darüber hinaus jedoch dem Brettspiel gegenüber
  31.  einige entscheidende Vorteile :
  32.  
  33.     1. Mehrere unterschiedlich starke Computergegner
  34.     2. Eine Variable Spielfeldgröße (4*4 bis 20*20)
  35.     3. Einen Modus, in dem 3 Spieler gegeneinander spielen können
  36.     4. Das lästige Umdrehen der Steine per Hand entfällt
  37.     5. Bequeme Mausbedienung (sofern vorhanden)
  38.     6. Hilfefunktionen
  39.     7. Fast sämtliche Parameter lassen sich während des Spieles noch ändern
  40.        (z. B. kann man, wenn der Computer zu stark wird, ihn einfach um 1 
  41.        Stufe herabsetzen. Weiterhin läßt sich auch ein Wechsel zwischen 
  42.        Computer- und Spielersteuerung bewerkstelligen) 
  43.     8. Möglichkeit der Abspeicherung und natürlich des Ladens von Spiel-    
  44.        ständen (z. B. um abgebrochene Spiele aus der Mittagspause zu Ende 
  45.        führen zu können)
  46.  
  47. Mein besonderer Dank geht an :
  48.  Kolja Brix, Sebastian Seidler (für die Unterstützung)
  49.  Paul Schubert (für wirklich empfehlenswerte Unit SVGA2)
  50.  
  51.  
  52. Inhaltsverzeichnis:
  53.  
  54.        1. Systemanforderungen
  55.        2. Inhalt der Diskette
  56.        3. Spielregeln und Bedienung von PC Reversi Pro
  57.        4. Sonderfunktionen
  58.        5. Kommandozeilen-Parameter
  59.        6. Hinweise
  60.  
  61.  
  62. 1. Systemanforderungen:
  63.  
  64.  1.   IBM PC,XT,AT,386 oder 486 bzw. 100% kompatible Rechner
  65.  2.   Mindestens 320 KB freien Arbeitsspeicher (RAM)
  66.  3.   Eine Grafikkarte des Typs VGA. Es kann allerdings auch jede 100% kom-
  67.       patible SVGA Karte verwendet werden.
  68.  (4.) Eine Maus, die zu der Microsoft-seriellen Maus 100% kompatibel ist.
  69.       (optional)   
  70.  
  71.  
  72. 2. Inhalt der Diskette : 
  73.  
  74.  REVERSI.EXE              : Das eigentliche Programm PC Reversi Pro 1.1
  75.  REVERSI.DOK              : Die Anleitung zu PC Reversi Pro 1.1
  76.  REVERSI.FRM              : Ein Formular für Ihre Registrierung 
  77.  INSTALL.BAT              : Das Installations-Programm für PC Reversi Pro 
  78.                             (Wenn sie z.B. PC Reversi Pro auf Laufwerk C: in-
  79.                             stallieren möchten, müssen Sie INSTALL C: eingeben.
  80.                             Achten Sie bitte darauf, daß mindestens 170 KB
  81.                             auf dem Ziellaufwerk frei sind. Nach erfolg-
  82.                             reicher Installation kann PC Reversi Pro durch Ein-
  83.                             gabe von REVERSI gestartet werden.)
  84.  REGISTER.BAT             : Batch-Datei, die REVERSI.FRM ausdruckt
  85.  LIESMICH.BAT             : Batch-Datei, die diesen Text anzeigt
  86.  SHWREV.CRC               : Eine CRC-Datei, in der eine Checksumme für 
  87.                             REVERSI.EXE gespeichert ist. Das Programm ermittelt
  88.                             bei jedem Programmstart erneut diese Checksumme und
  89.                             vergleicht sie mit der gespeicherten Checksumme. 
  90.                             Sollte hier ein Unterschied auftreten oder wurde 
  91.                             die CRC-Datei nicht gefunden, meldet sich das Pro-
  92.                             gramm. Ist dies der Fall, aber die CRC-Datei ist
  93.                             vorhanden, wurde REVERSI.EXE verändert!             
  94.  LIST.EXE                 : Ein Freeware-Lister
  95.  
  96.  
  97. 3. Spielregeln und Bedienung von PC Reversi Pro :
  98.  
  99.  Hinweis: Diese Dokumentation ist so aufgebaut, daß ein kompletter 
  100.  Programmablauf durchgesprochen wird.
  101.  
  102.  Wenn Sie PC Reversi Pro starten möchten, müssen Sie in das Verzeichnis in 
  103.  dem PC Reversi Pro sich befindet wechseln (z.B.: C:\REVERSI).  Jetzt geben 
  104.  Sie bitte 'REVERSI' ein. 
  105.  Da dies die Shareware-Version ist, erscheinen einige Bildschirme mit Hin-
  106.  weisen und einer Erklärung des Shareware-Prinzips. Nach ein paar Sekunden 
  107.  Wartezeit können Sie diese Bildschirme jeweils durch Drücken einer Taste 
  108.  beenden.
  109.  
  110.  Das Programm überprüft sich an dieser Stelle selbst auf Veränderungen. Sollte
  111.  es eine Veränderung feststellen wird Ihnen dieses angezeigt und erläutert was
  112.  Sie dann machen sollten. Wurde das Programm nicht verändert, erscheint die 
  113.  Meldung "Programm wurde nicht verändert ...".
  114.  Danach werden Sie nach ein paar Einstellungen für das Spiel gefragt.
  115.  Doch bevor wir diese Einstellungen durchsprechen, drücken Sie bitte bei
  116.  den ersten 3 Fragen einfach RETURN, geben als Spielfeldgröße 8 an (Mit 
  117.  RETURN bestätigen) und antworten auf die nächsten 3 Fragen auch einfach
  118.  mit RETURN.
  119.  
  120.  Falls Sie eine VGA-Karte besitzen, erscheint jetzt das Introbild. 
  121.  (Hinweis: Das Intro benutzt den Grafikmodus 360*480. Falls Ihre Grafikkarte
  122.  damit Schwierigkeiten hat, benutzen sie den Parameter /nointro. 
  123.  Beispiel: REVERSI /nointro)
  124.  Andernfalls bricht das Programm mit einer entsprechenden Meldung ab. Wenn 
  125.  Sie sich an dem Intro satt gesehen haben, drücken Sie bitte eine Taste. 
  126.  
  127.  Jetzt erscheint das Spielfeld. Es ist in insgesamt 64 Felder eingeteilt
  128.  (8*8, wie Sie vorhin eingegeben haben) und in der Mitte des Spielfeldes
  129.  sind bereits vier Steine zu sehen, von denen jeweils 2 eine eigene Farbe
  130.  haben. 
  131.  Rechts von dem Spielfeld ist ein Balken, der anzeigt, wie weit das Spielfeld 
  132.  schon gefüllt ist. Dieser Balken ist wiederum unterteilt in zwei Farben, die 
  133.  den Farben der Spielsteine entsprechen. Sie symbolisieren die relative Anzahl
  134.  der Spielsteine pro Spieler. Sofern Sie eine Maus angeschlossen haben, er-
  135.  scheint der Mauspfeil in der linken oberen Ecke des Spielfeldes. Haben Sie
  136.  keine Maus, müssen Sie mit der pink-farbenen Auswahlbox spielen (Steuerung
  137.  über Cursortasten).
  138.  
  139.  Doch jetzt ersteinmal zu dem Spiel selbst : Ihre Aufgabe besteht schlicht
  140.  und ergreifend darin, am Schluß die meisten Steine auf dem Brett zu haben.
  141.  Durch Einschließen von gegnerischen Steinen kann man sie nämlich umdrehen
  142.  und so zu Steinen eigener Spielfarbe werden lassen.
  143.  Die Spieler setzen immer abwechselnd (es sei denn, für einen Spieler gibt
  144.  es keine Möglichkeit einen Stein zu setzen). Man muß bei jedem Zug mindes-
  145.  tens einen gegnerischen Stein umwandeln. Ist dies nicht möglich, erscheint
  146.  eine Dialogbox, die darauf hinweist, welcher Spieler jetzt an der Reihe ist.
  147.  Sollte diese Dialogbox nicht erscheinen, Sie aber trotzdem nicht wissen, wo
  148.  Sie hinsetzen könnten, betätigen Sie einfach die F2-Taste, und die möglichen
  149.  Positionen werden aufblinken. Sie können gegnerische Steine einschließen,
  150.  wenn zwischen ihrem Stein, den Sie setzen wollen, und einem anderen Stein
  151.  Ihrer Farbe, der in waagerechter, senkrechter oder diagonaler Richtung liegt,
  152.  sich keine Leerräume befinden, sondern nur gegnerische Steine. Wenn Sie den
  153.  Mauspfeil auf das entsprechende Feld bewegen und einmal die linke Maustaste
  154.  betätigen, wird in diesem Feld - sofern möglich - einer Ihrer Steine gesetzt
  155.  und die betroffenen gegnerischen Steine umgedreht. Danach ist Ihr Gegner am
  156.  Zug. Hier ein Beispiel für die Anfangsposition :
  157.  
  158.                 A B C D E F G H
  159.               1 . . . . . . . . 1
  160.               2 . . . . . . . . 2
  161.               3 . . . . * . . . 3
  162.               4 . . . 1 2 * . . 4
  163.               5 . . * 2 1 . . . 5
  164.               6 . . . * . . . . 6
  165.               7 . . . . . . . . 7
  166.               8 . . . . . . . . 8
  167.                 A B C D E F G H
  168.  
  169.  In diesem Fall kann Spieler 1 an die Positionen setzen, die mit einem Stern-
  170.  chen (*) gegenzeichnet sind. Würde er an Position F4 setzen, ergäbe sich
  171.  folgendes Bild (zusammen mit den Möglichkeiten von Spieler 2) :
  172.  
  173.                 A B C D E F G H
  174.               1 . . . . . . . . 1
  175.               2 . . . . . . . . 2
  176.               3 . . . * . * . . 3
  177.               4 . . . 1 1 1 . . 4
  178.               5 . . . 2 1 * . . 5
  179.               6 . . . . . . . . 6
  180.               7 . . . . . . . . 7
  181.               8 . . . . . . . . 8
  182.                 A B C D E F G H
  183.  
  184.  Ein komplexeres Beispiel ist folgendes :
  185.  
  186.                 A B C D E F G H
  187.               1 . . . . . * . . 1
  188.               2 . . . . 1 1 . . 2
  189.               3 . . * 1 * 1 . . 3
  190.               4 . . 2 1 1 2 . . 4
  191.               5 . . * 1 2 . . . 5
  192.               6 . . . . * . . . 6
  193.               7 . . . . . . . . 7
  194.               8 . . . . . . . . 8
  195.                 A B C D E F G H
  196.  
  197.  Durch das Setzen von Spieler 2 an Position F1 ergäbe sich eine völlig veränder-
  198.  te Lage, was typisch für Reversi ist :
  199.  
  200.                 A B C D E F G H
  201.               1 . . . . . 2 . . 1
  202.               2 . . * * 2 2 * . 2
  203.               3 . . . 2 . 2 . . 3
  204.               4 . * 2 1 1 2 * . 4
  205.               5 . . . 1 2 . . . 5
  206.               6 . . . . * * . . 6
  207.               7 . . . . . . . . 7
  208.               8 . . . . . . . . 8
  209.                 A B C D E F G H
  210.  
  211.  Sieger ist, wer am Schluß (Brett ist voll oder ein Zug ist für alle Spieler
  212.  nicht mehr möglich) die meisten Steine noch auf dem Brett hat.
  213.  
  214.  
  215. 4. Sonderfunktionen :
  216.     
  217.  Durch Drücken der Taste F1 im Spiel erscheint ein sog. Pop-Up-Menü. Hier 
  218.  können verschiedene Parameter geändert werden.  
  219.  Folgende Änderungen sind möglich :
  220.  
  221.   1. Spieler von Computer übernehmen lassen
  222.       Ein menschlicher Spieler übergibt seinen Part an einen von dem
  223.       Computer gesteuerten Spieler.
  224.   2. Computer von Spieler übernehmen lassen
  225.       Die Umkehrung von 1.
  226.   3. Farben ändern
  227.       Hier läßt sich für jeden Spieler die Farbe ändern
  228.   4. Spielstärken der/des Computergegner(s) ändern
  229.       Die Spielstärke eines Computergegners kann hier verändert werden
  230.   5. Spiel abspeichern / Spiel laden
  231.       Dieser Menüpunkt ermöglicht es, ein Spiel abzuspeichern oder es wieder
  232.       zu laden
  233.   6. Zurück
  234.       Hiermit kehrt man zum Spiel zurück
  235.  
  236.  Durch Drücken der Tasten F2 oder F3 erhält man Hilfe, wenn man mal nicht
  237.  weiter weiß. F2 zeigt alle Positionen an, auf die man setzen könnte. F3 da-
  238.  gegen zeigt an, welchen Zug der spielstärkste Computer setzten würde.
  239.  
  240.  Durch Drücken der Taste H kann man für die Tastatursteuerung eine zusätzliche
  241.  Hilfe einschalten. Falls diese Hilfe aktiviert ist, ändert die Auswahlbox je
  242.  nach Feld ihre Farbe. Hellgrün ist sie, wenn ein Zug auf dieses Feld möglich
  243.  ist; hellrot, wenn der Zug nicht möglich ist. Allerdings muß man beachten,
  244.  daß man dann die Auswahlbox nicht mehr so schnell über den Bildschirm bewegen
  245.  kann, da schließlich ständig erst überprüft werden muß, ob hier ein Zug 
  246.  möglich ist oder nicht. Beim Programmstart ist diese Option daher ausgeschal-
  247.  tet. Ein Druck auf Taste H schaltet diese Option ein, ein weiterer Druck auf
  248.  diese Taste schaltet diese Option wieder aus.
  249.  
  250.  Beim Starten von PC Reversi Pro erscheinen ein paar Fragen die Sie erst 
  251.  beantworten müssen, bevor Sie spielen können.
  252.  Gehen wir die Fragen der Reihe nach durch :
  253.  
  254.  1. Wie viele Spieler (2-3) ?
  255.      Hier kann man bestimmen, wie viele Spieler an dem Spiel teilnehmen 
  256.      sollen. Die Antwort 2 ist voreingestellt, so daß Sie, wenn Sie nur mit
  257.      2 Spielern spielen wollen, lediglich RETURN drücken brauchen.
  258.      Besonders interessant ist der 3-Spieler Modus. In diesem Modus kann
  259.      man zu dritt spielen, wobei an sich die gleichen Regeln gelten wie beim 
  260.      2-Spieler Modus. Allerdings kann man z.B. als Spieler 1, Steine von
  261.      Spieler 2 und 3 gleichzeitig einschließen. Ein Beispiel mit den möglichen
  262.      Zügen von Spieler 1, die durch ein Sternchen (*) gekennzeichnet sind :
  263.  
  264.                 A B C D E F G H
  265.               1 . . . . . . . . 1
  266.               2 . . . . 1 . . . 2
  267.               3 . . .1* 3 * . . 3
  268.               4 . * . 2 2 * . . 4
  269.               5 . * 2 1 3 * . . 5
  270.               6 . . . 1 3 * . . 6
  271.               7 . . . . * * . . 7
  272.               8 . . . . . . . . 8
  273.                 A B C D E F G H
  274.  
  275.      An Position E7 zum Beispiel könnte Spieler 1 vier gegnerische Steine
  276.      umdrehen - nämlich E6,E5,E4 und E3, obwohl Steine von Spieler 2 und 3
  277.      dazwischen liegen. (Sie sollten diesen Modus unbedingt einmal gegen
  278.      2 Computer spielen!!)
  279.  
  280.  2. Soll Spieler X von dem Computer gespielt werden (j/n) ?     
  281.      X steht hierbei für den entsprechenden Spieler. Diese Frage wird bei
  282.      jedem Spieler gestellt. Voreingestellt in die Antwort nein (n). Antwortet
  283.      man jedoch mit ja (j), so kommt man zu einem weiteren Menü, in dem man
  284.      die Spielstärke des Computergegners einstellen kann. Sie reicht von
  285.      'Zufallsprinzip' bis 'Sehr guter Gegner'. Es ist übrigens möglich, 
  286.      mehr als nur einen Computer spielen zu lassen! (z.B.: Computer gegen 
  287.      Computer oder Mensch gegen 2 Computer)
  288.  
  289.  3. Größe des Spielfeldes (4*4 bis 8*8) ?
  290.      Durch diese Angabe wird die Spielfeldgröße bestimmt. Man kann hier
  291.      nur gerade Zahlen eingeben (4,6,8,10,...). Um also ein Spielfeld mit
  292.      100 Spielfeldern zu erstellen, muß man nur '10' eingeben (10*10 = 100).
  293.  
  294.  4. Art der Grundstellung ?
  295.      Diese Frage erscheint nur dann, wenn man den 2-Spieler Modus gewählt hat,
  296.      da es im 3-Spieler Modus nur eine Grundstellungsart gibt. Voreingestellt
  297.      ist die diagonale Grundstellung.
  298.      Hier sind die beiden Grundstellung abgebildet :
  299.  
  300.       1. Diagonal :   
  301.                 A B C D E F G H
  302.               1 . . . . . . . . 1
  303.               2 . . . . . . . . 2
  304.               3 . . . . . . . . 3
  305.               4 . . . 1 2 . . . 4
  306.               5 . . . 2 1 . . . 5
  307.               6 . . . . . . . . 6
  308.               7 . . . . . . . . 7
  309.               8 . . . . . . . . 8
  310.             A B C D E F G H
  311.  
  312.       2. Parallel :
  313.                 A B C D E F G H
  314.               1 . . . . . . . . 1
  315.               2 . . . . . . . . 2
  316.               3 . . . . . . . . 3
  317.               4 . . . 1 2 . . . 4
  318.               5 . . . 1 2 . . . 5
  319.               6 . . . . . . . . 6
  320.               7 . . . . . . . . 7
  321.               8 . . . . . . . . 8
  322.                 A B C D E F G H
  323.  
  324.  5. Farbe von Spieler X (1-15) ?                     
  325.      X steht hierbei für den entsprechenden Spieler. Bei dieser Frage kann 
  326.      man die Farbe für jeden Spieler bestimmen. Unterhalb der Frage sind die 
  327.      verschiedenen Farben mit ihrer jeweiligen Nummer angegeben.
  328.  
  329. Jedes Spiel läßt sich übrigens mit ESC abbrechen. (dauert manchmal etwas)
  330. Am Ende eines Spieles bekommen sie die je Spieler erreichten Punkte genannt und
  331. wie lange der betreffende Spieler überlegt hat (bei schwächeren Computern im 
  332. allgemeinen 0 Sekunden)
  333. Danach werden Sie gefragt, ob Sie nach eine Partie spielen wollen.
  334.  
  335. Anmerkung zur Spielstärke der Computergegner :
  336.  Der Unterschied zwischen Stärke 4, 5 und 6 ist nicht groß. Es wird ein unter-
  337.  schiedliches Prinzip verwendet, wobei die von Nr. 5 und 6 sehr lange zur Be-
  338.  rechnung brauchen. Soweit ich feststellen konnte spielt Nr. 5 aber etwas besser
  339.  als Nr. 4 und Nr. 6 etwas besser als Nr. 5. Die Unterschiede zwischen 1,2 und
  340.  3 sind dagegen deutlich.
  341.  Tip : Lassen Sie doch einmal 3 Computer gegeneinander spielen! Dazu müssen
  342.  Sie nur 3 Spieler wählen und die Stärken einstellen.
  343.  
  344. 5. Kommandozeilen-Parameter :
  345.  Durch diese Angabe beim Programmaufruf lassen sich die Fragen am Anfang um-  
  346.  gehen.
  347.  Hinweis: Die Parameter können auch klein geschrieben werden.
  348.  
  349. Parameter:  
  350.  1    : 2 Spieler, 2 Menschen, diagonale Grundstellung, 8*8     
  351.  2    : 2 Spieler, 1 Mensch+1 Computer (Stärke 4), diagonale Grundstellung, 8*8
  352.  3    : 3 Spieler, 1 Mensch+2 Computer (Stärke 4), 8*8
  353.  DEMO : Demonstration, 2 Computer (3+4), 12*12
  354.  ?,/?,-? : Diese Hilfe anzeigen
  355.   
  356.  Beispiele : REVERSI 1
  357.              REVERSI /?
  358.              REVERSI demo
  359.              REVERSI DEMO
  360.              REVERSI DemO
  361.  
  362.  
  363. 6. Hinweise :
  364.  Bei manchen Maustreibern kann es zu "weißen Strichen" bei der Balkengrafik
  365.  kommen. Dies tritt besonders bei älteren Maustreibern von Microsoft auf.
  366.  
  367.  
  368. Ich hoffe, daß Sie viel Spaß an diesem Programm haben werden und daß sich ab 
  369. und zu auch jemand registrieren läßt. Denn überlegen Sie bitte einmal, wie 
  370. viel Arbeit in so einem Programm steckt! 
  371. Und außerdem : "Eine Software, die es wert ist, von Ihnen benutzt zu werden, 
  372.                 ist es auch wert, von Ihnen bezahlt zu werden!"
  373.  
  374.  
  375.  
  376. Mit freundlichen Grüßen 
  377.         
  378.         Ihr 
  379.          
  380.           Kai Lemke                                   
  381.  
  382.  
  383.  
  384. Hinweis  : Der Autor ist für keinerlei Schäden oder Beeinträchtigungen, die
  385.            durch das Programm oder die Anleitung entstehen können haftbar
  386.            zu machen.
  387.