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Text File  |  1993-07-12  |  18KB  |  482 lines

  1.  
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  23.                                                                
  24.                            TRISTAR                             
  25.                                                                
  26.                          Dokumentation
  27.  
  28.                   (C) 1993 by Jürgen Schmitt
  29.  
  30.             "TRISTAR" (C) 1993 by Jürgen Schmitt
  31.                   Spielidee: Lothar Hannappel
  32. Ebenfalls vom gleichen Autor: "DAME-12", "MÜHLE-12", "TRIANGEL"
  33.  
  34.                Softwareerstellung und -vertrieb
  35.                         Jürgen Schmitt
  36.                         Dieselstr. 25
  37.                          67551 Worms
  38.             Tel. 0 62 41 / 3 81 08 - FAX 38 42 78
  39.  
  40. 0) Nutzungsrecht und Service
  41.  
  42. Mit dem Erwerb der Vollversion von TRISTAR V.1.0 haben Sie das
  43. Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen
  44. Serviceleistungen des Autors.
  45. Sie dürfen das Programm weder zu gewerblichen Zwecken noch zur
  46. unentgeltlichen Weitergabe kopieren (außer zur Anfertigung einer
  47. privaten Sicherheitskopie) noch darf es weiterverkauft werden.
  48. Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem
  49. Shareware-Konzept und damit letztlich den Anwendern, sondern ist
  50. auch rechtlich strafbar und wird nach besten Kräften verfolgt.
  51.  
  52. Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu:
  53.  
  54. - telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit den 
  55.   erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue Schilderung des 
  56.   Problems und die Angabe Ihrer System-Konfiguration vonnöten  
  57.   (XT, AT, RAM, Grafikkarte etc.) notwendig.
  58. - kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern) 
  59.   meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde erhält 
  60.   kostenfrei die verbesserte Version. Als Bug sind Fehler zu   
  61.   verstehen, die einen Laufzeitfehler oder offensichtliche     
  62.   logische Fehler verursachen.
  63. - zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw. 
  64.   eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B. nach     
  65.   Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden        
  66.   (fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
  67. - aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist möglich. 
  68.   Anregungen jeder Art sind willkommen.
  69.  
  70. 1) Hardware-Voraussetzungen
  71.  
  72. Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von TRISTAR V.1.0
  73. sind
  74.  
  75. - ein beliebiger Rechner (XT/AT)
  76. - TRISTAR V.1.0 läuft auf jeder Grafikkarte (Hercules, CGA, EGA, 
  77.   VGA) (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte diesbezüglich mit 
  78.   dem Autor in Verbindung)
  79. - ca. 200 KB RAM (+ freier Arbeitsspeicher für *.VOC-Dateien)
  80. - serielle Maus wird erkannt und unterstützt
  81. - SOUNDBLASTER-Karte wird unterstützt, zuvor SBFMDRV.COM starten 
  82.   (anbei).
  83.  
  84. 2) Installation
  85.  
  86. Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
  87. Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette
  88. oder kopieren die Datei "TRISTARX.EXE" in ein eigenes
  89. Unterverzeichnis Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und
  90. starten anschließend "TRISTARX.EXE". Danach werden alle
  91. erforderlichen Dateien entpackt.
  92.  
  93. Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
  94. sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
  95. zwischen den Anführungszeichen eingeben):
  96.  
  97. -                   Erstellen eines Unterverzeichnisses:
  98.  
  99.                            C:> "MD C:\TRISTAR" <ENTER>
  100.  
  101. -                   Wechseln in das neue Verzeichnis:
  102.  
  103.                            C:> "CD TRISTAR" <ENTER>
  104.  
  105. -                   Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in 
  106.                     das neue Verzeichnis:
  107.  
  108.                            C:\TRISTAR> "COPY A:*.*" <ENTER>
  109.  
  110. -                   Entpacken aller Dateien:
  111.  
  112.                            C:\TRISTAR> "TRISTARX" <ENTER>
  113.  
  114. -                   Starten:
  115.  
  116.                            C:\TRISTAR> "TRISTAR" <ENTER>
  117.  
  118. In der Vollversion können Sie mittels des Paramters "!" den
  119. Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
  120.  
  121.                            C:\TRISTAR> "TRISTAR !" <ENTER>
  122.  
  123. SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start eine evtl. mitgelieferte 
  124. SOUND-Diskette installieren (s. o.) - die fragliche
  125. Datei heißt hier "SOUND-X.EXE" (oder benutzen Sie INSTALL.EXE)
  126. und den mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die 
  127. Soundkarte angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer 
  128. BATCH-Datei zusammengefaßt werden.
  129. Sollten Sie keine SOUNDBLASTER-Karte besitzen, so können Sie alle *.VOC,
  130. *.CMF, *.DRV, und *.COM-Dateien löschen.
  131.  
  132. Damit ist die Installation abgeschlossen.
  133.  
  134.  
  135. 3) Spielregeln (nach Lothar Hannappel)
  136.  
  137. TRISTAR ist ein recht einfaches und doch sehr spannendes Puzzle
  138. - insbesondere wenn wie auf dem PC gegen die Zeit bzw. nach
  139. Leistung gespielt werden kann.
  140.  
  141. Das Spielfeld besteht aus einem sternförmigen Gebilde, in dem
  142. farbbündig die aus "TRIANGEL" bekannten Dreiecke eingelegt sind.
  143. Zwei Felder rechts vom Spielfeld sind unbesetzt und dienen als
  144. Manövrierpuffer, der sich natürlich im Laufe des Spieles
  145. verlagern kann.
  146.  
  147. Nun soll ganz einfach durch Verschieben der farbig markierten
  148. Dreiecke der Stern derart umgeordnet werden, daß die Rosette im
  149. Zentrum des Sternes eine andere Farbe als in der
  150. Ausgangsstellung annimmt. Dabei müssen am Ende jedoch sämtliche 
  151. Dreiecke farbbündig aneinanderliegen wobei gleichzeitig der 
  152. Manövrierpuffer an seiner ursprünglichen Stelle liegen muß - 
  153. das ist alles und trotzdem ungeheuer spannend.
  154.  
  155. Wie bereits aus anderen Produkten von SCHMITT
  156. SOFTWAREENTWICKLUNG UND - VERTRIEB bekannt, wird es an
  157. Spielfreude aufgrund zahlreicher Optionen nicht mangeln.
  158.  
  159.  
  160. 4) Bedienung von TRISTAR
  161.  
  162. Allgemeine Hinweise zur Bedienung von TRISTAR V.1.0
  163.  
  164. TRISTAR V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls
  165. installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum
  166. an Komfort gewährleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack
  167. jede Funktion auf zwei Arten aktivieren können.
  168.  
  169. Maus:
  170. Die Fokussierung/Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach
  171. durch Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Genauso
  172. verschieben Sie auch einen Stein im Spielfeld.
  173.  
  174. Tastatur:
  175. Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die
  176. jeweilige Richtung, während Sie mit der Entertaste den Stein
  177. verschieben.
  178. Die Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten
  179. geschehen:
  180.  
  181. - Betätigen Sie einfach die zum Button gehörende Funktionstaste.
  182. - Drücken Sie solange <TAB>, bis der Fokus den gewünschten     
  183.   Button erreicht (wenn dieser nicht schon fokussiert ist) und 
  184.   betätigen Sie dann <ENTER>.
  185.  
  186. Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch
  187. gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
  188. aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
  189. Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
  190. integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
  191. Funktion verfügbar.
  192.  
  193.  
  194. Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung
  195.  
  196. Auf der Benutzeroberfläche von TRISTAR sind einige Buttons zu
  197. sehen, von denen einige weitere Funktionen innerhalb eigener
  198. Menüs beherbergen. Wird ein Button wie oben beschrieben
  199. aktiviert so entsteht ein realistischer Eindruck des
  200. Niederdrückens. Hierdurch wird erkannt, welcher Button gerade
  201. aktiv ist.
  202.  
  203. Rechts am Bildschirmrand erkennen Sie die einzelnen Buttons mit
  204. ihren Sinnbildern, unten rechts befindet sich die Anzeigetafel,
  205. die je nach Modus die verbleibende Zeit oder die Anzahl Ihrer
  206. Bemühungen ausgibt (mehr dazu weiter unten).
  207.  
  208.  
  209. Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
  210.  
  211. HILFE <F1>
  212. gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles TRISTAR.
  213.  
  214. NEUES SPIEL <F2>
  215. Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor rückgefragt werden, ob
  216. Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher sind. Betätigen Sie 'Ja'
  217. für ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn Sie weiterspielen möchten.
  218.  
  219. UHR EIN/AUS  <F3>
  220. Schaltet den Countdown ein bzw. aus - als Startwert des
  221. Rückwärtszählens wird der unter "OPTIONEN" einstellbare
  222. Zeitpunkt genommen (Standart: 300 Sekunden = 5 Minuten, s. u.).
  223.  
  224. Sobald bei eingeschalteter Uhr die Zeit abgelaufen ist und Sie
  225. das Puzzle nicht gelöst haben, ist das Spiel beendet wobei Sie
  226. natürlich nicht in eine Highscore-Liste aufgenommen werden.
  227. Ist die Uhr ausgeschaltet, so wird die Anzahl Ihrer
  228. Verschiebungen gezählt.
  229. Der aktuelle Wert ist in einem Sichtfenster erkennbar. Sollte
  230. nach Lösung des Puzzles Ihr Ergebnis unter den 10 besten liegen,
  231. so werden Sie in eine Highscore-Liste aufgenommen (nach Zeitwert
  232. und Versuchen getrennt).
  233.  
  234. OPTIONEN <F4>
  235. Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen möglich
  236. sind.
  237.  
  238. Die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erläutert:
  239.  
  240. Bedenkzeit <F1/F2>
  241.  
  242. Hiermit verändern Sie die Bedenkzeit, die Ihnen zur Verfügung
  243. steht, falls Sie die Uhr eingeschaltet haben. Mit dem Pfeil nach
  244. oben erhöhen, mit dem Pfeil nach unten verringern Sie die
  245. Bedenkzeit. Die maximale Bedenkzeit beträgt 300, die minimale
  246. Bedenkzeit 10 Sekunden.
  247.  
  248. Setzmodus <F3>
  249.  
  250. Hiermit können Sie wählen, ob das Verschieben der Spielsteine
  251. animiert (Animation) oder direkt (Direkt) erfolgen soll. Bei
  252. langsamen Rechnern und insbesondere bei eingeschalteter Uhr kann
  253. die Wahl der Animation einiges an Bedenkzeit kosten. Beachten
  254. Sie die Änderung des Sinnbildes des Buttons.
  255.  
  256. Mit den folgenden Buttons schalten Sie akustische Begleitungen
  257. usw. ein/aus. Bei eingeschaltetem Zustand erscheinen die Buttons
  258. jeweil durchgestrichen.
  259.  
  260. <F5> Hiermit schalten Sie die Geräusch über den PC-Lautsprecher 
  261.      an/aus.
  262.  
  263. <F6> Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus.
  264.  
  265. <F7> Hiermit schalten Sie die Geräuschbegleitung an/aus.
  266.  
  267. <F8> Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus.
  268.  
  269.  
  270. Musik- und Geräuschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie über
  271. eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfügen und der zugehörige
  272. Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies
  273. gilt auch für die akustische Ausgabe von Kommentaren.
  274.  
  275. OK <F4>
  276.  
  277. Hiermit verlassen Sie das Optionsmenü augenblicklich.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282. Exit <ALT-X>
  283.  
  284. Hiermit verlassen Sie TRISTAR, nachdem Sie die Rückfrage mit
  285. "JA" beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das Spiel fort.
  286.  
  287.  
  288. Spielende durch Lösung des Puzzles - der Editor
  289.  
  290. Sobald Sie das Puzzle erfolgreich gelöst haben, dürfen Sie sich
  291. mit einem Editor in einer der beiden Highscore-Listen (je nach
  292. Versuchs- bzw. Zeitmodus) verewigen. Die Bedienung des Editors
  293. ist denkbar einfach. Die Buttons werden wie gewohnt aktiviert,
  294. wobei Sie wahrscheinlich die Tastatur benutzen werden, da Sie
  295. genauso Ihren Namen eingeben. Der Cursor wird durch einen
  296. senkrechten Strich dargestellt.
  297.  
  298. Die einzelenen Buttons bedeuten folgendes (entsprechende Taste
  299. in <Spitzklammern>):
  300.  
  301. <<->        Bewegt Cursor um ein Zeichen nach links
  302. <Einfg>     Schaltet um zwischen Einfüge- und Überschreib-Modus. 
  303.             Im Überschreib-Modus ist der Button durchgestrichen. 
  304. <Pos 1>     Setzt den Cursor an den Anfang des Textes
  305. <Ende>      Setzt den Cursor an das Ende des Textes
  306. <Backspace> Löscht Zeichen links vom Cursor
  307. <Entf>      Löscht Zeichen rechts vom Cursor
  308. <->>        Bewegt Cursor ein Zeichen nach rechts
  309. <ENTER>     Beendet Eingabe und übernimmt Text
  310. <ESC>       Beendet Eingabe ohne Übernahme des Textes
  311.  
  312. Nach erfolgter Namenseingabe sehen Sie die zugehörige
  313. Highscore-Liste.
  314.  
  315. Durch Drücken einer beliebigen Taste (Maus/Tastatur) verlassen
  316. Sie diese Liste, worauf automatisch ein neues Spiel beginnt !
  317.  
  318.  
  319. Die Konfigurationsdatei TRISTAR.CFG
  320.  
  321. Anders als bei den bisherigen Spielen von SCHMITT SOFT ist die
  322. Konfigurationsdatei von TRISTAR V.1.0 ein Textfile, das heißt
  323. sie kann mit einem beliebigen ASCII-Editor wie z. B. EDIT von
  324. MS-DOS etc. gelesen und bearbeitet werden.
  325.  
  326. Laden Sie TRISTAR.CFG, so hat sie möglicherweise folgendes
  327. Aussehen:
  328.                                                                
  329.                               mögliche Änderungen
  330. [OPTIONEN]                                                  
  331. Startzeit=120                 10..300
  332. Spielmodus=Versuche           Zeit
  333. Setzmodus=Direkt              Animation
  334. Sound=Aus                     An
  335. Music=Aus                     An
  336. Geräusche=An                  Aus
  337. Kommentar=Aus                 An
  338.  
  339. Rechts in der Tabelle sehen Sie mögliche Alternativen, die Sie
  340. nach dem Gleichheitszeichen (=) anstelle der aktuellen Angaben
  341. setzen können, wobei die Startzeit einen Bereich von 10 bis 300
  342. zuläßt. Wird eine ungültige Zeit angeben, so gilt die
  343. Standardzeit 300.
  344.  
  345. Im Allgemeinen ist eine Bearbeitung der TRISTAR.CFG nicht
  346. notwendig, da TRISTAR nach Programmende automatisch alle
  347. aktuellen Einstellungen speichert sodaß sie zum nächsten
  348. Spielbeginn wieder verfügbar sind.
  349.  
  350.  
  351. Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
  352.  
  353. Auf der Diskette zu TRISTAR V.1.0 befinden sich 4 Dateien mit
  354. dem Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als
  355. ASCII-Text, die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus
  356. verwendet werden. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen
  357. ASCII-Editor ändern und erweitern, wobei im Interesse eines
  358. ordnungsgemäßen Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei
  359. zu beachten ist:
  360.  
  361. - Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit   
  362.   einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
  363. - Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar incl. Sounddatei (s. u.) 
  364.   nicht länger als eine Zeile (80 Zeichen) ist.
  365.  
  366. Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
  367. vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
  368. erfolgt per Zufallsgenerator.
  369.  
  370. Hinter jedem Kommentar können Sie in eckigen Klammern [] einen
  371. Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig über die
  372. SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B.
  373. [TEXT1.VOC].
  374. In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit
  375. entsprechender Sprachausgabe.
  376. Eine Änderung der Kommentardateien in der Prüfversion ist nicht
  377. erlaubt und führt zum Programmabbruch.
  378. Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
  379. sollten Sie beachten, daß das Programm je nach Status des
  380. Puzzles verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und
  381. zwar
  382.  
  383. - SEHRGUT.KMT,  wenn Sie noch alle Chancen zur Lösung besitzen
  384. - GUT.KMT,      wenn Sie noch in einem guten Rahmen liegen
  385. - MAESSIG.KMT,  wenn Sie schon weit fortgeschritten sind
  386. - SCHLECHT.KMT, wenn Sie scheinbar ziellos Steine verschieben
  387.  
  388. Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
  389. gestalten.
  390.  
  391.  
  392.  
  393. Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
  394.  
  395. Im Verzeichnis von TRISTAR befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
  396. *.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
  397. Ihrem System zur Anwendung kommen.
  398.  
  399. Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
  400. sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
  401. Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
  402. wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
  403. alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daß die
  404. *.VOC-Dateien nicht allzulang sind (wenig zig Kilobytes), damit
  405. es erstens nicht zu Systemabstürzen aufgrund des hohen
  406. Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluß
  407. nicht sonderlich gestört wird.
  408.  
  409.  
  410. 5) Fehler und ihre Beseitigung
  411.  
  412.  
  413. A) Maus arbeitet nicht korrekt
  414.  
  415. Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
  416. korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
  417. etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber am
  418. Werk. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich bei
  419. Ihrem Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
  420. Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
  421. Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
  422. Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
  423. auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
  424. Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
  425. Treibers vollständig behoben waren.
  426.  
  427. B) Runtime error 004
  428.  
  429. TRISTAR arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
  430. DOS nicht dafür vorbereitet wurde. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS
  431. - Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine
  432. ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie den Wert X in "FILES=X"
  433. um ca. 5. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab
  434. und starten Sie Ihren Rechner erneut.
  435.  
  436. C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt  
  437.    ausgegeben
  438.  
  439. Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
  440. Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
  441. "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
  442. einbinden.
  443.  
  444. D) Keine Geräusch-/Musikausgabe
  445.  
  446. Vorausgesetzt, daß Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert
  447. und der Lautstärke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler
  448. bekannt:
  449.  
  450. - Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet.
  451. - CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von TRISTAR.
  452. - Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die             
  453.   mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer      
  454.   SOUNDBLASTER-Karte.
  455.  
  456. Darüberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgespürt.
  457.  
  458. E) andere Fehler
  459.  
  460. andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
  461. führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
  462. der Regel innerhalb 24 Stunden nach Beanstandung untersucht und
  463. behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
  464.  
  465. - genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
  466. - genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp, Arbeitsspeicher, 
  467.   Grafikkarte usw.)
  468. - Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für TRISTAR
  469. - genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum Auftreten 
  470.   des Fehlers.
  471.  
  472. Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
  473. Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
  474. Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
  475. wünschen !
  476.  
  477.  
  478. Verbesserungsvorschläge / Hinweise sind immer herzlich
  479. willkommen 
  480.  
  481. - Ihr Jürgen Schmitt.
  482.