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1994-01-17
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13KB
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416 lines
╔═════════════════════════════════════╗
║ I N H A L T S V E R Z E I C H N I S ║
╚═════════════════════════════════════╝
1. Ziel des Spieles
2. Bedienung, Funktionstasten
3. Die Spielfläche
4. KONSONANT
5. VOKAL
6. LÖSEN
7. ABGEBEN
8. Die Punktewertung
9. Die Sachgebiete der Suchbegriffe
10. Die Schwierigkeitsgrade
┌──────────────────────────┐
│ 1. Ziel des Spieles │
└──────────────────────────┘
Ziel des Spieles ist, durch Raten von Buchstaben und früh-
zeitiges Erkennen von Suchbegriffen möglichst viele Punkte
zu erzielen.
Es können ein bis fünf Mitspieler teilnehmen.
In der Spielfläche werden Begriffe der verschiedenen aktiven
Sachgebiete angezeigt und die Spieler versuchen, durch Einsetzen
von Konsonanten oder Aufdecken von Vokalen diese Suchbegriffe
erkennbar zu machen.
Sobald der Spieler, der gerade das Wahlrecht besitzt, den
Begriff lösen zu können glaubt, sollte er dies auch sofort tun,
da Buchstaben, die in der Aktion "LÖSEN" eingesetzt werden,
mit einer höheren Punktezahl (siehe Kap. 9) bewertet werden,
als in der normalen Wahlsituation.
Ein mißlungener Löseversuch wird jedoch mit Punktabzug und
Verlust des Wahlrechtes bestraft.
Das WAHLRECHT bei Beginn der ersten Runde liegt beim ersten
Mitspieler, bei Beginn der zweiten Runde beim zweiten, bei
Beginn der dritten Runde beim dritten u.s.w.
Innerhalb der Runde behält ein Spieler solange das Wahlrecht,
bis er entweder
- einen Konsonanten oder Vokal wählt, der nicht im Suchbegriff
vorkommt bzw. bereits erraten wurde, ODER
- einen fehlerhaften Lösungsversuch unternimmt.
┌──────────────────────────┐
│ 2. Bedienung, F-Tasten │
└──────────────────────────┘
Das Spiel wird mit der Tastatur des PC bedient.
Die meisten Aktionen werden über horizontal und vertikal
angeordnete MENÜS gesteuert, in denen die jeweils ausgewählte
Option durch den Leuchtbalken markiert und anschließend durch
drücken der [Enter]-Taste ausgelöst wird.
Anm: Anstatt den Leuchtbalken mit den Pfeil-Tasten zu bewegen
und danach [Enter] zu drücken, kann auch jeweils der Anfangs-
buchstabe der gewünschten Option eingetippt werden. Die
Aktion wird dann sofort ausgeführt.
Außerdem gibt es EINGABEFELDER, in denen Spielernamen (bei Start
des Spiels), ausgewählte Buchstaben bzw. die Buchstaben der
Lösung eingegeben werden.
In diesen Feldern werden alle Buchstabeneingaben in Groß-
buchstaben umgewandelt, egal ob auf der Tastatur die Shift-Taste
gedrückt wird oder nicht.
Schließlich gibt es noch einige Sonderfunktionen, die während
des Spiels über die FUNKTIONSTASTEN direkt aufgerufen werden
können. Eine Tastaturschablone kann über den Menüpunkt "Drucken"
ausgedruckt werden.
Die Belegung der Funktionstasten ist wie folgt:
[F1] = Aufruf dieser Spielregel-Anzeige
[F3] = Anzeige der aktuellen Einstellungen
[F4] = Anzeige der aktuell zugelassenen Sachgebiete
[F5] = Signaltöne ein-/ausschalten
[F7] = Anzeige des Spielstandes der bisherigen Runden
[F10] = Sofortiges Beenden des Spiels (wenn der Chef zur Türe
hereinkommt)
Anmerkung: Die Aufrufe der Funktionstasten mit Ausnahme von
[F5] und [F10] sind jeweils nur im Wartezustand des Leucht-
balkenmenüs (KONSONANT - VOKAL - LÖSEN bzw. LÖSEN - VOKAL -
ABGEBEN) aktivierbar.
┌──────────────────────────┐
│ 3. Die Spielfläche │
└──────────────────────────┘
In der Spielfläche, die nach Auswahl von "Spiel" im obigen
Hauptmenü und Eingabe der Namen der Mitspieler erscheint, werden
drei Bereiche angezeigt:
A) Das Sprüchefeld
B) Die Buchstabenleiste
C) Die Anzeigepulte und das Aktionsmenü
A) Im oberen Feld erscheinen die Sprüche (Buchstabe für
Buchstabe in ein bis drei Reihen mit je maximal 17 Buchstaben
oder Sonderzeichen).
Zusätzlich wird in der ersten Zeile dieses Feldes die jeweilige
Spielrunde sowie das Sachgebiet, aus dem der Suchbegriff stammt
(vgl. Kapitel 9) angezeigt, wenn dies nicht im Optionen-Menü
ausgeschaltet wird.
In dem freien Feld in der Mitte der obersten Zeile werden im
Spielverlauf die Aufforderungen zur Eingabe von Buchstaben
zeitweise angezeigt.
B) In der Mitte befindet sich eine Leiste mit den Buchstaben des
Alphabets incl. der drei Umlaute. Der Buchstabe "ß" erscheint
hier nicht, da alle Suchbegriffe grundsätzlich nur in Großbuch-
staben dargestellt werden. Das "ß" wird daher immer als "SS"
dargestellt.
Die Umlaute sind wegen ihres seltenen Vorkommens als Konsonanten
wählbar.
In dieser Leiste werden die Buchstaben, die innerhalb einer
Spielrunde bereits abgefragt wurden jeweils entfernt, wenn die
Option "Buchstabenleiste" im Optionen-Menü auf "JA" steht.
C) Im unteren Bereich des Spielfeldes befinden sich die
Anzeige-Pulte der Mitspieler. Der Name des jeweils am Zug
befindlichen Mitspielers ist in einer Sonderfarbe dargestellt.
Darunter wird jeweils der innerhalb der Runde erspielte
Punktebetrag angezeigt.
Der Stand der bisherigen Runden läßt sich mit [F7] abrufen.
Im Wechsel, so daß jeweils das Anzeigepult des Spielers mit
Wahlrecht voll sichtbar ist, wird in diesen Bereich das Aktions-
Menü (Drehen-Vokal-Lösen) eingeblendet.
┌───────────────────────────────────────┐
│ 4. "KONSONANT" - Wahl von Konsonanten │
└───────────────────────────────────────┘
Im oberen Feld in der Mitte der Kopfzeile wird die Aufforderung
angezeigt, einen beliebigen Konsonaten einzugeben.
Nach Drücken einer Buchstabentaste (es muß sich dabei aber
natürlich um einen Konsonanten oder einen Umlaut handeln) wird
ermittelt, wo der gewählte Konsonant im Suchbegriff auftritt.
Die entsprechenden Buchstabenfelder werden aufgedeckt und
die Anzahl der Treffer im Suchbegriff wird mit 25 malgenommen
und dem Spieler gutgeschrieben.
Wenn der Konsonant nicht im Suchbegriff vorliegt oder bereits
einmal in der Runde abgefragt wurde, verliert der Spieler sein
Wahlrecht an den nächsten Mitspieler.
┌───────────────────────────────┐
│ 5. "VOKAL" - Kauf von Vokalen │
└───────────────────────────────┘
Der Spieler benötigt mindestens ein Kapital aus der laufenden
Runde von 100 Punkten, um Vokale aufdecken zu lassen.
Dieser Betrag wird ihm nämlich bei Anwahl dieser Option vom
Punktekonto abgezogen. Dies gilt unabhängig davon, ob der an-
schließend gewählte Vokal ein- oder mehrmals oder auch überhaupt
nicht im Suchbegriff auftritt.
Nach Auswahl dieser Option erscheint im oberen Feld in der Mitte
der Kopfzeile die Aufforderung, einen beliebigen Vokal einzu-
geben.
Nach Drücken einer Buchstabentaste (es muß sich dabei aber
natürlich um einen Vokal, also A,E,I,O,U handeln) wird
ermittelt, wo der gewählte Vokal im Suchbegriff auftritt.
Die entsprechenden Buchstabenfelder werden aufgedeckt.
Wenn der Vokal nicht im Suchbegriff vorliegt oder bereits
einmal in der Runde abgefragt wurde, verliert der Spieler sein
Wahlrecht an den nächsten Mitspieler.
┌─────────────────────────────────┐
│ 6. "LÖSEN" - Eingabe der Lösung │
└─────────────────────────────────┘
Nach Auswahl dieser Option sind die einzelnen Buchstaben der
Lösung nacheinander einzugeben.
Achtung: NUR die BUCHSTABEN eingeben ! Leerzeichen, Zeilenum-
schaltung und Sonderzeichen werden vom Programm eingefügt!
Die einzugebenden Buchstaben werden jeweils durch ein Frage-
zeichen markiert, ein eingegebener Buchstabe kann nur bei
aktiver Option "Korrekturen zulassen" mit Pfeil-links,
Backspace oder Escape zurückgenommen werden.
Außerdem wird, wenn im Optionen-Menü die Option "Korrekturen
zulassen" auf "JA" steht, nach Eingabe aller Buchstaben zusätz-
lich abgefragt, ob die Eingabe so richtig ist. Wenn hier
verneint wird, wird die Spielfläche im vorherigen Zustand
erneuert und der selbe Spieler kann erneut die Lösung eingeben.
Konsonanten und Umlaute, die bisher noch nicht aufgedeckt waren,
werden bei richtiger Lösung mit je 50 Punkten bewertet, Vokale
mit 15 je Punkten.
┌──────────────────────────────────────┐
│ 7. "ABGEBEN" - Abgabe an Mitspieler │
└──────────────────────────────────────┘
Wenn alle Konsonanten des Suchbegriffes bereits eingesetzt sind
und im Optionen-Menü der Punkt
> Hinweis zeigen "Alle Konsonanten weg" <
auf JA steht, tritt im Aktionsmenü das Auflösen an erste Stelle,
der Vokalkauf bleibt an zweiter Stelle und als dritte Wahl-
möglichkeit existiert das "Abgeben". Da das Aufdecken von
Vokalen recht teuer ist und eine falsche Lösung mit 50 Punkten
Abzug bestraft wird, wird hiermit dem weniger Mutigen für einen
Abzug von 25 Punkten ein verbilligter Ausstieg angeboten.
┌──────────────────────┐
│ 8. Die Punktewertung │
└──────────────────────┘
je Konsonant/Umlaut in Ratedurchgang : + 25
je noch nicht ger. Konsonant/Umlaut bei Lösung : + 50
je noch nicht geratener Vokal bei Lösung : + 15
Punktabzug für Kauf eines Vokals : - 100
Punktabzug bei fehlerhaftem Löseversuch : - 50
Punktabzug bei Abgeben : - 25
┌─────────────────────────────────────┐
│ 9. Die Sachgebiete der Suchbegriffe │
└─────────────────────────────────────┘
Die Suchbegriffe werden nach den folgenden Sachgebieten
unterschieden:
- Redensart -> Sprichwort, Redensart, Geflügeltes Wort
- Ort -> Geografische Bezeichnung, Bauwerk
- Person -> Name, fiktive Figur, Beruf
- Natur -> Pflanze, Tier, Biologie, Medizin
- Gruppe -> Paare, Teams, Organisation, Einrichtung
- Ereignis -> vom Nasenbohren bis zur Weltgeschichte
- Speis + Trank -> was Leib und Seele zusammenhält
- Titel -> Buch, Musik, Film/Funk/Fernsehen
- Fremdwort -> Fremdworte und deren Bedeutung
- Lateinisches -> wie "Redensart" - eben lateinisch
- Altgriechisches -> ebenso - nur für Spezialisten
- Engl. Redensart -> Proverbs, Sayings, Phrases
- Franz. Redensart -> Proverbes, Dictons, Locutions
- Technik -> Erfindungen, Geräte, Werkzeuge
- Werbung -> Slogans, die zu geflügelten Worten wurden
┌─────────────────────────────┐
│ 10. Die Schwierigkeitsgrade │
└─────────────────────────────┘
Im Optionen-Menü können fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade
angewählt werden.
- Stufe 1 -> Für Kinder von etwa 8 bis 10 Jahren
- Stufe 2 -> Für Kinder und Jugendliche bis etwa 13 Jahre
- Stufe 3 -> Allgemeine Spielstufe für Jugendliche
und Erwachsene
- Stufe 4 -> Ganz schön knifflig
- Stufe 5 -> Die Stufe für das wandelnde Konversations-
lexikon.
Verteilung der 150 Begriffe auf die fünf Schwierigkeitsgrade:
Redensart 1: 8 2: 9 3: 3 4: 8 5: 3
Ort 6 2 3 4 -
Person 4 2 2 5 3
Natur 2 3 1 - -
Gruppe 2 1 3 3 1
Ereignis 8 4 3 - -
Sache 1 2 2 - 2
Titel 1 1 3 5 -
Fremdwort - - - 2 -
Lateinisches - - - 3 1
Altgriechisches - - - - 2
Engl. Redensart - - 2 8 7
Franz. Redensart - - 1 2 4
Technik - 3 - 1 2
Werbesprüche - 1 1 - -
Die größeren Schwierigkeitsgrade beinhalten jeweils auch den
bzw. die niedrigeren Grade.
Ein Tip für Spieler, die noch nicht genügend gefordert sind:
Durch Abwahl der Anzeige des Sachgebietes über das Optionen-
Menü läßt sich die Verwirrung noch um einiges steigern!
╔═════════════════════════════════════╗
║ Ende der Bedienungsanleitung/Regeln ║
╚═════════════════════════════════════╝
Viel Spaß wünscht wings Software
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