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Text File
|
1993-05-07
|
3KB
|
98 lines
Die Abenteuer von MicroMan
==========================
Episode 1: Crazy Computers
(Shareware - unregistrierte Version)
programmiert und entwickelt: Brian L. Goble
Copyright (c) 1993 Brian L. Goble
Diese Textdatei enthält eine Zusammenfassung. Für eine detailiertere
Beschreibung über dieses Programm lesen Sie bitte die Datei MICRO1.TXT.
MicroMan - Episode 1 ist ein Spiel im Stil der Arcade-Action-Spiele,
läuft unter Windows 3.1 und wurde von Brian Goble entwickelt unter
Verwendung des Windows Animation Package (WAP), welches ebenfalls von
Brain Goble entwickelt wurde.
Das Ziel von MicroMan ist es, sich rennend, springend, duckend,
kletternd und schießend einen Weg durch die Feinde zu schaffen und
dabei neue Landschaften zu entdecken und spezielle Kraftpakete zu
sammeln.
MicroMan - Episode 1 ist Shareware. Die Benutzung nach Ablauf von 30
Tagen ist nur gestattet, wenn Sie sich registrieren lasse.
Registrierte Benutzer erhalten Episode 2 der MicroMan Abenteuerserie
plus einem weiteren Bonus-Windows-Spiel: WallMan.
Es steht Ihnen frei, dieses Programm weiterzuvertreiben, solange alle
Dateien zusammenbleieben und keine Änderunen vorgenommen werden.
Shareware-Händler haben sich an die Lizenzbestimmungen zu halten.
Das MicroMan-Archiv sollte folgende Dateien enthalten:
* MICRO1.EXE
* MICRO1.IMG
* MICRO1.RMP
* MICRO1.WAV
* MICRO1.PG1
* MICRO1.PG2
* MICRO1.TXT
* README.TXT
* REGISTER.TXT
Systemvoraussetzungen zum Start von MicroMan sind:
* Microsoft Windows 3.1 (benötigt)
* 2 megabytes of memory (benötigt)
* 1 meg free disk space (benötigt)
* 386DX processor (empfohlen)
* 8-bit color graphics (empfohlen)
* Sound card (optional)
Schnellinfo:
* Mit F1 erreicht man den Hilfeschirm von MicroMan
* Falls Ihr System zu langsam ist, aktivieren Sie die
"Sprites auslassen"-Funktion im "Animation"-Menü.
* Benutzer von Soundkarten sollten die "Erweiterter Sound"-
Option im "Animation"-Menü einschalten.
* Alle Einstellungen werden in MICRO1.INI gespeichert.
* Am besten spielen Sie MicroMan mit dem Zehnerblock - achten Sie auf
eine ausgeschlaltete NUM-Lock-Taste - mit der linken Hand an der
Leertaste zum Springen und der rechten Hand über dem Zehnerblock
(den Daumen auf der Einf.-Taste zum schießen).
Steuerung:
Pfeil links - Links gehen, links springen, links zielen
Pfeil rechts - Rechts gehen, rechts springen, rechts zielen
Pfeil hoch - Hochklettern, nach Leiter greifen
Pfeil runter - Runterklettern, ducken
Leertaste - Springen (gedrückt halten für höhere Sprünge)
Einf. Taste - Kugel abschießen
Um MicroMan zu starten, wählen Sie "Ausführen..." aus dem "Datei"
Menü des Programm-Managers, geben den vollen Pfadnamen ein, z.B.:
C:\WINDOWS\GAMES\MICRO1.EXE
und drücken Return oder Enter.
So können auch aus dem Datei-Manager heraus einfach MICRO1.EXE mit
einem Doppelklick starten oder auch ein MicroMan Icon im
Programm-Manager erzeugen. Lesen Sie hierzu bitte die Windows-
Dokumentation für weitere Informationen.