home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Space Orb 360 / SpaceOrb360.zip / SpaceOrb481.img / data1.cab / Win95_Config_Files / winquake.scg < prev    next >
Text File  |  1998-04-06  |  5KB  |  181 lines

  1. ;
  2. ; Spacetec IMC configuration file. Copyright 1998-99 Spacetec IMC Corp.
  3. ;
  4. ; This file created by TlWriteConfigFile on: Tue Jan 20 11:58:35 1998
  5. ;
  6.  
  7. [VERSION]
  8. VERSION = 5.0
  9. APPLICATION_NUMBER = 4.8
  10. FILE_REVISION_NUMBER = 1.1
  11.  
  12. [IDENTIFICATION]
  13. APPLICATION_NAME = "Quake (Windows 95 Versions)"
  14. OWNER = SPACETEC
  15. PLATFORM = WINDOWS
  16. LEVEL = INTERMEDIATE
  17. ORIENTATION = VERTICAL
  18. DRIVER_TYPE = ""
  19.  
  20. [CONFIGURATION]
  21. HIDE_FILE = FALSE
  22. EXECUTABLES = { "winquake.exe", "glquake.exe", "qwcl.exe", "glqwcl.exe" }
  23. COPY_FILES =
  24.    {
  25.    "AdvSporb.cfg", "id1\\AdvSporb.cfg"
  26.    }
  27.  
  28. COMMAND_LINE = ""
  29. CUSTOM =
  30.    {
  31.    { "id1\\autoexec.cfg", "APPEND", "exec advsporb.cfg" }
  32.    }
  33.  
  34. SHOW_INSTRUCTIONS = NEVER
  35. INSTRUCTIONS =
  36.    {
  37.    "Versions:  WinQuake and GLQuake v1.09 or greater\, Quake World v1.5 or greater",
  38.    "",
  39.    "Game setup instructions for Quake (Windows 95 Versions):",
  40.    "  Quake requires special configuration files in order for the SpaceOrb 360 to",
  41.    "  function properly in the game. Quake needs to be run once\, then exited. This",
  42.    "  process will detect the game (when run) and copy special configuration files",
  43.    "  to the game's directory (when exited).  From then on\, the game will be properly",
  44.    "  configured for use with the SpaceOrb 360."
  45.    }
  46.  
  47. [TUNING]
  48. ; Motion Labels
  49. MOTION_LABEL_1_POS = "Strafe Right"
  50. MOTION_LABEL_1_NEG = "Strafe Left"
  51. MOTION_LABEL_2_POS = "Motion 2 Pos"
  52. MOTION_LABEL_2_NEG = "Motion 2 Neg"
  53. MOTION_LABEL_3_POS = "Move Backward"
  54. MOTION_LABEL_3_NEG = "Move Forward"
  55. MOTION_LABEL_4_POS = "Look Up"
  56. MOTION_LABEL_4_NEG = "Look Down"
  57. MOTION_LABEL_5_POS = "Turn Left"
  58. MOTION_LABEL_5_NEG = "Turn Right"
  59. MOTION_LABEL_6_POS = "Motion 6 Pos"
  60. MOTION_LABEL_6_NEG = "Motion 6 Neg"
  61.  
  62. ; Application Minimum and Maximum values
  63. APP_MIN_1 = -0.50
  64. APP_MAX_1 = 0.50
  65. APP_MIN_2 = -0.50
  66. APP_MAX_2 = 0.50
  67. APP_MIN_3 = -0.50
  68. APP_MAX_3 = 0.50
  69. APP_MIN_4 = -0.50
  70. APP_MAX_4 = 0.50
  71. APP_MIN_5 = -0.50
  72. APP_MAX_5 = 0.50
  73. APP_MIN_6 = -0.50
  74. APP_MAX_6 = 0.50
  75.  
  76. ; High Pass Filters
  77. ; { high axis, high translation, high rotation, translation on, rotation on }
  78. HPFM_BEG_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  79. HPFM_INT_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  80. HPFM_EXP_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  81.  
  82. HPFM_BEG_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  83. HPFM_INT_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  84. HPFM_EXP_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  85.  
  86. ; Button Functions
  87. BUTTON_MASKS =
  88.    {
  89.    }
  90.  
  91. BUTTON_NUMBERS =
  92.    {
  93.    }
  94.  
  95. BUTTON_CHARACTERS =
  96.    {
  97.    }
  98.  
  99. [SPACEORB]
  100. ; Axis Mappings (XYZRUV is the default)
  101. AXIS_MAP_HRZ_DFLT = "X-ZRU-"
  102. AXIS_MAP_VRT_DFLT = "X-YRv-"
  103.  
  104. AXIS_MAP_HRZ_USER = "X-ZRU-"
  105. AXIS_MAP_VRT_USER = "X-YRv-"
  106.  
  107. ; Motion Mapping
  108. MOTION_MAP_1_POS_DFLT = AXIS
  109. MOTION_MAP_1_NEG_DFLT = AXIS
  110. MOTION_MAP_2_POS_DFLT = UNDEFINED
  111. MOTION_MAP_2_NEG_DFLT = UNDEFINED
  112. MOTION_MAP_3_POS_DFLT = AXIS
  113. MOTION_MAP_3_NEG_DFLT = AXIS
  114. MOTION_MAP_4_POS_DFLT = AXIS
  115. MOTION_MAP_4_NEG_DFLT = AXIS
  116. MOTION_MAP_5_POS_DFLT = AXIS
  117. MOTION_MAP_5_NEG_DFLT = AXIS
  118. MOTION_MAP_6_POS_DFLT = UNDEFINED
  119. MOTION_MAP_6_NEG_DFLT = UNDEFINED
  120.  
  121. MOTION_MAP_1_POS_USER = AXIS
  122. MOTION_MAP_1_NEG_USER = AXIS
  123. MOTION_MAP_2_POS_USER = UNDEFINED
  124. MOTION_MAP_2_NEG_USER = UNDEFINED
  125. MOTION_MAP_3_POS_USER = AXIS
  126. MOTION_MAP_3_NEG_USER = AXIS
  127. MOTION_MAP_4_POS_USER = AXIS
  128. MOTION_MAP_4_NEG_USER = AXIS
  129. MOTION_MAP_5_POS_USER = AXIS
  130. MOTION_MAP_5_NEG_USER = AXIS
  131. MOTION_MAP_6_POS_USER = UNDEFINED
  132. MOTION_MAP_6_NEG_USER = UNDEFINED
  133.  
  134. ; The Button Mappings.
  135. BUTTON_A_DFLT = UNDEFINED
  136. BUTTON_B_DFLT = UNDEFINED
  137. BUTTON_C_DFLT = UNDEFINED
  138. BUTTON_D_DFLT = UNDEFINED
  139. BUTTON_E_DFLT = UNDEFINED
  140. BUTTON_F_DFLT = UNDEFINED
  141.  
  142. BUTTON_A_USER = UNDEFINED
  143. BUTTON_B_USER = UNDEFINED
  144. BUTTON_C_USER = UNDEFINED
  145. BUTTON_D_USER = UNDEFINED
  146. BUTTON_E_USER = UNDEFINED
  147. BUTTON_F_USER = UNDEFINED
  148.  
  149. ; Null Regions. { NegMax, NegMin, PosMin, PosMax }
  150. NULL_REGION_1_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  151. NULL_REGION_2_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  152. NULL_REGION_3_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  153. NULL_REGION_4_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  154. NULL_REGION_5_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  155. NULL_REGION_6_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  156. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  157.  
  158. NULL_REGION_1_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  159. NULL_REGION_2_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  160. NULL_REGION_3_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  161. NULL_REGION_4_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  162. NULL_REGION_5_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  163. NULL_REGION_6_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  164. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  165.  
  166. ; Tuning Scalars
  167. TUNING_SCALARS = { 0.50, 0.50, 0.50, 0.25, 0.25, 0.50 }
  168.  
  169. ; Sensitivity Values
  170. SENS_BEG_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  171. SENS_INT_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  172. SENS_EXP_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  173.  
  174. SENS_BEG_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  175. SENS_INT_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  176. SENS_EXP_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  177.  
  178. ; Sampling Frequency
  179. SAMPLING_FREQUENCY = 14
  180.  
  181.