home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Space Orb 360 / SpaceOrb360.zip / SpaceOrb481.img / data1.cab / DOS_Config_Files / spwstrfe.scg < prev    next >
Text File  |  1998-04-06  |  5KB  |  186 lines

  1. ;
  2. ; Spacetec IMC configuration file. Copyright 1997-98 Spacetec IMC Corp.
  3. ;
  4. ; This file created by TlWriteConfigFile on: Mon Dec 15 11:32:53 1997
  5. ;
  6.  
  7. [VERSION]
  8. VERSION = 5.0
  9. APPLICATION_NUMBER = 4.8
  10. FILE_REVISION_NUMBER = 1.0
  11.  
  12. [IDENTIFICATION]
  13. APPLICATION_NAME = "Strife"
  14. OWNER = SPACETEC
  15. PLATFORM = DOS
  16. LEVEL = INTERMEDIATE
  17. ORIENTATION = VERTICAL
  18. DRIVER_TYPE = "strife"
  19.  
  20. [CONFIGURATION]
  21. HIDE_FILE = FALSE
  22. EXECUTABLES = { "strife1", "strife" }
  23. COPY_FILES =
  24.    {
  25.    }
  26.  
  27. COMMAND_LINE = ""
  28. CUSTOM =
  29.    {
  30.    }
  31.  
  32. SHOW_INSTRUCTIONS = NEVER
  33. INSTRUCTIONS =
  34.    {
  35.    }
  36.  
  37. [TUNING]
  38. ; Motion Labels
  39. MOTION_LABEL_1_POS = "Strafe Right"
  40. MOTION_LABEL_1_NEG = "Strafe Left"
  41. MOTION_LABEL_2_POS = "Jump"
  42. MOTION_LABEL_2_NEG = "Crouch"
  43. MOTION_LABEL_3_POS = "Move Backward"
  44. MOTION_LABEL_3_NEG = "Move Forward"
  45. MOTION_LABEL_4_POS = "Look Up"
  46. MOTION_LABEL_4_NEG = "Look Down"
  47. MOTION_LABEL_5_POS = "Turn Left"
  48. MOTION_LABEL_5_NEG = "Turn Right"
  49. MOTION_LABEL_6_POS = ""
  50. MOTION_LABEL_6_NEG = ""
  51.  
  52. ; Application Minimum and Maximum values
  53. APP_MIN_1 = -128.00
  54. APP_MAX_1 = 127.00
  55. APP_MIN_2 = -100.00
  56. APP_MAX_2 = 100.00
  57. APP_MIN_3 = -128.00
  58. APP_MAX_3 = 127.00
  59. APP_MIN_4 = -10000.00
  60. APP_MAX_4 = 10000.00
  61. APP_MIN_5 = -32768.00
  62. APP_MAX_5 = 32767.00
  63. APP_MIN_6 = 0.00
  64. APP_MAX_6 = 0.00
  65.  
  66. ; High Pass Filters
  67. ; { high axis, high translation, high rotation, translation on, rotation on }
  68. HPFM_BEG_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  69. HPFM_INT_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  70. HPFM_EXP_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  71.  
  72. HPFM_BEG_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  73. HPFM_INT_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  74. HPFM_EXP_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  75.  
  76. ; Button Functions
  77. BUTTON_MASKS =
  78.    {
  79.    { ATTACK, "Attack", 0x1 },
  80.    { TURBO_FIRE, "Turbo Fire", 0x2 },
  81.    { OPEN, "Open", 0x3 },
  82.    { FORWARD_THRUST, "Walk Forward", 0x4 },
  83.    { WEAPON_UP, "Weapon Up", 0x5 },
  84.    { BACKWARD_THRUST, "Walk Backward", 0x7 },
  85.    { CHANGE_WEAPON, "Change Weapon", 0x8 },
  86.    { LOOKUP, "Look Up", 0x9 },
  87.    { LOOKDOWN, "Look Down", 0x10 },
  88.    { LOOKCENTER, "Look Center", 0x11 },
  89.    { USE_INV, "Use Inventory", 0x12 },
  90.    { DROP, "Drop", 0x13 },
  91.    { JUMP, "Jump", 0x14 },
  92.    { SIGIL, "Sigil", 0x15 },
  93.    { HEALTH, "Health", 0x16 }
  94.    }
  95.  
  96. BUTTON_NUMBERS =
  97.    {
  98.    }
  99.  
  100. BUTTON_CHARACTERS =
  101.    {
  102.    }
  103.  
  104. [SPACEORB]
  105. ; Axis Mappings (XYZRUV is the default)
  106. AXIS_MAP_HRZ_DFLT = "XYZRU-"
  107. AXIS_MAP_VRT_DFLT = "XzYRv-"
  108.  
  109. AXIS_MAP_HRZ_USER = "XYZRU-"
  110. AXIS_MAP_VRT_USER = "XzYRv-"
  111.  
  112. ; Motion Mapping
  113. MOTION_MAP_1_POS_DFLT = AXIS
  114. MOTION_MAP_1_NEG_DFLT = AXIS
  115. MOTION_MAP_2_POS_DFLT = AXIS
  116. MOTION_MAP_2_NEG_DFLT = AXIS
  117. MOTION_MAP_3_POS_DFLT = AXIS
  118. MOTION_MAP_3_NEG_DFLT = AXIS
  119. MOTION_MAP_4_POS_DFLT = AXIS
  120. MOTION_MAP_4_NEG_DFLT = AXIS
  121. MOTION_MAP_5_POS_DFLT = AXIS
  122. MOTION_MAP_5_NEG_DFLT = AXIS
  123. MOTION_MAP_6_POS_DFLT = UNDEFINED
  124. MOTION_MAP_6_NEG_DFLT = UNDEFINED
  125.  
  126. MOTION_MAP_1_POS_USER = AXIS
  127. MOTION_MAP_1_NEG_USER = AXIS
  128. MOTION_MAP_2_POS_USER = AXIS
  129. MOTION_MAP_2_NEG_USER = AXIS
  130. MOTION_MAP_3_POS_USER = AXIS
  131. MOTION_MAP_3_NEG_USER = AXIS
  132. MOTION_MAP_4_POS_USER = AXIS
  133. MOTION_MAP_4_NEG_USER = AXIS
  134. MOTION_MAP_5_POS_USER = AXIS
  135. MOTION_MAP_5_NEG_USER = AXIS
  136. MOTION_MAP_6_POS_USER = UNDEFINED
  137. MOTION_MAP_6_NEG_USER = UNDEFINED
  138.  
  139. ; The Button Mappings.
  140. BUTTON_A_DFLT = { ATTACK, HOLD }
  141. BUTTON_B_DFLT = { OPEN, HOLD }
  142. BUTTON_C_DFLT = { JUMP, HOLD }
  143. BUTTON_D_DFLT = { FORWARD_THRUST, HOLD }
  144. BUTTON_E_DFLT = { USE_INV, HOLD }
  145. BUTTON_F_DFLT = { CHANGE_WEAPON, HOLD }
  146.  
  147. BUTTON_A_USER = { ATTACK, HOLD }
  148. BUTTON_B_USER = { OPEN, HOLD }
  149. BUTTON_C_USER = { JUMP, HOLD }
  150. BUTTON_D_USER = { FORWARD_THRUST, HOLD }
  151. BUTTON_E_USER = { USE_INV, HOLD }
  152. BUTTON_F_USER = { CHANGE_WEAPON, HOLD }
  153.  
  154. ; Null Regions. { NegMax, NegMin, PosMin, PosMax }
  155. NULL_REGION_1_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  156. NULL_REGION_2_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  157. NULL_REGION_3_DFLT = { -0.66, 0.00, 0.00, 0.66 }
  158. NULL_REGION_4_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  159. NULL_REGION_5_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  160. NULL_REGION_6_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  161. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  162.  
  163. NULL_REGION_1_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  164. NULL_REGION_2_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  165. NULL_REGION_3_USER = { -0.66, 0.00, 0.00, 0.66 }
  166. NULL_REGION_4_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  167. NULL_REGION_5_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  168. NULL_REGION_6_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  169. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  170.  
  171. ; Tuning Scalars
  172. TUNING_SCALARS = { 50.00, 1.50, 50.00, 3.00, 2000.00, 0.00 }
  173.  
  174. ; Sensitivity Values
  175. SENS_BEG_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  176. SENS_INT_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  177. SENS_EXP_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  178.  
  179. SENS_BEG_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  180. SENS_INT_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  181. SENS_EXP_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  182.  
  183. ; Sampling Frequency
  184. SAMPLING_FREQUENCY = 20
  185.  
  186.