home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Space Orb 360 / SpaceOrb360.zip / SpaceOrb481.img / data1.cab / DOS_Config_Files / spwredsw.scg < prev    next >
Text File  |  1998-04-06  |  7KB  |  228 lines

  1. ;
  2. ; Spacetec IMC configuration file. Copyright 1998-99 Spacetec IMC Corp.
  3. ;
  4. ; This file created by TlWriteConfigFile on: Mon Jan  5 13:51:50 1998
  5. ;
  6.  
  7. [VERSION]
  8. VERSION = 5.0
  9. APPLICATION_NUMBER = 4.8
  10. FILE_REVISION_NUMBER = 1.1
  11.  
  12. [IDENTIFICATION]
  13. APPLICATION_NAME = "Redneck Rampage (Shareware)"
  14. OWNER = SPACETEC
  15. PLATFORM = DOS
  16. LEVEL = INTERMEDIATE
  17. ORIENTATION = VERTICAL
  18. DRIVER_TYPE = "duke3d"
  19.  
  20. [CONFIGURATION]
  21. HIDE_FILE = FALSE
  22. EXECUTABLES = { "redneck" }
  23. COPY_FILES =
  24.    {
  25.    }
  26.  
  27. COMMAND_LINE = ""
  28. CUSTOM =
  29.    {
  30.    { "redneck.cfg", "MODIFY", "ControllerType", "ControllerType = 3", "ALWAYS" },
  31.    { "redneck.cfg", "MODIFY", "ExternalFilename", "ExternalFilename = \"redneck.exe\"", "ALWAYS" },
  32.    { "user.con", "MODIFY", "definequote 44", "definequote 44        RAT AIMIN' OFF", "ALWAYS" },
  33.    { "user.con", "MODIFY", "definequote 45", "definequote 45        RAT AIMIN' ON", "ALWAYS" },
  34.    { "user.con", "MODIFY", "definequote 105", "definequote 105       YOU WERE ALL WRONG!", "ALWAYS" }
  35.    }
  36.  
  37. SHOW_INSTRUCTIONS = NEVER
  38. INSTRUCTIONS =
  39.    {
  40.    "Versions: Shareware v1.1 and Up"
  41.    }
  42.  
  43. [TUNING]
  44. ; Motion Labels
  45. MOTION_LABEL_1_POS = "Strafe Right"
  46. MOTION_LABEL_1_NEG = "Strafe Left"
  47. MOTION_LABEL_2_POS = "Jump"
  48. MOTION_LABEL_2_NEG = "Crouch"
  49. MOTION_LABEL_3_POS = "Move Backward"
  50. MOTION_LABEL_3_NEG = "Move Forward"
  51. MOTION_LABEL_4_POS = "Look Up"
  52. MOTION_LABEL_4_NEG = "Look Down"
  53. MOTION_LABEL_5_POS = "Turn Left"
  54. MOTION_LABEL_5_NEG = "Turn Right"
  55. MOTION_LABEL_6_POS = ""
  56. MOTION_LABEL_6_NEG = ""
  57.  
  58. ; Application Minimum and Maximum values
  59. APP_MIN_1 = -90.00
  60. APP_MAX_1 = 90.00
  61. APP_MIN_2 = -100.00
  62. APP_MAX_2 = 100.00
  63. APP_MIN_3 = -5760.00
  64. APP_MAX_3 = 5760.00
  65. APP_MIN_4 = -5760.00
  66. APP_MAX_4 = 5760.00
  67. APP_MIN_5 = -4064.00
  68. APP_MAX_5 = 4064.00
  69. APP_MIN_6 = 0.00
  70. APP_MAX_6 = 0.00
  71.  
  72. ; High Pass Filters
  73. ; { high axis, high translation, high rotation, translation on, rotation on }
  74. HPFM_BEG_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  75. HPFM_INT_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  76. HPFM_EXP_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  77.  
  78. HPFM_BEG_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  79. HPFM_INT_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  80. HPFM_EXP_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  81.  
  82. ; Button Functions
  83. BUTTON_MASKS =
  84.    {
  85.    { MOVE_FORWARD, "Move Forward", 0x0 },
  86.    { MOVE_BACKWARD, "Move Backward", 0x1 },
  87.    { TURN_LEFT, "Turn Left", 0x2 },
  88.    { TURN_RIGHT, "Turn Right", 0x3 },
  89.    { STRAFE, "Strafe", 0x4 },
  90.    { FIRE, "Fire", 0x5 },
  91.    { OPEN, "Open", 0x6 },
  92.    { RUN, "Run", 0x7 },
  93.    { AUTO_RUN, "Auto Run", 0x8 },
  94.    { JUMP, "Jump", 0x9 },
  95.    { CROUCH, "Crouch", 0xa },
  96.    { LOOK_UP, "Look Up", 0xb },
  97.    { LOOK_DOWN, "Look Down", 0xc },
  98.    { LOOK_LEFT, "Look Left", 0xd },
  99.    { LOOK_RIGHT, "Look Right", 0xe },
  100.    { STRAFE_LEFT, "Strafe Left", 0xf },
  101.    { STRAFE_RIGHT, "Strafe Right", 0x10 },
  102.    { AIM_UP, "Aim Up", 0x11 },
  103.    { AIM_DOWN, "Aim Down", 0x12 },
  104.    { WEAPON_1, "Weapon 1", 0x13 },
  105.    { WEAPON_2, "Weapon 2", 0x14 },
  106.    { WEAPON_3, "Weapon 3", 0x15 },
  107.    { WEAPON_4, "Weapon 4", 0x16 },
  108.    { WEAPON_5, "Weapon 5", 0x17 },
  109.    { WEAPON_6, "Weapon 6", 0x18 },
  110.    { WEAPON_7, "Weapon 7", 0x19 },
  111.    { WEAPON_8, "Weapon 8", 0x1a },
  112.    { WEAPON_9, "Weapon 9", 0x1b },
  113.    { WEAPON_10, "Weapon 10", 0x1c },
  114.    { INVENTORY, "Inventory", 0x1d },
  115.    { INV_LEFT, "Inventory Left", 0x1e },
  116.    { INV_RIGHT, "Inventory Right", 0x1f },
  117.    { BEER, "Beer", 0x20 },
  118.    { MOONPIE, "Moonpie", 0x21 },
  119.    { WISKEY, "Whisky", 0x23 },
  120.    { AIRTANK, "Air Tank", 0x24 },
  121.    { HIPWADERS, "Hip Waders", 0x25 },
  122.    { MAP, "Map", 0x26 },
  123.    { SHRINK_SCREEN, "Shrink Screen", 0x27 },
  124.    { ENLARGE_SCREEN, "Enlarge Screen", 0x28 },
  125.    { CENTER_VIEW, "Center View", 0x29 },
  126.    { HOLSTER_WEAPON, "Holster Weapon", 0x2a },
  127.    { SHOW_OPPONENT, "Show Opponent", 0x2b },
  128.    { MAP_FOLLOW_MODE, "Map Follow Mode", 0x2c },
  129.    { SEE_COOP_VIEW, "See Coop View", 0x2d },
  130.    { MOUSE_AIMING, "Mouse Aiming", 0x2e },
  131.    { TOGGLE_CROSSHAIRS, "Toggle Crosshairs", 0x2f },
  132.    { MOONSHINE, "Moonshine", 0x30 },
  133.    { QUICKKICK, "Quick Kick", 0x31 },
  134.    { NEXTWEAPON, "Next Weapon", 0x32 },
  135.    { PREVWEAPON, "Previous Weapon", 0x33 }
  136.    }
  137.  
  138. BUTTON_NUMBERS =
  139.    {
  140.    }
  141.  
  142. BUTTON_CHARACTERS =
  143.    {
  144.    }
  145.  
  146. [SPACEORB]
  147. ; Axis Mappings (XYZRUV is the default)
  148. AXIS_MAP_HRZ_DFLT = "XYZRU-"
  149. AXIS_MAP_VRT_DFLT = "XzYRv-"
  150.  
  151. AXIS_MAP_HRZ_USER = "XYZRU-"
  152. AXIS_MAP_VRT_USER = "XzYRv-"
  153.  
  154. ; Motion Mapping
  155. MOTION_MAP_1_POS_DFLT = AXIS
  156. MOTION_MAP_1_NEG_DFLT = AXIS
  157. MOTION_MAP_2_POS_DFLT = AXIS
  158. MOTION_MAP_2_NEG_DFLT = AXIS
  159. MOTION_MAP_3_POS_DFLT = AXIS
  160. MOTION_MAP_3_NEG_DFLT = AXIS
  161. MOTION_MAP_4_POS_DFLT = AXIS
  162. MOTION_MAP_4_NEG_DFLT = AXIS
  163. MOTION_MAP_5_POS_DFLT = AXIS
  164. MOTION_MAP_5_NEG_DFLT = AXIS
  165. MOTION_MAP_6_POS_DFLT = UNDEFINED
  166. MOTION_MAP_6_NEG_DFLT = UNDEFINED
  167.  
  168. MOTION_MAP_1_POS_USER = AXIS
  169. MOTION_MAP_1_NEG_USER = AXIS
  170. MOTION_MAP_2_POS_USER = AXIS
  171. MOTION_MAP_2_NEG_USER = AXIS
  172. MOTION_MAP_3_POS_USER = AXIS
  173. MOTION_MAP_3_NEG_USER = AXIS
  174. MOTION_MAP_4_POS_USER = AXIS
  175. MOTION_MAP_4_NEG_USER = AXIS
  176. MOTION_MAP_5_POS_USER = AXIS
  177. MOTION_MAP_5_NEG_USER = AXIS
  178. MOTION_MAP_6_POS_USER = UNDEFINED
  179. MOTION_MAP_6_NEG_USER = UNDEFINED
  180.  
  181. ; The Button Mappings.
  182. BUTTON_A_DFLT = { FIRE, HOLD }
  183. BUTTON_B_DFLT = { OPEN, HOLD }
  184. BUTTON_C_DFLT = { JUMP, HOLD }
  185. BUTTON_D_DFLT = { MOVE_FORWARD, HOLD }
  186. BUTTON_E_DFLT = { INVENTORY, HOLD }
  187. BUTTON_F_DFLT = { NEXTWEAPON, HOLD }
  188.  
  189. BUTTON_A_USER = { FIRE, HOLD }
  190. BUTTON_B_USER = { OPEN, HOLD }
  191. BUTTON_C_USER = { JUMP, HOLD }
  192. BUTTON_D_USER = { MOVE_FORWARD, HOLD }
  193. BUTTON_E_USER = { INVENTORY, HOLD }
  194. BUTTON_F_USER = { NEXTWEAPON, HOLD }
  195.  
  196. ; Null Regions. { NegMax, NegMin, PosMin, PosMax }
  197. NULL_REGION_1_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  198. NULL_REGION_2_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  199. NULL_REGION_3_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  200. NULL_REGION_4_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  201. NULL_REGION_5_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  202. NULL_REGION_6_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  203. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  204.  
  205. NULL_REGION_1_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  206. NULL_REGION_2_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  207. NULL_REGION_3_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  208. NULL_REGION_4_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  209. NULL_REGION_5_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  210. NULL_REGION_6_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  211. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  212.  
  213. ; Tuning Scalars
  214. TUNING_SCALARS = { 200.00, 1.50, 9000.00, 6000.00, 3000.00, 0.00 }
  215.  
  216. ; Sensitivity Values
  217. SENS_BEG_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  218. SENS_INT_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  219. SENS_EXP_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  220.  
  221. SENS_BEG_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  222. SENS_INT_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  223. SENS_EXP_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  224.  
  225. ; Sampling Frequency
  226. SAMPLING_FREQUENCY = 20
  227.  
  228.