home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Space Orb 360 / SpaceOrb360.zip / SpaceOrb481.img / data1.cab / DOS_Config_Files / spwmdk.scg < prev    next >
Text File  |  1998-04-06  |  5KB  |  196 lines

  1. ;
  2. ; Spacetec IMC configuration file. Copyright 1997-98 Spacetec IMC Corp.
  3. ;
  4. ; This file created by TlWriteConfigFile on: Mon Dec 15 11:32:30 1997
  5. ;
  6.  
  7. [VERSION]
  8. VERSION = 5.0
  9. APPLICATION_NUMBER = 4.8
  10. FILE_REVISION_NUMBER = 1.0
  11.  
  12. [IDENTIFICATION]
  13. APPLICATION_NAME = "MDK (DOS Version)"
  14. OWNER = SPACETEC
  15. PLATFORM = DOS
  16. LEVEL = INTERMEDIATE
  17. ORIENTATION = VERTICAL
  18. DRIVER_TYPE = "mdk"
  19.  
  20. [CONFIGURATION]
  21. HIDE_FILE = FALSE
  22. EXECUTABLES = { "mdk", "mdkdemo" }
  23. COPY_FILES =
  24.    {
  25.    }
  26.  
  27. COMMAND_LINE = ""
  28. CUSTOM =
  29.    {
  30.    }
  31.  
  32. SHOW_INSTRUCTIONS = NEVER
  33. INSTRUCTIONS =
  34.    {
  35.    "Versions: All versions with the 5/21/97 game patch and beyond. This patch can",
  36.    "  be obtained from www.shiny.com in the MDK patches area."
  37.    }
  38.  
  39. [TUNING]
  40. ; Motion Labels
  41. MOTION_LABEL_1_POS = "Strafe Right"
  42. MOTION_LABEL_1_NEG = "Strafe Left"
  43. MOTION_LABEL_2_POS = "Jump"
  44. MOTION_LABEL_2_NEG = ""
  45. MOTION_LABEL_3_POS = "Move Backward"
  46. MOTION_LABEL_3_NEG = "Move Forward"
  47. MOTION_LABEL_4_POS = "Look Up"
  48. MOTION_LABEL_4_NEG = "Look Down"
  49. MOTION_LABEL_5_POS = "Turn Left"
  50. MOTION_LABEL_5_NEG = "Turn Right"
  51. MOTION_LABEL_6_POS = ""
  52. MOTION_LABEL_6_NEG = ""
  53.  
  54. ; Application Minimum and Maximum values
  55. APP_MIN_1 = -10000.00
  56. APP_MAX_1 = 10000.00
  57. APP_MIN_2 = -10000.00
  58. APP_MAX_2 = 10000.00
  59. APP_MIN_3 = -10000.00
  60. APP_MAX_3 = 10000.00
  61. APP_MIN_4 = -10000.00
  62. APP_MAX_4 = 10000.00
  63. APP_MIN_5 = -10000.00
  64. APP_MAX_5 = 10000.00
  65. APP_MIN_6 = -10000.00
  66. APP_MAX_6 = 10000.00
  67.  
  68. ; High Pass Filters
  69. ; { high axis, high translation, high rotation, translation on, rotation on }
  70. HPFM_BEG_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  71. HPFM_INT_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  72. HPFM_EXP_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  73.  
  74. HPFM_BEG_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  75. HPFM_INT_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  76. HPFM_EXP_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  77.  
  78. ; Button Functions
  79. BUTTON_MASKS =
  80.    {
  81.    { FIRE, "Fire", 0x1 },
  82.    { SNIPER, "Sniper Mode", 0x2 },
  83.    { JUMP, "Jump", 0x3 },
  84.    { ITEMUSE, "Use Item", 0x4 },
  85.    { ITEMNEXT, "Next Item", 0x5 },
  86.    { ITEMPREV, "Previous Item", 0x6 },
  87.    { LOOKUP, "Look Up", 0x7 },
  88.    { LOOKDOWN, "Look Down", 0x8 },
  89.    { ITEM1, "Item 1", 0x9 },
  90.    { ITEM2, "Item 2", 0xa },
  91.    { ITEM3, "Item 3", 0xb },
  92.    { ITEM4, "Item 4", 0xc },
  93.    { ITEM5, "Item 5", 0xd },
  94.    { ITEM6, "Item 6", 0xe },
  95.    { ITEM7, "Item 7", 0xf },
  96.    { ITEM8, "Item 8", 0x10 },
  97.    { ITEM9, "Item 9", 0x11 },
  98.    { ITEM0, "Item 0", 0x12 },
  99.    { SIDESTEP, "Side Step", 0x15 },
  100.    { STRAFELEFT, "Strafe Left", 0x16 },
  101.    { STRAFERIGHT, "Strafe Right", 0x17 },
  102.    { MOVEFORWARD, "Move Forward", 0x18 },
  103.    { MOVEBACK, "Move Back", 0x19 }
  104.    }
  105.  
  106. BUTTON_NUMBERS =
  107.    {
  108.    }
  109.  
  110. BUTTON_CHARACTERS =
  111.    {
  112.    }
  113.  
  114. [SPACEORB]
  115. ; Axis Mappings (XYZRUV is the default)
  116. AXIS_MAP_HRZ_DFLT = "XYZRU-"
  117. AXIS_MAP_VRT_DFLT = "XzYRv-"
  118.  
  119. AXIS_MAP_HRZ_USER = "XYZRU-"
  120. AXIS_MAP_VRT_USER = "XzYRv-"
  121.  
  122. ; Motion Mapping
  123. MOTION_MAP_1_POS_DFLT = AXIS
  124. MOTION_MAP_1_NEG_DFLT = AXIS
  125. MOTION_MAP_2_POS_DFLT = AXIS
  126. MOTION_MAP_2_NEG_DFLT = AXIS
  127. MOTION_MAP_3_POS_DFLT = AXIS
  128. MOTION_MAP_3_NEG_DFLT = AXIS
  129. MOTION_MAP_4_POS_DFLT = AXIS
  130. MOTION_MAP_4_NEG_DFLT = AXIS
  131. MOTION_MAP_5_POS_DFLT = AXIS
  132. MOTION_MAP_5_NEG_DFLT = AXIS
  133. MOTION_MAP_6_POS_DFLT = UNDEFINED
  134. MOTION_MAP_6_NEG_DFLT = UNDEFINED
  135.  
  136. MOTION_MAP_1_POS_USER = AXIS
  137. MOTION_MAP_1_NEG_USER = AXIS
  138. MOTION_MAP_2_POS_USER = AXIS
  139. MOTION_MAP_2_NEG_USER = AXIS
  140. MOTION_MAP_3_POS_USER = AXIS
  141. MOTION_MAP_3_NEG_USER = AXIS
  142. MOTION_MAP_4_POS_USER = AXIS
  143. MOTION_MAP_4_NEG_USER = AXIS
  144. MOTION_MAP_5_POS_USER = AXIS
  145. MOTION_MAP_5_NEG_USER = AXIS
  146. MOTION_MAP_6_POS_USER = UNDEFINED
  147. MOTION_MAP_6_NEG_USER = UNDEFINED
  148.  
  149. ; The Button Mappings.
  150. BUTTON_A_DFLT = { FIRE, HOLD }
  151. BUTTON_B_DFLT = { ITEMUSE, HOLD }
  152. BUTTON_C_DFLT = { JUMP, HOLD }
  153. BUTTON_D_DFLT = { MOVEFORWARD, HOLD }
  154. BUTTON_E_DFLT = { SNIPER, HOLD }
  155. BUTTON_F_DFLT = { MOVEBACK, HOLD }
  156.  
  157. BUTTON_A_USER = { FIRE, HOLD }
  158. BUTTON_B_USER = { ITEMUSE, HOLD }
  159. BUTTON_C_USER = { JUMP, HOLD }
  160. BUTTON_D_USER = { MOVEFORWARD, HOLD }
  161. BUTTON_E_USER = { SNIPER, HOLD }
  162. BUTTON_F_USER = { MOVEBACK, HOLD }
  163.  
  164. ; Null Regions. { NegMax, NegMin, PosMin, PosMax }
  165. NULL_REGION_1_DFLT = { -1.00, -0.07, 0.07, 1.00 }
  166. NULL_REGION_2_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  167. NULL_REGION_3_DFLT = { -0.66, -0.02, 0.02, 0.66 }
  168. NULL_REGION_4_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  169. NULL_REGION_5_DFLT = { -1.00, -0.03, 0.03, 1.00 }
  170. NULL_REGION_6_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  171. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  172.  
  173. NULL_REGION_1_USER = { -1.00, -0.07, 0.07, 1.00 }
  174. NULL_REGION_2_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  175. NULL_REGION_3_USER = { -0.66, -0.02, 0.02, 0.66 }
  176. NULL_REGION_4_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  177. NULL_REGION_5_USER = { -1.00, -0.03, 0.03, 1.00 }
  178. NULL_REGION_6_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  179. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  180.  
  181. ; Tuning Scalars
  182. TUNING_SCALARS = { 1.00, 1.40, 5.00, 2.00, 8.00, 7.00 }
  183.  
  184. ; Sensitivity Values
  185. SENS_BEG_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  186. SENS_INT_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  187. SENS_EXP_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  188.  
  189. SENS_BEG_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  190. SENS_INT_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  191. SENS_EXP_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  192.  
  193. ; Sampling Frequency
  194. SAMPLING_FREQUENCY = 20
  195.  
  196.