home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Space Orb 360 / SpaceOrb360.zip / SpaceOrb481.img / data1.cab / DOS_Config_Files / spwblood.scg next >
Text File  |  1998-04-06  |  7KB  |  229 lines

  1. ;
  2. ; Spacetec IMC configuration file. Copyright 1997-98 Spacetec IMC Corp.
  3. ;
  4. ; This file created by TlWriteConfigFile on: Wed Dec 17 14:36:23 1997
  5. ;
  6.  
  7. [VERSION]
  8. VERSION = 5.0
  9. APPLICATION_NUMBER = 4.8
  10. FILE_REVISION_NUMBER = 1.0
  11.  
  12. [IDENTIFICATION]
  13. APPLICATION_NAME = "Blood"
  14. OWNER = SPACETEC
  15. PLATFORM = DOS
  16. LEVEL = INTERMEDIATE
  17. ORIENTATION = VERTICAL
  18. DRIVER_TYPE = "blood"
  19.  
  20. [CONFIGURATION]
  21. HIDE_FILE = FALSE
  22. EXECUTABLES = { "blood" }
  23. COPY_FILES =
  24.    {
  25.    }
  26.  
  27. COMMAND_LINE = ""
  28. CUSTOM =
  29.    {
  30.    { "blood.cfg", "MODIFY", "ControllerType", "ControllerType = 3", "ALWAYS" },
  31.    { "blood.cfg", "MODIFY", "ExternalFilename", "ExternalFilename = \"blood.exe\"", "ALWAYS" }
  32.    }
  33.  
  34. SHOW_INSTRUCTIONS = NEVER
  35. INSTRUCTIONS =
  36.    {
  37.    "Versions: Blood requires the v1.01 patch to work with the SpaceOrb 360.",
  38.    "   This patch can be obtained from www.blood.com"
  39.    }
  40.  
  41. [TUNING]
  42. ; Motion Labels
  43. MOTION_LABEL_1_POS = "Strafe Right"
  44. MOTION_LABEL_1_NEG = "Strafe Left"
  45. MOTION_LABEL_2_POS = "Jump"
  46. MOTION_LABEL_2_NEG = "Crouch"
  47. MOTION_LABEL_3_POS = "Move Backward"
  48. MOTION_LABEL_3_NEG = "Move Forward"
  49. MOTION_LABEL_4_POS = "Look Up"
  50. MOTION_LABEL_4_NEG = "Look Down"
  51. MOTION_LABEL_5_POS = "Turn Left"
  52. MOTION_LABEL_5_NEG = "Turn Right"
  53. MOTION_LABEL_6_POS = ""
  54. MOTION_LABEL_6_NEG = ""
  55.  
  56. ; Application Minimum and Maximum values
  57. APP_MIN_1 = -5760.00
  58. APP_MAX_1 = 5760.00
  59. APP_MIN_2 = -100.00
  60. APP_MAX_2 = 100.00
  61. APP_MIN_3 = -5760.00
  62. APP_MAX_3 = 5760.00
  63. APP_MIN_4 = -5760.00
  64. APP_MAX_4 = 5760.00
  65. APP_MIN_5 = -4064.00
  66. APP_MAX_5 = 4064.00
  67. APP_MIN_6 = 0.00
  68. APP_MAX_6 = 0.00
  69.  
  70. ; High Pass Filters
  71. ; { high axis, high translation, high rotation, translation on, rotation on }
  72. HPFM_BEG_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  73. HPFM_INT_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  74. HPFM_EXP_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  75.  
  76. HPFM_BEG_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  77. HPFM_INT_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  78. HPFM_EXP_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  79.  
  80. ; Button Functions
  81. BUTTON_MASKS =
  82.    {
  83.    { MOVE_FORWARD, "Move Forward", 0x0 },
  84.    { MOVE_BACKWARD, "Move Backward", 0x1 },
  85.    { TURN_LEFT, "Turn Left", 0x2 },
  86.    { TURN_RIGHT, "Turn Right", 0x3 },
  87.    { TURNAROUND, "Turn Around", 0x4 },
  88.    { STRAFE, "Strafe", 0x5 },
  89.    { STRAFE_LEFT, "Strafe Left", 0x6 },
  90.    { STRAFE_RIGHT, "Strafe Right", 0x7 },
  91.    { JUMP, "Jump", 0x8 },
  92.    { CROUCH, "Crouch", 0x9 },
  93.    { RUN, "Run", 0xa },
  94.    { AUTO_RUN, "Auto Run", 0xb },
  95.    { OPEN, "Open", 0xc },
  96.    { FIRE, "Fire", 0xd },
  97.    { SPECIAL_FIRE, "Special Fire", 0xe },
  98.    { AIM_UP, "Aim Up", 0xf },
  99.    { AIM_DOWN, "Aim Down", 0x10 },
  100.    { CENTER_VIEW, "Center View", 0x11 },
  101.    { LOOK_UP, "Look Up", 0x12 },
  102.    { LOOK_DOWN, "Look Down", 0x13 },
  103.    { TILT_LEFT, "Tilt Left", 0x14 },
  104.    { TILT_RIGHT, "Tilt Right", 0x15 },
  105.    { WEAPON_1, "Weapon 1", 0x16 },
  106.    { WEAPON_2, "Weapon 2", 0x17 },
  107.    { WEAPON_3, "Weapon 3", 0x18 },
  108.    { WEAPON_4, "Weapon 4", 0x19 },
  109.    { WEAPON_5, "Weapon 5", 0x1a },
  110.    { WEAPON_6, "Weapon 6", 0x1b },
  111.    { WEAPON_7, "Weapon 7", 0x1c },
  112.    { WEAPON_8, "Weapon 8", 0x1d },
  113.    { WEAPON_9, "Weapon 9", 0x1e },
  114.    { WEAPON_10, "Weapon 10", 0x1f },
  115.    { INVENTORY_USE, "Inventory Use", 0x20 },
  116.    { INV_LEFT, "Inventory Left", 0x21 },
  117.    { INV_RIGHT, "Inventory Right", 0x22 },
  118.    { MAP, "Map", 0x23 },
  119.    { MAP_FOLLOW_MODE, "Map Follow Mode", 0x24 },
  120.    { SHRINK_SCREEN, "Shrink Screen", 0x25 },
  121.    { ENLARGE_SCREEN, "Enlarge Screen", 0x26 },
  122.    { SENDMESSAGE, "Send Message", 0x27 },
  123.    { SEE_COOP_VIEW, "See Coop View", 0x28 },
  124.    { CHASE_VIEW, "Chase View", 0x29 },
  125.    { MOUSE_AIMING, "Mouse Aiming", 0x2a },
  126.    { TOGGLE_CROSSHAIRS, "Toggle Crosshairs", 0x2b },
  127.    { NEXTWEAPON, "Next Weapon", 0x2c },
  128.    { PREVWEAPON, "Previous Weapon", 0x2d },
  129.    { HOLSTER_WEAPON, "Holster Weapon", 0x2e },
  130.    { SHOW_OPPONENT_WEAPON, "Show Opponent Weapon", 0x2f },
  131.    { BEASTVISION, "Beast Vision", 0x30 },
  132.    { CRYSTALBALL, "Crystal Ball", 0x31 },
  133.    { JUMPBOOTS, "Jump Boots", 0x32 },
  134.    { MEDKIT, "Med Kit", 0x33 },
  135.    { PROXIMITYBOMBS, "Proximity Bombs", 0x34 },
  136.    { REMOTEBOMBS, "Remote Bombs", 0x35 }
  137.    }
  138.  
  139. BUTTON_NUMBERS =
  140.    {
  141.    }
  142.  
  143. BUTTON_CHARACTERS =
  144.    {
  145.    }
  146.  
  147. [SPACEORB]
  148. ; Axis Mappings (XYZRUV is the default)
  149. AXIS_MAP_HRZ_DFLT = "XYZRU-"
  150. AXIS_MAP_VRT_DFLT = "XzYRv-"
  151.  
  152. AXIS_MAP_HRZ_USER = "XYZRU-"
  153. AXIS_MAP_VRT_USER = "XzYRv-"
  154.  
  155. ; Motion Mapping
  156. MOTION_MAP_1_POS_DFLT = AXIS
  157. MOTION_MAP_1_NEG_DFLT = AXIS
  158. MOTION_MAP_2_POS_DFLT = AXIS
  159. MOTION_MAP_2_NEG_DFLT = AXIS
  160. MOTION_MAP_3_POS_DFLT = AXIS
  161. MOTION_MAP_3_NEG_DFLT = AXIS
  162. MOTION_MAP_4_POS_DFLT = AXIS
  163. MOTION_MAP_4_NEG_DFLT = AXIS
  164. MOTION_MAP_5_POS_DFLT = AXIS
  165. MOTION_MAP_5_NEG_DFLT = AXIS
  166. MOTION_MAP_6_POS_DFLT = UNDEFINED
  167. MOTION_MAP_6_NEG_DFLT = UNDEFINED
  168.  
  169. MOTION_MAP_1_POS_USER = AXIS
  170. MOTION_MAP_1_NEG_USER = AXIS
  171. MOTION_MAP_2_POS_USER = AXIS
  172. MOTION_MAP_2_NEG_USER = AXIS
  173. MOTION_MAP_3_POS_USER = AXIS
  174. MOTION_MAP_3_NEG_USER = AXIS
  175. MOTION_MAP_4_POS_USER = AXIS
  176. MOTION_MAP_4_NEG_USER = AXIS
  177. MOTION_MAP_5_POS_USER = AXIS
  178. MOTION_MAP_5_NEG_USER = AXIS
  179. MOTION_MAP_6_POS_USER = UNDEFINED
  180. MOTION_MAP_6_NEG_USER = UNDEFINED
  181.  
  182. ; The Button Mappings.
  183. BUTTON_A_DFLT = { FIRE, HOLD }
  184. BUTTON_B_DFLT = { OPEN, HOLD }
  185. BUTTON_C_DFLT = { JUMP, HOLD }
  186. BUTTON_D_DFLT = { MOVE_FORWARD, HOLD }
  187. BUTTON_E_DFLT = { INVENTORY_USE, HOLD }
  188. BUTTON_F_DFLT = { NEXTWEAPON, HOLD }
  189.  
  190. BUTTON_A_USER = { FIRE, HOLD }
  191. BUTTON_B_USER = { OPEN, HOLD }
  192. BUTTON_C_USER = { JUMP, HOLD }
  193. BUTTON_D_USER = { MOVE_FORWARD, HOLD }
  194. BUTTON_E_USER = { INVENTORY_USE, HOLD }
  195. BUTTON_F_USER = { NEXTWEAPON, HOLD }
  196.  
  197. ; Null Regions. { NegMax, NegMin, PosMin, PosMax }
  198. NULL_REGION_1_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  199. NULL_REGION_2_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  200. NULL_REGION_3_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  201. NULL_REGION_4_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  202. NULL_REGION_5_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  203. NULL_REGION_6_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  204. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  205.  
  206. NULL_REGION_1_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  207. NULL_REGION_2_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  208. NULL_REGION_3_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  209. NULL_REGION_4_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  210. NULL_REGION_5_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  211. NULL_REGION_6_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  212. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  213.  
  214. ; Tuning Scalars
  215. TUNING_SCALARS = { 5000.00, 1.50, 11000.00, 3000.00, 3500.00, 0.00 }
  216.  
  217. ; Sensitivity Values
  218. SENS_BEG_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  219. SENS_INT_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  220. SENS_EXP_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  221.  
  222. SENS_BEG_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  223. SENS_INT_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  224. SENS_EXP_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  225.  
  226. ; Sampling Frequency
  227. SAMPLING_FREQUENCY = 8
  228.  
  229.