home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Source Code 1994 March / Source_Code_CD-ROM_Walnut_Creek_March_1994.iso / compsrcs / games / vmsnet / vmsspace / docfile < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-06-06  |  13.8 KB

  1. Path: uunet!mcsun!chsun!pega!dr_who
  2. From: dr_who@pegasus.ch (Sysop of PEGASUS)
  3. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  4. Subject: VMS-SpcEmp Docfile
  5. Message-ID: <1993Jun7.092637.120@pegasus.ch>
  6. Date: 7 Jun 93 09:26:37 +0200
  7. Organization: Pegasus BBS, Switzerland
  8. Lines: 280
  9. Xref: uunet vmsnet.sources.games:732
  10.  
  11. copy this file into the SPCEMP: directory and rename it to SPCEMP.DOC
  12. ---CUT HERE---
  13.                    .                        .              .
  14.                  +                   SUPER
  15.                                                                  +
  16.   *          *          #####  #####   ###  ######  ######           
  17.                        ##     ##   #  ## ##  ##     ##          *    
  18.         *               ##   ######  #######  ##     ####
  19.                     ##  ##  ##      ##     ##  ##     ##             
  20.             .       ####   ##      ##       ##   ####  ######
  21.                                                       *              
  22.         .         #####  #### ###  ######   ##   #####    #####      
  23.     +             ##      ## ## ##  ##   #  ##  ##   #   ##        .
  24.          .         ####    ##   ##  ######  ##  #####    ###         
  25.    .           +    ##      ##   ##  ##    ##  ##   ##  ##      *    
  26.            .         #####  ##   ##  ##    ##  ##   ##  #####        
  27.    .                          .                          .           
  28. VAX/OPEN VMS Version 0.98  (27.02.93-20.05.93)  (c)'93  R.Sieber & N.Kuemin
  29.             For suggestions or BugReports: Email to DR_WHO@PEGASUS.CH
  30.               or call ++41 [0]71715577 or (x.25) ++228 475212574 
  31.                         dedicated to Eveline Rudigier
  32.             Thanks to BIG_ONE and FERX for debugging and bugreports.
  33.  
  34. ---------------------------------------------------------------------------
  35. I.   Introduction
  36. II.  Running Your Empire
  37. III. Battle
  38. IV.  Missile Attacks
  39. V.   Spies and Pirats
  40. VI.  Trading / Bank-Stage / Lottery
  41. VII. Hints and Tips
  42. A.   Appendix -A-  RACES
  43.  
  44.  
  45. I. Introduction
  46.  
  47.         The  object  of Space Empire is simple.  You are the absolute ruler
  48. of  a  set  of worlds.  Your goal is to be the most powerful empire through
  49. diplomacy,  economic  ploys,  and most of all, war.  The first person to be
  50. "Space  Lord"  for  seven  days  in a row ascends the uridium throne of the
  51. galaxy  and  becomes Lord of the Universe.  To be Space Lord, you must have
  52. at least 150,000 points and be the highest scorer if there is more than one
  53. empire with 150,000 points.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. II. Running Your Empire
  59.  
  60.     At  the  beginning  of  each turn, you collect money in the form of
  61. taxes from your people and ore mined from planets.  You also get a stock of
  62. food  from agricultural worlds and a flow of weaponry from defense planets.
  63. Additionally  there are some other kinds of planets, you can earn most with
  64. tourism planets, but you can only buy a limited amount.  Otherwise you will
  65. earn nothing at all.  You can buy aprox.  1 tourism planet for 100 mil.  of
  66. our  population.   Moreover  the  people  dont  like  to travel if they are
  67. unhappy.   If  you want to trade you could buy trade planets they wont give
  68. you  much more money than mine-planets, but you can increase that amount if
  69. you  buy  freighters  and pilots.  Your governing planets, which are purely
  70. administrative worlds, don't do you any good and just sap your funds -- but
  71. you need one of them for every 25 other planets.
  72.  
  73.     After  collecting  this money, you are allowed to budget your money
  74. as you see fit.  Certain amounts will be requested which you are advised to
  75. stay  close to.  Your people will also require food -- make sure you either
  76. buy  enough  food  each round or have enough agricultural worlds to support
  77. your  people!   Additionally  you  will  be asked to spend money for health
  78. research,  and  technology  research.   Remember  healthy  people are happy
  79. people!
  80.  
  81.     Soon,  you'll be able to buy extra things, including more weaponry,
  82. planets,  etc.   Spend  wisely.  Don't use up all your money, or buy things
  83. which  could  sap  all  your  money  away  in  the future.  The higher your
  84. technology level is, the more weapons you can chose to buy and the stronger
  85. your  defense  are.   The money suggested to spend for those points are the
  86. minimum  amounts  to  keep the level.  Spend more to increase the level and
  87. less to decrease, but who wants that ?
  88.  
  89.     You must keep your populace happy!  Abusing them by not giving them
  90. enough  food  and  not allocating enough money to your planets will stir up
  91. unrest.   There  are  many  factors which modify how happy your people are.
  92. Make sure you learn these and keep them that way.  Internal unrest is worse
  93. than the most powerful of enemy armies!
  94.  
  95.  
  96. HINTS:   People  by  nature  are  happier when they are well fed.  The food
  97. levels  suggested  by  the  program are the MINIMUM levels required to keep
  98. them  at  their present status.  Same with money needed for the planets the
  99. suggested amount is the minimum required to maintain the Status QUO.
  100.  
  101. To  build  planets and defenses effectively during your first rounds in the
  102. game.   Start off by buying NOTHING BUT ORE PLANETS for the first ten turns
  103. on  turn  one  you  should  buy all ore planets except for about 2 or three
  104. agricultural  planets  always  keep the agricultural planets producing more
  105. than  the minimum required of food.  Planet costs start to esculate rapidly
  106. but  ore planets are the best investment.  Each planet requires 10K credits
  107. to maintain and each governing planet requires 20K credits each.  Since ORE
  108. planets  produce 21K credits of income you profit 10K credits for every ORE
  109. planet you have.  KEEP the levels of governing planets up to the minimum of
  110. 1 gov planet for every 25 plus fraction thereof of the other planets.  Lack
  111. government representation is extremely bad for your people.
  112.  
  113. After  round ten or fifteen start buying Defense Planets but make sure that
  114. for every defense or agricultural planet you buy you alway buy at least one
  115. ore  planet  to  support  it.   (Two  ore  planet  to support the governing
  116. planets.)
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121. III. Battle
  122.  
  123.     Battle  is  an  integral part of the game -- this is how you weaken
  124. your  enemies and sieze planets from them.  The victor in battle depends on
  125. many factors.
  126.  
  127.     Each unit of battle force works a little differently.  Soldiers are
  128. the  base  unit  of  your  military  --  they have the weakest firepower in
  129. battle,  but  you need them to back up all your other forces.  If you don't
  130. back up your other weaponry with troops of soldiers, you are surely doomed.
  131. Fighter  craft  (X-wings)  are offense only weapons, and are about twice as
  132. effective  as  soldiers  when  attacking.   The cost a little more, and for
  133. every 100 fighters you have, you need a carrier to transport them.  Defense
  134. stations  cost  about  the  same  as fighters, and are defense only and the
  135. power  increases  when your techlevel goes up.  Cruisers are both offensive
  136. and  defensive,  have  more  firepower than either X-wings or soilders, but
  137. cost  about  twice  as much.  The Y-wing fighters don't need carriers to be
  138. transported  to  the battlefield.  Moreover they're slightly more powerfull
  139. than X-wings but less then cruisers.  They are offensive and defensive they
  140. are also quite cheap.  But you can't get them if your technolgy level is to
  141. low. The Y-wings do not have the power to destroy enemies defense stations,
  142. the only weapon against them are the X-Wings.
  143.  
  144.     If  your  technology level is very high you will get the possibilty
  145. to  buy  Imperial  Starfighters, they are about twice as strong as Y-Wings.
  146. (Pay attention the Starfighters need 100 soldiers each to operate).  In the
  147. future you might even get Death Stars, who knows....
  148.  
  149.     The  morale  of  your  military is a very important factor.  If you
  150. continuously lose battles, their morale will go down.  It will go up if you
  151. win  battles  and allocate them extra money.  It is also changed by various
  152. other  factors.   For  instance,  domestic  unrest tends to demoralize your
  153. army.   Be  sure that you never attack an enemy with less then 50 soldiers,
  154. otherwise you will surly loose the battle and so the army get demoralised.
  155.  
  156.     There  is always an element of chance.  A lesser enemy always has a
  157. slight chance of winning a battle if the two battle forces are close enough
  158. in size.
  159.  
  160.     If  the attacking battle force emerges the victor, he will gain 10%
  161. of  his  enemy's  planets (rounded up).  His enemy will be wiped out of the
  162. game  if  you  take  all of his planets.  This is one of the greatest moral
  163. boosters  your  army  can  get.  Moreover you will get 10 % of the enemie's
  164. bank account.
  165.  
  166.     New  players  are  protected from being attacked for a period of 20
  167. turns,  unless  they  attack  someone else first (note 20 turns ends at the
  168. beginning of turn 21.) If you fail to logon to the game for 7 days you will
  169. lose  your protection and made open game for the rest of the players.  This
  170. is  done  to  benefit  those who are actively playing the game and to clear
  171. room for other players to join the game.
  172.  
  173. HINTS:   The  best  way  to attack is to spy on the player you are about to
  174. attack  if  they  are not part of an alliance send slightly more of troops,
  175. fighters  (against defense stations), and heavy cruisers than your opponent
  176. has.   If  he  has  an  alliance send your best guess or what you think his
  177. allaince  has  to support in addition to the normal required forces.  Note:
  178. Alliances are not yet included in the VMS Version.
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183. IV.  Missile Attacks
  184.  
  185.     Additionaly  to  the  battle  option you can fight your enemys with
  186. different  types  of heavy missiles.  They are more powerfull than a normal
  187. battle  attack.   They are 4 missile types all of them will cause one major
  188. problem  to  your  enemy.
  189.  
  190. 1) Anti-Matter    - these are the cheapest missiles availble and they 
  191.                     destroy exactly one governing planet. (attention 
  192.                     there's a second type quite like this one and that one 
  193.                     destroys 50% of that type of plantes)
  194. 2) Thermo-Nuclear - these will cause severe health problems to the enemys 
  195.                     population. Moreover your enemy will lose 
  196.                     aprox. 30 % of his citizen
  197. 3) Chemical       - If this missile hits your enemy he will lose all 
  198.                     agricultural planets and all food in stock. Moreover
  199.                     his harmony will decrease.
  200. 4) Conventional   - very dangerous weapon, if you succed your enemy will 
  201.                     lose half of his army. 
  202.                     ( Therefore it's the most expansive )
  203.  
  204.     But  what  can  you do against a missile attack ?  The more defense
  205. planets you own the higher the chance to reject a missile attack.  Moreover
  206. you could buy missile-defense stations to get saver.
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211. V.    Spies and Pirats
  212.  
  213.     Spying can be very useful during the game. If you want to attack someone
  214. but you dont know how strong his army is, you could use this option.
  215. The possibilities so far:
  216.  
  217. 1) Covert Mission: Spy on Military and/or Government
  218. 2) Covert Mission: Spy on the Army strength         
  219. 3) Pirating: Steal enemy's Y-Wing starfighters      
  220. 4) Pirating: Steal enemy's Mk-Freighters            
  221. 5) Pirating: Attack enemy's TradePlanets            [NOT YET INCLUDED}        
  222. 6) Show own Army strength (offense and defense)     
  223. 7) Secret Public Poll under your people             
  224.  
  225. 2-5] You have to send more spy-power than your enemy owns, to succed !
  226. 3/4] To steal one ship you have to send 2 soldiers and one Y-Wing Fighter.
  227.      Reason: A Y-Wing can transport only 2 people and you need the flight 
  228.              the stolen ship back to your region.
  229.      By the way if you just press return or enter 0, the max. availble
  230.      amount of soldiers or fighters will be sent to the mission.
  231.  
  232. Good luck, 007 !! :-)
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237. VI.   Trading / Bank-Stage / Lottery
  238.  
  239.     Trading is one more chance to earn more money.
  240. In the Bank you can put money on your account or withdraw it. You will earn
  241. intrest. Moreover you can send money to another player.
  242. In the lottery you can win money what else.
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247. VII.  Hints and Tips
  248.  
  249. 1) Be sure you spend enough money in research. 1 or 2 credits more than
  250.    suggested by the computer is never enough. Try to spend twice or 3 times 
  251.    the amount asked.
  252. 2) A higher Techlevel will increase your defense stations power up 
  253.    to 4 times! (That's twice as strong as the stronges offensive weapon !)
  254. 3) Bank accounts are usefull to save money espacialy to protect it against
  255.    pirate attacks. But on the other hand you could loose it when you get 
  256.    attack by an enemy.
  257. 4) Never give 0 credits when asked some money ! This would be a fatal mistake
  258.    and maybe your last one.
  259. 5) It's worth trying to trade.
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264. A.   Appendix -A-  RACES
  265.  
  266. Race       |Dexterity|Knowledge|Mechanical|Perception|Strength|Technical|
  267. -------------------------------------------------------------------------
  268. Ewok       |    14   |     6   |     8    |     18   |    12  |     8   |
  269. Gamorrean  |    18   |     6   |     6    |     12   |    24  |     6   |
  270. Ithorian   |    12   |    14   |     7    |     13   |    12  |     8   |
  271. Jawa       |    12   |    12   |    18    |      6   |     6  |    18   |
  272. M.Calamari |    12   |    12   |    13    |      7   |    12  |    13   |
  273. Quarren    |    12   |     7   |    12    |     13   |    13  |     8   |
  274. Sand People|    13   |    12   |     6    |     12   |    20  |     6   |
  275. Sullustan  |    12   |     7   |    18    |     12   |    12  |     8   |
  276. Twi'lek    |    12   |    12   |     8    |     19   |     6  |    12   |
  277. Wookie     |    12   |     6   |    12    |      6   |    25  |     8   |
  278. Human      |    10   |     6   |     6    |      6   |    12  |     6   |
  279. -------------------------------------------------------------------------
  280. These Datas have been taken from the Star-Wars Sourcebook.
  281.  
  282. Docfile by Roger Sieber.
  283. ---CUT HERE---
  284. -- 
  285.       Internet: Dr_who@pegasus.ch         __
  286.       Phone   : ++41-71-71 70 42         ///
  287.       FAX     : ++41-71-71 27 87    __  ///    "I'M THE DOCTORE BECAUSE 
  288.                                     \\\///      IT'S FUN FUN FUN ! "
  289.      BBS Phone: ++41-71-71 55 77     \XX/       - TOM BAKER 
  290.       X.25    : +228 4752 1 2574        
  291.