home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Buyer's Guide Volume 7 #1 / Software_Buyers_Guide_Volume_7_Number_1_SelectWare_Technologies_1995.iso / sil10000 / readme.tx_ / readme.tx
Text File  |  1995-03-08  |  13KB  |  275 lines

  1. CrossWire! 1.00
  2. Copyright (c) 1995, SilverSun, Inc.  All rights reserved.
  3. ==============================================================
  4.  
  5. Contents of this file
  6. --------------------------------------------------------------
  7.  
  8. 1.  CrossWire Game Information
  9. 2.  Screen Saver compatibility
  10. 3.  Large-screen monitors
  11. 4.  Deinstalling CrossWire
  12. 5.  Problems with audio
  13. 6.  Using a parallel port audio card
  14. 7.  Effects of memory conflicts
  15. 8.  Running Windows(tm) Sound System
  16. 9.  Incompatibility with Windows 3.0
  17. 10. Installing with alternate desktop shell programs
  18. ==============================================================
  19.  
  20.  
  21.  
  22. 1.  CrossWire Game Information
  23. --------------------------------------------------------------
  24.  
  25. Welcome to CrossWire! - The Knowledge Connection Game.  This file
  26. contains all of the information you need to know to play CrossWire.
  27.  
  28. Signing in -- After starting the program, you will see the player
  29. sign-in screen.  If you are a new player, you should click on "Click
  30. Here For New Player", and then type (or click) in your name.   If you have
  31. played before, simply click on your name in the list of previous players.
  32. You should identify yourself as the current player so the game can keep
  33. an accurate history of your scores.  Note:  The game will only track
  34. scoring histories for seven different players.
  35.  
  36. Adjusting the options -- After you've read the instructions, and before
  37. you start playing, you should click on "Options" on the menu bar.  The
  38. most important option is the Level of Play option.  You can control the
  39. level of challenge of the game by adjusting this option - from a slow
  40. "Leisurely" pace, to a faster "Challenging" level, to a frenetic "Wired"
  41. pace.  Once you have set the Level of Play option and started to play,
  42. you can't change it again until your next game.  You also have options
  43. to turn the sound effects and music on or off and to change the display
  44. background for the text in the game.  On a laptop, it is preferable to
  45. display white text on a black background.  To set any of these items,
  46. simply click on the setting with the mouse.  
  47.  
  48. Fundamentals -- CrossWire can be played entirely using the mouse.
  49. To advance to the next screen, click on the "Click Here To Continue"
  50. button.   Click only once -- clicking twice may cause you to skip a 
  51. screen.  All  menu bar items can be accessed by clicking them.  The
  52. only key you need to know about is the Escape key.  Pushing the Escape
  53. key at any time during the game immediately exits the player from 
  54. the game without storing any results of the active game.  When the
  55. player reenters CrossWire at a later time, the same game will start
  56. over.  The same thing happens if you select Game/Exit from the menu bar.  
  57. Also, the F9 key is a shortcut for "minimizing" the application.
  58.  
  59. How To Play -- Each game of CrossWire consists of three rounds,
  60. the CrossWire Round, the LiveWire Round, and the HighWire Round.
  61. You start with the CrossWire Round.  First, you are introduced to
  62. the Challenger you will play in the LiveWire Round if you score enough
  63. points in the CrossWire Round.  Each Challenger has certain strengths
  64. and weaknesses. You should note these - this info will help you beat
  65. the Challenger.  
  66.  
  67. The CrossWire Round -- To start, you are presented with five categories,
  68. color-coded by subject.  The titles tell you something about the clues
  69. in that category, but some titles disguise the exact nature of the 
  70. clues.  You will play three of these categories in the CrossWire Round.
  71. If you score at least 2500 points in these three categories, you get
  72. to move on to the LiveWire Round where you play one of the remaining 
  73. categories against a Challenger.
  74.  
  75. Strategy -- You choose the order in which you play the categories.
  76. You should set your strategy so that you reach at least 2500 points
  77. after the first three categories, but are left with at least one 
  78. category in which you can do well against the Challenger.  You won't
  79. have to play one of the five categories, so you can avoid the category
  80. you know the least about.  
  81.  
  82. Scoring -- The point value increases for each category chosen, so start
  83. with your weaker categories.  In each CrossWire Round, there is one
  84. bonus clue, designated with a $ sign.  If you match this clue, you get
  85. double bonus points.  Keep an eye out for it, and go for it first.
  86. Also, if you get all of the clues in a category right without getting
  87. any wrong, you pick up 300 bonus points.
  88.  
  89. Playing the Clues -  Once you have set your strategy, click on one
  90. category to select it.  Immediately, the clues appear in two columns,
  91. revealed from top to bottom.  The clock begins ticking.  You should begin 
  92. playing right away.  
  93.  
  94. You must match as many of the pairs as possible before the clock runs
  95. out.  You match a pair by first clicking on a clue on either side,
  96. then clicking on the matching clue on the opposite side.  If you are right, 
  97. both clues are dimmed and you gain points.  If you try to match two
  98. clues incorrectly, the clues flash, the buzzer buzzes, you lose points,
  99. and the clues stay active.  If, after selecting one clue, you want to
  100. deselect it without trying to match it, simply click it again or select
  101. a different clue from the same column.  This will deselect the first
  102. clue and activate the second one for matching.
  103.  
  104. A bell rings to tell you time has expired.  After time has expired, you
  105. can see correct answers by clicking on an unmatched clue.  This causes
  106. a "CrossWire" to be drawn indicating the correct match.  Also, more 
  107. information is sometimes available about the category by clicking on
  108. the "More Info" button.  
  109.  
  110. Buying A Clue -- After playing two categories in the CrossWire Round,
  111. you get the chance to buy a clue about one of the remaining categories.
  112. You will be charged points to see the clue, but if you buy it, it will 
  113. definitely help you in one of the categories.  You just won't know
  114. which one.  If you choose to play the category that the hint was in,
  115. it is a good deal. If you don't, you've wasted points.
  116.  
  117. The LiveWire Round -- If you score 2500 points or more in the CrossWire
  118. Round, you move on to face a Challenger in the LiveWire Round.  In this
  119. round, both you and the Challenger are trying to guess the clues AT THE
  120. SAME TIME!  You start by selecting a category out of the two remaining
  121. categories.  Play begins immediately.  In the LiveWire Round, your guesses
  122. are shown in blue and the Challenger's guesses are shown in red.  You
  123. must make at least FIVE matches in this round to beat the Challenger
  124. and move ahead to the final round, the HighWire Round. 
  125.  
  126. The HighWire Round -- If you beat the challenger, you make it to the
  127. HighWire Round.  Here you are presented with one new category that you
  128. must play.   In this round, there is one bogus (i.e. incorrect) clue 
  129. in both columns.  If you try to match the bogus clue, you lose
  130. immediately.  The bogus clues are identified with bomb symbols after
  131. the round is over.  Also, you must correctly match ALL EIGHT of the
  132. good clues to win this round.  If you make three mistakes in trying
  133. to match these clues, you lose, even if you avoid the bombs.
  134.  
  135. Prizes, Fame and Glory! -- If you win the HighWire Round, you will win
  136. a "prize".  You select your prize by playing a random game in the
  137. HotWire Room.  Our attractive Prize Presenters will show you what to 
  138. do.  There are 6 "prizes" in this version of CrossWire.  After finishing a
  139. game, you can review your scores and compare yourself to the other
  140. players by clicking on the approriate items in the menu bar. 
  141.  
  142. Addicted? -- Have you become addicted to CrossWire? Great!
  143. Give us a call at 1-800-8SILVER to order the full 1st and 2nd Editions
  144. of CrossWire, or one of our specialty Editions.  Feel free to give us
  145. a call about anything in the game.  We'd love to hear your ideas for
  146. more clues, too. Thanks for playing!
  147.  
  148. 2.  Screen Saver compatibility
  149. --------------------------------------------------------------
  150.  
  151.     If you are experiencing problems with CrossWire and also
  152.     are running a DOS or Windows screen saver, try shutting down
  153.     the screen saver, restarting your machine, and trying again.
  154.  
  155. 3.  Large-screen monitors
  156. --------------------------------------------------------------
  157.  
  158.     If you have a large-screen monitor, the text of the CrossWire
  159.     game is more readable if you install the MS Sans Serif font
  160.     that is called SSERIFE.FON.  Usually this font is installed by
  161.     the video board driver when you ask for a small font in your
  162.     video driver setup program.  If CrossWire does not find this
  163.     font, it will use the Arial font for the clues and dialog.
  164.     One of these fonts must be installed for CrossWire to run.
  165.  
  166. 4.  Deinstalling CrossWire
  167. --------------------------------------------------------------
  168.  
  169.     If you need to temporarily remove CrossWire from your hard disk
  170.     to free up disk space, you simply have to delete the CrossWire
  171.     files from the disk.  There is no modification necessary to the
  172.     Windows .INI files.  However, if you want to save your history and
  173.     your path through the game, copy the XWIRE.PLY to another directory,
  174.     and after you reinstall CrossWire from the original disks, copy
  175.     your saved XWIRE.PLY file back into the CrossWire directory.
  176.     
  177. 5.  Problems with audio
  178. --------------------------------------------------------------
  179.  
  180.     If you are having problems with the audio portion of CrossWire,
  181.     insure that you have only one audio driver installed and active.
  182.     If there is no immediate solution, you can disable the audio
  183.     portion of CrossWire entirely by adding the word NOSOUND after
  184.     XWIRE.EXE in the command line of CrossWire, which is available
  185.     in the File Properties command of Program Manager.  In a typical
  186.     installation, the command line would look like this:
  187.  
  188.       C:\XWIRE\XWIRE.EXE NOSOUND
  189.  
  190.     To understand the File Properties command, consult your Windows
  191.     documentation.
  192.  
  193. 6.  Using a parallel port audio card
  194. --------------------------------------------------------------
  195.  
  196.     If you start Windows and CrossWire running with a parallel
  197.     port sound system and then remove the device from the port,
  198.     CrossWire and Windows continue to attempt to send audio to
  199.     it - and you may have problems.  Restart Windows to correct
  200.     the situation.
  201.  
  202.     Likewise, if you have the audio device removed when you start
  203.     Windows and then put it back in, CrossWire will ignore it.
  204.     Restart Windows to enable the sounds.
  205.  
  206. 7.  Effects of memory conflicts
  207. ---------------------------------------------------------------
  208.  
  209.     If you do not have enough memory available in your system,
  210.     CrossWire may not play correctly.  This may occur in 
  211.     three situations:
  212.  
  213.         1) when other applications are active in memory,
  214.  
  215.         2) when another application's drivers occupy a 
  216.            significant amount of low DOS memory, or
  217.  
  218.         3) when you are running Windows in standard mode, 
  219.            especially on a network workstation.
  220.  
  221.     If there is insufficient memory, the following problems
  222.     may occur:
  223.  
  224.          1) You may not be able to play the game at all.  
  225.  
  226.          2) You are able to play the game, but the audio will
  227.             not be enabled.  In other words, you will not be able
  228.             to get the game music or sound effects while playing.
  229.  
  230.          3) You are able to begin playing the game, but during play
  231.             you get a message that there is insufficient memory to
  232.             continue.
  233.  
  234.     In any of these cases, you must do one or more of the following
  235.     to play the game or to enable the audio: 
  236.  
  237.                - close one (or more) of the other applications,
  238.                - remove drivers from low DOS memory, 
  239.                - switch Windows to enhanced mode.
  240.  
  241. 8.  Running Windows Sound System
  242. ---------------------------------------------------------------
  243.  
  244.     When running the Volume Control program in Windows Sound System,
  245.     be sure to turn off the "Show window when sound is played" button.
  246.     If activated, this setting will cause a conflict when CrossWire
  247.     audio is playing, causing Windows to lock up.  If the setting is
  248.     deactivated, there is no conflict.
  249.  
  250. 9.  Incompatibility with Windows 3.0
  251. ---------------------------------------------------------------
  252.  
  253.     If you are running Windows 3.0, you are not able to run
  254.     CrossWire.  The message you will most likely see when
  255.     you begin the game is "Cannot find MMSYSTEM.DLL, please
  256.     insert in drive A:".  You must upgrade to Windows 3.1
  257.     to run CrossWire.
  258.  
  259. 10. Installing with alternate desktop shell programs
  260. ---------------------------------------------------------------
  261.  
  262.     If you are using a replacement shell program, for example
  263.     Norton Desktop For Windows, New Wave, or CP Tools, instead
  264.     of the standard Windows Program Manager, you must first run
  265.     the WINDOWS\PROGMAN.EXE file and run the CrossWire! setup
  266.     program from there.  Then you can drag the CrossWire! icon from
  267.     the Program Manager window onto your desktop, or close Program
  268.     Manager and create a new program item using the XWIRE.EXE file.
  269.  
  270.  
  271. SilverSun and CrossWire are trademarks of SilverSun, Incorporated.
  272. Windows is a trademark of Microsoft Corporation.
  273.  
  274.  
  275.