home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Soft 19 / Soft19.iso / dream_ho / setup.exe / DREAM.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-10  |  99KB  |  2,935 lines

  1. Table of Contents
  2.  
  3. Chapter 1: Introduction                           1
  4. Dream House Professional Features                 1
  5. Using DHP Manual                                  2
  6.   Terms                                           3
  7. Manual Overview                                   3
  8.   Chapter 1: Introduction                         4
  9.   Chapter 2: Before You Begin                     4
  10.   Chapter 3: Using Dream House Professional       4
  11.   Chapter 4: Tutorial with Sample Sketches        4
  12.   Chapter 5: Trouble Shooting                     4
  13. Using DHP Software                                4
  14.   Screen Layout                                   5
  15.   Function Keys                                   5
  16.   Peripheral Devices - Mouse and Joystick         6
  17.   Naming and Saving Sketches                      6
  18.  
  19. Chapter 2: Before You Begin                       7
  20. Hardware Requirements                             7
  21. Making Back-up Copies                             8
  22. Hard Drive Installation Procedure                 8
  23. Entering DHP System                               9
  24.   GO.BAT                                          9
  25.   Main Screen                                    10
  26.   Exiting DHP System                             10
  27.  
  28. Chapter 3: Using Dream House Professional        12
  29. Pointer/Cursor Movement                          12
  30.   Arrow Key Pad                                  12
  31.   Mouse                                          12
  32.   Joystick                                       13
  33. DHP Commands                                     13
  34.   Function Keys                                  14
  35.   A - compute Area                               16
  36.   C - Close up an area                           16
  37.   D - change Drawing scale                       16
  38.   E - Eject page after print                     17
  39.   F - list of Files on disk                      17
  40.   G - overlay scaling Grid                       17
  41.   H - Help                                       17
  42.   I - start Interior wall                        17
  43.   J - Join to near corner                        18
  44.   L - Load sketch from disk                      18
  45.   M - Measurement calculate                      18
  46.   N - add room Names                             19
  47.   R - Redraw screen                              20
  48.   S - Save sketch to disk                        20
  49.   T - Test for closure                           20
  50.   V - change Video color                         20
  51. Additional keys                                  20
  52. Printing Sketches                                23
  53.   Printing a Batch of Sketches                   24
  54.   Printing the Batch                             25
  55. Chapter 4: Tutorial with Sample Sketches         26
  56. DHP Tutorial                                     26
  57.   Loading an Existing Sketch                     27
  58.   Moving the Pointer                             28
  59.   Drawing with a Mouse                           29
  60.   Drawing with a Joystick                        30
  61.   Drawing Tips                                   30
  62. Lesson One: Entering a Simple Sketch             33
  63.   Calculate Square Footage                       37
  64.   Printing a Sketch                              39
  65. Lesson Two: Adding Other Areas                   40
  66.   Butted Walls                                   42
  67.   Closing Areas Butted Against Another Area      42
  68.   Labelling the Sketch                           43
  69.   Drawing Interior Walls                         44
  70.   Changing Scale While Sketching                 45
  71.   Moving the Sketch                              45
  72. Lesson Three: Sketching Odd Angles               46
  73. Lesson Four: A Complex Sketch                    48
  74. DHP Command Summary                              49
  75. Other Suggestions, Tips, Hints                   51
  76. Chapter 5: Trouble Shooting                      54
  77. Error Messages                                   54
  78. Recovering from Errors                           55
  79. Avoiding Errors                                  55
  80. Backing Up Data                                  55
  81. Copying Between Disks                            56
  82. When to Seek Help from Computer Easy             56
  83. Mouse Installation - Appendix A                  57
  84.   Other Mouse Brands                             57
  85. INDEX                                            58
  86.  
  87. Chapter 1: Introduction
  88.  
  89. Dream House Professional Features
  90.  
  91. The quickest and easiest computerized building and
  92. sight drawing program for homeowners and
  93. professionals alike is Dream House Professional (DHP)
  94. by Computer Easy International, Inc.
  95.  
  96. DHP was designed by the company which also introduced
  97. Dream House which draws simple floorplans.
  98.  
  99. Dream House Professional produces an accurate and
  100. complete property sketch and saves valuable time in
  101. performing math.  Numerous time-saving features allow
  102. you to increase your output and consequently increase
  103. your profits.
  104.       
  105. DHP offers you features demanded by leading
  106. professionals who know what to expect from software.
  107. You'll enjoy:
  108.  
  109. .  Simple Drawing Controls
  110. Draw on your electronic sketch pad with a pointer
  111. controlled by arrow keys, mouse or joystick.  With a
  112. mouse or joystick, most sketches are prepared "with
  113. one hand tied behind your back" or one-handed.
  114.  
  115. .  Draw up to four different positive areas and one
  116. negative area (for atrium or storage)
  117. Assign each portion of the sketch to an area type
  118. such as living area, garage, patio.  Atrium, storage
  119. or other negative areas can be drawn to automatically
  120. subtract space from the livable space.  You may name
  121. the labels; you control assignment.  The last area
  122. type is for negative living space.
  123.  
  124. .  Automatic Calculation
  125. Let DHP measure and sum the square footage of each
  126. area type. Then display and print a clear list of the
  127. calculations. You may alter them as necessary if you
  128. wish.
  129.  
  130. .  Sketch Dimensions for Simple or Detailed Drawings
  131. Draw a sketch with exterior dimensions as large as
  132. 1032 by 902 feet or as small as 43 by 37 feet.
  133. Increments between 1 foot per grid and 24 feet per
  134. grid may be selected by you for each sketch.
  135.  
  136. Page 1
  137.  
  138. .  Room Labels in Varied Sizes
  139. You may select from two font sizes that fit the space
  140. of the room you draw.  Less abbreviation is necessary
  141. to explain the sketch.
  142.  
  143. .  Fixture Icons Clarify Sketch
  144. Indicate doors, toilets, tubs, stoves and circles for
  145. sinks etc. with pre-drawn icons.  Simply select the
  146. icon shape then affix it to the sketch wherever you
  147. want.
  148.  
  149. .  Dashed Lines and Interior Walls
  150. Use dashed or solid lines to indicate interior walls,
  151. driveways, patios or sidewalks.  These lines add
  152. detail to your sketch without affecting square
  153. footage.
  154.  
  155. .  Size or Move the Drawing
  156. You may easily select a sizing scale for your sketch
  157. then later change it.  If you begin in the wrong spot
  158. and need to move the sketch to use more space, use
  159. the pointer to pick it up and move it around the
  160. sketch pad.
  161.  
  162. .  Continuous or Fixed Angles
  163. Choose either odd angles of any degree or limit
  164. yourself to horizontal, vertical and 45 degree angles
  165. only.
  166.  
  167. .  Overlay Scaling Grid
  168. Make drawing easier with a dotted grid which overlays
  169. your sketch and make more accurate measurements.
  170.  
  171. .  Fix Mistakes Quickly with Oops Key
  172. Remove only your error; no need to start from scratch
  173. even when a mistake was made early in the drawing.
  174. Use the Del key to erase latest steps until you find
  175. your mistake; fix it then use the Ins key to restore
  176. all subsequent steps.
  177.  
  178. Using DHP Manual
  179.  
  180. Dream House Professional from Computer Easy is so
  181. easy to learn you may not even need the manual.
  182. However, you may like to increase your knowledge of
  183. the system and find helpful hints and shortcuts by
  184. reviewing the manual.
  185.  
  186. Page 2
  187.  
  188. Since you are relying on the manual to teach you how
  189. to use DHP, you should first familiarize yourself
  190. with the style of the manual.  This section presents
  191. a list of terms and explains how to interpret
  192. directions given in the remainder of the manual.  A
  193. brief summary of each chapter in the manual is also
  194. given at the end of this section.
  195.  
  196. Terms
  197.  
  198. You may already be familiar with the following terms.
  199. However, it is a good idea to at least skim through
  200. the list to be sure you understand the meaning of
  201. terms as they are used in the DHP manual.
  202.  
  203. Anchor - setting the point at which a wall begins or
  204. ends; affixing a label to a portion of the sketch.
  205. This is usually accomplished by pressing ENTER or a
  206. mouse or joystick button.
  207.  
  208. Command - the one or two key sequence that causes a
  209. DHP feature to be used.
  210.  
  211. Cursor - a bar on your computer screen used to
  212. highlight the position where you can make an entry.
  213. See pointer.
  214.  
  215. Enter - when you type in certain characters and then
  216. press the ENTER or Return key, you are entering data
  217. into the computer.  When this manual says to enter a
  218. piece of information, it means to type the characters
  219. followed by pressing ENTER.
  220.  
  221. Joystick - a peripheral device that controls cursor
  222. movement with a lever that moves in any direction;
  223. often used with games.
  224.  
  225. Mouse - a peripheral device that controls cursor
  226. movement by moving a handheld box either on a mouse
  227. pad or any flat surface; often used with drawing
  228. programs.
  229.  
  230. Pointer - an arrowhead shaped figure on the screen
  231. that replaces the cursor while drawing sketches.
  232.  
  233. Manual Overview
  234.  
  235. This manual is organized so that while you are
  236. learning to use DHP, you can study it from beginning
  237. to end.  Later, you can quickly find the information
  238. you need to operate DHP smoothly.  Both the Table of
  239. Contents and the Index can help you locate particular
  240. information, and this overview gives you an idea of
  241. the contents of each chapter.
  242.  
  243. Page 3
  244.  
  245. Chapter 1: Introduction
  246.  
  247. The chapter you are currently reading gives you an
  248. overview of the DHP program.  Important information
  249. about how to use the manual and how to use the
  250. software is outlined as well.
  251.  
  252. Chapter 2: Before You Begin
  253.  
  254. Everything you need to know about installing DHP and
  255. entering the program is given in this chapter.
  256.  
  257. Chapter 3: Using Dream House Professional
  258.  
  259. Step-by-step instructions for using DHP software are
  260. given in this chapter.  Many of the screens are given
  261. as examples and each DHP option is explained in
  262. detail.  Also, printing procedures are given.
  263.  
  264. Chapter 4: Tutorial with Sample Sketches
  265.  
  266. After reviewing the preceding chapters, it may be
  267. easiest for some users to learn about DHP with a
  268. tutorial.  A sample sketch is included with your
  269. program disk and this chapter guides you through each
  270. feature with hands on teaching.
  271.  
  272. Chapter 5:  Trouble Shooting
  273.  
  274. Common questions asked by DHP users are explored in
  275. this chapter along with possible answers and ways to
  276. avoid problems.
  277.  
  278. Using DHP Software
  279.  
  280. While Chapter 3 explains the actual operation of DHP
  281. features, you should also know the general guidelines
  282. for using the program.  This section explains certain
  283. concepts and frequently used commands.
  284.  
  285. Page 4
  286.  
  287. Screen Layout
  288.  
  289. All drawing occurs in the Sketch Pad area.
  290. Measurement calculations will show in the upper right
  291. corner when the M key and F9 key are pressed.  A list
  292. of commands is given as Help Text when appropriate
  293. and the status line prompts you while using commands.
  294. The control corner shows different information about
  295. each feature such as the scale you are drawing in or
  296. length of a wall being drawn.
  297.  
  298. Function Keys
  299.  
  300. There are ten keys, labeled F1 to F10, either on the
  301. left side of your keyboard or across the top row.
  302. These function keys are used to invoke commands in
  303. DHP.
  304.  
  305. The first five, F1 to F5, are used to indicate a type
  306. of building area you will be drawing before you begin
  307. drawing the portion of the sketch representing the
  308. space (e.g., F1 is living area, F2 is garage space,
  309. etc.). The labels on these keys can be changed by
  310. holding the ALT key and pressing the F1, F2, F3, F4
  311. or F5 key, but F5 always represents negative space on
  312. the sketch such as an atrium or storage area.
  313.  
  314. The Alt F6 key is used only to change the label on
  315. the command for interior walls.
  316.  
  317. Page 5
  318.  
  319. The F7, F8, and F9 keys are used in the measurement
  320. mode only.
  321.  
  322. Peripheral Devices - Mouse and Joystick
  323.  
  324. Drawing sketches with DHP is much easier when you use
  325. either a mouse or a joystick.  Your efficiency and
  326. speed will greatly improve if you use a mouse.
  327.  
  328. Refer to the manual that comes with your mouse or
  329. joystick for information about installing and using
  330. this equipment.
  331.  
  332. Naming and Saving Sketches
  333.  
  334. Each sketch is saved to a filename you assign.  A
  335. filename may be up to 30 characters long including
  336. the filename (eight characters and a three character
  337. extension), disk drive assignment and subdirectory.
  338. The simplest filenames may look like these:
  339.  
  340.      SKETCH1
  341.      JONES.DHP
  342.      FILENAME.EXT
  343.  
  344. If you also want to include a drive designation, the
  345. filename would look like this:
  346.  
  347. A:SKETCH1           When SKETCH1 is on Drive A
  348. B:JONES.DHP         When Jones, DHP is on Drive B
  349. X:FILENAME.TXT      When a file is on any drive, such as X
  350.  
  351. If you have a hard disk and use subdirectories to
  352. separate files, you may have filenames like these:
  353.  
  354. C:\DHP\SKETCH1      When SKETCH1 is in the DHP
  355.                     subdirectory on Drive C
  356.  
  357. The way you assign file names to your sketches makes
  358. a big difference in your ability to easily recall the
  359. name and bring up the sketch. If you take care in
  360. assigning filenames in an organized manner, finding
  361. files again in the future is easier.
  362.  
  363. You may want to determine a system of naming sketches
  364. now.  This may be a numeric system (e.g., SK000001 to
  365. SK999999), an alphabetic system perhaps by client's
  366. last name and first initial (e.g., ADAMSJ, SMITHR,
  367. etc.) or any other clear system.
  368.  
  369. Page 6
  370.  
  371. Chapter 2: Before You Begin
  372.  
  373. By now, you may be anxious to begin working with DHP.
  374. Before you do, read through this chapter to install
  375. DHP.
  376.  
  377. Hardware Requirements
  378.  
  379. To use the Dream House Professional program, your
  380. computer must satisfy these basic hardware
  381. requirements:
  382.  
  383. .  IBM Personal Computer (PC, XT, AT or PS 2) or
  384.    compatible
  385.  
  386. .  At least 246k Random Access Memory (RAM)
  387.  
  388. .  At least one 360k 5¼" or one 3½" floppy drive
  389.  
  390. .  Hercules Monochrome or Color Graphics card or
  391.    compatible (EGA, VGA, MCGA . . . etc.)
  392.  
  393. .  MS-DOS or PC-DOS version 2.0 or higher
  394.  
  395. .  IBM or Epson dot matrix, HP, Canon Laser or
  396.    compatible printers
  397.  
  398. In addition, you may also want to use a peripheral
  399. device to make drawing sketches easier.  DHP works
  400. faster with a mouse or a joystick.  Each of these
  401. devices may also require the addition of a user
  402. interface card in your computer.  Check with your
  403. hardware dealer about these items.
  404.  
  405. Hardware manufacturers often claim to be compatible
  406. or comparable to particular brands of hardware.  The
  407. degree of compatibility varies and must be considered
  408. carefully.  DHP makes use of specific features
  409. available with IBM PS/2 and Personal Computers.  DHP
  410. also uses IBM or Epson printers or Hewlett Packard
  411. Laserjet which many printer manufacturers emulate.
  412.  
  413. ComputerEasy can only support hardware configurations
  414. conforming to the above requirements.  While
  415. variations to these requirements may not affect the
  416. performance of DHP software, it is wise to avoid the
  417. troubles associated with less than "true
  418. compatibility."  Contact ComputerEasy if you have any
  419. questions regarding your hardware configuration.
  420.  
  421. Page 7
  422.  
  423. Making Backup Copies
  424.  
  425. Before you do anything else, make a back-up copy of
  426. Dream House Professional.
  427.  
  428. To Floppy Disk:
  429.  
  430. One Floppy System
  431.  
  432. 1.  Have a blank disk ready to use as your back-up
  433.     disk.
  434. 2.  With a DOS disk in Drive A, type: DISKCOPY (press
  435.     ENTER)
  436. 3.  Remove the DOS disk from drive and insert Dream
  437.     House Professional.
  438. 4.  Switch between the Dream House Professional disk
  439.     and the blank disk when the computer prompts you.
  440.  
  441. Two Floppy System
  442.  
  443. 1.  Have a blank disk ready to use as your back-up
  444.     disk.
  445. 2.  With a DOS disk in drive A, type: DISKCOPY A: B:
  446.     (press ENTER)
  447. 3.  Remove the DOS disk from drive A and insert Dream
  448.     House Professional.
  449.     Insert the blank disk in drive B.  Press ENTER
  450.     to begin.
  451.  
  452. Hard Drive Installation Procedure
  453.  
  454. Before you can use DHP, your hardware and software
  455. must be installed properly.  This means you must have
  456. assembled the hardware components and cabled them
  457. correctly.  Also you must initialize peripheral
  458. equipment - mouse driver (see Appendix A for more
  459. information).
  460.  
  461. On your DHP disk is an installation program called
  462. INSTALL.EXE. This program is used to complete the
  463. hard drive installation procedure. This process
  464. transfers the DHP system to your hard disk so that
  465. you may operate the program without using the floppy
  466. drive.
  467.  
  468. Place your DHP program disk in your floppy drive.
  469. From the operating system prompt, C>, type:
  470.  
  471. A:INSTALL (If your 5.25" disk is drive B, type:
  472.            B:INSTALL)
  473.  
  474. Simply follow the instructions given on the screen.
  475.  
  476. Page 8
  477.  
  478. Or, if you are familiar with DOS commands, you can
  479. install it yourself following the steps below:
  480.  
  481. 1. Make a subdirectory on your hard disk called \DHP.
  482. (MD\DHP)
  483. 2. Change to your DHP Directory.  (CD\DHP)
  484. 3. Copy all of the files from your Dream House
  485.    Professional disk to your hard disk . (COPY A:*.* C:)
  486.    This assumes that your floppy disk drive is drive
  487.    A: and your hard disk is drive C:.
  488. 4. Type PRINTER to select the printer type and configuration.
  489.  
  490. Entering DHP System
  491.  
  492. After DHP is installed, entering the program involves
  493. turning on your computer, changing to the DHP
  494. directory and typing:  DHP.
  495.  
  496. When your computer is on and DOS is loaded, the
  497. operating system prompt displays (e.g., A> or C>).
  498. Simply enter DHP.
  499.  
  500. First load driver programs for your mouse.  For
  501. example, at the operating system prompt, you might
  502. type:
  503.  
  504.      MOUSE
  505.      CD\DHP
  506.      DHP
  507.  
  508. GO.BAT
  509.  
  510. A special batch file named GO.BAT is provided on your
  511. DHP disk to help you step through the loading of the
  512. appropriate printer driver for your system.
  513. From the DOS prompt, type:
  514.  
  515.      GO and press ENTER
  516.  
  517. Or, if you want to automatically load a sketch on the
  518. screen after the program selects the printer driver,
  519. type:
  520.  
  521. GO SKETCH (where SKETCH is the filename) and press ENTER.
  522.  
  523. Page 9
  524.  
  525.  
  526. Main Screen
  527.  
  528. This is the main Dream House Professional screen.
  529. The pointer rests in the upper left corner in the
  530. sketch pad area - where drawing occurs. The list on
  531. the right side is a summary of the commands available
  532. in DHP called the main help selector.  At the bottom
  533. of the list is a box used to show messages and prompt
  534. you while using certain commands called the control
  535. corner.  The last line on the screen is the status
  536. line which also helps you recall what you must do
  537. while using each command.
  538.  
  539. Each option is explained in Chapter 3.  Refer to the
  540. appropriate section for details on DHP features.
  541.  
  542. Exiting DHP System
  543.  
  544. Each option of DHP provides a method for returning to
  545. the main screen (usually pressing ENTER or completing
  546. the feature in use).  When you finish working with
  547. the DHP program and want to exit to DOS, simply
  548. return to the main Dream House Professional screen
  549. and press the Alt and Q keys simultaneously.
  550.  
  551. Page 10
  552.  
  553.  
  554. The system asks if you have saved the sketch you were
  555. working with.  If you plan to reuse your sketch in
  556. the future, please save your sketch before exiting
  557. the program!  DHP reminds you to do this but if you
  558. ignore this reminder you could lose the sketch you
  559. were working with.  [Note: you may save your sketch
  560. as often as you like and continue working right where
  561. you left off.  You must answer Y to get to the
  562. operating system.
  563.  
  564. Always remove floppy disks, replacing them in their
  565. protective envelopes, and turn off your computer when
  566. you are finished for the day.
  567.  
  568. Page 11
  569.  
  570.  
  571. Chapter 3: Using Dream House Professional
  572.  
  573. Pointer/Cursor Movement
  574.  
  575. Dream House Professional (DHP) is essentially an
  576. electronic drawing board and the cursor is your pen.
  577. In DHP, the cursor is represented by an arrow shaped
  578. pointer that helps you position parts of your sketch.
  579.  
  580. You control the pointer with the arrow keys on your
  581. keyboard, with a mouse or with a joystick.  If you
  582. have more than one of these, you can use them in any
  583. way that is convenient for you.
  584.  
  585. Arrow Key Pad
  586.  
  587. Using the up, down, left and right arrow keys allows
  588. you to move the pointer to any position on the sketch
  589. pad.  To use fine motion (smaller increments of space
  590. moved), use the arrow keys with the Shift key.  In
  591. addition the following keys may be used:
  592.  
  593. PgUp -    moves at an angle towards the upper right.
  594. PgDn -    moves at an angle towards the lower right.
  595. End  -    moves at an angle towards the lower left.
  596. Home -    moves at an angle towards the upper left.
  597.  
  598. While you are drawing walls, the control corner shows
  599. the exact location of the pointer and the distance
  600. moved or length of the wall.
  601.  
  602. Mouse
  603.  
  604. If you have a mouse, drawing with DHP is easier and
  605. faster requiring just one hand to do the majority of
  606. the work.  The mouse must be installed properly, of
  607. course, and the mouse driver loaded (a command from
  608. the operating system, often included in your
  609. automatically loaded file AUTOEXEC.BAT).
  610.  
  611. When the mouse is ready to use and you are not in the
  612. DHP program, you may move the mouse to control the
  613. movement of the pointer.  The pointer is freely
  614. positioned in this way although it takes some
  615. practice to control horizontal and vertical motion
  616. accurately.
  617.  
  618. Page 12
  619.  
  620. Sometimes when you reach the edge of the table or
  621. mouse pad you may need to pick up the mouse and put
  622. it back down again to reposition it.
  623.  
  624. The buttons on the mouse are also used to make
  625. drawing easier.  The left mouse button can be used
  626. the same as the ENTER key on the keyboard.  This way
  627. you may anchor lines with the mouse rather than
  628. pausing to place your hands on your keyboard.
  629.  
  630. The right mouse button is used for fine motion as the
  631. Shift key is used with the arrow keys.  To move in
  632. small increments, hold down the right mouse button
  633. while moving the mouse in any direction.  When
  634. drawing walls, the control corner allows you the
  635. exact location of the pointer and the distance moved.
  636.  
  637. Joystick
  638.  
  639. If you have a joystick, you will benefit from faster
  640. and easier control of the Dream House pointer, even
  641. though two hands are generally required to move the
  642. stick and press the button.
  643.  
  644. The bottom joystick button can be used the same as
  645. the ENTER key on the keyboard.  This way you may
  646. anchor lines with the joystick rather than pausing to
  647. place your hands on your keyboard.
  648.  
  649. The top joystick button is used for fine motion
  650. (moving in small increments).  To use fine motion,
  651. hold down the top joystick button while moving the
  652. stick in any direction.  While drawing walls, the
  653. control corner shows you the exact location of the
  654. pointer and the distance moved.
  655.  
  656. DHP Commands
  657.  
  658. This section is for reference and lists each command
  659. in alphabetical order as shown on the DHP Menu.  See
  660. the Tutorial Samples in Chapter 4 for step-by-step
  661. instructions that detail the order in which commands
  662. are used.
  663.  
  664. Page 13
  665.  
  666.  
  667. When you first enter Dream House Professional the
  668. title screen appears.  After pressing a key, the help
  669. text appears, and the pointer rests in the upper left
  670. corner in the sketch pad area - where drawing occurs.
  671.  
  672.  
  673. The list on the right side is a summary of the
  674. commands available in DHP called the main help
  675. selector.  At the bottom of the list is a box used to
  676. show messages and prompt while using certain commands
  677. called the control corner.  The last line on the
  678. screen is the status line which also helps you recall
  679. what you must do while using each command.
  680.  
  681. The remainder of this section explains each command
  682. you may encounter while using DHP.
  683.  
  684. Function Keys: these keys are labelled F1 to F10 on
  685. your keyboard and are either in two columns on the
  686. left of your keyboard or across the top row. Notice
  687. that F1 to F5 are listed on the status line of the
  688. main Dream House screen. The remaining function keys
  689. are used with the measurement calculate command
  690. (explained later).
  691.  
  692. Each function key, F1 to F5, is assigned to a
  693. building area (e.g., F1 in living area).  To begin
  694. drawing any portion of a building you must first
  695. indicate the type of building area it will be.  Then
  696. DHP can sum the areas drawn for each type.  Negative
  697. area is tabulated for F5, whether it is labelled an
  698. atrium or not.
  699.  
  700. Page 14
  701.  
  702.  
  703. You may change the label on each of these function
  704. keys by pressing Alt and the corresponding key (e.g.,
  705. Alt F1 to change F1 Livable to Living or Alt F2 to
  706. change Garage to Carport, etc.).
  707.  
  708. When you are ready to draw, press the function key
  709. corresponding to the type of area (e.g., press F1 to
  710. draw livable area) and this line appears on the
  711. status line:
  712.  
  713.      Positioning for start of Livable area wall.
  714. <space aborts>
  715.  
  716. If you didn't mean to select this, press the space
  717. bar to stop.  Notice that the control corner shows
  718. pointer location.  Move the pointer with the arrow
  719. keypad, a mouse or joystick.  Anchor the position by
  720. pressing ENTER, the left mouse button or the bottom
  721. joystick button.  This appears:
  722.  
  723. Drawing Livable Area Wall
  724.  
  725. Move the pointer in the direction of the wall you
  726. want to draw.  Watch the control corner to see the
  727. exact length the pointer has travelled.  In the
  728. default grid setting, the pointer moves two feet at a
  729. time.  To move fractions by tenths of a foot, press
  730. the Shift key and any arrow simultaneously or use the
  731. right mouse button (top button for joystick users).
  732. When you have the pointer position at the end of the
  733. wall, press ENTER or the left mouse button (bottom
  734. joystick button) - the wall and this message appears:
  735.  
  736. Positioning Dimension for this wall
  737.          - (Space) Erase Unwanted Dimension
  738.  
  739. Notice that DHP displays the length of the wall as a
  740. dimension which you can move with arrow keys, mouse
  741. or joystick.  Move the dimension to the position you
  742. want, either inside or outside the wall, centered or
  743. to one side.  Then press ENTER or the left mouse
  744. button.  If you don't want the dimension shown, just
  745. press the space bar to erase it before anchoring.
  746. This message appears again:
  747.  
  748. Drawing Livable area wall
  749.  
  750. Page 15
  751.  
  752.  
  753. Continue drawing walls and anchoring dimensions until
  754. you return to the original starting point for this
  755. type of living area.  Next, you must finish this area
  756. by using C - Close up an area (explained later in
  757. this section).
  758.  
  759. A - compute Area square feet: this command shows the
  760. current total square footage of each type of living
  761. area (function keys F1 to F5) assigned.  Press A and
  762. the figures appear in the control corner.  To
  763. continue, just select the next command.
  764.  
  765. C - Close up an area: When designing a new home or
  766. measuring an existing structure, you often make tiny
  767. mistakes along the way so that when you are all done
  768. drawing a section of your floorplan, the ending point
  769. does not exactly meet the starting point.  Since this
  770. is not possible in a real building, DHP provides an
  771. automatic closure function to reconcile these tiny
  772. mistakes.
  773.  
  774. Use the Close command when you believe you have
  775. completed drawing an area of your floorplan.  Press C
  776. and the message corner will say, "Livable Area
  777. Closed," if you have made no mistakes.  If there is
  778. an error, a pointer will appear along vertical or
  779. horizontal walls that you may need to change.  Tell
  780. DHP which wall(s) you would like to change to make
  781. the structure close up perfectly by moving the
  782. pointer (with the arrow keys) to the wall you would
  783. like to change.
  784.  
  785. To select a wall to change, press ENTER key when the
  786. pointer is on the wall you want to change.  When the
  787. selection has been made, the sketch will be redrawn
  788. automatically adjusting the dimensions and closing
  789. the area.
  790.  
  791. D - Change Drawing scale: DHP defaults to a scale of
  792. two foot increments.  Press D and you may change the
  793. scale when this appears in the control corner:
  794.  
  795.           Scale in feet per Grid
  796.           Old = 2 New = 2
  797.           Max - Size = 86.0
  798.           Max - Size = 75.2
  799.  
  800. Page 16
  801.  
  802.        
  803. This shows you the current grid settings and the
  804. maximum allowable dimensions.  This appears on the
  805. status line:
  806.  
  807. use « arrow keys to expand or shrink scale
  808.  
  809. Press the left arrow key to shrink the scale to a
  810. minimum of 1 foot per grid.  Press the right arrow
  811. key to expand the scale to a maximum of 24 feet per
  812. grid.  When you are satisfied with the scale, press
  813. ENTER to accept it.
  814.  
  815. E - Eject page: Press E to eject the page after the
  816. next sketch is printed (for printer configurations
  817. having more than one sketch per page).
  818.  
  819. F - list of Files on disk: you may need to verify the
  820. existence or name of a particular file.  To do this,
  821. press F and this appears on the status line:
  822.  
  823. Files listing for which drive (A...Z)?
  824.  
  825. Press the letter corresponding to the drive you want
  826. to check (e.g., press A for Drive A).  A list of
  827. files appears on the screen and bytes free (amount of
  828. space remaining on the disk).  When you have finished
  829. with this option, press any key (e.g., the ENTER key)
  830. to return to your sketch.
  831.  
  832. G - overlay scaling Grid: this option places a dotted
  833. grid over the entire sketch drawing area.  This may
  834. help you draw more accurately.  Press G to overlay
  835. the grid which corresponds to the scale currently in
  836. use.  To cancel the grid, use R - Redraw screen
  837. (explained later).
  838.  
  839. H - Help...more keys... another list of commands and
  840. help messages may be displayed by pressing H.  Each
  841. of these commands is explained later in this section.
  842. To see each page of help, press the space bar.  To
  843. return to your sketch, press ENTER.
  844.  
  845. I - start Interior wall: interior walls partition an
  846. area without affecting square footage or add clarity
  847. to the sketch (e.g., property perimeters).  With this
  848. command, you may draw lines anywhere on your sketch.
  849. Press I and this appears on the status line:
  850.  
  851. Positioning for start of Interior area wall. <space> aborts
  852.  
  853. Page 17
  854.  
  855.  
  856. Like area walls initiated with function keys, move
  857. the pointer to the start position desired.  You can
  858. use J - Join to nearest corner here (explained next),
  859. or move the pointer freely with the arrow keys or
  860. mouse, using the meter in the control corner for
  861. exactness.  Remember you may use fine motion to move
  862. by tenths of a foot by pressing the Shift key and
  863. arrow keys simultaneously or holding down the right
  864. mouse button.  When you have the pointer where you
  865. want to begin, press ENTER or the left mouse button.
  866. This appears:
  867.  
  868. Drawing Interior Wall. <space> stops
  869.  
  870. Move the pointer in the direction required.  If you
  871. positioned the first point wrong, press the space bar
  872. to start over.  Otherwise, anchor the wall at the
  873. correct point.  Continue with the next interior wall,
  874. anchoring as you go.  After the last anchor is set,
  875. press the space bar to stop.  You may need to use the
  876. R - Redraw command to refresh the screen.
  877.  
  878. J - Join to near corner: this command moves the
  879. pointer automatically to the nearest corner point.
  880. This is a handy way to position the pointer before
  881. drawing interior walls or appending areas.  Simply
  882. get the pointer closer to the corner you want to join
  883. and press J.
  884.  
  885. L - Load sketch from disk: to continue working with a
  886. sketch you have saved to disk, press L and this
  887. appears on the status line:
  888.  
  889. Load from which sketch file?
  890.  
  891. Enter up to 30 characters for the filename (e.g.,
  892. SKETCH) with a drive designation (e.g., A:SKETCH) and
  893. subdirectory (e.g., C:\DHP\SKETCH) if required.  If
  894. you are accessing a floppy disk, be sure to insert
  895. the correct disk before pressing ENTER.  You can use
  896. the F - list Files on disk command to check for
  897. filenames on a drive before loading with this
  898. command.  Once DHP finds the file, it automatically
  899. displays in the sketch pad, overwriting any sketch
  900. that was previously displayed (be sure to save the
  901. previous sketch if you want to use it later).
  902.  
  903. M - Measurement calculate: this command gives you a
  904. list of closed off areas in square feet as well as a
  905. subtotal of each living area type.  Press F9 to
  906. measure the current sketch and a list of measurements
  907. appears where the main help selector was.  Summaries
  908. of each type of living area appears in the control
  909. corner and this appears on the status line:
  910.  
  911. AltH=Help AltR=Resume-Sketch AltP=Rdy-Prt F7+Clr Meas F8=X's F9=Auto Meas
  912.  
  913. Page 18
  914.  
  915.  
  916. While working with the measure command, you may use
  917. these:
  918.  
  919. Help: press Alt and H to get help for the measure
  920. command.
  921.  
  922. Resume Sketch: press Alt and R to continue drawing
  923. your sketch.
  924.  
  925. Ready Print: press Alt and P if you are satisfied
  926. with the measurements and are ready to print a copy
  927. of the sketch.  All clutter is removed leaving only
  928. the sketch.  To go back to measuring, press ENTER.
  929. To print press the Shift key and PrtSc (print
  930. screen).  On the 101 key keyboard, press only the
  931. Print Screen key.
  932.  
  933. Clear Measurements: press F7 to remove the list of
  934. measurements and start over.
  935.  
  936. Add X's: press F8 to clear measurements, leaving 15
  937. lines of X's and = (equal signs). Then you may enter
  938. your own measurement figures.  Use the Tab key to
  939. skip over an X for quick entry of measurements.
  940.  
  941. Automatic Measurements: press F9 to let DHP calculate
  942. measurements from your sketch.  In most cases, it is
  943. a good idea to recalculate this way immediately
  944. before printing to be sure the calculations match
  945. your sketch.
  946.  
  947. While using F7, F8 or F9, you may move around within
  948. the measurement pad with the ENTER key or the arrow
  949. keys. Change the figures as required then use resume
  950. sketching (Alt + R) or prepare to print (Alt + P).
  951.  
  952. N - add room Names: you may add any text you like to
  953. the sketch by using this command.  Press N and this
  954. appears on the status line:
  955.  
  956. Type room name or title 25 chars or less.
  957.  
  958. Enter up to 25 characters for the name.  When you
  959. press ENTER, the name appears on your sketch and you
  960. may move it freely to the position desired.  This
  961. message appears:
  962.  
  963. Positioning Room Name or Title. <space> aborts
  964.  
  965. Anchor the name once you have placed it correctly.
  966. To cancel the name if it doesn't fit or isn't right,
  967. press the space bar.  If the name didn't fit, you may
  968. press F5 to switch to a smaller font before typing
  969. the name.  To switch back to the large font, press F5
  970. again.  The control corner indicates the currently
  971. selected font sizes.
  972.  
  973. Page 19
  974.  
  975.  
  976. R - Redraw screen (fixup): sometimes sketches become
  977. complicated and are partially erased when deleting
  978. and inserting portions.  To freshen the screen and
  979. see just what the sketch looks like, press R to
  980. redraw the screen.
  981.  
  982. S - Save sketch to disk: once you have finished
  983. working with a sketch you would like to keep, press S
  984. and this appears:
  985.  
  986. Save the file to what file name?
  987.  
  988. Type a name, up to 30 characters, with a disk drive
  989. with subdirectory if necessary (see samples for L -
  990. Load sketch explained earlier in this section).  DHP
  991. accesses the default drive or the drive specified
  992. before the filename and copies the sketch to a file.
  993. This appears in the control corner:
  994.  
  995. Sketch Saved
  996.  
  997. T - Test for area closure: to test an area for
  998. closure Press T and DHP shows you how close an area
  999. is to closure.  This appears in the control corner
  1000. (example):
  1001.  
  1002.           Test for Closure
  1003.           Need 4.5 ___ More
  1004.           Need 21.7 ____ More
  1005.           To close area
  1006.  
  1007. This tells you by how much your sketch is off.  You
  1008. can automatically adjust the sketch (using the close
  1009. command) to provide perfect closure.
  1010.  
  1011. V - Video color: Pressing the V key steps through the
  1012. different screen colors available.
  1013.  
  1014. Additional Keys
  1015.  
  1016. Alt F1-F5 - Rename areas: to change the label given
  1017. to each type of sketched area, simply press Alt and
  1018. the function key you want to change (e.g., to change
  1019. Atrium, press Alt and F5).  This appears:
  1020.  
  1021. Renaming Atrium area to
  1022.  
  1023. Page 20
  1024.  
  1025.  
  1026. Type up to 10 characters to label the function key
  1027. you selected.  When you press ENTER, the label is
  1028. changed for the current sketch only.  To leave the
  1029. name unchanged press ENTER.
  1030.  
  1031. Alt F6 - Rename Interior: to change the label used
  1032. with interior walls, press Alt and F6 then type
  1033. another label as explained above for renaming areas.
  1034. This is seen when using command I - Interior wall.
  1035.  
  1036. Alt A - Angles On/Off: when angles are on, you may
  1037. draw lines with any degree of angle.  When angles are
  1038. off, you are limited to horizontal, vertical and 45
  1039. degree angles only.  The message in the control
  1040. corner lets you know which type of angles you may
  1041. draw.  To turn angles on or off, press Alt and A
  1042. simultaneously.
  1043.  
  1044. Alt C - Clear sketch: if you are not satisfied with
  1045. the sketch you are drawing and want to start over,
  1046. press Alt and C.  This message appears:
  1047.  
  1048. Do you want to lose this sketch and start over (Y/N)?
  1049.  
  1050. If you selected this option by mistake, enter N to
  1051. retain your sketch.  Otherwise, press Y and the
  1052. sketch is cleared.
  1053.  
  1054. Alt D - Dashed line: to draw a dashed line for a
  1055. patio or sidewalk for example, press Alt and D.
  1056. Then, like an interior wall, anchor the line (press
  1057. left mouse button or ENTER key), draw a line (by
  1058. moving the mouse or using arrow keys) and anchor it
  1059. again.  Continue until you have completed the dashed
  1060. lines needed for the area you are drawing.  This does
  1061. not add square footage to any area type.  If you want
  1062. a dashed line for a measured area, first draw it
  1063. using F1 to F5.  Then, trace over the line with a
  1064. dashed line using Alt and D.
  1065.  
  1066. Alt I - add Icon: a whole screen of icons
  1067. representing household items (e.g., doors, bathtubs,
  1068. circles, etc.) is available for your sketches.  Press
  1069. Alt and I and the screen appears.  To select an icon,
  1070. enter the corresponding number and the sketch
  1071. reappears with the selected icon attached to the
  1072. pointer.  Position the icon (using fine motion if
  1073. necessary) and anchor it in place by pressing ENTER.
  1074.  
  1075. Alt K - Kill a file: to erase a sketch file from your
  1076. disk, press Alt and K.  This appears:
  1077.  
  1078. Kill which file (example A:TEST.DAT)?
  1079.  
  1080. Page 21
  1081.  
  1082.  
  1083. Enter the name assigned to the file as with the Save
  1084. command, up to 30 characters.  To cancel this command
  1085. without erasing a file, just press ENTER without
  1086. typing a sketch name.
  1087.  
  1088. Alt M - Move sketch: if you need to reposition the
  1089. sketch on the sketch pad to allow more room on the
  1090. border, press Alt and M.  Then, use the pointer to
  1091. move the sketch to the new position and press ENTER.
  1092. Movement is in relation to where the pointer was when
  1093. you called this command.
  1094.  
  1095. Alt P - Ready to Print: when the sketch is complete
  1096. or you want to print a hard copy, press Alt and P.
  1097. Status line prompt messages are cleared from the
  1098. screen leaving only the sketch.  This command is most
  1099. often used while in the measurement pad (command M).
  1100. To cancel without printing, press ENTER.  If you are
  1101. satisfied with the sketch, press Shift and PrtSc. It
  1102. is good practice to calculate measurements (commend M
  1103. and F9) immediately prior to printing to be sure the
  1104. totals reflect those of the drawn sketch.
  1105.  
  1106. Alt Q - Quit (exit): when you are finished working
  1107. with DHP, press Alt and Q.  This appears:
  1108.  
  1109. Before we quit, did you Save your sketch (Y/N)?
  1110.  
  1111. If you forgot to save the sketch, enter N and use the
  1112. Save command.
  1113.  
  1114. Alt S - printer Status: to check the amount of free
  1115. memory remaining, mouse or joystick status, printer
  1116. selection and configuration, press Alt and S.  This
  1117. appears (example):
  1118.  
  1119.      Free Memory = XXXXX
  1120.      IBM/Epson dot-matrix
  1121.      large sketch letter size
  1122.      1 sketch per page
  1123.  
  1124. Del - Delete last entry: to erase what you have just
  1125. drawn, press the Del key.  You may continue pressing
  1126. Del to erase each part of the sketch (in the reverse
  1127. order they were entered).  The Del key, when used
  1128. with Ins, is a very useful correction system.
  1129.  
  1130. Ins - Restore deleted entries: after using Del to
  1131. erase a part of the sketch,
  1132.  
  1133. Page 22
  1134.  
  1135.  
  1136. you may use INS to bring those parts back. This way
  1137. you may use Del to go back to a part that is wrong,
  1138. correct it and replace all subsequent steps used to
  1139. draw the sketch. You lose nothing but the incorrect
  1140. portion of the sketch drawn thus far.
  1141.  
  1142. When you go back to correct parts of a sketch, you
  1143. can change the length of walls or the position of
  1144. dimensions or icons.  You can not add a new wall or
  1145. icon in the middle of a sketch.  If you try to insert
  1146. new walls or icons, you will not be able to use the
  1147. insert key to restore the remainder of the sketch
  1148. correctly.
  1149.  
  1150. Shift + PrtSc - Print Dream House: to print what is
  1151. displayed on the screen, press Shift and PrtSc.
  1152. Generally, you will print in measurement mode and use
  1153. Alt and P first to clear clutter from the screen and
  1154. print the sketch only.
  1155.  
  1156. Printing Sketches
  1157.  
  1158. The main purpose for Dream House Professional is to
  1159. print professional, accurate sketches. You may print
  1160. as many copies as required or print sketches at as
  1161. many various stages as necessary.
  1162.  
  1163. Your printer must be properly installed and cabled to
  1164. your computer and the correct printer driver selected
  1165. (See Chapter 2, Installation Procedure).
  1166.  
  1167. The DHP disk has included on it a printer driver
  1168. selection program called PRINTER.EXE.  It selects the
  1169. printer driver for your system and selects the
  1170. configuration of the printer, including paper size,
  1171. sketch size and number of sketches per page.
  1172.  
  1173. You may print copies of the sketch at different
  1174. stages to check your work or to take on site.  Or,
  1175. once you have completed the sketch and saved it, you
  1176. are ready to print the final copy.
  1177.  
  1178. To print a sketch it must be displayed on your
  1179. screen.  Then, press Alt and P together.  The screen
  1180. then shows the sketch exactly as it will appear in
  1181. print.  If you are satisfied with the sketch on the
  1182. screen, simply press Shift and PrtSc (print screen)
  1183. to send the sketch to your printer.
  1184.  
  1185. Page 23
  1186.  
  1187.  
  1188. Before printing the final copy, you should be in the
  1189. habit of recalculating measurements. Use the M -
  1190. Measure command and F9 to automatically measure each
  1191. type of sketched area (sum by F1 to F5).  This give
  1192. DHP a chance to incorporate any last minute changes
  1193. you may have made.  As long as the measurements agree
  1194. with your sketch, you may print.  Print by pressing
  1195. Alt and P which clears clutter from the screen, then
  1196. Shift and Prt Sc (on 101 keyboards press the Print
  1197. Screen key only).
  1198.  
  1199. Press Shift and PrtSc.  DHP prints the graphic
  1200. screen.  Even the text portion is really graphics,
  1201. which is why the dimensions and comments are larger.
  1202. After the sketch prints, press any key to return to
  1203. the sketch pad.
  1204.  
  1205. Printing a Batch of Sketches
  1206.  
  1207. You may eventually want to print a long list of
  1208. sketches.  There is a way to do this without loading
  1209. and printing each one individually.  You simply
  1210. create a special list of sketch file names and use a
  1211. program that prints the batch of sketches.
  1212.  
  1213. First create a list using a word processor, noting
  1214. the name of the file. Or, you may use the DOS copy
  1215. command as follows:
  1216.  
  1217. From the operating system prompt (A in the sample
  1218. below), type:
  1219.  
  1220. A>COPY CON: SKETCHES     (use any filename you like,
  1221. up to 8 characters)
  1222.  
  1223. Press ENTER and the cursor moves to the next line.
  1224. Type the name of each sketch on a line, pressing
  1225. ENTER between sketch names.  If you have selected a
  1226. printer configuration which allows more than one
  1227. sketch per page, and you would like to print less
  1228. than a full page of sketches, put a / (forward slash)
  1229. before the last file name to be printed on the page.
  1230. This will cause the paper to eject immediately after
  1231. the last sketch is printed even if the page is not
  1232. full.  For example:
  1233.  
  1234.           SKETCH
  1235.           /SK1
  1236.           /SK2
  1237.           C:\MYDIR\MYFILE.DHP
  1238.  
  1239. (you may access another disk or directory to find the
  1240. file, but the file must be on that disk - the floppy
  1241. must be inserted in the drive if accessing a floppy
  1242. disk.)
  1243.  
  1244. Page 24
  1245.  
  1246. When you have finished typing the list, end the COPY
  1247. CON command by pressing Ctrl and Z or F6 then ENTER.
  1248. You must type carefully using COPY CON.  If you make
  1249. a mistake, press Ctrl + Scroll Lock or Break to begin
  1250. again at the DOS prompt.
  1251.  
  1252. Printing the Batch
  1253.  
  1254. After you have created the batch file list of
  1255. sketches, use the DHPBATCH program to print, type:
  1256.  
  1257. DHPBATCH
  1258.  
  1259. The program is initialized and this appears:
  1260.  
  1261. Do you want a grid (Y/N)?  ESC to exit
  1262.  
  1263. Enter Y if you would like each sketch to print on a
  1264. grid.  Otherwise, enter N to print sketches without a
  1265. grid.  This appears next:
  1266.  
  1267. Do you want Area Totals printed in the lower corner
  1268. (Y/N)?
  1269.  
  1270. Enter Y to include area totals for each sketch.
  1271. Otherwise, enter N to print the sketch only.  This
  1272. appears:
  1273.  
  1274. Enter the name of the sketch list file:
  1275.  
  1276. Type the name you used when creating the list of
  1277. sketches (SKETCHES in our example) and press ENTER.
  1278. Each sketch is printed and sent to your printer.  If
  1279. DHP can't find a sketch by the filename given or on
  1280. the disk indicated, it prints:
  1281.  
  1282. SKETCH NOT FOUND
  1283.  
  1284. on a blank sheet of paper, continuing to the next
  1285. sketch.  When DHPBATCH is finished, the program
  1286. returns to the operating system.
  1287.  
  1288. Page 25
  1289.  
  1290. Chapter 4: Tutorial with Sample Sketches
  1291.  
  1292. Some users find learning about a new program easiest
  1293. with a tutorial.  Actual sample sketches included
  1294. with the program disk are used in this chapter and
  1295. guide you through each feature with hands on
  1296. teaching.  Print samples of sketches are also
  1297. included here.
  1298.  
  1299. You may want to skim through the preceding chapters
  1300. before beginning the tutorial to get an idea of DHP
  1301. features and operations.  References to appropriate
  1302. manual sections are made throughout the tutorial for
  1303. your convenience.
  1304.  
  1305. DHP Tutorial
  1306.  
  1307. First you will look at an already completed sample
  1308. sketch included with the DHP program disk.  Then the
  1309. tutorial will guide you step-by-step through drawing
  1310. simple sketches.  Finally, a summary of DHP commands
  1311. and a list of tips are given to complete your
  1312. introduction to Dream House Professional.
  1313.  
  1314. Remember that anytime you see instructions to enter
  1315. information you must use the ENTER  key to complete
  1316. the command.  The enter key is often called carriage
  1317. return, CR, return or enter but it always means the
  1318. same key which may be labelled on your keyboard by
  1319. any of the names or with a crooked arrow.  In this
  1320. manual, when you see ENTER, it means to press the
  1321. enter key.
  1322.  
  1323. Because you will be working with a sample sketch
  1324. stored on the DHP Program Disk, begin by placing that
  1325. disk in your floppy Drive A.
  1326.  
  1327. Begin the tutorial by typing: GO and press ENTER.
  1328. Follow the directions which will appear on the screen
  1329. and select the type of printer you have, and the
  1330. configuration you like best.
  1331.  
  1332. Press any key to clear the copyright notice and the
  1333. DHP drawing area or "sketch pad" and Main Help
  1334. Selector should now be displayed.  The last line on
  1335. the bottom of the screen is called the status line
  1336. which displays messages to help you complete
  1337. commands.  The lower right area is called the control
  1338. corner which also displays information you may use as
  1339. reference.
  1340.  
  1341. Page 26
  1342.  
  1343. Notice the list on the right displays help text.
  1344. Read through it and try to remember as many commands
  1345. as possible, though many are explained in more detail
  1346. later.
  1347.  
  1348. Remember that commands using Shift or Alt means you
  1349. must hold that key while pressing the key following
  1350. it.  Press H or Alt H for more Help text.  Read
  1351. through all of the Help text now, pressing the space
  1352. bar to see each subsequent help screen.
  1353.  
  1354. Once you read through all the Help text press ENTER
  1355. to resume sketching.
  1356.  
  1357. Loading an Existing Sketch
  1358.  
  1359. Press L to Load sketch from disk and type:
  1360.  
  1361. A:SKETCH
  1362.  
  1363. for the filename.  You may use upper or lower case
  1364. but you must remember to press ENTER.
  1365.  
  1366. DHP looks for the sketch file SKETCH, loads it into
  1367. memory and displays it on the screen.  This is a
  1368. complex sketch, but soon you can draw them easily.
  1369.  
  1370. When you finish with a sketch, you can save it to a
  1371. disk with the S - Save sketch to disk command.
  1372.  
  1373. [Note: Dream House Professional is designed to run
  1374. independently from other software products.  Disk
  1375. prefixes and file naming conventions will default to
  1376. DOS configurations.]
  1377.  
  1378. Now, you could save SKETCH back to disk or clear it
  1379. from memory.  Clearing the sketch from the screen
  1380. doesn't erase it from disk, but if you make changes
  1381. and don't save them first, clearing will erase the
  1382. changes leaving the original sketch.
  1383.  
  1384. To clear the sketch press Alt C (remember that means
  1385. to press C after holding down the Alt key).  Then
  1386. press Y to confirm that you want to start over.
  1387.  
  1388. When starting new sketches, or completely starting
  1389. over on sketches in progress, Alt C clears the sketch
  1390. from memory.  You can use this if you ever need to
  1391. start over.
  1392.  
  1393. Page 27
  1394.  
  1395.  
  1396. Moving the Pointer
  1397.  
  1398. First, begin with a blank sketch pad.  You can make
  1399. sure there is nothing remaining on the screen from
  1400. any previous entries by clearing it (Alt C, then Y).
  1401.  
  1402. Now get the "feel" of moving the pointer (Arrow) on
  1403. the screen.  The manual uses the keyboard for samples
  1404. but you can use a mouse or joystick as well.
  1405.  
  1406. The 10-digit keypad has 9 tic-tac-toe arranged keys
  1407. which are called the arrow positioning or just plain
  1408. arrow keys.  Your keyboard may also have a separate
  1409. arrow key pad.  Try pressing the arrow keys in any
  1410. combination to see how the pointer moves on the
  1411. screen.  You can also hold them down for continuous
  1412. movement.
  1413.  
  1414. Look at the scaling feature.  Press D - change
  1415. Drawing scale.  DHP displays the feet per Grid which
  1416. defaults to 2.  This is about average for most homes
  1417. to "fit" on the Sketch Pad.  Notice the maximum
  1418. horizontal (_____ 6.0) and vertical (_____75.2) foot
  1419. lines you can fit on this sketch at this scaling
  1420. factor.  To adjust the scaling, use the left and
  1421. right arrow keys to move the scale up and down.
  1422.  
  1423. Try moving the scale up to:
  1424.  
  1425. NEW=24
  1426.  
  1427. Notice you can represent a fairly large area on the
  1428. sketch pad.  Now move the scale back down to NEW=2
  1429. and press ENTER to accept the new scaling factor.
  1430.  
  1431. You can put a grid on the screen.  Press G and a
  1432. dotted grid appears.  The grid is unnecessary for
  1433. drawing the sketches.  It is only provided as a
  1434. reference tool for you.  Sketches are always drawn
  1435. properly to scale.  The grid does help demonstrate
  1436. pointer movement though.
  1437.  
  1438. Press some more of the arrow keys.  See how the
  1439. pointer moves exactly one grid (scale=2 feet) block?
  1440. Now hold down one of the Shift keys while
  1441. simultaneously pressing one of the arrow keys.  Hold
  1442. them both down.  See how the arrow moves in small
  1443. increments?  This is how you can move the pointer in
  1444. 1/10th fractions of a foot.  This is called fine
  1445. motion.
  1446.  
  1447. Page 28
  1448.  
  1449. The Num Lock key can also be used as a toggle switch
  1450. to turn fine motion on and off. Press Num Lock once,
  1451. then try the arrow keys (on the numeric keypad) by
  1452. themselves.  Press it again, and try the arrow keys
  1453. again.  Using Num Lock means you don't have to press
  1454. both the Shift key and arrow keys for fine motion.
  1455. This is especially useful for computer users with a
  1456. handicap.
  1457.  
  1458. Drawing with a Mouse
  1459.  
  1460. Using a mouse with DHP makes drawing easier and still
  1461. allows you to use all features. The left mouse button
  1462. is used just like the ENTER key.  When the manual
  1463. says to press ENTER, you can either press ENTER or
  1464. the left button.
  1465.  
  1466. Try moving the sketch pad pointer by moving the mouse
  1467. around. Try horizontal and vertical movement. To use
  1468. fine motion, hold down the right button.
  1469.  
  1470. Page 29
  1471.  
  1472.  
  1473. Drawing with a Joystick
  1474.  
  1475. Using a joystick with DHP makes drawing easier and
  1476. still allows you to use all features. The bottom
  1477. joystick button is used just like the ENTER key.
  1478. When the manual says to press ENTER, you can either
  1479. press ENTER or the bottom button.
  1480.  
  1481. Try moving the sketch pad pointer by moving the
  1482. joystick lever around.  Try horizontal and vertical
  1483. movement.  To use fine motion, hold down the bottom
  1484. button while moving the joystick lever.
  1485.  
  1486. Drawing Tips
  1487.  
  1488. Before you try the first tutorial lesson review these
  1489. basic tips for drawing sketches.
  1490.  
  1491. Page 30
  1492.  
  1493.  
  1494. DHP allows you to draw and calculate up to four
  1495. different positive areas and one negative area - for
  1496. atriums and the like - which is automatically
  1497. subtracted from the first are (F1).  The default
  1498. names of these area types on the first five function
  1499. keys are as follows:
  1500.  
  1501. F1 Livable
  1502. F2 Garage
  1503. F3 Patio
  1504. F4 Storage
  1505. F5 Atrium (negative space) subtracts from F1 on Area
  1506. calculations
  1507.  
  1508. You may rename these areas by pressing the Alt key
  1509. and the corresponding function key at the same time.
  1510. Once they are renamed, they are only renamed on the
  1511. current sketch.  (When you save sketches to disk,
  1512. these new names are automatically saved and recalled
  1513. when the sketch is loaded again.)
  1514.  
  1515. Before you begin your tutorial which takes you
  1516. through some sketches, review these points:
  1517.  
  1518.      1)   Areas cannot be calculated until the figure
  1519. is completely closed on all sides (use C - Close up
  1520. an area).
  1521.  
  1522.      2)   All five area types can be drawn on the
  1523. same screen.  However, when using J - Join to near
  1524. corner, which brings a different area to another,
  1525. (e.g., butting a garage against the house), the
  1526. COMMON WALL(S) MUST BE TRACED (DRAWN AGAIN), or the
  1527. computer will not think the area is closed.
  1528.  
  1529.      3)   No area (except for the Atrium) should be
  1530. drawn inside another.  For instance, don't draw a
  1531. garage, then draw a storage area inside the garage,
  1532. otherwise the area calculation for the garage will be
  1533. erroneous (Storage area would not automatically be
  1534. subtracted from Garage area).
  1535.  
  1536.      4)   Areas should not cross over themselves,
  1537. e.g., an area shaped like a figure 8 should be drawn
  1538. as two separate closed areas joined at the corner.
  1539.  
  1540.      5)   Areas should be drawn in an outward order.
  1541. In the above example, if you had a storage area
  1542. inside the garage area which butted against the
  1543. house, you would draw the sketch in this order:
  1544.  
  1545. Page 31
  1546.  
  1547.      A) Draw the house (F1-Livable, then Close it).
  1548.  
  1549.      B) Draw the Storage area (F4-Butting against
  1550. house, don't forget to retrace storage walls butting
  1551. against house walls, then close it).
  1552.  
  1553.      C) Draw the Garage area (F2-Butting against
  1554. Storage area, don't forget to retrace Garage walls
  1555. butting against Storage walls, then close it).
  1556.  
  1557.      6) Because of the scaling factor, the dots on
  1558. the screen (called pixels), can be difficult for
  1559. retracing or joining the final stop with the end
  1560. point.  The J - Join to near corner command was
  1561. developed just for this purpose.  It will find you
  1562. the closest corner and place the pointer EXACTLY on
  1563. that point.
  1564.  
  1565. The arrow keys will then let you "walk" in a straight
  1566. line from that point.  For instance, if the garage
  1567. wall started in exactly 20 feet from the corner of
  1568. the house, you could join onto the corner, then press
  1569. F2 and use the arrow keys to "walk" down 20 feet from
  1570. that corner point.  Once you get there, you could
  1571. press ENTER to begin drawing that area "out" from the
  1572. house.  The corner created from the start point of
  1573. the garage can then be referenced by the Join command
  1574. later.
  1575.  
  1576.       7) Before an area can be calculated by DHP, it
  1577. must be completely enclosed using C - Close up an
  1578. area.  Many times you may get down to the last wall
  1579. and find it doesn't exactly joint the beginning
  1580. point.  There are three things you can do:
  1581.  
  1582.           A) Redraw the area
  1583.  
  1584.           B) Redraw the last line
  1585.  
  1586.           C) Let DHP automatically close the area for
  1587. you.
  1588.  
  1589. If you want DHP to automatically close the area,
  1590. simply press ENTER to anchor the wall, and press C.
  1591. DHP will check to see which wall(s) would have to be
  1592. lengthened or shortened in order to close the area.
  1593. If only a vertical or horizontal wall needs
  1594. adjusting, DHP will allow you to select only those
  1595. walls for adjustment.  If both a vertical and a
  1596. horizontal wall need adjustment, DHP will allow you
  1597. to select one of each to adjust.
  1598.  
  1599. Page 32
  1600.  
  1601.  
  1602. (You can select these walls by using the arrow keys.
  1603. Once you've selected the walls for adjustment, press
  1604. ENTER.  This combination allows you to selectively
  1605. close up the area when measurement taking was
  1606. difficult because of obstructions (e.g., trees,
  1607. bushes, etc.).
  1608.  
  1609. Lesson One - Entering a Simple Sketch
  1610.  
  1611. Try entering this simple sketch (step-by-step
  1612. instructions follow).
  1613.  
  1614. Clear the sketch pad (Alt C, then Y).  Move the
  1615. pointer down diagonally by pressing PgDn four times
  1616. (or use your mouse or joystick to move about a half
  1617. inch diagonally).
  1618.  
  1619. The whole Sketch Pad can be used for drawing.  It's
  1620. good practice to move the pointer towards the center
  1621. to leave some margins around the sketch.
  1622.  
  1623. Now begin drawing your first area.  Start with F1-
  1624. Livable area by pressing F1.
  1625.  
  1626. Notice two pointers are now shown on the screen.
  1627. This "split" pointer is helpful by providing a
  1628. reference point (See Join Command in Lesson Two).
  1629. The control corner tells you the location of the
  1630. pointer, about 8.0 down and over.
  1631.  
  1632. Page 33
  1633.  
  1634.  
  1635. Anchor the first point by pressing ENTER, the left
  1636. mouse button or the bottom joystick button.
  1637.  
  1638. You have told DHP that you have verified you are
  1639. drawing Livable area and you want to begin your
  1640. sketch where you placed the pointer.
  1641.  
  1642. Press the right arrow key 32 times or you can hold
  1643. the right arrow key down until the measurement
  1644. approaches 64 feet.  Or use the mouse or joystick to
  1645. move the pointer to the right 64 feet (watch the
  1646. control corner for exact measurements).
  1647.  
  1648. Notice the control corner displays the footage each
  1649. time you move the pointer.  This "gas-meter" effect
  1650. helps you quickly target in on your line length.
  1651. Since you are on 2 foot centers (scale),
  1652.  
  1653. Length=64.0
  1654.  
  1655. should now be displayed along with the horizontal and
  1656. vertical displacement references (above it) from your
  1657. previous start point.  (If not, you didn't reset the
  1658. scaling factor to NEW=2 with D - change Drawing
  1659. scale).
  1660.  
  1661. Press ENTER to anchor the point and DHP will then
  1662. know you're done drawing that line.
  1663.  
  1664. After pressing ENTER, DHP will "anchor" that line and
  1665. display the dimension (the length) for it.  DHP
  1666. automatically displays dimensions near the center-
  1667. bottom of horizontal lines, and the center-right on
  1668. vertical lines.  You may move the dimension anywhere
  1669. you like using the arrow keys.  You may eliminate the
  1670. dimension if it is unnecessary for your drawing.
  1671.  
  1672. Put this dimension on top of the line you just drew.
  1673. Press the Home key twice (moves dimension up and left
  1674. 2 blocks).
  1675.  
  1676. Notice how you can position the dimension after each
  1677. line.  Holding down the Shift and arrow keys will
  1678. move the dimensions in fine motion (1/10th blocks).
  1679. Try precisely positioning the dimension this way.
  1680. Get it as close to the center of line as you can.
  1681.  
  1682. DHP always displays the dimensions of area walls.
  1683. You may position them wherever you desire.  When you
  1684. are done positioning them, you must anchor dimensions
  1685. in place by pressing ENTER.  Do this now.
  1686.  
  1687. Page 34
  1688.  
  1689.  
  1690. [Note: If you didn't want to display a dimension on
  1691. the sketch, simply press the space bar instead of
  1692. ENTER and the dimension is cleared from the screen.]
  1693.  
  1694. DHP now displays the pointer at the end of the line
  1695. so you can continue your sketch where you left off.
  1696.  
  1697. Draw the 40' Wall.
  1698.  
  1699. Press the down arrow key 20 times, moving the pointer
  1700. to draw a vertical line downward (Length=40.0).
  1701. Watch the control corner.  Anchor the line (press
  1702. ENTER).  Then anchor the dimension where it displays
  1703. (press ENTER).
  1704.  
  1705. Draw the 30' Wall.
  1706.  
  1707. Press the left arrow key 15 times, moving the pointer
  1708. to draw a horizontal line to the left (Length=30.0).
  1709.  
  1710. Anchor the line, then anchor the dimension.
  1711.  
  1712. Draw the 19' Wall.
  1713.  
  1714. Press the up arrow key 10 times until "Length=19.0"
  1715. is shown in the Control Corner.  Notice IT DOESN'T
  1716. stop on 19.  That's because of the 2-foot drawing
  1717. scale.
  1718.  
  1719. To back to "Length=18.0" then use fine motion to
  1720. reach 19 feet.  Press the Shift key and the up arrow
  1721. key until you reach "Length=19.0".  If you have a
  1722. mouse or joystick, try fine motion by using the right
  1723. mouse, or top joystick button.
  1724.  
  1725. Be sure the length is 19 feet (check the control
  1726. corner) then anchor the line in place (press ENTER).
  1727.  
  1728. You may want to move the dimension "outside" the area
  1729. before anchoring it.  It doesn't hurt to leave
  1730. dimensions inside of figures.  However, if you are
  1731. going to add interior walls or room names later,
  1732. these dimensions may be visually in the way.  It's
  1733. good practice to plan ahead on placing dimensions
  1734. because going back to move them when the sketch is
  1735. nearly complete will take more time.
  1736.  
  1737. When you are done positioning the dimension, anchor
  1738. it.
  1739.  
  1740. Draw the 36' Wall.
  1741.  
  1742. Page 35
  1743.  
  1744.  
  1745. Press left arrow key 18 times, moving the pointer to
  1746. draw a horizontal line 36 feet long.  Anchor the wall
  1747. and the dimension.
  1748.  
  1749. Draw the 20' Wall.
  1750.  
  1751. Move the cursor up, drawing until you reach
  1752. Length=20.0 (press the up arrow key 10 times).
  1753. Anchor the line and the dimension.
  1754.  
  1755. Close the Area.
  1756.  
  1757. Notice the ending point doesn't connect to the
  1758. starting pint.  Often when you are measuring or
  1759. designing a house, you may have made minor mistakes,
  1760. or you may have been unable to accurately measure a
  1761. wall because of an obstruction.  You can go back and
  1762. redraw, or you can tell DHP to close the area for you
  1763. automatically.
  1764.  
  1765. Press C to Close up an area.  DHP knows you want to
  1766. close up the area you've just drawn.  It now knows
  1767. there has to be some adjustments made to some of the
  1768. lines to close up that Area. DHP cannot calculate the
  1769. area of a figure unless all sides of the figure add
  1770. up properly to completely enclose the area.
  1771.  
  1772. DHP places its pointer on the closest line.  It's
  1773. asking you to select the lines you would like to
  1774. adjust so it can close up the area.
  1775.  
  1776. Press the left or right arrow key.  Notice the
  1777. pointer goes to the next closest line.  Keep pressing
  1778. these arrow keys; one moves the pointer in a
  1779. clockwise direction, the other moves it in a
  1780. counterclockwise direction.
  1781.  
  1782. Position pointer on the 20' vertical wall.  Press
  1783. ENTER to tell DHP you want to adjust that wall's
  1784. length.
  1785.  
  1786. DHP now knows that a horizontal wall also needs to be
  1787. adjusted in order for this particular area to be
  1788. closed.
  1789.  
  1790. Press the left or right arrow key.  DHP automatically
  1791. rotates around all of the horizontal lines.  It's
  1792. allowing you to position on the horizontal line you
  1793. want to adjust so the area can be closed.
  1794.  
  1795. Suppose you knew that because of a hedge, the 36'
  1796. wall is incorrect.  Place the pointer on the wall.
  1797. Press ENTER to tell DHP you have picked that wall for
  1798. adjustment.
  1799.  
  1800. Page 36
  1801.  
  1802.  
  1803. DHP automatically shortens (or lengthens) the wall to
  1804. the exact dimensions needed to close the area and
  1805. then draws it for you.
  1806.  
  1807. The control corner should be displaying the Livable
  1808. AREA CLOSED.  Notice the 21.0 dimension could used
  1809. cosmetics.  The dimension should be moved left or
  1810. right of the line.  The Del (delete) key can be used
  1811. to delete previous entries.  The Ins (insert) key can
  1812. be used to replace entries.  To demonstrate:
  1813.  
  1814. Press the Del key 8 times.  Each of the last eight
  1815. steps are removed from the drawing in the order they
  1816. were entered.  To put each step back, press the Ins
  1817. key 9 times.
  1818.  
  1819. The Del key is a way to go back and correct the
  1820. placement of a dimension or length of a line, and the
  1821. Ins key is a way to restore all your entries after
  1822. that correction without having to redraw the area.
  1823.  
  1824. Fix the 21.0 dimension by moving it.  First press Del
  1825. until you are able to move the dimension (press Del
  1826. until 21.0 disappears, then press Ins once and the
  1827. dimension is attached to the pointer).  Reposition
  1828. the dimension outside the line and anchor it (press
  1829. ENTER).  Now, press Ins until all entries have been
  1830. restored (DHP will beep when you've replaced
  1831. everything).  When Livable AREA CLOSED appears in the
  1832. control corner, you will have returned to where you
  1833. originally left off.
  1834.  
  1835. Calculate Square Footage
  1836.  
  1837. Once you close areas, you can have DHP automatically
  1838. calculate the square footage.  DHP calculates the
  1839. square footage on all areas you've entered on the
  1840. sketch.  Since you've only entered Livable area so
  1841. far, only the Total Livable will be displayed.
  1842.  
  1843. Press A for compute Area square feet.  In an instant,
  1844. DHP calculates the area BASED ON ACTUAL DIMENSIONS
  1845. using a mathematical formula. Verify the total by
  1846. manually calculating them on a separate sheet of
  1847. paper using the "square-off" method.  (Total
  1848. Livable=1,914).
  1849.  
  1850. Now that you have manually verified the total, let
  1851. DHP show you it can also do the manual "square-off"
  1852. method for you.
  1853.  
  1854. Page 37
  1855.  
  1856.  
  1857. Press M for Measurement calculation.  The Help Text
  1858. disappears, replaced by:
  1859.  
  1860.           MEASUREMENTS        TOTAL
  1861.  
  1862. You can recall the Help Text - press Alt and H.
  1863. Pressing these keys will display the Help Text
  1864. starting on the page pertaining to the measurements
  1865. pad.  You may want to review these pages before
  1866. pressing ENTER to return to the measurements pad.
  1867.  
  1868. [Note: The measurements on the Help Text has nothing
  1869. to do with the current sketch, it just shows a sample
  1870. of measurement entry.]
  1871.  
  1872. If you want DHP to automatically show the
  1873. measurements for the current sketch, press F9, a
  1874. choice on the Status Line.
  1875.  
  1876. DHP displays the measurements as if it had used the
  1877. "square-off" method.  Pressing the F9 key will
  1878. replace the measurement pad.  Any prior entries on it
  1879. would have been erased.
  1880.  
  1881. Try these other options from the status line.
  1882.  
  1883. Press F8 and notice that a column of X-s
  1884. automatically appear for fast coding entry when you
  1885. manually enter measurements.
  1886.  
  1887. Press F7 which clears the measurement pad so you can
  1888. enter dimensions from scratch.  Enter some now using
  1889. these figures.  Type:
  1890.  
  1891. 19 x 30 then press ENTER
  1892.  
  1893. DHP automatically extends measurements for you.
  1894. Notice also the arrow keys control the positioning of
  1895. the cursor on the measurement pad.  Now position the
  1896. cursor at the start of the second line and type:
  1897.  
  1898. 21 x 64 then press ENTER
  1899.  
  1900. Total these two lines by typing:
  1901.  
  1902. Total Livable: then press ENTER
  1903.  
  1904. Don't forget the colon (:), DHP recognizes (:) as a
  1905. total command.  If it sees it anywhere on a
  1906. measurement line, DHP totals all figures above it.
  1907.  
  1908. Page 38
  1909.  
  1910.  
  1911. The measurement total matches DHP's calculated total
  1912. in the control corner.  Now move down a couple of
  1913. lines (press ENTER).  Type this:
  1914.  
  1915. - 12.5 x 13.4 x 14.5 x 16 then press ENTER
  1916.  
  1917. DHP only calculates up to the 15th character position
  1918. of any measurement line (you can reference it by the
  1919. ":" in the header at the top of the measurement pad).
  1920. Any dimensions entered after the position are
  1921. ignored.  However, you may enter text all the way to
  1922. the end of the line for comments.
  1923.  
  1924. Press ENTER to go to the next line and type:
  1925.  
  1926. Grand total: then press ENTER
  1927.  
  1928. Don't forget (:).  Move the cursor to the line
  1929. containing "Total Livable:" using the up arrow key.
  1930.  
  1931. Replace "Total Livable:" with "Total Livable" by
  1932. using the right arrow key to the : and type > Press
  1933. ENTER.
  1934.  
  1935. Notice what happens.  Any line containing a ">"
  1936. subtotals, and any line containing a ":" grand totals
  1937. all of the subtotals above it.
  1938.  
  1939. Press F9 to automatically measure the sketch.  DHP
  1940. clears the measurement pad and enters its own "square-
  1941. off" measurements based on the area in F1 (Livable)
  1942. and F5 (negative Livable with Atrium).
  1943.  
  1944. If the F1 (Livable) area contains more than 15
  1945. "square-off" measurement lines, the remaining square
  1946. footage is multiplied by 1 and shown on the 15th
  1947. line.  The measurement pad allows 18 lines of entry
  1948. by 25 characters (15 characters for dimensions.)
  1949.  
  1950. In addition, F5 (Atrium) area computes as negative
  1951. area, and is subtracted from the F1 (Livable) area
  1952. automatically.  When you select F9 to Auto Measure,
  1953. the negative "square-off" measurements of the atrium
  1954. areas will be displayed as well.
  1955.  
  1956. Printing a Sketch
  1957.  
  1958. Assuming you have selected your printer and
  1959. configuration properly (see Chapter Two, Hardware
  1960. Requirements and Entering DHP System and Chapter
  1961. Three, Printing Sketches) you are ready to print the
  1962. sketch you just drew.
  1963.  
  1964. Page 39
  1965.  
  1966.  
  1967. To prepare the sketch for printing, press Alt P which
  1968. clears the Status Line.  If you wish to clear the
  1969. area totals in the control corner press P again.  If
  1970. you have selected a printer configuration which
  1971. prints more than one sketch per page, you may press
  1972. the E (Eject Page) key before pressing the Print
  1973. Screen key.  This will eject the page after printing
  1974. the sketch.  If you printer is on, on-line and loaded
  1975. with paper, press Shift and PrtSc (print screen).
  1976.  
  1977. After the sketch prints, you may press any key to
  1978. return to your drawing.
  1979.  
  1980. Now save the sketch you have done so far to disk.
  1981. First you need to exit the measurement pad and return
  1982. to the sketch pad.
  1983.  
  1984. Press Alt R for Resume Sketch.
  1985.  
  1986. Press S to Save sketch to disk and type: SK1
  1987.  
  1988. The sketch is saved on the default disk (the floppy
  1989. or hard disk depending on which you were on when
  1990. entering the DHP program).  Notice the screen doesn't
  1991. clear - you merely saved the sketch in a file on the
  1992. disk.
  1993.  
  1994. Clear the sketch from the screen (Alt C, then Y).
  1995.  
  1996. Go on to Lesson Two.  You can take a break and come
  1997. back later if you want.  The next lesson teaches you
  1998. how to add other areas.  You will add to SK1 and
  1999. create a new sketch called SK2.
  2000.  
  2001. To return to the operating system, press Alt Q, then
  2002. Y and ENTER.
  2003.  
  2004. Lesson Two: Adding Other Areas
  2005.  
  2006. In this lesson, you will add a carport, interior
  2007. walls and room names to the sketch you drew in Lesson
  2008. One.
  2009.  
  2010. First, run DHP or clear your sketch pad (Alt C, then
  2011. Y).  Then, load the sketch used in Lesson One.
  2012.  
  2013. Press L, then enter SK1 for the filename.  [Note: if
  2014. SK1 is saved on a floppy disk and you are working on
  2015. the hard disk, you should enter A:SK1.]
  2016.  
  2017. Immediately the sketch is loaded in from disk and
  2018. displayed.  If you had typed the name in wrong, had
  2019. the wrong data disk, or entered a filename which
  2020. isn't a sketch, DHP would have told you "This is not
  2021. a sketch."
  2022.  
  2023. Page 40
  2024.  
  2025.  
  2026. Before adding the carport, move the dimension 34.0
  2027. above the line so it doesn't get in the way of your
  2028. carport drawing.
  2029.  
  2030. Press Del until the dimension 34.0 disappears then
  2031. press the INS key once so that it can be moved by the
  2032. arrow keys.  Move 34.0 above the line and anchor it.
  2033. Press Ins until all subsequent entries have been
  2034. restored (Livable AREA CLOSED should appear in
  2035. control corner and your computer beeps).
  2036.  
  2037. Now draw a carport area.  Place the pointer near the
  2038. corner of the building drawn.  The pointer should be
  2039. moving without any lines being drawn.  If not, you're
  2040. still in a drawing mode.  Press the Ins until the
  2041. Livable area is closed.
  2042.  
  2043. Move the pointer near the lower left corner of the
  2044. building.
  2045.  
  2046. Before drawing the carport, re-label F2=Garage to
  2047. F2=Carport.  Hold down the Alt key and press F2.
  2048. Then type:
  2049.  
  2050. Carport and press ENTER
  2051.  
  2052. DHP changes the area label on the status line.
  2053. Pressing Alt and any function key is how you re-label
  2054. areas.
  2055.  
  2056. Page 41
  2057.  
  2058.  
  2059. Be sure the pointer is near the lower left corner of
  2060. the building still.  Then, press J to Join smack onto
  2061. the nearest corner.
  2062.  
  2063. Press F2 begin drawing Carport Area.  Anchor the
  2064. first point (press ENTER).
  2065.  
  2066. Draw a vertical line down 28.0 feet (watch the
  2067. control corner).  Anchor the line and the dimension.
  2068.  
  2069. Draw the next horizontal line to the right 22.0 feet.
  2070. Anchor line and dimension.
  2071.  
  2072. Draw the next vertical line up towards the house
  2073. (28.0 feet), BUT DON'T ANCHOR IT YET.
  2074.  
  2075. Butted Walls
  2076.  
  2077. This carport happens to have even measurements and
  2078. would intersect exactly onto the house (Livable)
  2079. wall.  Suppose it didn't, or that you wanted to make
  2080. sure the line exactly butted up against the house
  2081. wall.  Before anchoring the third line (length=28.0),
  2082. do this:
  2083.  
  2084.      1)   Move the pointer near the lower left corner
  2085. (don't worry about the line going on an angle).
  2086.  
  2087.      2)   Press J to Join onto that corner, you are
  2088. sure you are exactly on the house wall.
  2089.  
  2090.      3)   Press the right arrow key (approximately 11
  2091. times, until line straightens).  DHP will "walk"
  2092. right down that house wall so you can be absolutely
  2093. sure you are butted against the house.
  2094.  
  2095.      4)   Press ENTER to anchor the line.  Since this
  2096. dimension is exactly the same dimension as the
  2097. opposite wall, remove it by pressing the space bar.
  2098.  
  2099. Closing Areas Butted Against Another Area
  2100.  
  2101. When you have connected the sides of an area against
  2102. another, you are still required to draw the walls
  2103. (lines) where the two areas connect, even if it
  2104. appears you are drawing over an existing line.
  2105.  
  2106. Continue with Lesson Two.  So far, you have drawn
  2107. three sides of the carport.  You still must draw the
  2108. fourth side which is connected to the house so that
  2109. DHP can measure the length of that line.
  2110.  
  2111. Page 42
  2112.  
  2113.  
  2114. Press C to close area.  DHP beeps, telling you it
  2115. "cannot auto close area."  In this case, it's easy to
  2116. tell what is missing - the last line which is common
  2117. to the house wall must be completed.
  2118.  
  2119. Sometimes you may get into a situation where you want
  2120. to know what's needed to close up an area.  DHP has a
  2121. test for closure feature to help you out.  Try it in
  2122. this situation.
  2123.  
  2124. Press T to test for closure.  In the control corner,
  2125. DHP displays the horizontal and vertical corrections
  2126. needed to finish enclosing this area.  Draw the last
  2127. line.
  2128.  
  2129. Press the left arrow key and move pointer to near the
  2130. lower left corner of the building.  Then press J to
  2131. join the nearest corner and anchor the line (press
  2132. ENTER).  Remove the dimension label by pressing the
  2133. space bar.
  2134.  
  2135. Now you are ready to close the carport.  Press C and
  2136. check the control corner for this message:
  2137.  
  2138. Carport AREA CLOSED
  2139.  
  2140. Now you may figure the area - press A.  DHP
  2141. recalculates all areas instantly and displays the
  2142. totals in the control corner.
  2143.  
  2144. Labelling the Sketch
  2145.  
  2146. Using the naming feature, you can label the Carport
  2147. area right on the sketch.  Press N and type:
  2148.  
  2149. Carport   then press ENTER
  2150.  
  2151. The label "Carport" displays on the sketch pad at the
  2152. last position you left the pointer.  In the future,
  2153. you may want to position the pointer on the screen
  2154. before entering a name even though you can freely
  2155. move the name label afterwards.
  2156.  
  2157. Position the name the same way you move and place
  2158. dimensions. (arrow keys, mouse or joystick).  Press
  2159. ENTER to anchor the name inside the carport area.
  2160.  
  2161. Page 43
  2162.  
  2163.  
  2164. Drawing Interior Walls
  2165.  
  2166. Entering interior walls is simply drawing lines
  2167. anywhere on the screen.  They don't affect square
  2168. footage but they do add clarity to your sketch.
  2169.  
  2170. Use command I to start the interior wall feature.
  2171. When you're done with a segment of the interior wall
  2172. (straight line), press ENTER to anchor it at each
  2173. point.  When you are completely done with an interior
  2174. wall, press the space bar to stop drawing.
  2175.  
  2176. Refer to the sample sketch at the beginning of this
  2177. lesson and try to duplicate it.
  2178.  
  2179. Move the pointer to a position where you would like
  2180. to start the interior wall.  Remember, you can use
  2181. the join command to position on a corner.
  2182.  
  2183. Press I to start interior wall mode.  Position the
  2184. pointer and anchor the point by pressing ENTER.
  2185.  
  2186. Draw the interior wall and when finished press ENTER
  2187. to anchor it.
  2188.  
  2189. If the same wall continues around a corner, DHP lets
  2190. you draw the next wall directly from the last
  2191. interior wall's end point.  If you choose to start at
  2192. a different point, press the space bar to stop
  2193. drawing.
  2194.  
  2195. Practice putting in a few interior walls - some
  2196. single lines and some walls with corners.  When
  2197. you're done, anchor the last point and press the
  2198. space bar to stop interior wall mode.
  2199.  
  2200. Now try putting some names inside the building.  Use
  2201. the alternate font feature to see how it works.
  2202. Select the naming command by pressing N.  Now, press
  2203. F5 and notice the control corner - it tells you which
  2204. size font you are using.  Press F5 again to return to
  2205. the other font.  When the small font is in use, type
  2206. the room name and press ENTER to pick up the name you
  2207. typed.  Then anchor it on your sketch.
  2208.  
  2209. Remember, if you make a mistake, use the Del key to
  2210. back up to that mistake, correct it, then use the Ins
  2211. key to restore all entries.
  2212.  
  2213. When you are done, Press R to redraw your sketch
  2214. which "freshens" the screen, replacing any lines that
  2215. may have been inadvertently overlaid while you were
  2216. working.  You can redraw your sketch at anytime, even
  2217. while in progress.
  2218.  
  2219. Page 44
  2220.  
  2221.  
  2222. Now you have seen most of DHP's options.  You may use
  2223. each option in the way you need to draw your sketch.
  2224. Print your second sketch, but first measure it.
  2225. (Press M for measure options, F9 to auto measure, Alt
  2226. P to prepare for printing and Shift PrtSc to print.)
  2227. When the sketch is printed, press any key then Alt R
  2228. to resume sketching.
  2229.  
  2230. Save your sketch to disk under the filename SK2.
  2231. (Press S, type: SK2 and press ENTER).
  2232.  
  2233. Changing Scale While Sketching
  2234.  
  2235. Suppose you finish most of a sketch and find that you
  2236. want it drawn in another scale.  DHP lets you do this
  2237. and you can try it with SK2.
  2238.  
  2239. Press D to reset the drawing scale.  Use the right
  2240. arrow key to move the scale (in control corner) so
  2241. that it displays this:
  2242.  
  2243. NEW=3
  2244.  
  2245. Press ENTER to accept the new scale.  Notice the
  2246. sketch is automatically drawn again at that scale.
  2247. When you shrink a sketch, it may need to be moved on
  2248. the sketch pad and dimensions and labels may need to
  2249. be repositioned.
  2250.  
  2251. Moving the Sketch
  2252.  
  2253. You can "pickup" the sketch and move it to another
  2254. area on the pad if necessary.  In this case, when the
  2255. size of the sketch changed, the dimension on the left
  2256. overlaid the line, and there is no room to move the
  2257. dimension over.
  2258.  
  2259. It is easiest to move sketches from edge to edge (if
  2260. moving up or down and side to side).  Move this
  2261. sketch diagonally from corner to corner.  Place the
  2262. pointer on the lower right corner of the drawing.
  2263.  
  2264. The press Alt M, move the pointer toward the lower
  2265. right corner of the screen about an inch and press
  2266. ENTER.  DHP tells you if you exceed the limits of the
  2267. pad so you can reposition the sketch.  The sketch
  2268. should be properly positioned.
  2269.  
  2270. Now you can reposition dimensions and labels.  Simply
  2271. use the Del key to go back and reposition them.
  2272. After you reposition each dimension, remember to
  2273. anchor it by pressing ENTER, the left mouse button or
  2274. the bottom joystick button.
  2275.  
  2276. Page 45
  2277.  
  2278.  
  2279. Use the Ins key to replace what you deleted.
  2280. Obviously, if it's a detailed sketch, the Del and Ins
  2281. combinations could take a while.  That is why it's
  2282. important to plan ahead on the drawing scale and
  2283. properly positioning the dimensions as you go along
  2284. so they won't be "in the way" as the sketch
  2285. progresses.  When you draw a floorplan, you should
  2286. keep in mind you need to know the maximum length and
  2287. width to help you select the proper scaling size
  2288. before drawing the sketch.
  2289.  
  2290. Continue with this lesson by exploring the scale
  2291. feature.  Press D and set the drawing scale to this:
  2292.  
  2293. NEW=1
  2294.  
  2295. Your computer beeps at you.  You can't do it because
  2296. DHP will not let you enter a scale that would result
  2297. in the sketch exceeding the boundaries of the sketch
  2298. pad.  Set the scale at:
  2299.  
  2300. NEW=2
  2301.  
  2302. The sketch should return to the original size you
  2303. used.  You need not save the sketch again because you
  2304. save it before beginning of the portion on scaling.
  2305. If you do save it to SKETCH2 and it is not exactly as
  2306. it was before, the first sketch will be lost,
  2307. replaced with the one shown on the screen.
  2308.  
  2309. At this point, you can clear the screen (Alt C, then
  2310. Y) and prepare for the next lesson.
  2311.  
  2312. To return to the operating system, press Alt Q, then
  2313. Y and ENTER.
  2314.  
  2315. Lesson Three: Sketching Odd Angles
  2316.  
  2317. Regular building walls are horizontal, vertical or at
  2318. odd angles.
  2319.  
  2320. For definition purposes, odd angles are any angles
  2321. other than those shown above.  DHP will default to 90
  2322. degree corners and diagonal lines of 45 degrees under
  2323. regular sketching mode (Angles "off").  Odd angles
  2324. may be drawn with continuous sketching mode (Angles
  2325. "on").
  2326.  
  2327. Page 46
  2328.  
  2329.  
  2330. Make sure your sketch pad is clear (press Alt C, then
  2331. Y).
  2332.  
  2333. DHP defaults to the normal sketching mode which lets
  2334. you drawn only 45 or 90 degree angles.  This way you
  2335. can be certain each corner is perfectly drawn.
  2336.  
  2337. Experiment with angle sketching.  Move the pointer
  2338. toward the center of the screen and press F1 to
  2339. select an area for drawing.
  2340.  
  2341. Press ENTER to anchor the starting point for drawing
  2342. the wall.  Press PgDn several times or move the
  2343. pointer toward the lower right corner.
  2344.  
  2345. That is a perfect 45 degree angle.  Remove the line
  2346. by returning to the starting point (press the Home
  2347. key).
  2348.  
  2349. Now draw a horizontal line with the right arrow key.
  2350. Pull that line to a 45 degree angle with the down
  2351. arrow key.
  2352.  
  2353. Notice at one point the pointer will be closer to a
  2354. 45 degree angle than a straight line.  DHP will then
  2355. display it at 45 degrees diagonally).  But those are
  2356. the only two choices.
  2357.  
  2358. Suppose you have a sketch for which you want to draw
  2359. some odd angles.  DHP has a toggle switch to allow
  2360. you to change to odd angles mode - just press Alt A.
  2361. You can toggle odd angles "on" and "off" during the
  2362. process of drawing in area.
  2363.  
  2364. Although DHP does not display the degrees of the
  2365. angle, it does display the distance horizontally and
  2366. vertically from the last reference point which you
  2367. can use as a guide when entering odd angles.  DHP
  2368. automatically calculates square footage on odd
  2369. angles. When closing a figure with odd angles, DHP
  2370. will adjust the line lengths of horizontal or
  2371. vertical lines only, not lines drawn at odd angles.
  2372.  
  2373. Try drawing some odd angles.  Turn angles on by
  2374. pressing Alt A.  Verify this by looking at the
  2375. control corner.
  2376.  
  2377. You should still be in drawing mode with one point
  2378. anchored.  Move the pointer around on the screen.
  2379. Any angle can be represented on the sketch.
  2380.  
  2381. Now draw an area with odd angles - maybe a pentagonal
  2382. shaped building.  Use the join command (press J near
  2383. that point) to connect the last line with the start
  2384. point and anchor the point (press ENTER).
  2385.  
  2386. Page 47
  2387.  
  2388.  
  2389. Close the area (press C) and let DHP figure the area
  2390. for you (press A).  To see the method used to figure
  2391. area, use the measurement calculation feature (press
  2392. M, then F9).  Imagine figuring the area manually.
  2393.  
  2394. Return to the sketch by pressing  Alt R.  When you
  2395. are done, clear the sketch pad (Alt C, then Y) and
  2396. turn angles off (Alt A).
  2397.  
  2398. To return to the operating system, press Alt Q, then
  2399. Y and ENTER.
  2400.  
  2401. Lesson Four:  A complex Sketch
  2402.  
  2403. You may want to try drawing a detailed sketch.  At
  2404. first this may seem difficult, but with practice you
  2405. will be surprised how simple DHP makes your sketches.
  2406.  
  2407. If you already have an idea for a complex sketch, you
  2408. should attempt to draw that now, before trying to do
  2409. a "live" sketch.  Otherwise, we challenge you to try
  2410. to duplicate the sample file called SKETCH included
  2411. on your Dream House Professional program disk.  If
  2412. you get stuck, use the Insert and Delete keys to
  2413. discover the techniques used in creating this complex
  2414. drawing.  It looks like this:
  2415.  
  2416. To return to the operating system, press Alt Q, then
  2417. Y and ENTER.
  2418.  
  2419. Page 48
  2420.  
  2421.  
  2422. DHP Command Summary
  2423.  
  2424. Arrow keys = move pointer
  2425.  
  2426. Shift key + Arrow keys
  2427. Right mouse button
  2428. Top joystick button = fine motion pointer movement
  2429. (1/10ths)
  2430.  
  2431. ENTER key
  2432. left mouse button
  2433. bottom joystick button = accepts position (anchor)
  2434.  
  2435. F1-F5     Start drawing an area
  2436.  
  2437. A    compute Area square footage (after the area has
  2438.      been closed)
  2439.  
  2440. C    Close up an area
  2441.  
  2442. D    change Drawing scale
  2443.  
  2444. E    Eject page after next print screen
  2445.  
  2446. F    list of Files on disk
  2447.  
  2448. G    overlay scaling Grid
  2449.  
  2450. H    display Help Text in sketch mode
  2451.  
  2452. I    start Interior wall
  2453.  
  2454. J    Join to nearest corner
  2455.  
  2456. L    Load sketch from disk (DOS configuration)
  2457.  
  2458. M    Measurement calculation mode
  2459.  
  2460. N    add room Names or titles or descriptive comments
  2461.      on sketch
  2462.  
  2463. R    Redraw screen (fixup, use anytime to redraw
  2464.      screen up to last point)
  2465.  
  2466. S    Save sketch to disk (DOS configuration
  2467.  
  2468. T    Test or area closure (will verify if an area is
  2469.      closed and displays the horizontal and vertical position
  2470.      required to close that area in the Control Corner)
  2471.  
  2472. Page 49
  2473.  
  2474.  
  2475. V    change the Video color of the sketch
  2476.  
  2477. Alt + F1-F5    Rename the area
  2478.  
  2479. Alt F6    Rename interior
  2480.  
  2481. Alt A     Angles On/Off (45 degree angles are always
  2482.           permissible)
  2483.  
  2484. Alt C     Clear sketch (from screen only)
  2485.  
  2486. Alt D     Dashed line
  2487.  
  2488. Alt H     display Help Text in Measurement Pad or
  2489.           sketch mode
  2490.  
  2491. Alt I     add Icon
  2492.  
  2493. Alt K     Kill a file
  2494.  
  2495. Alt M     Move sketch
  2496.  
  2497. Alt P     Ready to print (clears Status Line)
  2498.  
  2499. P (following ALT P) Clears area totals in the control corner.
  2500.                     Gets ready to print.
  2501.  
  2502. Alt Q     Quit (exit DHP, reminds you to have saved
  2503.           sketch)
  2504.  
  2505. Alt S     show Status of free memory, mouse/joystick
  2506.           status, printer selection and configuration
  2507.  
  2508. Del  Deletes last entry
  2509.  
  2510. Ins  restores deleted entry
  2511.  
  2512. Shift + PrtSc  Print sketch using printer/configuration
  2513.  
  2514. The display screen is divided into four areas:
  2515.  
  2516. Sketch Pad     Drawing area for sketches.
  2517.  
  2518. Status Line    Bottom line displaying the conditional options.
  2519.  
  2520. Control Corner Displays relative control information
  2521. pertaining to the sketch.
  2522.  
  2523. Page 50
  2524.  
  2525.  
  2526. Measurement Pad/    When in sketching mode, displays Help Text.
  2527. Help Text Area      When in measurement pad mode, lets you enter
  2528.                     measurements and text.  Pressing  Alt H in
  2529.                     measurement pad mode will bring up Help Text
  2530.                     starting on page pertaining to the Measurement Pad.
  2531.  
  2532. Approximate Maximums:
  2533.  
  2534. Max Walls 70 (includes dimensions) (If exceeded, DHP
  2535. Prompts:
  2536. Max Names + Interior Walls 40 "area too complex").
  2537.  
  2538. Other Suggestions, Tips, Hints
  2539.  
  2540. The only way to master all the features of DHP is to
  2541. practice a variety of sketches and experiment.  Test
  2542. users have found the following while experimenting.
  2543.  
  2544. .  When drawing an area, anticipate dimension
  2545. positions so other areas won't draw over the top of
  2546. them.  (If they do you can use the Del key to go
  2547. back, reposition the dimension, then Ins to restore
  2548. back to the end.)
  2549.  
  2550. .  Often, when you are drawing over something else on
  2551. the screen, you may clear existing walls or leave
  2552. scattered marks.  The R - Redraw command can be used
  2553. anytime and will completely clear the screen then
  2554. redraw the entire sketch instantly.  This will clean
  2555. up scattered markings, and restore walls that have
  2556. been cleared from the screen.
  2557.  
  2558. .  The mistake most often made by beginners is
  2559. drawing walls which butt or are attached to a
  2560. different area wall.  For example, if you draw three
  2561. sides of a garage up against a house, it's not
  2562. finished!  THAT LAST (FOURTH) WALL MUST BE DRAWN!
  2563.  
  2564. .  Use the J - Join command to help you when drawing
  2565. walls butting against another area.  The join command
  2566. will attach the pointer to the nearest corner.  As
  2567. you are drawing along and are getting close to
  2568. another corner, you can attach directly onto it,
  2569. again using join.
  2570.  
  2571. .  The J - Join command can be used anytime and will
  2572. help you quickly position the pointer on corner
  2573. points.  It's useful in a variety of purposes.  Here
  2574. are just a few:
  2575.  
  2576. Page 51
  2577.  
  2578. Positioning the start of an area or wall exactly 14.3
  2579. feet from a corner.  (Use join to put pointer on
  2580. corner, press the area or interior wall you want to
  2581. start.  Move pointer "in" from that corner to 14.3
  2582. feet.  Press ENTER to anchor start point.)
  2583.  
  2584. Drawing the last line to close up an area.  Say you
  2585. have just finished drawing that last wall, you are
  2586. close to the start point and you want that last wall
  2587. to be the EXACT length required to "meet" the start
  2588. point.  Simply use the join command before anchoring
  2589. that last wall.
  2590.  
  2591. Areas butting against another.  Lots of times when
  2592. you're drawing an area butting against another - and
  2593. you're drawing over the walls of the other area - you
  2594. can use the join command to help you quickly draw
  2595. that common wall by joining to the common corners.
  2596.  
  2597. .  GETTING LOST?  If you lose track of where you are
  2598. or what's going on, simply use the Del key and go
  2599. back a few steps to a familiar reference point.
  2600. (Remember:  The Del key will delete your entries
  2601. (steps) in reverse order; the Ins key will restore
  2602. your entries (steps) in sequential order.)
  2603.  
  2604. .  You can print the sketch directly on graph or
  2605. plain paper.  Some users prefer to print on plain
  2606. paper, then use a copier to photocopy onto a form
  2607. (you may use reduction copiers to reduce the sketch).
  2608. If you are using a dot matrix printer, the small
  2609. sketch printer configuration can be selected (before
  2610. going into DHP) to print a smaller sketch.
  2611.  
  2612. .  Multiple (but separate) areas - like a guest house
  2613. - can be entered on one sketch, or on two different
  2614. sketches.
  2615.  
  2616. .  Areas like patios can be drawn and calculated on
  2617. an unused area of the sketch pad then removed.  This
  2618. will allow you to access the calculation abilities of
  2619. DHP, yet represent the area by using interior walls
  2620. or dashed lines.
  2621.  
  2622. .  Arrow and indicators can be created using interior
  2623. walls and keyboard characters.  For example:
  2624.  
  2625. North --------->>
  2626.  
  2627. Page 52
  2628.  
  2629.  
  2630. .  Use icons (Alt I) to represent doors, sinks,
  2631. stoves, tubs, toilets and other features of a
  2632. building.  You choose the icon and position it where
  2633. needed.  Then you can add interior wall lines to it
  2634. to add detail.  For example, add a box around two
  2635. sinks to make a double sink, add a line in front of a
  2636. sink to create a vanity in a bathroom.
  2637.  
  2638. .  To use DHP as a general art or CAD program it may
  2639. be useful to know that the entire measurement side of
  2640. the screen can be cleared using the following key
  2641. sequence:  Press M, Press F7, Press the up arrow
  2642. until the cursor is on the MEASUREMENTS: TOTAL line,
  2643. Press the ESC key, Press ALT P Press P.  Press Shift
  2644. Print Sc to print your artwork.
  2645.  
  2646. Page 53
  2647.  
  2648.  
  2649. Chapter 5: Trouble Shooting
  2650.  
  2651. When you have trouble with your computer, it is not
  2652. always easy to determine the problem.  You may
  2653. occasionally experience hardware difficulties,
  2654. program errors or data problems.  This section covers
  2655. the basics of trouble shooting including how to
  2656. define the problem and recover from it, but more
  2657. importantly how to avoid trouble.
  2658.  
  2659. Error Messages
  2660.  
  2661. DHP is written in the BASIC programming language.  A
  2662. complete list of BASIC errors can be found in a BASIC
  2663. manual, but the common errors are listed here.
  2664.  
  2665. #    description              solution
  2666.  
  2667. 61   disk full                use Alt K to erase old sketch files or begin
  2668.                               saving files to another disk
  2669.  
  2670. 68   device not available     check printer cable connections - reset printer
  2671.                               and computer
  2672.  
  2673. 70   disk write protect       do no use write protect tabs
  2674.                               on DHP program or data disks
  2675.  
  2676. 71   disk not ready           verify that disk is inserted correctly and the
  2677.                               door is closed properly
  2678.  
  2679. 72   disk media error         reinsert floppy disk and close drive door
  2680.                               properly
  2681.  
  2682. DHP has its own list of error messages as well.
  2683. Normally, the message explains the problem which
  2684. suggests a solution.  For example, when using the
  2685. move command, this error message may appear:
  2686.  
  2687. Sketch can't be moved any farther in this direction
  2688.  
  2689. It means that you have moved the sketch as far as you
  2690. can in the current drawing scale.  To make additional
  2691. room use the D command to change the drawing scale.
  2692.  
  2693. Page 54
  2694.  
  2695.  
  2696. Recovering from Errors
  2697.  
  2698. When you get an error message, your ability to
  2699. recover from it is based on what you do next.  Always
  2700. stop immediately to make note of the error and
  2701. retrace the steps that led up to the error.  Write
  2702. down the option you are using, the last few entries
  2703. you made and any other facts such as changing data
  2704. disks or a power failure.
  2705.  
  2706. If you recognize the error and have an idea of what
  2707. to do, correct the problem.  Then, try to repeat the
  2708. option you were working with when the error occurred.
  2709. Most times, this is all you need to do to recover
  2710. from the error.
  2711.  
  2712. Avoiding Errors
  2713.  
  2714. Most users can work with their computer and rarely
  2715. experience an error.  The important part to avoiding
  2716. errors is to understand both the hardware and
  2717. software you use.  Be sure to study the user manuals
  2718. provided with your computer until you are comfortable
  2719. with its operation.
  2720.  
  2721. Avoiding little errors may be impossible, but they
  2722. seem even more insignificant if you can quickly
  2723. diagnose the problem and fix it. Avoiding
  2724. catastrophic errors requires common sense and
  2725. foresight - particularly making backup copies of your
  2726. data.
  2727.  
  2728. Backing Up Data
  2729.  
  2730. One of the most important parts of using a computer
  2731. includes taking the time to copy every important
  2732. piece of software onto a separate medium (floppy
  2733. disks or magnetic tape) and store it in a safe place.
  2734. There is no substitute for this simple procedure
  2735. which should be done regularly.
  2736.  
  2737. Any number of problems could destroy either program
  2738. or data files including hardware malfunction, power
  2739. failure, fire or other disaster. A current, complete
  2740. backup of your important files can save your system.
  2741.  
  2742. There are several ways to make backups of your files.
  2743. Generally, users copy files to a floppy disk using
  2744. either COPY or BACKUP (explained in your DOS manual).
  2745.  
  2746. Page 55
  2747.  
  2748.  
  2749. The method and schedule used to backup files are up
  2750. to you.  It is best to establish a regular schedule
  2751. for a particular backup session, such as daily for
  2752. current files.  A full backup might be done on a
  2753. monthly basis to save all work done for a four week
  2754. period.  Individual backups can be done before and
  2755. after an intense amount of work that you would not
  2756. want to lose.
  2757.  
  2758. Full backups should be divided into groups by drive
  2759. and by subdirectory.
  2760.  
  2761. Many users have found that keeping two sets of backup
  2762. files is best when used on a rotating basis.  That
  2763. is, use set one on odd numbered days and set two on
  2764. even numbered days.  This way, if you should ever
  2765. backup bad data onto your disks and then need to
  2766. restore the date, you would have another recent
  2767. backup to be instead.
  2768.  
  2769. Copying Between Disks
  2770.  
  2771. You may find that you need to move a sketch file from
  2772. one data disk to another.  You may do this by using
  2773. the DOS copy command on this format:
  2774.  
  2775. COPY a:filename b:filename
  2776.  
  2777. This copies a file from drive A to drive B.  Then you
  2778. can erase the first file with this command.
  2779.  
  2780. DEL a:filename
  2781.  
  2782. When to Seek Help from Computer Easy
  2783.  
  2784. There may be times when you cannot determine the
  2785. cause of a particular problem and you need help.
  2786. This is the time to call your dealer or Computer Easy
  2787. for support.  Before you place the call, make note of
  2788. this information:
  2789.  
  2790. .  Your company name and location
  2791.  
  2792. .  The program and version you are using
  2793.  
  2794. .  The exact error message or problem
  2795.  
  2796. .  The sequence of steps taken before the error
  2797.  
  2798. .  Your exact actions since the error occurred
  2799.  
  2800. Page 56
  2801.  
  2802.  
  2803. With this information, it is easiest to get the
  2804. support you need.  Also, it may be necessary for you
  2805. to be able to access your computer while you are
  2806. talking to support, so be sure your phone is close to
  2807. the computer.
  2808.  
  2809. Mouse Installation - Appendix A
  2810.  
  2811. If you use a mouse with DHP, you must have the proper
  2812. hardware and the correct driver program loaded.  Much
  2813. of the information you need about your mouse will be
  2814. in your mouse manual or your hardware dealer may
  2815. complete the installation for you.
  2816.  
  2817. For hard disk users follow these steps:
  2818.  
  2819. 1.  Copy mouse driver program onto your DHP disk or
  2820. the root directory of your hard disk from the floppy
  2821. disk provided with your mouse.
  2822.  
  2823. 2.  Alter your AUTOEXEC.BAT file on the root
  2824. directory of your hard disk to include the loading of
  2825. the mouse driver.  (example - add MOUSE to your
  2826. AUTOEXEC.BAT file.)
  2827.  
  2828. You may prefer to only load your mouse when you load
  2829. the DHP program.  If this is the case you might add
  2830. MOUSE to a DHP.BAT batch file.  It would be a good
  2831. idea to include the printer driver and the mouse in
  2832. such a batch file.
  2833.  
  2834.           C:>COPY CON:DHPRO.BAT
  2835.           CD\
  2836.           MOUSE
  2837.           CD\DHP
  2838.           DHP
  2839.           (press CTRL-Z (F6) and ENTER)
  2840.  
  2841. Other Mouse Brands
  2842.  
  2843. If you have another type of mouse, you must find the
  2844. name of the mouse driver program (consult the mouse
  2845. manual).  Then, you must copy that file to your Dream
  2846. House disk, something like this:
  2847.  
  2848. A>COPY B:MOUSE.DRV C:\
  2849.  
  2850. Page 57
  2851.  
  2852.  
  2853. INDEX
  2854.  
  2855. Anchor   3
  2856. Angles   2, 21, 46, 47, 50
  2857.   Odd   46
  2858. Area
  2859.   Building   1, 5, 14, 15, 31
  2860.   Calculation   16, 31, 37
  2861.   Close   16, 20, 36, 42
  2862.   Living   1, 5, 14, 15, 18, 39
  2863.   Negative   1, 5, 15, 31, 39
  2864.   Positive   1, 31
  2865. Arrow Keys   1, 12, 28, 32
  2866. AUTOEXEC.BAT   12
  2867. Butted walls   42
  2868.  
  2869. Clear sketch   21, 28, 50
  2870. Close area   16, 20, 36, 42
  2871. Control corner   10, 50
  2872. Cursor   3, 12
  2873. Dashed lines   2, 21, 50
  2874. Dimension   15, 37
  2875. Drawing scale   16, 28, 49
  2876. Drive designation   6, 18
  2877.  
  2878. Eject page   17
  2879. ENTER   3, 29, 30, 49
  2880. Entering DHP   9
  2881. Error messages   54
  2882. Exit   10, 50
  2883. Filename   6
  2884. Fine motion   12, 13, 29, 30
  2885. Free memory   22, 50
  2886. Function keys   5, 14, 31
  2887.  
  2888. GO.BAT   9
  2889. Grid   2, 17, 28, 49
  2890. Hardware requirements   7
  2891. Help   14, 17, 49, 50
  2892.  
  2893. Icon   21, 50, 52
  2894. Installation   8, 23
  2895.  
  2896. Page 58
  2897.  
  2898.  
  2899. Interior walls   17, 44, 52
  2900. Join   18, 49, 51
  2901. Joystick   1, 3, 6, 7, 13, 15, 22, 30, 49
  2902.  
  2903. Kill a file   21
  2904. List of files   17, 18, 49
  2905. Load a sketch   9, 18, 27
  2906.  
  2907. Measurement Calculate   18, 49
  2908. Mouse   1, 3, 6, 7, 9, 12, 15, 22, 29, 49, 57
  2909. Move sketch   22, 45, 50
  2910. Pointer   3, 12, 28, 49
  2911. Print   22, 23, 49
  2912. Printer driver   9, 23, 57
  2913.  
  2914. Quit   22, 50
  2915. Redraw screen   18, 20, 49, 51
  2916. Rename areas   20, 31, 50
  2917. Room Names   19, 44
  2918.  
  2919. Save sketch   20, 27, 40, 49
  2920. Scale   16, 45, 49
  2921. Scaling grid   2, 17, 49
  2922. Screen layout   5
  2923. Sketch
  2924.   Clear   21, 27, 50
  2925.   Move   22, 45, 50
  2926.   Pad   26, 50
  2927.   Save   20, 27, 40, 49
  2928. Status line   5, 10, 13, 26, 40, 50
  2929. Subdirectory   6, 18
  2930. Terms   3
  2931. Test for closure   20
  2932. Video color   20, 50
  2933.  
  2934. Page 59
  2935.