home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / MeshMid / poolBorder.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  1KB  |  107 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 8
  23.             specular = 0 0 0 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = PoolBorder
  26.             type = 1
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     normalVertex
  35.     {
  36.         0 = 0 0 1
  37.         1 = 0 0 1
  38.         2 = 0 0 1
  39.         3 = 0 0 1
  40.     }
  41.  
  42.     positionVertex
  43.     {
  44.         0 = 0.25 0.25 0
  45.         1 = -0.25 0.25 0
  46.         2 = -0.25 -0.25 0
  47.         3 = 0.25 -0.25 0
  48.     }
  49.  
  50.     textureTriangle
  51.     {
  52.  
  53.         0
  54.         {
  55.             0 = 0 1 2
  56.             1 = 4 3 0
  57.         }
  58.  
  59.         1
  60.         {
  61.             0 = 0 1 2
  62.             1 = 3 1 0
  63.         }
  64.     }
  65.  
  66.     textureVertex
  67.     {
  68.  
  69.         0
  70.         {
  71.             0 = -0.993766 0.0301591
  72.             1 = -0.0612514 0.948919
  73.             2 = -0.994112 0.948455
  74.             3 = -0.0624363 0.948857
  75.             4 = -0.995294 0.948393
  76.         }
  77.  
  78.         1
  79.         {
  80.             0 = 0.140759 0.859241
  81.             1 = 0.85924 0.14076
  82.             2 = 0.140759 0.14076
  83.             3 = 0.85924 0.859241
  84.         }
  85.     }
  86.  
  87.     triangle
  88.     {
  89.  
  90.         0
  91.         {
  92.             materialNr = 0
  93.             normalVertexNr = 1 3 2
  94.             positionVertexNr = 2 0 1
  95.             smoothingGroup = 1
  96.         }
  97.  
  98.         1
  99.         {
  100.             materialNr = 0
  101.             normalVertexNr = 0 3 1
  102.             positionVertexNr = 3 0 2
  103.             smoothingGroup = 1
  104.         }
  105.     }
  106. }
  107.