home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / MeshLow / CurtainOldschoolMiddle.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  2KB  |  159 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 0.564 0.551407 0.498012 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = wallWhite
  23.             power = 8
  24.             specular = 0.20512 0.20512 0.20512 0
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = 
  27.             type = 536871168
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0 -0.866025 0.5
  38.         1 = 0 6.1916e-006 -1
  39.         2 = 0 0.866022 0.500005
  40.         3 = 0 -0.866025 0.5
  41.         4 = 0 6.19156e-006 -1
  42.         5 = 0 0.866022 0.500005
  43.     }
  44.  
  45.     positionVertex
  46.     {
  47.         0 = -0.25 -0.0814841 2.57438
  48.         1 = -0.25 -0.0919275 2.55629
  49.         2 = -0.25 -0.102371 2.57438
  50.         3 = 0.25 -0.0814841 2.57438
  51.         4 = 0.25 -0.0919275 2.55629
  52.         5 = 0.25 -0.102371 2.57438
  53.     }
  54.  
  55.     textureTriangle
  56.     {
  57.  
  58.         0
  59.         {
  60.             0 = 2 1 6
  61.             1 = 1 5 6
  62.             2 = 3 2 7
  63.             3 = 2 6 7
  64.             4 = 0 3 4
  65.             5 = 3 7 4
  66.         }
  67.  
  68.         1
  69.         {
  70.             0 = 2 1 6
  71.             1 = 1 5 6
  72.             2 = 3 2 7
  73.             3 = 2 6 7
  74.             4 = 0 3 4
  75.             5 = 3 7 4
  76.         }
  77.     }
  78.  
  79.     textureVertex
  80.     {
  81.  
  82.         0
  83.         {
  84.             0 = 1 0.671963
  85.             1 = 0 0.671963
  86.             2 = 0.333333 0.671963
  87.             3 = 0.666667 0.671963
  88.             4 = 1 0.691334
  89.             5 = 0 0.691334
  90.             6 = 0.333333 0.691334
  91.             7 = 0.666667 0.691334
  92.         }
  93.  
  94.         1
  95.         {
  96.             0 = 0.35211 0.0393441
  97.             1 = 0.0109182 0.0331532
  98.             2 = 0.127422 0.0300752
  99.             3 = 0.248554 0.0326577
  100.             4 = 0.352087 0.969925
  101.             5 = 0.0109182 0.966619
  102.             6 = 0.127422 0.964978
  103.             7 = 0.246391 0.966357
  104.         }
  105.     }
  106.  
  107.     triangle
  108.     {
  109.  
  110.         0
  111.         {
  112.             materialNr = 0
  113.             normalVertexNr = 4 5 1
  114.             positionVertexNr = 1 0 4
  115.             smoothingGroup = 48
  116.         }
  117.  
  118.         1
  119.         {
  120.             materialNr = 0
  121.             normalVertexNr = 5 2 1
  122.             positionVertexNr = 0 3 4
  123.             smoothingGroup = 24
  124.         }
  125.  
  126.         2
  127.         {
  128.             materialNr = 0
  129.             normalVertexNr = 3 4 0
  130.             positionVertexNr = 2 1 5
  131.             smoothingGroup = 6
  132.         }
  133.  
  134.         3
  135.         {
  136.             materialNr = 0
  137.             normalVertexNr = 4 1 0
  138.             positionVertexNr = 1 4 5
  139.             smoothingGroup = 34
  140.         }
  141.  
  142.         4
  143.         {
  144.             materialNr = 0
  145.             normalVertexNr = 5 3 2
  146.             positionVertexNr = 0 2 3
  147.             smoothingGroup = 9
  148.         }
  149.  
  150.         5
  151.         {
  152.             materialNr = 0
  153.             normalVertexNr = 3 0 2
  154.             positionVertexNr = 2 5 3
  155.             smoothingGroup = 5
  156.         }
  157.     }
  158. }
  159.