home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / wallWindowBigFrameMiddle.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  5KB  |  341 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 0.5
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = wallFadeOutMat
  23.             power = 8
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = wall
  27.             type = 9
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.  
  34.         Wonderlib::Material 1
  35.         {
  36.             ambient = 0 0 0 1
  37.             bumpmap = 
  38.             diffuse = 1 1 1 1
  39.             dstBlend = 5
  40.             name = footrestMat
  41.             power = 8
  42.             specular = 0 0 0 0.5
  43.             srcBlend = 4
  44.             texture = wall
  45.             type = 1
  46.             uOffset = 0
  47.             uRepeat = 1
  48.             vOffset = 0
  49.             vRepeat = 1
  50.         }
  51.     }
  52.  
  53.     normalVertex
  54.     {
  55.         0 = 0 -0.595817 -0.80312
  56.         1 = 0 -0.595817 -0.80312
  57.         2 = 0 -0.869428 -0.494059
  58.         3 = 0 -0.869428 -0.494059
  59.         4 = 0 -0.936329 -0.351124
  60.         5 = 0 -0.936329 -0.351124
  61.         6 = 0 -0.923879 0.382684
  62.         7 = 0 -0.923879 0.382684
  63.         8 = 0 -0.382683 0.92388
  64.         9 = 0 -0.382683 0.92388
  65.         10 = 0 0 1
  66.         11 = 0 0 1
  67.         12 = 0 -1 0
  68.         13 = 0 -1 0
  69.         14 = 0 -1 0
  70.         15 = 0 -0.371387 -0.928478
  71.         16 = 0 -1 0
  72.         17 = 0 -0.371387 -0.928478
  73.         18 = 1.15508e-007 2.8877e-007 1
  74.         19 = 0 -1 0
  75.         20 = 4.76837e-007 1.19209e-006 1
  76.         21 = 0 -1 0
  77.         22 = 0 0 1
  78.         23 = 3.61329e-007 9.03323e-007 1
  79.     }
  80.  
  81.     positionVertex
  82.     {
  83.         0 = -0.25 0.25 3.55
  84.         1 = 0.25 0.25 3.55
  85.         2 = -0.25 0.05 3.55
  86.         3 = 0.25 0.05 3.55
  87.         4 = -0.25 0.05 3.5
  88.         5 = 0.25 0.05 3.5
  89.         6 = 0.25 0.15 0
  90.         7 = -0.25 0.15 0
  91.         8 = -0.25 0.17 0.08
  92.         9 = 0.25 0.17 0.08
  93.         10 = -0.25 0.16 0.08
  94.         11 = 0.25 0.16 0.08
  95.         12 = -0.25 0.15 0.07
  96.         13 = 0.25 0.15 0.07
  97.         14 = -0.25 0.17 3.35
  98.         15 = 0.25 0.17 3.35
  99.         16 = -0.25 0.14 3.43
  100.         17 = 0.25 0.14 3.43
  101.         18 = -0.25 0.1 3.48
  102.         19 = 0.25 0.1 3.48
  103.     }
  104.  
  105.     textureTriangle
  106.     {
  107.  
  108.         0
  109.         {
  110.             0 = 0 23 3
  111.             1 = 23 2 3
  112.             2 = 22 4 1
  113.             3 = 4 5 1
  114.             4 = 6 7 9
  115.             5 = 7 8 9
  116.             6 = 10 11 13
  117.             7 = 11 12 13
  118.             8 = 11 8 12
  119.             9 = 8 7 12
  120.             10 = 14 15 17
  121.             11 = 15 16 17
  122.             12 = 14 18 15
  123.             13 = 18 19 15
  124.             14 = 17 16 21
  125.             15 = 16 20 21
  126.         }
  127.  
  128.         1
  129.         {
  130.             0 = 0 23 3
  131.             1 = 23 2 3
  132.             2 = 22 4 1
  133.             3 = 4 5 1
  134.             4 = 6 7 9
  135.             5 = 7 8 9
  136.             6 = 10 11 13
  137.             7 = 11 12 13
  138.             8 = 11 8 12
  139.             9 = 8 7 12
  140.             10 = 14 15 17
  141.             11 = 15 16 17
  142.             12 = 14 18 15
  143.             13 = 18 19 15
  144.             14 = 17 16 21
  145.             15 = 16 20 21
  146.         }
  147.     }
  148.  
  149.     textureVertex
  150.     {
  151.  
  152.         0
  153.         {
  154.             0 = 0.286855 -4.07228
  155.             1 = 0.0625 0
  156.             2 = 0.96875 -4.35824
  157.             3 = 0.286855 -4.35824
  158.             4 = 0.125 1
  159.             5 = 0.125 0
  160.             6 = 0.248382 0.000286698
  161.             7 = 0.15788 0.000286698
  162.             8 = 0.157879 0.999202
  163.             9 = 0.248382 0.999202
  164.             10 = 0.131961 0.999202
  165.             11 = 0.143295 0.999202
  166.             12 = 0.143295 0.000286698
  167.             13 = 0.131961 0.000286698
  168.             14 = 0.053794 0
  169.             15 = 0.053794 1
  170.             16 = 0.0940172 1
  171.             17 = 0.0940172 0
  172.             18 = 0 0
  173.             19 = 0 1
  174.             20 = 0.125 1
  175.             21 = 0.125 0
  176.             22 = 0.0625 1
  177.             23 = 0.96875 -4.07228
  178.         }
  179.  
  180.         1
  181.         {
  182.             0 = 0.0625 0.3125
  183.             1 = 0.9375 0.375
  184.             2 = 0.9375 0.0625
  185.             3 = 0.0625 0.0625
  186.             4 = 0.0625 0.5
  187.             5 = 0.9375 0.5
  188.             6 = 0.9375 0.9375
  189.             7 = 0.9375 0.844555
  190.             8 = 0.0625 0.844555
  191.             9 = 0.0625 0.9375
  192.             10 = 0.0625 0.8125
  193.             11 = 0.0625 0.825778
  194.             12 = 0.9375 0.825778
  195.             13 = 0.9375 0.8125
  196.             14 = 0.9375 0.609127
  197.             15 = 0.0625 0.609127
  198.             16 = 0.0625 0.662355
  199.             17 = 0.9375 0.662355
  200.             18 = 0.9375 0.5625
  201.             19 = 0.0625 0.5625
  202.             20 = 0.0625 0.75
  203.             21 = 0.9375 0.75
  204.             22 = 0.0625 0.375
  205.             23 = 0.9375 0.3125
  206.         }
  207.     }
  208.  
  209.     triangle
  210.     {
  211.  
  212.         0
  213.         {
  214.             materialNr = 0
  215.             normalVertexNr = 20 18 23
  216.             positionVertexNr = 2 3 0
  217.             smoothingGroup = 1
  218.         }
  219.  
  220.         1
  221.         {
  222.             materialNr = 0
  223.             normalVertexNr = 18 22 23
  224.             positionVertexNr = 3 1 0
  225.             smoothingGroup = 1
  226.         }
  227.  
  228.         2
  229.         {
  230.             materialNr = 0
  231.             normalVertexNr = 21 16 19
  232.             positionVertexNr = 2 4 3
  233.             smoothingGroup = 2
  234.         }
  235.  
  236.         3
  237.         {
  238.             materialNr = 0
  239.             normalVertexNr = 16 14 19
  240.             positionVertexNr = 4 5 3
  241.             smoothingGroup = 2
  242.         }
  243.  
  244.         4
  245.         {
  246.             materialNr = 1
  247.             normalVertexNr = 13 6 12
  248.             positionVertexNr = 6 13 7
  249.             smoothingGroup = 4
  250.         }
  251.  
  252.         5
  253.         {
  254.             materialNr = 1
  255.             normalVertexNr = 6 7 12
  256.             positionVertexNr = 13 12 7
  257.             smoothingGroup = 12
  258.         }
  259.  
  260.         6
  261.         {
  262.             materialNr = 1
  263.             normalVertexNr = 11 9 10
  264.             positionVertexNr = 8 10 9
  265.             smoothingGroup = 4
  266.         }
  267.  
  268.         7
  269.         {
  270.             materialNr = 1
  271.             normalVertexNr = 9 8 10
  272.             positionVertexNr = 10 11 9
  273.             smoothingGroup = 6
  274.         }
  275.  
  276.         8
  277.         {
  278.             materialNr = 1
  279.             normalVertexNr = 9 7 8
  280.             positionVertexNr = 10 12 11
  281.             smoothingGroup = 3
  282.         }
  283.  
  284.         9
  285.         {
  286.             materialNr = 1
  287.             normalVertexNr = 7 6 8
  288.             positionVertexNr = 12 13 11
  289.             smoothingGroup = 9
  290.         }
  291.  
  292.         10
  293.         {
  294.             materialNr = 0
  295.             normalVertexNr = 0 1 2
  296.             positionVertexNr = 19 18 17
  297.             smoothingGroup = 12
  298.         }
  299.  
  300.         11
  301.         {
  302.             materialNr = 0
  303.             normalVertexNr = 1 3 2
  304.             positionVertexNr = 18 16 17
  305.             smoothingGroup = 10
  306.         }
  307.  
  308.         12
  309.         {
  310.             materialNr = 0
  311.             normalVertexNr = 0 15 1
  312.             positionVertexNr = 19 5 18
  313.             smoothingGroup = 5
  314.         }
  315.  
  316.         13
  317.         {
  318.             materialNr = 0
  319.             normalVertexNr = 15 17 1
  320.             positionVertexNr = 5 4 18
  321.             smoothingGroup = 1
  322.         }
  323.  
  324.         14
  325.         {
  326.             materialNr = 0
  327.             normalVertexNr = 2 3 4
  328.             positionVertexNr = 17 16 15
  329.             smoothingGroup = 3
  330.         }
  331.  
  332.         15
  333.         {
  334.             materialNr = 0
  335.             normalVertexNr = 3 5 4
  336.             positionVertexNr = 16 14 15
  337.             smoothingGroup = 1
  338.         }
  339.     }
  340. }
  341.