home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / wallOutsideCornerForRadiosity.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  2KB  |  157 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 0
  23.             specular = 0 0 0 0
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = floorWood06
  26.             type = 1
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.  
  33.         Wonderlib::Material 1
  34.         {
  35.             ambient = 0 0 0 1
  36.             bumpmap = 
  37.             diffuse = 0.4 0.4 0.4 1
  38.             dstBlend = 5
  39.             power = 0
  40.             specular = 0 0 0 0
  41.             srcBlend = 4
  42.             texture = 
  43.             type = 0
  44.             uOffset = 0
  45.             uRepeat = 1
  46.             vOffset = 0
  47.             vRepeat = 1
  48.         }
  49.     }
  50.  
  51.     normalVertex
  52.     {
  53.         0 = 0 -1 0
  54.         1 = 0 -1 0
  55.         2 = -1 0 0
  56.         3 = 0 -1 0
  57.         4 = -1 0 0
  58.         5 = -1 0 0
  59.         6 = 0 -1 0
  60.         7 = -1 0 0
  61.     }
  62.  
  63.     positionVertex
  64.     {
  65.         0 = 0.25 3.75 -0.00291538
  66.         1 = 0.25 0.25 -0.00291538
  67.         2 = 0.25 3.75 3.5
  68.         3 = 0.25 0.25 3.5
  69.         4 = 3.75 0.25 -0.00291538
  70.         5 = 3.75 0.25 3.5
  71.     }
  72.  
  73.     textureTriangle
  74.     {
  75.  
  76.         0
  77.         {
  78.             0 = 0 1 2
  79.             1 = 1 3 2
  80.             2 = 4 5 7
  81.             3 = 5 6 7
  82.         }
  83.  
  84.         1
  85.         {
  86.             0 = 0 1 3
  87.             1 = 1 2 3
  88.             2 = 4 5 7
  89.             3 = 5 6 7
  90.         }
  91.     }
  92.  
  93.     textureVertex
  94.     {
  95.  
  96.         0
  97.         {
  98.             0 = 0 1
  99.             1 = 1 1
  100.             2 = 0 0
  101.             3 = 1 0
  102.             4 = 0 1
  103.             5 = 1 1
  104.             6 = 1 0
  105.             7 = 0 0
  106.         }
  107.  
  108.         1
  109.         {
  110.             0 = 0.125 0.875
  111.             1 = 0.875 0.875
  112.             2 = 0.875 0.125
  113.             3 = 0.125 0.125
  114.             4 = 0.125 0.875
  115.             5 = 0.875 0.875
  116.             6 = 0.875 0.125
  117.             7 = 0.125 0.125
  118.         }
  119.     }
  120.  
  121.     triangle
  122.     {
  123.  
  124.         0
  125.         {
  126.             materialNr = 0
  127.             normalVertexNr = 7 5 4
  128.             positionVertexNr = 0 1 2
  129.             smoothingGroup = 2
  130.         }
  131.  
  132.         1
  133.         {
  134.             materialNr = 0
  135.             normalVertexNr = 5 2 4
  136.             positionVertexNr = 1 3 2
  137.             smoothingGroup = 2
  138.         }
  139.  
  140.         2
  141.         {
  142.             materialNr = 0
  143.             normalVertexNr = 6 1 3
  144.             positionVertexNr = 1 4 3
  145.             smoothingGroup = 1
  146.         }
  147.  
  148.         3
  149.         {
  150.             materialNr = 0
  151.             normalVertexNr = 1 0 3
  152.             positionVertexNr = 4 5 3
  153.             smoothingGroup = 1
  154.         }
  155.     }
  156. }
  157.