home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / wallHandrailOutsideCorner.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  5KB  |  281 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = handrailMetalMat
  23.             power = 80
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = treppetex
  27.             type = 13
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.  
  34.         Wonderlib::Material 1
  35.         {
  36.             ambient = 0 0 0 1
  37.             bumpmap = 
  38.             diffuse = 1 1 1 1
  39.             dstBlend = 5
  40.             name = handrailMat
  41.             power = 8
  42.             specular = 0 0 0 0
  43.             srcBlend = 4
  44.             texture = treppewood
  45.             type = 1
  46.             uOffset = 0
  47.             uRepeat = 1
  48.             vOffset = 0
  49.             vRepeat = 1
  50.         }
  51.     }
  52.  
  53.     normalVertex
  54.     {
  55.         0 = 0 -1 0
  56.         1 = 0.707107 0.707107 0
  57.         2 = 0 -1 0
  58.         3 = 0.707107 0.707107 0
  59.         4 = -0.218515 -0.721773 0.65673
  60.         5 = -0.248651 -0.965236 0.080574
  61.         6 = -1 0 0
  62.         7 = 0.707107 0.707107 0
  63.         8 = -1 0 0
  64.         9 = 0 -1 0
  65.         10 = -1 0 0
  66.         11 = 0 -1 0
  67.         12 = -1 0 0
  68.         13 = 0.707107 0.707107 0
  69.         14 = -0.721759 -0.238298 0.649829
  70.         15 = -0.958747 -0.272092 0.082278
  71.         16 = 0 0 1
  72.         17 = -0.532102 -0.545864 0.647225
  73.         18 = -0.695749 -0.711469 0.0987154
  74.     }
  75.  
  76.     positionVertex
  77.     {
  78.         0 = 0.226052 0.22534 0.920548
  79.         1 = 0.230504 0.229706 0.983384
  80.         2 = 0.25 0.25 0.983384
  81.         3 = 0.219352 0.25 0.920548
  82.         4 = 0.223803 0.25 0.983384
  83.         5 = 0.23 0.25 -1.90735e-008
  84.         6 = 0.23 0.23 0
  85.         7 = 0.23 0.23 0.920548
  86.         8 = 0.23 0.25 0.920548
  87.         9 = 0.25 0.219438 0.920548
  88.         10 = 0.25 0.223803 0.983384
  89.         11 = 0.25 0.23 -1.90735e-008
  90.         12 = 0.25 0.23 0.920548
  91.     }
  92.  
  93.     textureTriangle
  94.     {
  95.  
  96.         0
  97.         {
  98.             0 = 1 0 5
  99.             1 = 4 5 0
  100.             2 = 2 6 3
  101.             3 = 9 10 8
  102.             4 = 7 8 10
  103.             5 = 1 13 0
  104.             6 = 0 13 14
  105.             7 = 15 3 17
  106.             8 = 11 18 20
  107.             9 = 18 19 20
  108.             10 = 12 16 8
  109.             11 = 16 9 8
  110.         }
  111.  
  112.         1
  113.         {
  114.             0 = 4 1 3
  115.             1 = 2 3 1
  116.             2 = 0 2 1
  117.             3 = 9 10 8
  118.             4 = 7 8 10
  119.             5 = 4 13 1
  120.             6 = 1 13 14
  121.             7 = 0 1 14
  122.             8 = 16 18 17
  123.             9 = 18 15 17
  124.             10 = 6 11 5
  125.             11 = 11 12 5
  126.         }
  127.     }
  128.  
  129.     textureVertex
  130.     {
  131.  
  132.         0
  133.         {
  134.             0 = 0.913679 0.00626159
  135.             1 = 0.914031 0.256058
  136.             2 = 0.707306 0.636925
  137.             3 = 0.568576 -0.0379521
  138.             4 = 0.880567 0.00626159
  139.             5 = 0.876871 0.256058
  140.             6 = 0.849001 -0.0379521
  141.             7 = 0.0134122 0.511667
  142.             8 = 0.0134122 0.511667
  143.             9 = 0.0134122 0.58598
  144.             10 = 0.0134122 0.58598
  145.             11 = 0.00870336 0.58598
  146.             12 = 0.0134122 0.511667
  147.             13 = 0.972411 0.256058
  148.             14 = 0.968001 0.00626159
  149.             15 = 0.409288 0.636925
  150.             16 = 0.0134122 0.58598
  151.             17 = 0.25 -0.0379517
  152.             18 = 0.00870336 0.511667
  153.             19 = 0.0181209 0.511667
  154.             20 = 0.0181209 0.58598
  155.         }
  156.  
  157.         1
  158.         {
  159.             0 = 0.953293 0.928269
  160.             1 = 0.927029 0.928269
  161.             2 = 0.927029 0.891761
  162.             3 = 0.869982 0.891761
  163.             4 = 0.869982 0.928269
  164.             5 = 0.340052 0.168804
  165.             6 = 0.25688 0.168804
  166.             7 = 0.123007 0.168804
  167.             8 = 0.0274534 0.168804
  168.             9 = 0.0274534 0.969925
  169.             10 = 0.123007 0.969925
  170.             11 = 0.25688 0.969925
  171.             12 = 0.340052 0.969925
  172.             13 = 0.869982 0.969925
  173.             14 = 0.927029 0.969925
  174.             15 = 0.885365 0.0344505
  175.             16 = 0.0842483 0.117707
  176.             17 = 0.0842483 0.0344505
  177.             18 = 0.885365 0.117707
  178.         }
  179.     }
  180.  
  181.     triangle
  182.     {
  183.  
  184.         0
  185.         {
  186.             materialNr = 1
  187.             normalVertexNr = 18 17 15
  188.             positionVertexNr = 0 1 3
  189.             smoothingGroup = 48
  190.         }
  191.  
  192.         1
  193.         {
  194.             materialNr = 1
  195.             normalVertexNr = 14 15 17
  196.             positionVertexNr = 4 3 1
  197.             smoothingGroup = 40
  198.         }
  199.  
  200.         2
  201.         {
  202.             materialNr = 1
  203.             normalVertexNr = 16 14 17
  204.             positionVertexNr = 2 4 1
  205.             smoothingGroup = 12
  206.         }
  207.  
  208.         3
  209.         {
  210.             materialNr = 0
  211.             normalVertexNr = 12 10 6
  212.             positionVertexNr = 5 6 8
  213.             smoothingGroup = 4
  214.         }
  215.  
  216.         4
  217.         {
  218.             materialNr = 0
  219.             normalVertexNr = 8 6 10
  220.             positionVertexNr = 7 8 6
  221.             smoothingGroup = 4
  222.         }
  223.  
  224.         5
  225.         {
  226.             materialNr = 1
  227.             normalVertexNr = 18 5 17
  228.             positionVertexNr = 0 9 1
  229.             smoothingGroup = 18
  230.         }
  231.  
  232.         6
  233.         {
  234.             materialNr = 1
  235.             normalVertexNr = 17 5 4
  236.             positionVertexNr = 1 9 10
  237.             smoothingGroup = 3
  238.         }
  239.  
  240.         7
  241.         {
  242.             materialNr = 1
  243.             normalVertexNr = 16 17 4
  244.             positionVertexNr = 2 1 10
  245.             smoothingGroup = 5
  246.         }
  247.  
  248.         8
  249.         {
  250.             materialNr = 0
  251.             normalVertexNr = 2 0 11
  252.             positionVertexNr = 11 12 6
  253.             smoothingGroup = 2
  254.         }
  255.  
  256.         9
  257.         {
  258.             materialNr = 0
  259.             normalVertexNr = 0 9 11
  260.             positionVertexNr = 12 7 6
  261.             smoothingGroup = 2
  262.         }
  263.  
  264.         10
  265.         {
  266.             materialNr = 0
  267.             normalVertexNr = 1 3 7
  268.             positionVertexNr = 12 11 8
  269.             smoothingGroup = 1
  270.         }
  271.  
  272.         11
  273.         {
  274.             materialNr = 0
  275.             normalVertexNr = 3 13 7
  276.             positionVertexNr = 11 5 8
  277.             smoothingGroup = 1
  278.         }
  279.     }
  280. }
  281.