home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / tetraeder.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  3KB  |  193 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0.5 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 0.5 0.5 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 8
  23.             specular = 0 0 0 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = white
  26.             type = 1
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     normalVertex
  35.     {
  36.         0 = -1.63072e-008 1.5144e-008 -1
  37.         1 = -1.36577e-008 -1.33151e-008 1
  38.         2 = -1 4.5263e-009 3.03359e-008
  39.         3 = 3.29854e-008 1 3.41487e-008
  40.         4 = 1 -5.49822e-008 3.03359e-008
  41.         5 = -9.52222e-008 -1 3.03359e-008
  42.     }
  43.  
  44.     positionVertex
  45.     {
  46.         0 = -6.55671e-008 -0.5 0.55
  47.         1 = 0.5 0 0.55
  48.         2 = 2.16268e-008 0.5 0.55
  49.         3 = -0.5 0 0.55
  50.         4 = -4.57803e-010 0 1.05
  51.         5 = 0 0 0.05
  52.     }
  53.  
  54.     textureTriangle
  55.     {
  56.  
  57.         0
  58.         {
  59.             0 = 0 1 5
  60.             1 = 1 2 5
  61.             2 = 2 3 5
  62.             3 = 3 4 5
  63.             4 = 0 6 1
  64.             5 = 1 6 2
  65.             6 = 2 6 3
  66.             7 = 3 6 4
  67.         }
  68.  
  69.         1
  70.         {
  71.             0 = 0 1 2
  72.             1 = 3 4 5
  73.             2 = 6 7 8
  74.             3 = 9 10 11
  75.             4 = 12 13 14
  76.             5 = 15 16 17
  77.             6 = 18 19 20
  78.             7 = 21 22 23
  79.         }
  80.     }
  81.  
  82.     textureVertex
  83.     {
  84.  
  85.         0
  86.         {
  87.             0 = 0 1
  88.             1 = 0.25 1
  89.             2 = 0.5 1
  90.             3 = 0.75 1
  91.             4 = 1 1
  92.             5 = 0.5 0
  93.             6 = 0.5 0
  94.         }
  95.  
  96.         1
  97.         {
  98.             0 = 0.368429 0.737307
  99.             1 = 0.427288 0.956973
  100.             2 = 0.588095 0.796166
  101.             3 = 0.691206 0.898114
  102.             4 = 0.910872 0.956973
  103.             5 = 0.852013 0.737307
  104.             6 = 0.734879 0.636538
  105.             7 = 0.954545 0.577678
  106.             8 = 0.793739 0.416872
  107.             9 = 0.0454545 0.898114
  108.             10 = 0.265121 0.956973
  109.             11 = 0.206261 0.737307
  110.             12 = 0.412279 0.636538
  111.             13 = 0.631945 0.577678
  112.             14 = 0.471138 0.416872
  113.             15 = 0.0896785 0.475731
  114.             16 = 0.250485 0.636538
  115.             17 = 0.309345 0.416872
  116.             18 = 0.0454545 0.096436
  117.             19 = 0.104314 0.316102
  118.             20 = 0.265121 0.155295
  119.             21 = 0.588095 0.257243
  120.             22 = 0.427288 0.096436
  121.             23 = 0.368429 0.316102
  122.         }
  123.     }
  124.  
  125.     triangle
  126.     {
  127.  
  128.         0
  129.         {
  130.             materialNr = 0
  131.             normalVertexNr = 5 4 1
  132.             positionVertexNr = 0 1 4
  133.             smoothingGroup = 3584
  134.         }
  135.  
  136.         1
  137.         {
  138.             materialNr = 0
  139.             normalVertexNr = 4 3 1
  140.             positionVertexNr = 1 2 4
  141.             smoothingGroup = 1408
  142.         }
  143.  
  144.         2
  145.         {
  146.             materialNr = 0
  147.             normalVertexNr = 3 2 1
  148.             positionVertexNr = 2 3 4
  149.             smoothingGroup = 352
  150.         }
  151.  
  152.         3
  153.         {
  154.             materialNr = 0
  155.             normalVertexNr = 2 5 1
  156.             positionVertexNr = 3 0 4
  157.             smoothingGroup = 2128
  158.         }
  159.  
  160.         4
  161.         {
  162.             materialNr = 0
  163.             normalVertexNr = 5 0 4
  164.             positionVertexNr = 0 5 1
  165.             smoothingGroup = 524
  166.         }
  167.  
  168.         5
  169.         {
  170.             materialNr = 0
  171.             normalVertexNr = 4 0 3
  172.             positionVertexNr = 1 5 2
  173.             smoothingGroup = 138
  174.         }
  175.  
  176.         6
  177.         {
  178.             materialNr = 0
  179.             normalVertexNr = 3 0 2
  180.             positionVertexNr = 2 5 3
  181.             smoothingGroup = 35
  182.         }
  183.  
  184.         7
  185.         {
  186.             materialNr = 0
  187.             normalVertexNr = 2 0 5
  188.             positionVertexNr = 3 5 0
  189.             smoothingGroup = 21
  190.         }
  191.     }
  192. }
  193.