home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiTooltip.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  7KB  |  425 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 80
  23.             specular = 0 0 0 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = guiTooltip
  26.             type = 2097165
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     normalVertex
  35.     {
  36.         0 = 0 -1 4.24464e-016
  37.         1 = 1.82199e-016 -1 1.55408e-016
  38.         2 = 1.74837e-016 -1 -2.95597e-017
  39.         3 = 1.45993e-016 -1 -1.25849e-016
  40.         4 = 0 -1 -4.24464e-016
  41.         5 = 4.74635e-016 -1 8.43351e-023
  42.         6 = 0 -1 9.81258e-018
  43.         7 = -1.45993e-016 -1 -1.25849e-016
  44.         8 = -4.74635e-016 -1 0
  45.         9 = 0 -1 -4.24464e-016
  46.         10 = -1.74837e-016 -1 -2.95597e-017
  47.         11 = -1.82199e-016 -1 1.55408e-016
  48.         12 = 0 -1 4.24464e-016
  49.         13 = 4.74635e-016 -1 0
  50.         14 = -1.51527e-024 -1 4.93068e-017
  51.         15 = -4.74635e-016 -1 0
  52.         16 = -2.20474e-016 -1 2.27295e-016
  53.         17 = 0 -1 4.24464e-016
  54.         18 = 2.20474e-016 -1 2.27295e-016
  55.         19 = -4.74635e-016 -1 0
  56.         20 = -1.9407e-024 -1 -5.91193e-017
  57.         21 = 4.74635e-016 -1 -1.76815e-022
  58.         22 = -2.20474e-016 -1 -2.27295e-016
  59.         23 = 0 -1 -4.24464e-016
  60.         24 = 2.20474e-016 -1 -2.27295e-016
  61.     }
  62.  
  63.     positionVertex
  64.     {
  65.         0 = 0.0637129 0 -0.0409247
  66.         1 = 0 0 -0.0409247
  67.         2 = -0.0637129 0 -0.0409247
  68.         3 = 0.0637129 0 0
  69.         4 = 0 0 0
  70.         5 = -0.0637129 0 0
  71.         6 = 0.0637129 0 0.0409247
  72.         7 = 0 0 0.0409247
  73.         8 = -0.0637129 0 0.0409247
  74.         9 = -0.0637129 0 0.02
  75.         10 = 0 -8.88178e-018 0.02
  76.         11 = 0.0637129 0 0.02
  77.         12 = -0.045 0 0.0409247
  78.         13 = -0.045 -8.88178e-018 0.02
  79.         14 = -0.045 -8.88178e-018 0
  80.         15 = -0.045 0 -0.0409247
  81.         16 = -0.0637129 0 -0.02
  82.         17 = -0.045 -8.88178e-018 -0.02
  83.         18 = 0 -8.88178e-018 -0.02
  84.         19 = 0.0637129 0 -0.02
  85.         20 = 0.045 0 -0.0409247
  86.         21 = 0.045 -8.88178e-018 -0.02
  87.         22 = 0.045 -8.88178e-018 0
  88.         23 = 0.045 -8.88178e-018 0.02
  89.         24 = 0.045 0 0.0409247
  90.     }
  91.  
  92.     textureTriangle
  93.     {
  94.  
  95.         0
  96.         {
  97.             0 = 0 21 20
  98.             1 = 15 17 4
  99.             2 = 3 11 22
  100.             3 = 11 23 22
  101.             4 = 14 13 5
  102.             5 = 13 9 5
  103.             6 = 13 8 9
  104.             7 = 11 7 23
  105.             8 = 10 6 13
  106.             9 = 6 12 13
  107.             10 = 2 10 14
  108.             11 = 10 13 14
  109.             12 = 1 18 15
  110.             13 = 18 17 15
  111.             14 = 17 14 16
  112.             15 = 14 5 16
  113.             16 = 18 2 17
  114.             17 = 2 14 17
  115.             18 = 3 22 19
  116.             19 = 19 22 21
  117.             20 = 20 21 1
  118.             21 = 21 18 1
  119.             22 = 22 2 21
  120.             23 = 2 18 21
  121.             24 = 23 10 22
  122.             25 = 10 2 22
  123.             26 = 23 24 10
  124.             27 = 24 6 10
  125.             28 = 13 12 8
  126.             29 = 17 16 4
  127.             30 = 0 19 21
  128.             31 = 7 24 23
  129.         }
  130.     }
  131.  
  132.     textureVertex
  133.     {
  134.  
  135.         0
  136.         {
  137.             0 = 1 1
  138.             1 = 0.5 1
  139.             2 = 0.499525 0.500167
  140.             3 = 1 0.5
  141.             4 = 0 1
  142.             5 = 0 0.5
  143.             6 = 0.5 0
  144.             7 = 1 0
  145.             8 = 0 0
  146.             9 = 0 0.222541
  147.             10 = 0.499531 0.222651
  148.             11 = 1 0.222541
  149.             12 = 0.220164 0
  150.             13 = 0.221306 0.222452
  151.             14 = 0.221406 0.500171
  152.             15 = 0.220164 1
  153.             16 = 0 0.777459
  154.             17 = 0.218915 0.776944
  155.             18 = 0.499531 0.775977
  156.             19 = 1 0.777459
  157.             20 = 0.777471 1
  158.             21 = 0.778778 0.778861
  159.             22 = 0.776244 0.500171
  160.             23 = 0.776189 0.222554
  161.             24 = 0.777471 0
  162.         }
  163.     }
  164.  
  165.     triangle
  166.     {
  167.  
  168.         0
  169.         {
  170.             materialNr = 0
  171.             normalVertexNr = 24 3 4
  172.             positionVertexNr = 0 21 20
  173.             smoothingGroup = 1536
  174.         }
  175.  
  176.         1
  177.         {
  178.             materialNr = 0
  179.             normalVertexNr = 9 7 22
  180.             positionVertexNr = 15 17 2
  181.             smoothingGroup = 544
  182.         }
  183.  
  184.         2
  185.         {
  186.             materialNr = 0
  187.             normalVertexNr = 21 13 2
  188.             positionVertexNr = 3 11 22
  189.             smoothingGroup = 1026
  190.         }
  191.  
  192.         3
  193.         {
  194.             materialNr = 0
  195.             normalVertexNr = 13 1 2
  196.             positionVertexNr = 11 23 22
  197.             smoothingGroup = 5376
  198.         }
  199.  
  200.         4
  201.         {
  202.             materialNr = 0
  203.             normalVertexNr = 10 11 19
  204.             positionVertexNr = 14 13 5
  205.             smoothingGroup = 280
  206.         }
  207.  
  208.         5
  209.         {
  210.             materialNr = 0
  211.             normalVertexNr = 11 15 19
  212.             positionVertexNr = 13 9 5
  213.             smoothingGroup = 12
  214.         }
  215.  
  216.         6
  217.         {
  218.             materialNr = 0
  219.             normalVertexNr = 11 16 15
  220.             positionVertexNr = 13 8 9
  221.             smoothingGroup = 6
  222.         }
  223.  
  224.         7
  225.         {
  226.             materialNr = 0
  227.             normalVertexNr = 13 18 1
  228.             positionVertexNr = 11 6 23
  229.             smoothingGroup = 272
  230.         }
  231.  
  232.         8
  233.         {
  234.             materialNr = 0
  235.             normalVertexNr = 14 17 11
  236.             positionVertexNr = 10 7 13
  237.             smoothingGroup = 224
  238.         }
  239.  
  240.         9
  241.         {
  242.             materialNr = 0
  243.             normalVertexNr = 17 12 11
  244.             positionVertexNr = 7 12 13
  245.             smoothingGroup = 65
  246.         }
  247.  
  248.         10
  249.         {
  250.             materialNr = 0
  251.             normalVertexNr = 20 14 10
  252.             positionVertexNr = 4 10 14
  253.             smoothingGroup = 3584
  254.         }
  255.  
  256.         11
  257.         {
  258.             materialNr = 0
  259.             normalVertexNr = 14 11 10
  260.             positionVertexNr = 10 13 14
  261.             smoothingGroup = 1408
  262.         }
  263.  
  264.         12
  265.         {
  266.             materialNr = 0
  267.             normalVertexNr = 23 6 9
  268.             positionVertexNr = 1 18 15
  269.             smoothingGroup = 24
  270.         }
  271.  
  272.         13
  273.         {
  274.             materialNr = 0
  275.             normalVertexNr = 6 7 9
  276.             positionVertexNr = 18 17 15
  277.             smoothingGroup = 176
  278.         }
  279.  
  280.         14
  281.         {
  282.             materialNr = 0
  283.             normalVertexNr = 7 10 8
  284.             positionVertexNr = 17 14 16
  285.             smoothingGroup = 7
  286.         }
  287.  
  288.         15
  289.         {
  290.             materialNr = 0
  291.             normalVertexNr = 10 19 8
  292.             positionVertexNr = 14 5 16
  293.             smoothingGroup = 17
  294.         }
  295.  
  296.         16
  297.         {
  298.             materialNr = 0
  299.             normalVertexNr = 6 20 7
  300.             positionVertexNr = 18 4 17
  301.             smoothingGroup = 448
  302.         }
  303.  
  304.         17
  305.         {
  306.             materialNr = 0
  307.             normalVertexNr = 20 10 7
  308.             positionVertexNr = 4 14 17
  309.             smoothingGroup = 2116
  310.         }
  311.  
  312.         18
  313.         {
  314.             materialNr = 0
  315.             normalVertexNr = 21 2 5
  316.             positionVertexNr = 3 22 19
  317.             smoothingGroup = 130
  318.         }
  319.  
  320.         19
  321.         {
  322.             materialNr = 0
  323.             normalVertexNr = 5 2 3
  324.             positionVertexNr = 19 22 21
  325.             smoothingGroup = 224
  326.         }
  327.  
  328.         20
  329.         {
  330.             materialNr = 0
  331.             normalVertexNr = 4 3 23
  332.             positionVertexNr = 20 21 1
  333.             smoothingGroup = 1028
  334.         }
  335.  
  336.         21
  337.         {
  338.             materialNr = 0
  339.             normalVertexNr = 3 6 23
  340.             positionVertexNr = 21 18 1
  341.             smoothingGroup = 14
  342.         }
  343.  
  344.         22
  345.         {
  346.             materialNr = 0
  347.             normalVertexNr = 2 20 3
  348.             positionVertexNr = 22 4 21
  349.             smoothingGroup = 49
  350.         }
  351.  
  352.         23
  353.         {
  354.             materialNr = 0
  355.             normalVertexNr = 20 6 3
  356.             positionVertexNr = 4 18 21
  357.             smoothingGroup = 259
  358.         }
  359.  
  360.         24
  361.         {
  362.             materialNr = 0
  363.             normalVertexNr = 1 14 2
  364.             positionVertexNr = 23 10 22
  365.             smoothingGroup = 4108
  366.         }
  367.  
  368.         25
  369.         {
  370.             materialNr = 0
  371.             normalVertexNr = 14 20 2
  372.             positionVertexNr = 10 4 22
  373.             smoothingGroup = 536
  374.         }
  375.  
  376.         26
  377.         {
  378.             materialNr = 0
  379.             normalVertexNr = 1 0 14
  380.             positionVertexNr = 23 24 10
  381.             smoothingGroup = 7
  382.         }
  383.  
  384.         27
  385.         {
  386.             materialNr = 0
  387.             normalVertexNr = 0 17 14
  388.             positionVertexNr = 24 7 10
  389.             smoothingGroup = 34
  390.         }
  391.  
  392.         28
  393.         {
  394.             materialNr = 0
  395.             normalVertexNr = 11 12 16
  396.             positionVertexNr = 13 12 8
  397.             smoothingGroup = 3
  398.         }
  399.  
  400.         29
  401.         {
  402.             materialNr = 0
  403.             normalVertexNr = 7 8 22
  404.             positionVertexNr = 17 16 2
  405.             smoothingGroup = 514
  406.         }
  407.  
  408.         30
  409.         {
  410.             materialNr = 0
  411.             normalVertexNr = 24 5 3
  412.             positionVertexNr = 0 19 21
  413.             smoothingGroup = 576
  414.         }
  415.  
  416.         31
  417.         {
  418.             materialNr = 0
  419.             normalVertexNr = 18 0 1
  420.             positionVertexNr = 6 24 23
  421.             smoothingGroup = 17
  422.         }
  423.     }
  424. }
  425.