home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiSubPanelRelation.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  4KB  |  216 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 80
  23.             specular = 0 0 0 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = guiPanelRelation
  26.             type = 2097165
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     normalVertex
  35.     {
  36.         0 = 4.56399e-009 -1 -6.09333e-011
  37.         1 = 4.63798e-009 -1 -1.975e-010
  38.         2 = 4.82337e-009 -1 -1.975e-010
  39.         3 = 4.67441e-009 -1 -3.11757e-010
  40.         4 = -0.00143037 -0.999998 0.00120432
  41.         5 = 4.78694e-009 -1 -6.64665e-010
  42.         6 = -6.81829e-005 -1 -0.000229654
  43.         7 = 4.82338e-009 -1 -7.78922e-010
  44.         8 = 4.70764e-009 -1 -1.36567e-010
  45.         9 = 0.00231576 -0.999992 0.00327341
  46.         10 = 0.00932432 -0.999956 0.00107689
  47.         11 = 2.85053e-009 -1 -1.54467e-010
  48.         12 = 0.000372462 -0.999999 0.00163484
  49.         13 = 0.0172012 0.999825 -0.00740975
  50.         14 = 6.06489e-009 -1 -1.05242e-010
  51.         15 = 3.83172e-009 -1 5.89291e-010
  52.         16 = 3.87095e-009 -1 -2.09761e-010
  53.         17 = 4.44826e-009 -1 0
  54.     }
  55.  
  56.     positionVertex
  57.     {
  58.         0 = 2 -1.50562e-009 -9.53674e-008
  59.         1 = 0.692835 -7.81057e-009 0.33188
  60.         2 = 0.689015 -7.81057e-009 0.261388
  61.         3 = 0.709322 -7.81057e-009 0.200944
  62.         4 = 0.705195 -7.81057e-009 0.14783
  63.         5 = 0.652917 0.000269261 0.0673314
  64.         6 = 0.64056 -7.95958e-009 0.33188
  65.         7 = 0.628295 -1.85011e-009 0.0304947
  66.         8 = 0.631816 -7.81057e-009 0
  67.         9 = 2 -1.50562e-009 0.33188
  68.         10 = 0.784478 -7.36854e-009 0.33188
  69.         11 = 0.784478 -7.11004e-009 0
  70.         12 = 1.82526 -2.34844e-009 0.33188
  71.         13 = 1.82526 -2.2829e-009 -7.62939e-008
  72.     }
  73.  
  74.     textureTriangle
  75.     {
  76.  
  77.         0
  78.         {
  79.             0 = 2 3 4
  80.             1 = 5 6 7
  81.             2 = 9 1 8
  82.             3 = 8 1 0
  83.             4 = 6 11 7
  84.             5 = 11 10 7
  85.             6 = 7 10 13
  86.             7 = 13 10 12
  87.             8 = 12 10 4
  88.             9 = 10 2 4
  89.             10 = 8 0 11
  90.             11 = 11 0 10
  91.         }
  92.     }
  93.  
  94.     textureVertex
  95.     {
  96.  
  97.         0
  98.         {
  99.             0 = 0.912632 0.33624
  100.             1 = 1 0.33624
  101.             2 = 0.346417 0.33624
  102.             3 = 0.32028 0.33624
  103.             4 = 0.344507 0.477225
  104.             5 = 0.314148 0.939011
  105.             6 = 0.315908 1
  106.             7 = 0.326459 0.865337
  107.             8 = 0.912632 1
  108.             9 = 1 1
  109.             10 = 0.392239 0.33624
  110.             11 = 0.392239 1
  111.             12 = 0.354661 0.598112
  112.             13 = 0.352597 0.704339
  113.         }
  114.     }
  115.  
  116.     triangle
  117.     {
  118.  
  119.         0
  120.         {
  121.             materialNr = 0
  122.             normalVertexNr = 16 11 15
  123.             positionVertexNr = 1 6 2
  124.             smoothingGroup = 64
  125.         }
  126.  
  127.         1
  128.         {
  129.             materialNr = 0
  130.             normalVertexNr = 10 9 12
  131.             positionVertexNr = 7 8 5
  132.             smoothingGroup = 2
  133.         }
  134.  
  135.         2
  136.         {
  137.             materialNr = 0
  138.             normalVertexNr = 17 8 0
  139.             positionVertexNr = 0 9 13
  140.             smoothingGroup = 2
  141.         }
  142.  
  143.         3
  144.         {
  145.             materialNr = 0
  146.             normalVertexNr = 0 8 2
  147.             positionVertexNr = 13 9 12
  148.             smoothingGroup = 2
  149.         }
  150.  
  151.         4
  152.         {
  153.             materialNr = 0
  154.             normalVertexNr = 9 4 12
  155.             positionVertexNr = 8 11 5
  156.             smoothingGroup = 34
  157.         }
  158.  
  159.         5
  160.         {
  161.             materialNr = 0
  162.             normalVertexNr = 4 6 12
  163.             positionVertexNr = 11 10 5
  164.             smoothingGroup = 48
  165.         }
  166.  
  167.         6
  168.         {
  169.             materialNr = 0
  170.             normalVertexNr = 12 6 13
  171.             positionVertexNr = 5 10 4
  172.             smoothingGroup = 24
  173.         }
  174.  
  175.         7
  176.         {
  177.             materialNr = 0
  178.             normalVertexNr = 13 6 14
  179.             positionVertexNr = 4 10 3
  180.             smoothingGroup = 12
  181.         }
  182.  
  183.         8
  184.         {
  185.             materialNr = 0
  186.             normalVertexNr = 14 6 15
  187.             positionVertexNr = 3 10 2
  188.             smoothingGroup = 6
  189.         }
  190.  
  191.         9
  192.         {
  193.             materialNr = 0
  194.             normalVertexNr = 6 16 15
  195.             positionVertexNr = 10 1 2
  196.             smoothingGroup = 66
  197.         }
  198.  
  199.         10
  200.         {
  201.             materialNr = 0
  202.             normalVertexNr = 1 3 5
  203.             positionVertexNr = 13 12 11
  204.             smoothingGroup = 1
  205.         }
  206.  
  207.         11
  208.         {
  209.             materialNr = 0
  210.             normalVertexNr = 5 3 7
  211.             positionVertexNr = 11 12 10
  212.             smoothingGroup = 1
  213.         }
  214.     }
  215. }
  216.