home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiStartSelectorSlotFrame1Shape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  1KB  |  93 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = MiddlePanelBack7
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiSavegameFrame
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 7.06829e-010 -1 8.67267e-010
  38.         1 = 3.07709e-010 -1 3.77553e-010
  39.         2 = 3.99121e-010 -1 4.89714e-010
  40.         3 = 0 -1 0
  41.     }
  42.  
  43.     positionVertex
  44.     {
  45.         0 = -0.232452 -9.92305e-005 -0.72334
  46.         1 = 0.868985 -9.92305e-005 -0.72334
  47.         2 = -0.232452 -9.92305e-005 0.174339
  48.         3 = 0.868985 -9.92297e-005 0.174339
  49.     }
  50.  
  51.     textureTriangle
  52.     {
  53.  
  54.         0
  55.         {
  56.             0 = 3 2 1
  57.             1 = 2 0 1
  58.         }
  59.     }
  60.  
  61.     textureVertex
  62.     {
  63.  
  64.         0
  65.         {
  66.             0 = 0 1
  67.             1 = 1 1
  68.             2 = 0 0
  69.             3 = 1 0
  70.         }
  71.     }
  72.  
  73.     triangle
  74.     {
  75.  
  76.         0
  77.         {
  78.             materialNr = 0
  79.             normalVertexNr = 0 1 2
  80.             positionVertexNr = 3 2 1
  81.             smoothingGroup = 1
  82.         }
  83.  
  84.         1
  85.         {
  86.             materialNr = 0
  87.             normalVertexNr = 1 3 2
  88.             positionVertexNr = 2 0 1
  89.             smoothingGroup = 1
  90.         }
  91.     }
  92. }
  93.