home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiQuestIonMarkerShape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  7KB  |  434 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0.335458 0.448894 0.54546 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 0.52892 0.52892 0.52892 0.5
  21.             dstBlend = 1
  22.             name = MiddlePanelBack9
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 1
  26.             texture = guiSavegameFrame
  27.             type = 157
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0.707107 0.707107 7.53764e-009
  38.         1 = 0.707107 0.707107 0
  39.         2 = -0.707107 0.707107 0
  40.         3 = -0.707107 0.707107 -2.58048e-009
  41.         4 = -0.707107 -0.707107 0
  42.         5 = -0.707107 -0.707107 0
  43.         6 = 0.707107 -0.707107 0
  44.         7 = 0.707107 -0.707107 0
  45.         8 = 1 1.68469e-009 0
  46.         9 = 1 5.79704e-009 0
  47.         10 = 6.92139e-008 1 6.64025e-009
  48.         11 = 8.67229e-008 1 -2.27325e-009
  49.         12 = -1 -3.11112e-009 0
  50.         13 = -1 2.54736e-009 0
  51.         14 = 6.44906e-008 -1 0
  52.         15 = 6.93813e-008 -1 0
  53.         16 = 0.707107 0.707107 0
  54.         17 = 1.13952e-007 1 -6.64024e-009
  55.         18 = -0.707107 0.707107 -7.53764e-009
  56.         19 = -1 6.40598e-008 0
  57.         20 = -0.707107 -0.707107 0
  58.         21 = 1 6.74315e-008 0
  59.         22 = 6.62092e-008 -1 0
  60.         23 = 0.707107 -0.707107 0
  61.         24 = 1 3.7811e-009 0
  62.         25 = 6.26642e-008 1 2.27326e-009
  63.         26 = -1 -5.20754e-009 0
  64.         27 = 7.00666e-008 -1 0
  65.         28 = 0.707107 -0.707107 0
  66.         29 = -0.707107 -0.707107 0
  67.         30 = 0.707107 0.707107 2.58048e-009
  68.         31 = -0.707107 0.707107 0
  69.     }
  70.  
  71.     positionVertex
  72.     {
  73.         0 = -0.200667 0.200667 0.899109
  74.         1 = 0.200667 0.200667 0.899109
  75.         2 = -0.200667 -0.200667 0.899109
  76.         3 = 0.200667 -0.200667 0.899109
  77.         4 = 7.62939e-008 -0.25 0.899109
  78.         5 = -0.25 0 0.899109
  79.         6 = 7.62939e-008 0.25 0.899109
  80.         7 = 0.25 0 0.899109
  81.         8 = 0.200667 -0.200667 0.381313
  82.         9 = 7.62939e-008 -0.25 0.381313
  83.         10 = 0.25 0 0.381313
  84.         11 = -0.200667 -0.200667 0.381313
  85.         12 = -0.25 0 0.381313
  86.         13 = -0.200667 0.200667 0.381313
  87.         14 = 1.14441e-007 0.25 0.381313
  88.         15 = 0.200667 0.200667 0.381313
  89.         16 = 7.62939e-008 -0.25 0.794301
  90.         17 = -0.25 0 0.794301
  91.         18 = 8.27803e-008 0.25 0.794301
  92.         19 = 0.25 0 0.794301
  93.         20 = 0.200667 -0.200667 0.794301
  94.         21 = -0.200667 -0.200667 0.794301
  95.         22 = -0.200667 0.200667 0.794301
  96.         23 = 0.200667 0.200667 0.794301
  97.     }
  98.  
  99.     textureTriangle
  100.     {
  101.  
  102.         0
  103.         {
  104.             0 = 0 1 3
  105.             1 = 1 2 3
  106.             2 = 4 5 7
  107.             3 = 5 6 7
  108.             4 = 8 9 11
  109.             5 = 9 10 11
  110.             6 = 25 14 24
  111.             7 = 23 24 14
  112.             8 = 0 3 5
  113.             9 = 3 6 5
  114.             10 = 4 7 9
  115.             11 = 7 10 9
  116.             12 = 12 8 13
  117.             13 = 8 11 13
  118.             14 = 23 14 1
  119.             15 = 14 2 1
  120.             16 = 3 2 16
  121.             17 = 2 15 16
  122.             18 = 7 6 18
  123.             19 = 6 17 18
  124.             20 = 11 10 20
  125.             21 = 10 19 20
  126.             22 = 26 22 25
  127.             23 = 14 25 22
  128.             24 = 6 3 17
  129.             25 = 3 16 17
  130.             26 = 10 7 19
  131.             27 = 7 18 19
  132.             28 = 13 11 21
  133.             29 = 11 20 21
  134.             30 = 2 14 15
  135.             31 = 14 22 15
  136.         }
  137.     }
  138.  
  139.     textureVertex
  140.     {
  141.  
  142.         0
  143.         {
  144.             0 = 0.580757 0.0552395
  145.             1 = 0.661482 0.0552395
  146.             2 = 0.661482 0.00462377
  147.             3 = 0.580757 0.00462377
  148.             4 = 0.419307 0.0552395
  149.             5 = 0.500032 0.0552395
  150.             6 = 0.500032 0.00462377
  151.             7 = 0.419307 0.00462377
  152.             8 = 0.257857 0.0552395
  153.             9 = 0.338582 0.0552395
  154.             10 = 0.338582 0.00462377
  155.             11 = 0.257857 0.00462377
  156.             12 = 0.177132 0.0552395
  157.             13 = 0.177132 0.00462377
  158.             14 = 0.742207 0.00462377
  159.             15 = 0.661482 0.0652972
  160.             16 = 0.580757 0.0652972
  161.             17 = 0.500032 0.0652972
  162.             18 = 0.419307 0.0652972
  163.             19 = 0.338582 0.0652972
  164.             20 = 0.257857 0.0652972
  165.             21 = 0.177132 0.0652972
  166.             22 = 0.742207 0.0652972
  167.             23 = 0.742207 0.0552395
  168.             24 = 0.822932 0.0552395
  169.             25 = 0.822932 0.00462377
  170.             26 = 0.822932 0.0652972
  171.         }
  172.     }
  173.  
  174.     triangle
  175.     {
  176.  
  177.         0
  178.         {
  179.             materialNr = 0
  180.             normalVertexNr = 23 21 6
  181.             positionVertexNr = 8 10 20
  182.             smoothingGroup = 72
  183.         }
  184.  
  185.         1
  186.         {
  187.             materialNr = 0
  188.             normalVertexNr = 21 8 6
  189.             positionVertexNr = 10 19 20
  190.             smoothingGroup = 320
  191.         }
  192.  
  193.         2
  194.         {
  195.             materialNr = 0
  196.             normalVertexNr = 20 22 4
  197.             positionVertexNr = 11 9 21
  198.             smoothingGroup = 1040
  199.         }
  200.  
  201.         3
  202.         {
  203.             materialNr = 0
  204.             normalVertexNr = 22 14 4
  205.             positionVertexNr = 9 16 21
  206.             smoothingGroup = 144
  207.         }
  208.  
  209.         4
  210.         {
  211.             materialNr = 0
  212.             normalVertexNr = 18 19 2
  213.             positionVertexNr = 13 12 22
  214.             smoothingGroup = 768
  215.         }
  216.  
  217.         5
  218.         {
  219.             materialNr = 0
  220.             normalVertexNr = 19 12 2
  221.             positionVertexNr = 12 17 22
  222.             smoothingGroup = 320
  223.         }
  224.  
  225.         6
  226.         {
  227.             materialNr = 0
  228.             normalVertexNr = 10 0 17
  229.             positionVertexNr = 18 23 14
  230.             smoothingGroup = 192
  231.         }
  232.  
  233.         7
  234.         {
  235.             materialNr = 0
  236.             normalVertexNr = 16 17 0
  237.             positionVertexNr = 15 14 23
  238.             smoothingGroup = 80
  239.         }
  240.  
  241.         8
  242.         {
  243.             materialNr = 0
  244.             normalVertexNr = 23 6 22
  245.             positionVertexNr = 8 20 9
  246.             smoothingGroup = 40
  247.         }
  248.  
  249.         9
  250.         {
  251.             materialNr = 0
  252.             normalVertexNr = 6 14 22
  253.             positionVertexNr = 20 16 9
  254.             smoothingGroup = 160
  255.         }
  256.  
  257.         10
  258.         {
  259.             materialNr = 0
  260.             normalVertexNr = 20 4 19
  261.             positionVertexNr = 11 21 12
  262.             smoothingGroup = 1056
  263.         }
  264.  
  265.         11
  266.         {
  267.             materialNr = 0
  268.             normalVertexNr = 4 12 19
  269.             positionVertexNr = 21 17 12
  270.             smoothingGroup = 96
  271.         }
  272.  
  273.         12
  274.         {
  275.             materialNr = 0
  276.             normalVertexNr = 17 18 10
  277.             positionVertexNr = 14 13 18
  278.             smoothingGroup = 160
  279.         }
  280.  
  281.         13
  282.         {
  283.             materialNr = 0
  284.             normalVertexNr = 18 2 10
  285.             positionVertexNr = 13 22 18
  286.             smoothingGroup = 544
  287.         }
  288.  
  289.         14
  290.         {
  291.             materialNr = 0
  292.             normalVertexNr = 16 0 21
  293.             positionVertexNr = 15 23 10
  294.             smoothingGroup = 48
  295.         }
  296.  
  297.         15
  298.         {
  299.             materialNr = 0
  300.             normalVertexNr = 0 8 21
  301.             positionVertexNr = 23 19 10
  302.             smoothingGroup = 288
  303.         }
  304.  
  305.         16
  306.         {
  307.             materialNr = 0
  308.             normalVertexNr = 7 9 28
  309.             positionVertexNr = 20 19 3
  310.             smoothingGroup = 20
  311.         }
  312.  
  313.         17
  314.         {
  315.             materialNr = 0
  316.             normalVertexNr = 9 24 28
  317.             positionVertexNr = 19 7 3
  318.             smoothingGroup = 12
  319.         }
  320.  
  321.         18
  322.         {
  323.             materialNr = 0
  324.             normalVertexNr = 5 15 29
  325.             positionVertexNr = 21 16 2
  326.             smoothingGroup = 12
  327.         }
  328.  
  329.         19
  330.         {
  331.             materialNr = 0
  332.             normalVertexNr = 15 27 29
  333.             positionVertexNr = 16 4 2
  334.             smoothingGroup = 6
  335.         }
  336.  
  337.         20
  338.         {
  339.             materialNr = 0
  340.             normalVertexNr = 3 13 31
  341.             positionVertexNr = 22 17 0
  342.             smoothingGroup = 20
  343.         }
  344.  
  345.         21
  346.         {
  347.             materialNr = 0
  348.             normalVertexNr = 13 26 31
  349.             positionVertexNr = 17 5 0
  350.             smoothingGroup = 6
  351.         }
  352.  
  353.         22
  354.         {
  355.             materialNr = 0
  356.             normalVertexNr = 25 30 11
  357.             positionVertexNr = 6 1 18
  358.             smoothingGroup = 12
  359.         }
  360.  
  361.         23
  362.         {
  363.             materialNr = 0
  364.             normalVertexNr = 1 11 30
  365.             positionVertexNr = 23 18 1
  366.             smoothingGroup = 6
  367.         }
  368.  
  369.         24
  370.         {
  371.             materialNr = 0
  372.             normalVertexNr = 15 7 27
  373.             positionVertexNr = 16 20 4
  374.             smoothingGroup = 3
  375.         }
  376.  
  377.         25
  378.         {
  379.             materialNr = 0
  380.             normalVertexNr = 7 28 27
  381.             positionVertexNr = 20 3 4
  382.             smoothingGroup = 17
  383.         }
  384.  
  385.         26
  386.         {
  387.             materialNr = 0
  388.             normalVertexNr = 13 5 26
  389.             positionVertexNr = 17 21 5
  390.             smoothingGroup = 3
  391.         }
  392.  
  393.         27
  394.         {
  395.             materialNr = 0
  396.             normalVertexNr = 5 29 26
  397.             positionVertexNr = 21 2 5
  398.             smoothingGroup = 9
  399.         }
  400.  
  401.         28
  402.         {
  403.             materialNr = 0
  404.             normalVertexNr = 11 3 25
  405.             positionVertexNr = 18 22 6
  406.             smoothingGroup = 9
  407.         }
  408.  
  409.         29
  410.         {
  411.             materialNr = 0
  412.             normalVertexNr = 3 31 25
  413.             positionVertexNr = 22 0 6
  414.             smoothingGroup = 17
  415.         }
  416.  
  417.         30
  418.         {
  419.             materialNr = 0
  420.             normalVertexNr = 9 1 24
  421.             positionVertexNr = 19 23 7
  422.             smoothingGroup = 9
  423.         }
  424.  
  425.         31
  426.         {
  427.             materialNr = 0
  428.             normalVertexNr = 1 30 24
  429.             positionVertexNr = 23 1 7
  430.             smoothingGroup = 3
  431.         }
  432.     }
  433. }
  434.