home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiPanelNeedSliderBackShape10.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  2KB  |  149 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = LeftPanelBackMat
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiPanelElements
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 6.42984e-021 -1 -4.2997e-015
  38.         1 = 0 -1 -4.2997e-015
  39.         2 = 0 -1 -4.2997e-015
  40.         3 = 7.63843e-021 -1 -4.2997e-015
  41.         4 = 0 -1 -4.2997e-015
  42.         5 = 0 -1 -4.2997e-015
  43.         6 = 0 -1 -4.2997e-015
  44.         7 = 0 -1 -4.2997e-015
  45.         8 = 0 -1 -4.2997e-015
  46.         9 = 1.2086e-021 -1 -4.2997e-015
  47.         10 = 0 -1 -4.2997e-015
  48.         11 = 0 -1 -4.2997e-015
  49.     }
  50.  
  51.     positionVertex
  52.     {
  53.         0 = -0.020545 -7.10543e-017 -0.0875534
  54.         1 = 0.0210663 -7.10543e-017 -0.0875534
  55.         2 = -0.024739 -7.10543e-017 -0.0875534
  56.         3 = 0.0252603 -7.10543e-017 -0.0875534
  57.         4 = -0.020545 0 -0.104079
  58.         5 = 0.0210663 0 -0.104079
  59.         6 = -0.024739 0 -0.104079
  60.         7 = 0.0252603 0 -0.104079
  61.     }
  62.  
  63.     textureTriangle
  64.     {
  65.  
  66.         0
  67.         {
  68.             0 = 0 3 1
  69.             1 = 3 2 1
  70.             2 = 4 7 5
  71.             3 = 7 6 5
  72.             4 = 11 10 8
  73.             5 = 8 10 9
  74.         }
  75.     }
  76.  
  77.     textureVertex
  78.     {
  79.  
  80.         0
  81.         {
  82.             0 = 0.238837 0.634975
  83.             1 = 0.24017 0.634975
  84.             2 = 0.24017 0.633735
  85.             3 = 0.238837 0.633735
  86.             4 = 0.238837 0.634975
  87.             5 = 0.24017 0.634975
  88.             6 = 0.24017 0.633735
  89.             7 = 0.238837 0.633735
  90.             8 = 0.238837 0.634975
  91.             9 = 0.24017 0.634975
  92.             10 = 0.24017 0.633735
  93.             11 = 0.238837 0.633735
  94.         }
  95.     }
  96.  
  97.     triangle
  98.     {
  99.  
  100.         0
  101.         {
  102.             materialNr = 0
  103.             normalVertexNr = 10 4 8
  104.             positionVertexNr = 0 4 1
  105.             smoothingGroup = 2
  106.         }
  107.  
  108.         1
  109.         {
  110.             materialNr = 0
  111.             normalVertexNr = 4 2 8
  112.             positionVertexNr = 4 5 1
  113.             smoothingGroup = 2
  114.         }
  115.  
  116.         2
  117.         {
  118.             materialNr = 0
  119.             normalVertexNr = 7 1 11
  120.             positionVertexNr = 2 6 0
  121.             smoothingGroup = 1
  122.         }
  123.  
  124.         3
  125.         {
  126.             materialNr = 0
  127.             normalVertexNr = 1 5 11
  128.             positionVertexNr = 6 4 0
  129.             smoothingGroup = 1
  130.         }
  131.  
  132.         4
  133.         {
  134.             materialNr = 0
  135.             normalVertexNr = 3 0 9
  136.             positionVertexNr = 5 7 1
  137.             smoothingGroup = 1
  138.         }
  139.  
  140.         5
  141.         {
  142.             materialNr = 0
  143.             normalVertexNr = 9 0 6
  144.             positionVertexNr = 1 7 3
  145.             smoothingGroup = 1
  146.         }
  147.     }
  148. }
  149.