home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiPanelBuyModeListButton1Shape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  1KB  |  105 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = Icons
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiPanelIcons
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0 -1 0
  38.         1 = 0 -1 0
  39.         2 = 0 -1 0
  40.         3 = 0 -1 0
  41.         4 = 0 -1 0
  42.     }
  43.  
  44.     positionVertex
  45.     {
  46.         0 = 0.081487 0 0.0814879
  47.         1 = -0.0814876 0 0.0814879
  48.         2 = -0.0814876 0 -0.0814879
  49.         3 = 0.0814871 0 -0.0814879
  50.         4 = 0.0814871 0 -0.0713019
  51.     }
  52.  
  53.     textureTriangle
  54.     {
  55.  
  56.         0
  57.         {
  58.             0 = 3 4 2
  59.             1 = 2 4 1
  60.             2 = 4 0 1
  61.         }
  62.     }
  63.  
  64.     textureVertex
  65.     {
  66.  
  67.         0
  68.         {
  69.             0 = 0.493913 0.756087
  70.             1 = 0.256087 0.756087
  71.             2 = 0.256087 0.993913
  72.             3 = 0.493913 0.993913
  73.             4 = 0.493913 0.979049
  74.         }
  75.     }
  76.  
  77.     triangle
  78.     {
  79.  
  80.         0
  81.         {
  82.             materialNr = 0
  83.             normalVertexNr = 1 0 2
  84.             positionVertexNr = 3 4 2
  85.             smoothingGroup = 2
  86.         }
  87.  
  88.         1
  89.         {
  90.             materialNr = 0
  91.             normalVertexNr = 2 0 3
  92.             positionVertexNr = 2 4 1
  93.             smoothingGroup = 3
  94.         }
  95.  
  96.         2
  97.         {
  98.             materialNr = 0
  99.             normalVertexNr = 0 4 3
  100.             positionVertexNr = 4 0 1
  101.             smoothingGroup = 1
  102.         }
  103.     }
  104. }
  105.