home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiPanelBuyButton8Shape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  4KB  |  263 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = Icons
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiPanelIcons
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0 -1 0
  38.         1 = 0 -1 0
  39.         2 = 0 -1 0
  40.         3 = 0 -1 0
  41.         4 = 0 -1 0
  42.         5 = 0 -1 0
  43.         6 = 0 -1 0
  44.         7 = 0 -1 0
  45.         8 = 0 -1 0
  46.         9 = 0 -1 0
  47.         10 = 0 -1 0
  48.         11 = 0 -1 0
  49.         12 = 0 -1 0
  50.         13 = 0 -1 0
  51.         14 = 0 -1 0
  52.         15 = 0 -1 0
  53.         16 = 0 -1 0
  54.         17 = 0 -1 0
  55.         18 = 0 -1 0
  56.         19 = 0 -1 0
  57.         20 = 0 -1 0
  58.     }
  59.  
  60.     positionVertex
  61.     {
  62.         0 = -1.07288e-007 0 1.90735e-008
  63.         1 = -1.07288e-007 0 0.0258271
  64.         2 = -0.0258272 0 1.90735e-008
  65.         3 = -1.07288e-007 0 -0.0258271
  66.         4 = 0.025827 0 1.90735e-008
  67.         5 = 0.025827 0 0.0129135
  68.         6 = 0.0129134 0 0.0258271
  69.         7 = -0.0129137 0 0.0258271
  70.         8 = -0.0258272 0 0.0129135
  71.         9 = -0.0258272 0 -0.0129135
  72.         10 = -0.0129137 0 -0.0258271
  73.         11 = 0.0129134 0 -0.0258271
  74.         12 = 0.025827 0 -0.0129135
  75.         13 = 0.0799978 0 1.90735e-008
  76.         14 = 0.0799978 0 0.0129135
  77.         15 = 0.0799978 0 -0.0129135
  78.     }
  79.  
  80.     textureTriangle
  81.     {
  82.  
  83.         0
  84.         {
  85.             0 = 4 5 0
  86.             1 = 0 5 1
  87.             2 = 5 6 1
  88.             3 = 1 7 0
  89.             4 = 0 7 2
  90.             5 = 7 8 2
  91.             6 = 2 9 0
  92.             7 = 0 9 3
  93.             8 = 9 10 3
  94.             9 = 3 11 0
  95.             10 = 0 11 4
  96.             11 = 11 12 4
  97.             12 = 13 14 16
  98.             13 = 14 15 16
  99.             14 = 14 18 15
  100.             15 = 18 17 15
  101.         }
  102.     }
  103.  
  104.     textureVertex
  105.     {
  106.  
  107.         0
  108.         {
  109.             0 = 0.562278 0.437499
  110.             1 = 0.562278 0.376349
  111.             2 = 0.501127 0.437499
  112.             3 = 0.562278 0.49865
  113.             4 = 0.623428 0.437499
  114.             5 = 0.623428 0.406924
  115.             6 = 0.592853 0.376349
  116.             7 = 0.531702 0.376349
  117.             8 = 0.501127 0.406924
  118.             9 = 0.501127 0.468075
  119.             10 = 0.531702 0.49865
  120.             11 = 0.592853 0.49865
  121.             12 = 0.623428 0.468075
  122.             13 = 0.75 0.90625
  123.             14 = 0.75 0.90625
  124.             15 = 0.75 0.90625
  125.             16 = 0.75 0.90625
  126.             17 = 0.75 0.90625
  127.             18 = 0.75 0.90625
  128.         }
  129.     }
  130.  
  131.     triangle
  132.     {
  133.  
  134.         0
  135.         {
  136.             materialNr = 0
  137.             normalVertexNr = 14 12 20
  138.             positionVertexNr = 4 5 0
  139.             smoothingGroup = 3072
  140.         }
  141.  
  142.         1
  143.         {
  144.             materialNr = 0
  145.             normalVertexNr = 20 12 19
  146.             positionVertexNr = 0 5 1
  147.             smoothingGroup = 1792
  148.         }
  149.  
  150.         2
  151.         {
  152.             materialNr = 0
  153.             normalVertexNr = 12 11 19
  154.             positionVertexNr = 5 6 1
  155.             smoothingGroup = 256
  156.         }
  157.  
  158.         3
  159.         {
  160.             materialNr = 0
  161.             normalVertexNr = 19 10 20
  162.             positionVertexNr = 1 7 0
  163.             smoothingGroup = 640
  164.         }
  165.  
  166.         4
  167.         {
  168.             materialNr = 0
  169.             normalVertexNr = 20 10 18
  170.             positionVertexNr = 0 7 2
  171.             smoothingGroup = 224
  172.         }
  173.  
  174.         5
  175.         {
  176.             materialNr = 0
  177.             normalVertexNr = 10 9 18
  178.             positionVertexNr = 7 8 2
  179.             smoothingGroup = 32
  180.         }
  181.  
  182.         6
  183.         {
  184.             materialNr = 0
  185.             normalVertexNr = 18 8 20
  186.             positionVertexNr = 2 9 0
  187.             smoothingGroup = 80
  188.         }
  189.  
  190.         7
  191.         {
  192.             materialNr = 0
  193.             normalVertexNr = 20 8 17
  194.             positionVertexNr = 0 9 3
  195.             smoothingGroup = 19
  196.         }
  197.  
  198.         8
  199.         {
  200.             materialNr = 0
  201.             normalVertexNr = 8 7 17
  202.             positionVertexNr = 9 10 3
  203.             smoothingGroup = 1
  204.         }
  205.  
  206.         9
  207.         {
  208.             materialNr = 0
  209.             normalVertexNr = 17 6 20
  210.             positionVertexNr = 3 11 0
  211.             smoothingGroup = 10
  212.         }
  213.  
  214.         10
  215.         {
  216.             materialNr = 0
  217.             normalVertexNr = 20 6 14
  218.             positionVertexNr = 0 11 4
  219.             smoothingGroup = 2060
  220.         }
  221.  
  222.         11
  223.         {
  224.             materialNr = 0
  225.             normalVertexNr = 6 4 14
  226.             positionVertexNr = 11 12 4
  227.             smoothingGroup = 4
  228.         }
  229.  
  230.         12
  231.         {
  232.             materialNr = 0
  233.             normalVertexNr = 13 15 1
  234.             positionVertexNr = 5 4 14
  235.             smoothingGroup = 2
  236.         }
  237.  
  238.         13
  239.         {
  240.             materialNr = 0
  241.             normalVertexNr = 15 2 1
  242.             positionVertexNr = 4 13 14
  243.             smoothingGroup = 2
  244.         }
  245.  
  246.         14
  247.         {
  248.             materialNr = 0
  249.             normalVertexNr = 16 5 3
  250.             positionVertexNr = 4 12 13
  251.             smoothingGroup = 1
  252.         }
  253.  
  254.         15
  255.         {
  256.             materialNr = 0
  257.             normalVertexNr = 5 0 3
  258.             positionVertexNr = 12 15 13
  259.             smoothingGroup = 1
  260.         }
  261.     }
  262. }
  263.