home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiLoadScreenScrollerDownShape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  3KB  |  207 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 0 0 0 0.25
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = ScrollerSaveLoadBack
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiIconMenus
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = -5.00153e-016 -1 -2.33876e-009
  38.         1 = -2.97132e-009 -1 0
  39.         2 = 2.97132e-009 -1 0
  40.         3 = 0 -1 -8.26594e-016
  41.         4 = 2.97132e-009 -1 0
  42.         5 = -4.44877e-016 -1 -4.15211e-016
  43.         6 = 0 -1 -3.96175e-009
  44.         7 = -2.97132e-009 -1 0
  45.         8 = -1.75407e-009 -1 -8.39153e-017
  46.         9 = 1.75407e-009 -1 -1.62299e-009
  47.         10 = -1.75407e-009 -1 -1.62299e-009
  48.         11 = 1.75407e-009 -1 6.50275e-018
  49.     }
  50.  
  51.     positionVertex
  52.     {
  53.         0 = 0 0 1.2036
  54.         1 = 1.6048 0 2.4072
  55.         2 = 0 0 2.4072
  56.         3 = 1.6048 0 1.2036
  57.         4 = 1.6048 0 1.8054
  58.         5 = 0.802401 0 2.4072
  59.         6 = 0.802401 2.38419e-009 1.8054
  60.         7 = 0 0 1.8054
  61.         8 = 0.802401 0 1.2036
  62.         9 = 0 0 0.601801
  63.         10 = 1.6048 0 0.601801
  64.         11 = 0.802401 2.38419e-009 0.601801
  65.     }
  66.  
  67.     textureTriangle
  68.     {
  69.  
  70.         0
  71.         {
  72.             0 = 5 2 6
  73.             1 = 2 7 6
  74.             2 = 10 3 11
  75.             3 = 3 8 11
  76.             4 = 7 0 6
  77.             5 = 0 8 6
  78.             6 = 8 3 6
  79.             7 = 3 4 6
  80.             8 = 4 1 6
  81.             9 = 1 5 6
  82.             10 = 8 0 11
  83.             11 = 0 9 11
  84.         }
  85.     }
  86.  
  87.     textureVertex
  88.     {
  89.  
  90.         0
  91.         {
  92.             0 = 0.00594299 0.128981
  93.             1 = 0.369172 0.385538
  94.             2 = 0.00594299 0.385538
  95.             3 = 0.369172 0.128981
  96.             4 = 0.369172 0.257259
  97.             5 = 0.187558 0.385538
  98.             6 = 0.187558 0.257259
  99.             7 = 0.00594299 0.257259
  100.             8 = 0.187558 0.128981
  101.             9 = 0.00594299 0.000702083
  102.             10 = 0.369172 0.000702083
  103.             11 = 0.187558 0.000702083
  104.         }
  105.     }
  106.  
  107.     triangle
  108.     {
  109.  
  110.         0
  111.         {
  112.             materialNr = 0
  113.             normalVertexNr = 6 9 5
  114.             positionVertexNr = 5 2 6
  115.             smoothingGroup = 640
  116.         }
  117.  
  118.         1
  119.         {
  120.             materialNr = 0
  121.             normalVertexNr = 9 4 5
  122.             positionVertexNr = 2 7 6
  123.             smoothingGroup = 384
  124.         }
  125.  
  126.         2
  127.         {
  128.             materialNr = 0
  129.             normalVertexNr = 1 8 0
  130.             positionVertexNr = 10 3 11
  131.             smoothingGroup = 256
  132.         }
  133.  
  134.         3
  135.         {
  136.             materialNr = 0
  137.             normalVertexNr = 8 3 0
  138.             positionVertexNr = 3 8 11
  139.             smoothingGroup = 448
  140.         }
  141.  
  142.         4
  143.         {
  144.             materialNr = 0
  145.             normalVertexNr = 4 11 5
  146.             positionVertexNr = 7 0 6
  147.             smoothingGroup = 288
  148.         }
  149.  
  150.         5
  151.         {
  152.             materialNr = 0
  153.             normalVertexNr = 11 3 5
  154.             positionVertexNr = 0 8 6
  155.             smoothingGroup = 56
  156.         }
  157.  
  158.         6
  159.         {
  160.             materialNr = 0
  161.             normalVertexNr = 3 8 5
  162.             positionVertexNr = 8 3 6
  163.             smoothingGroup = 84
  164.         }
  165.  
  166.         7
  167.         {
  168.             materialNr = 0
  169.             normalVertexNr = 8 7 5
  170.             positionVertexNr = 3 4 6
  171.             smoothingGroup = 6
  172.         }
  173.  
  174.         8
  175.         {
  176.             materialNr = 0
  177.             normalVertexNr = 7 10 5
  178.             positionVertexNr = 4 1 6
  179.             smoothingGroup = 3
  180.         }
  181.  
  182.         9
  183.         {
  184.             materialNr = 0
  185.             normalVertexNr = 10 6 5
  186.             positionVertexNr = 1 5 6
  187.             smoothingGroup = 513
  188.         }
  189.  
  190.         10
  191.         {
  192.             materialNr = 0
  193.             normalVertexNr = 3 11 0
  194.             positionVertexNr = 8 0 11
  195.             smoothingGroup = 137
  196.         }
  197.  
  198.         11
  199.         {
  200.             materialNr = 0
  201.             normalVertexNr = 11 2 0
  202.             positionVertexNr = 0 9 11
  203.             smoothingGroup = 1
  204.         }
  205.     }
  206. }
  207.