home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiCreditsPage1Shape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  5KB  |  281 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = MiddlePanelBack25
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiCredits1
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.  
  34.         Wonderlib::Material 1
  35.         {
  36.             ambient = 1 1 1 1
  37.             bumpmap = 
  38.             diffuse = 1 1 1 1
  39.             dstBlend = 5
  40.             name = MiddlePanelBack25
  41.             power = 32
  42.             specular = 0 0 0 0.5
  43.             srcBlend = 4
  44.             texture = guiCredits2
  45.             type = 2097165
  46.             uOffset = 0
  47.             uRepeat = 1
  48.             vOffset = 0
  49.             vRepeat = 1
  50.         }
  51.     }
  52.  
  53.     normalVertex
  54.     {
  55.         0 = 2.9119e-009 -1 0
  56.         1 = 3.79698e-009 -1 -1.25058e-009
  57.         2 = 4.93871e-009 -1 8.06611e-010
  58.         3 = 5.82379e-009 -1 2.05719e-009
  59.         4 = 4.36784e-009 -1 2.21985e-010
  60.         5 = 4.36784e-009 -1 -1.0286e-009
  61.         6 = 6.39466e-009 -1 -1.25058e-009
  62.         7 = 5.82379e-009 -1 0
  63.         8 = 5.82379e-009 -1 -1.0286e-009
  64.         9 = 7.27974e-009 -1 -3.50996e-017
  65.         10 = 5.82379e-009 -1 -5.68995e-018
  66.         11 = 6.26633e-009 -1 -4.03306e-010
  67.         12 = 0 -1 0
  68.         13 = 0 -1 0
  69.         14 = -1.15366e-009 -1 -1.0672e-009
  70.         15 = -4.89054e-010 -1 1.41728e-008
  71.         16 = -4.8314e-009 -1 -4.46931e-009
  72.         17 = -4.85114e-009 -1 0
  73.         18 = -2.54182e-009 -1 -2.35133e-009
  74.         19 = -6.95221e-011 -1 1.57365e-008
  75.         20 = -3.17001e-011 -1 1.57036e-008
  76.         21 = 0 -1 0
  77.         22 = -3.92428e-009 -1 2.99505e-009
  78.     }
  79.  
  80.     positionVertex
  81.     {
  82.         0 = 3.06244e-008 0 1.5
  83.         1 = 3.06244e-008 0 0.135657
  84.         2 = 1.24797 0 1.5
  85.         3 = 1.2477 -4.76837e-009 1.19699
  86.         4 = 3.06244e-008 0 1.19147
  87.         5 = 0.982937 -4.76837e-009 1.19582
  88.         6 = 0.976689 0 0.135657
  89.         7 = 3.06244e-008 0 -0.892362
  90.         8 = 0.980169 0 -0.888152
  91.         9 = -0.0287077 -4.76837e-009 -2.11956
  92.         10 = -0.0287077 -4.76837e-009 -0.960614
  93.         11 = -0.0287077 -4.76837e-009 -3.27851
  94.         12 = 1.60884 4.76837e-009 -2.11956
  95.         13 = 1.60884 4.76837e-009 -0.960614
  96.         14 = 1.60884 7.15256e-009 -3.27851
  97.         15 = -0.0287077 -4.76837e-009 -4.50109
  98.         16 = 1.60884 2.38419e-009 -4.50109
  99.         17 = 1.60884 4.76837e-009 -3.34213
  100.         18 = -0.0287077 -4.76837e-009 -3.34213
  101.         19 = -0.0287077 -2.38419e-009 -5.66004
  102.         20 = 1.60884 2.38419e-009 -5.66004
  103.     }
  104.  
  105.     textureTriangle
  106.     {
  107.  
  108.         0
  109.         {
  110.             0 = 4 5 0
  111.             1 = 0 5 2
  112.             2 = 5 3 2
  113.             3 = 5 4 6
  114.             4 = 1 6 4
  115.             5 = 7 8 1
  116.             6 = 8 6 1
  117.             7 = 9 13 10
  118.             8 = 13 14 10
  119.             9 = 11 12 9
  120.             10 = 12 13 9
  121.             11 = 15 16 18
  122.             12 = 16 17 18
  123.             13 = 20 16 19
  124.             14 = 19 16 15
  125.         }
  126.     }
  127.  
  128.     textureVertex
  129.     {
  130.  
  131.         0
  132.         {
  133.             0 = 0.01205 0.0139674
  134.             1 = 0.01205 0.5
  135.             2 = 0.456625 0.0139674
  136.             3 = 0.456529 0.121913
  137.             4 = 0.01205 0.123876
  138.             5 = 0.362211 0.122329
  139.             6 = 0.359985 0.5
  140.             7 = 0.01205 0.866221
  141.             8 = 0.361225 0.86472
  142.             9 = 0.401095 0.537794
  143.             10 = 0.401095 0.12493
  144.             11 = 0.401095 0.950658
  145.             12 = 0.984454 0.950657
  146.             13 = 0.984454 0.537794
  147.             14 = 0.984454 0.12493
  148.             15 = -0.00262267 0.465302
  149.             16 = 0.580736 0.465302
  150.             17 = 0.580736 0.0524377
  151.             18 = -0.00262267 0.0524377
  152.             19 = -0.0026224 0.878166
  153.             20 = 0.580737 0.878165
  154.         }
  155.     }
  156.  
  157.     triangle
  158.     {
  159.  
  160.         0
  161.         {
  162.             materialNr = 0
  163.             normalVertexNr = 17 15 22
  164.             positionVertexNr = 4 5 0
  165.             smoothingGroup = 8
  166.         }
  167.  
  168.         1
  169.         {
  170.             materialNr = 0
  171.             normalVertexNr = 22 15 20
  172.             positionVertexNr = 0 5 2
  173.             smoothingGroup = 9
  174.         }
  175.  
  176.         2
  177.         {
  178.             materialNr = 0
  179.             normalVertexNr = 15 19 20
  180.             positionVertexNr = 5 3 2
  181.             smoothingGroup = 1
  182.         }
  183.  
  184.         3
  185.         {
  186.             materialNr = 0
  187.             normalVertexNr = 16 18 14
  188.             positionVertexNr = 5 4 6
  189.             smoothingGroup = 4
  190.         }
  191.  
  192.         4
  193.         {
  194.             materialNr = 0
  195.             normalVertexNr = 21 14 18
  196.             positionVertexNr = 1 6 4
  197.             smoothingGroup = 6
  198.         }
  199.  
  200.         5
  201.         {
  202.             materialNr = 0
  203.             normalVertexNr = 13 12 21
  204.             positionVertexNr = 7 8 1
  205.             smoothingGroup = 1
  206.         }
  207.  
  208.         6
  209.         {
  210.             materialNr = 0
  211.             normalVertexNr = 12 14 21
  212.             positionVertexNr = 8 6 1
  213.             smoothingGroup = 3
  214.         }
  215.  
  216.         7
  217.         {
  218.             materialNr = 0
  219.             normalVertexNr = 11 8 10
  220.             positionVertexNr = 9 12 10
  221.             smoothingGroup = 6
  222.         }
  223.  
  224.         8
  225.         {
  226.             materialNr = 0
  227.             normalVertexNr = 8 7 10
  228.             positionVertexNr = 12 13 10
  229.             smoothingGroup = 4
  230.         }
  231.  
  232.         9
  233.         {
  234.             materialNr = 0
  235.             normalVertexNr = 9 6 11
  236.             positionVertexNr = 11 14 9
  237.             smoothingGroup = 1
  238.         }
  239.  
  240.         10
  241.         {
  242.             materialNr = 0
  243.             normalVertexNr = 6 8 11
  244.             positionVertexNr = 14 12 9
  245.             smoothingGroup = 3
  246.         }
  247.  
  248.         11
  249.         {
  250.             materialNr = 1
  251.             normalVertexNr = 5 4 2
  252.             positionVertexNr = 15 16 18
  253.             smoothingGroup = 6
  254.         }
  255.  
  256.         12
  257.         {
  258.             materialNr = 1
  259.             normalVertexNr = 4 3 2
  260.             positionVertexNr = 16 17 18
  261.             smoothingGroup = 4
  262.         }
  263.  
  264.         13
  265.         {
  266.             materialNr = 1
  267.             normalVertexNr = 0 4 1
  268.             positionVertexNr = 20 16 19
  269.             smoothingGroup = 1
  270.         }
  271.  
  272.         14
  273.         {
  274.             materialNr = 1
  275.             normalVertexNr = 1 4 5
  276.             positionVertexNr = 19 16 15
  277.             smoothingGroup = 3
  278.         }
  279.     }
  280. }
  281.