home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiCharSelectorPinkModeShape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  2KB  |  169 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = Icons2
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiSkillIcons
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0 -1 0
  38.         1 = 0 -1 0
  39.         2 = 0 -1 0
  40.         3 = 0 -1 0
  41.         4 = 0 -1 0
  42.         5 = 0 -1 0
  43.         6 = 0 -1 0
  44.         7 = 0 -1 0
  45.         8 = 0 -1 0
  46.         9 = 0 -1 0
  47.         10 = 0 -1 0
  48.         11 = 0 -1 0
  49.         12 = 0 -1 0
  50.         13 = 0 -1 0
  51.         14 = 0 -1 0
  52.         15 = 0 -1 0
  53.     }
  54.  
  55.     positionVertex
  56.     {
  57.         0 = -0.0321102 -0.000884187 -0.0310651
  58.         1 = 0.0321102 -0.000884187 -0.0310651
  59.         2 = -0.0321102 -0.000884187 0.0310651
  60.         3 = 0.0321102 -0.000884187 0.0310651
  61.         4 = 0 -0.000884187 0
  62.         5 = 0.0321102 -0.000884187 4.76837e-009
  63.         6 = 0 -0.000884187 0.0310651
  64.         7 = -0.0321102 -0.000884187 4.76837e-009
  65.         8 = 0 -0.000884187 -0.0310651
  66.     }
  67.  
  68.     textureTriangle
  69.     {
  70.  
  71.         0
  72.         {
  73.             0 = 5 4 1
  74.             1 = 8 1 4
  75.             2 = 4 5 6
  76.             3 = 5 3 6
  77.             4 = 4 6 7
  78.             5 = 6 2 7
  79.             6 = 7 0 4
  80.             7 = 0 8 4
  81.         }
  82.     }
  83.  
  84.     textureVertex
  85.     {
  86.  
  87.         0
  88.         {
  89.             0 = 0.774044 0.225863
  90.             1 = 0.975979 0.225863
  91.             2 = 0.774044 0.0239285
  92.             3 = 0.975979 0.0239285
  93.             4 = 0.875012 0.124896
  94.             5 = 0.975979 0.124896
  95.             6 = 0.875012 0.0239285
  96.             7 = 0.774044 0.124896
  97.             8 = 0.875012 0.225863
  98.         }
  99.     }
  100.  
  101.     triangle
  102.     {
  103.  
  104.         0
  105.         {
  106.             materialNr = 0
  107.             normalVertexNr = 6 8 14
  108.             positionVertexNr = 5 4 1
  109.             smoothingGroup = 8
  110.         }
  111.  
  112.         1
  113.         {
  114.             materialNr = 0
  115.             normalVertexNr = 0 14 8
  116.             positionVertexNr = 8 1 4
  117.             smoothingGroup = 8
  118.         }
  119.  
  120.         2
  121.         {
  122.             materialNr = 0
  123.             normalVertexNr = 9 7 4
  124.             positionVertexNr = 4 5 6
  125.             smoothingGroup = 4
  126.         }
  127.  
  128.         3
  129.         {
  130.             materialNr = 0
  131.             normalVertexNr = 7 12 4
  132.             positionVertexNr = 5 3 6
  133.             smoothingGroup = 4
  134.         }
  135.  
  136.         4
  137.         {
  138.             materialNr = 0
  139.             normalVertexNr = 10 5 2
  140.             positionVertexNr = 4 6 7
  141.             smoothingGroup = 2
  142.         }
  143.  
  144.         5
  145.         {
  146.             materialNr = 0
  147.             normalVertexNr = 5 13 2
  148.             positionVertexNr = 6 2 7
  149.             smoothingGroup = 2
  150.         }
  151.  
  152.         6
  153.         {
  154.             materialNr = 0
  155.             normalVertexNr = 3 15 11
  156.             positionVertexNr = 7 0 4
  157.             smoothingGroup = 1
  158.         }
  159.  
  160.         7
  161.         {
  162.             materialNr = 0
  163.             normalVertexNr = 15 1 11
  164.             positionVertexNr = 0 8 4
  165.             smoothingGroup = 1
  166.         }
  167.     }
  168. }
  169.