home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiCharSelectNextButtonShape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  3KB  |  210 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = Icons
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiPanelIcons
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0 -1 0
  38.         1 = 0 -1 0
  39.         2 = 0 -1 0
  40.         3 = 0 -1 0
  41.         4 = 0 -1 0
  42.         5 = 0 -1 0
  43.         6 = 0 -1 0
  44.         7 = 0 -1 0
  45.         8 = 0 -1 0
  46.         9 = 0 -1 0
  47.         10 = 0 -1 0
  48.         11 = 0 -1 0
  49.         12 = 0 -1 0
  50.     }
  51.  
  52.     positionVertex
  53.     {
  54.         0 = -2.29562e-007 0 6.77619e-010
  55.         1 = -2.2952e-007 0 0.0477146
  56.         2 = -0.0477149 0 9.69519e-010
  57.         3 = -2.2952e-007 0 -0.0477146
  58.         4 = 0.0477144 0 9.69519e-010
  59.         5 = 0.0477144 0 0.0238573
  60.         6 = 0.0238571 0 0.0477146
  61.         7 = -0.0238576 0 0.0477146
  62.         8 = -0.0477149 0 0.0238573
  63.         9 = -0.0477149 0 -0.0238573
  64.         10 = -0.0238576 0 -0.0477146
  65.         11 = 0.0238571 0 -0.0477146
  66.         12 = 0.0477144 0 -0.0238573
  67.     }
  68.  
  69.     textureTriangle
  70.     {
  71.  
  72.         0
  73.         {
  74.             0 = 4 5 0
  75.             1 = 0 5 1
  76.             2 = 5 6 1
  77.             3 = 1 7 0
  78.             4 = 0 7 2
  79.             5 = 7 8 2
  80.             6 = 2 9 0
  81.             7 = 0 9 3
  82.             8 = 9 10 3
  83.             9 = 3 11 0
  84.             10 = 0 11 4
  85.             11 = 11 12 4
  86.         }
  87.     }
  88.  
  89.     textureVertex
  90.     {
  91.  
  92.         0
  93.         {
  94.             0 = 0.3125 0.562499
  95.             1 = 0.3125 0.515609
  96.             2 = 0.26561 0.562499
  97.             3 = 0.3125 0.60939
  98.             4 = 0.35939 0.562499
  99.             5 = 0.35939 0.539054
  100.             6 = 0.335945 0.515609
  101.             7 = 0.289055 0.515609
  102.             8 = 0.26561 0.539054
  103.             9 = 0.26561 0.585945
  104.             10 = 0.289055 0.60939
  105.             11 = 0.335945 0.60939
  106.             12 = 0.35939 0.585945
  107.         }
  108.     }
  109.  
  110.     triangle
  111.     {
  112.  
  113.         0
  114.         {
  115.             materialNr = 0
  116.             normalVertexNr = 8 7 12
  117.             positionVertexNr = 4 5 0
  118.             smoothingGroup = 3072
  119.         }
  120.  
  121.         1
  122.         {
  123.             materialNr = 0
  124.             normalVertexNr = 12 7 11
  125.             positionVertexNr = 0 5 1
  126.             smoothingGroup = 1792
  127.         }
  128.  
  129.         2
  130.         {
  131.             materialNr = 0
  132.             normalVertexNr = 7 6 11
  133.             positionVertexNr = 5 6 1
  134.             smoothingGroup = 256
  135.         }
  136.  
  137.         3
  138.         {
  139.             materialNr = 0
  140.             normalVertexNr = 11 5 12
  141.             positionVertexNr = 1 7 0
  142.             smoothingGroup = 640
  143.         }
  144.  
  145.         4
  146.         {
  147.             materialNr = 0
  148.             normalVertexNr = 12 5 10
  149.             positionVertexNr = 0 7 2
  150.             smoothingGroup = 224
  151.         }
  152.  
  153.         5
  154.         {
  155.             materialNr = 0
  156.             normalVertexNr = 5 4 10
  157.             positionVertexNr = 7 8 2
  158.             smoothingGroup = 32
  159.         }
  160.  
  161.         6
  162.         {
  163.             materialNr = 0
  164.             normalVertexNr = 10 3 12
  165.             positionVertexNr = 2 9 0
  166.             smoothingGroup = 80
  167.         }
  168.  
  169.         7
  170.         {
  171.             materialNr = 0
  172.             normalVertexNr = 12 3 9
  173.             positionVertexNr = 0 9 3
  174.             smoothingGroup = 28
  175.         }
  176.  
  177.         8
  178.         {
  179.             materialNr = 0
  180.             normalVertexNr = 3 2 9
  181.             positionVertexNr = 9 10 3
  182.             smoothingGroup = 4
  183.         }
  184.  
  185.         9
  186.         {
  187.             materialNr = 0
  188.             normalVertexNr = 9 1 12
  189.             positionVertexNr = 3 11 0
  190.             smoothingGroup = 10
  191.         }
  192.  
  193.         10
  194.         {
  195.             materialNr = 0
  196.             normalVertexNr = 12 1 8
  197.             positionVertexNr = 0 11 4
  198.             smoothingGroup = 2051
  199.         }
  200.  
  201.         11
  202.         {
  203.             materialNr = 0
  204.             normalVertexNr = 1 0 8
  205.             positionVertexNr = 11 12 4
  206.             smoothingGroup = 1
  207.         }
  208.     }
  209. }
  210.