home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiCharBackImageShape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  6KB  |  426 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 0.984267 0.941 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 0.985471 0.945 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = phong5
  23.             power = 80
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = 
  27.             type = 0
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0 -1 0
  38.         1 = 0 -1 0
  39.         2 = 0 -1 0
  40.         3 = 0 -1 0
  41.         4 = 0 -1 0
  42.         5 = 0 -1 0
  43.         6 = 0 -1 0
  44.         7 = 0 -1 0
  45.         8 = 0 -1 0
  46.         9 = 0 -1 0
  47.         10 = 0 -1 0
  48.         11 = 0 -1 0
  49.         12 = 0 -1 0
  50.         13 = 0 -1 0
  51.         14 = 0 -1 0
  52.         15 = 0 -1 0
  53.         16 = 0 -1 0
  54.         17 = 0 -1 0
  55.         18 = 0 -1 0
  56.         19 = 0 -1 0
  57.         20 = 0 -1 0
  58.         21 = 0 -1 0
  59.         22 = 0 -1 0
  60.         23 = 0 -1 0
  61.         24 = 0 -1 0
  62.     }
  63.  
  64.     positionVertex
  65.     {
  66.         0 = -0.0723776 0 -0.0542833
  67.         1 = 2.07238 0 -0.0542833
  68.         2 = -0.0723776 0 1.55428
  69.         3 = 2.07238 0 1.55428
  70.         4 = 1 0 0.75
  71.         5 = 1 0 1.55428
  72.         6 = -0.0723776 0 0.75
  73.         7 = 1 0 -0.0542833
  74.         8 = 2.07238 0 0.75
  75.         9 = 2 0 1.5
  76.         10 = 2.07238 0 1.5
  77.         11 = 2 0 1.55428
  78.         12 = 1 0 1.5
  79.         13 = 2 0 0.75
  80.         14 = 3.06244e-008 0 1.5
  81.         15 = 3.06244e-008 0 1.55428
  82.         16 = -0.0723776 0 1.5
  83.         17 = 3.06244e-008 0 0.75
  84.         18 = 3.06244e-008 0 2.9168e-008
  85.         19 = -0.0723776 0 2.9168e-008
  86.         20 = 3.06244e-008 0 -0.0542833
  87.         21 = 1 0 2.9168e-008
  88.         22 = 2 0 2.9168e-008
  89.         23 = 2 0 -0.0542833
  90.         24 = 2.07238 0 2.9168e-008
  91.     }
  92.  
  93.     textureTriangle
  94.     {
  95.  
  96.         0
  97.         {
  98.             0 = 13 8 9
  99.             1 = 8 10 9
  100.             2 = 12 5 14
  101.             3 = 5 15 14
  102.             4 = 17 6 18
  103.             5 = 6 19 18
  104.             6 = 21 7 22
  105.             7 = 7 23 22
  106.             8 = 10 3 9
  107.             9 = 3 11 9
  108.             10 = 11 5 9
  109.             11 = 5 12 9
  110.             12 = 12 4 9
  111.             13 = 4 13 9
  112.             14 = 15 2 14
  113.             15 = 2 16 14
  114.             16 = 16 6 14
  115.             17 = 6 17 14
  116.             18 = 17 4 14
  117.             19 = 4 12 14
  118.             20 = 19 0 18
  119.             21 = 0 20 18
  120.             22 = 20 7 18
  121.             23 = 7 21 18
  122.             24 = 21 4 18
  123.             25 = 4 17 18
  124.             26 = 23 1 22
  125.             27 = 1 24 22
  126.             28 = 24 8 22
  127.             29 = 8 13 22
  128.             30 = 13 4 22
  129.             31 = 4 21 22
  130.         }
  131.     }
  132.  
  133.     textureVertex
  134.     {
  135.  
  136.         0
  137.         {
  138.             0 = 0 0.875
  139.             1 = 1 0.875
  140.             2 = 0 0.125
  141.             3 = 1 0.125
  142.             4 = 0.5 0.5
  143.             5 = 0.5 0.125
  144.             6 = 0 0.5
  145.             7 = 0.5 0.875
  146.             8 = 1 0.5
  147.             9 = 1 0.125
  148.             10 = 1 0.125
  149.             11 = 1 0.125
  150.             12 = 0.5 0.125
  151.             13 = 1 0.5
  152.             14 = 0 0.125
  153.             15 = 0 0.125
  154.             16 = 0 0.125
  155.             17 = 0 0.5
  156.             18 = 0 0.875
  157.             19 = 0 0.875
  158.             20 = 0 0.875
  159.             21 = 0.5 0.875
  160.             22 = 1 0.875
  161.             23 = 1 0.875
  162.             24 = 1 0.875
  163.         }
  164.     }
  165.  
  166.     triangle
  167.     {
  168.  
  169.         0
  170.         {
  171.             materialNr = 0
  172.             normalVertexNr = 11 16 15
  173.             positionVertexNr = 13 8 9
  174.             smoothingGroup = 41024
  175.         }
  176.  
  177.         1
  178.         {
  179.             materialNr = 0
  180.             normalVertexNr = 16 14 15
  181.             positionVertexNr = 8 10 9
  182.             smoothingGroup = 80
  183.         }
  184.  
  185.         2
  186.         {
  187.             materialNr = 0
  188.             normalVertexNr = 12 19 10
  189.             positionVertexNr = 12 5 14
  190.             smoothingGroup = 16672
  191.         }
  192.  
  193.         3
  194.         {
  195.             materialNr = 0
  196.             normalVertexNr = 19 9 10
  197.             positionVertexNr = 5 15 14
  198.             smoothingGroup = 264
  199.         }
  200.  
  201.         4
  202.         {
  203.             materialNr = 0
  204.             normalVertexNr = 7 18 6
  205.             positionVertexNr = 17 6 18
  206.             smoothingGroup = 9728
  207.         }
  208.  
  209.         5
  210.         {
  211.             materialNr = 0
  212.             normalVertexNr = 18 5 6
  213.             positionVertexNr = 6 19 18
  214.             smoothingGroup = 768
  215.         }
  216.  
  217.         6
  218.         {
  219.             materialNr = 0
  220.             normalVertexNr = 3 17 2
  221.             positionVertexNr = 21 7 22
  222.             smoothingGroup = 4736
  223.         }
  224.  
  225.         7
  226.         {
  227.             materialNr = 0
  228.             normalVertexNr = 17 1 2
  229.             positionVertexNr = 7 23 22
  230.             smoothingGroup = 576
  231.         }
  232.  
  233.         8
  234.         {
  235.             materialNr = 0
  236.             normalVertexNr = 14 21 15
  237.             positionVertexNr = 10 3 9
  238.             smoothingGroup = 20
  239.         }
  240.  
  241.         9
  242.         {
  243.             materialNr = 0
  244.             normalVertexNr = 21 13 15
  245.             positionVertexNr = 3 11 9
  246.             smoothingGroup = 6
  247.         }
  248.  
  249.         10
  250.         {
  251.             materialNr = 0
  252.             normalVertexNr = 13 19 15
  253.             positionVertexNr = 11 5 9
  254.             smoothingGroup = 3
  255.         }
  256.  
  257.         11
  258.         {
  259.             materialNr = 0
  260.             normalVertexNr = 19 12 15
  261.             positionVertexNr = 5 12 9
  262.             smoothingGroup = 2081
  263.         }
  264.  
  265.         12
  266.         {
  267.             materialNr = 0
  268.             normalVertexNr = 12 20 15
  269.             positionVertexNr = 12 4 9
  270.             smoothingGroup = 3584
  271.         }
  272.  
  273.         13
  274.         {
  275.             materialNr = 0
  276.             normalVertexNr = 20 11 15
  277.             positionVertexNr = 4 13 9
  278.             smoothingGroup = 34048
  279.         }
  280.  
  281.         14
  282.         {
  283.             materialNr = 0
  284.             normalVertexNr = 9 22 10
  285.             positionVertexNr = 15 2 14
  286.             smoothingGroup = 12
  287.         }
  288.  
  289.         15
  290.         {
  291.             materialNr = 0
  292.             normalVertexNr = 22 8 10
  293.             positionVertexNr = 2 16 14
  294.             smoothingGroup = 6
  295.         }
  296.  
  297.         16
  298.         {
  299.             materialNr = 0
  300.             normalVertexNr = 8 18 10
  301.             positionVertexNr = 16 6 14
  302.             smoothingGroup = 3
  303.         }
  304.  
  305.         17
  306.         {
  307.             materialNr = 0
  308.             normalVertexNr = 18 7 10
  309.             positionVertexNr = 6 17 14
  310.             smoothingGroup = 1153
  311.         }
  312.  
  313.         18
  314.         {
  315.             materialNr = 0
  316.             normalVertexNr = 7 20 10
  317.             positionVertexNr = 17 4 14
  318.             smoothingGroup = 208
  319.         }
  320.  
  321.         19
  322.         {
  323.             materialNr = 0
  324.             normalVertexNr = 20 12 10
  325.             positionVertexNr = 4 12 14
  326.             smoothingGroup = 16912
  327.         }
  328.  
  329.         20
  330.         {
  331.             materialNr = 0
  332.             normalVertexNr = 5 24 6
  333.             positionVertexNr = 19 0 18
  334.             smoothingGroup = 272
  335.         }
  336.  
  337.         21
  338.         {
  339.             materialNr = 0
  340.             normalVertexNr = 24 4 6
  341.             positionVertexNr = 0 20 18
  342.             smoothingGroup = 17
  343.         }
  344.  
  345.         22
  346.         {
  347.             materialNr = 0
  348.             normalVertexNr = 4 17 6
  349.             positionVertexNr = 20 7 18
  350.             smoothingGroup = 3
  351.         }
  352.  
  353.         23
  354.         {
  355.             materialNr = 0
  356.             normalVertexNr = 17 3 6
  357.             positionVertexNr = 7 21 18
  358.             smoothingGroup = 138
  359.         }
  360.  
  361.         24
  362.         {
  363.             materialNr = 0
  364.             normalVertexNr = 3 20 6
  365.             positionVertexNr = 21 4 18
  366.             smoothingGroup = 44
  367.         }
  368.  
  369.         25
  370.         {
  371.             materialNr = 0
  372.             normalVertexNr = 20 7 6
  373.             positionVertexNr = 4 17 18
  374.             smoothingGroup = 8260
  375.         }
  376.  
  377.         26
  378.         {
  379.             materialNr = 0
  380.             normalVertexNr = 1 23 2
  381.             positionVertexNr = 23 1 22
  382.             smoothingGroup = 80
  383.         }
  384.  
  385.         27
  386.         {
  387.             materialNr = 0
  388.             normalVertexNr = 23 0 2
  389.             positionVertexNr = 1 24 22
  390.             smoothingGroup = 24
  391.         }
  392.  
  393.         28
  394.         {
  395.             materialNr = 0
  396.             normalVertexNr = 0 16 2
  397.             positionVertexNr = 24 8 22
  398.             smoothingGroup = 12
  399.         }
  400.  
  401.         29
  402.         {
  403.             materialNr = 0
  404.             normalVertexNr = 16 11 2
  405.             positionVertexNr = 8 13 22
  406.             smoothingGroup = 8198
  407.         }
  408.  
  409.         30
  410.         {
  411.             materialNr = 0
  412.             normalVertexNr = 11 20 2
  413.             positionVertexNr = 13 4 22
  414.             smoothingGroup = 259
  415.         }
  416.  
  417.         31
  418.         {
  419.             materialNr = 0
  420.             normalVertexNr = 20 3 2
  421.             positionVertexNr = 4 21 22
  422.             smoothingGroup = 4129
  423.         }
  424.     }
  425. }
  426.