home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / floorWood00.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  1KB  |  106 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 160
  23.             specular = .3 .3 .3 1
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = floorWood00
  26.             type = 257
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     normalVertex
  35.     {
  36.         0 = 0 -2.22045e-016 1
  37.         1 = 0 -2.22045e-016 1
  38.         2 = 0 -2.22045e-016 1
  39.         3 = 0 -2.22045e-016 1
  40.     }
  41.  
  42.     positionVertex
  43.     {
  44.         0 = -0.25 -0.25 -5.55112e-017
  45.         1 = 0.25 -0.25 -5.55112e-017
  46.         2 = -0.25 0.25 5.55112e-017
  47.         3 = 0.25 0.25 5.55112e-017
  48.     }
  49.  
  50.     textureTriangle
  51.     {
  52.  
  53.         0
  54.         {
  55.             0 = 0 1 2
  56.             1 = 1 3 2
  57.         }
  58.  
  59.         1
  60.         {
  61.             0 = 0 1 3
  62.             1 = 1 2 3
  63.         }
  64.     }
  65.  
  66.     textureVertex
  67.     {
  68.  
  69.         0
  70.         {
  71.             0 = 0 0.5
  72.             1 = 0.5 0.5
  73.             2 = 0 0
  74.             3 = 0.5 0
  75.         }
  76.  
  77.         1
  78.         {
  79.             0 = 0.132633 0.867367
  80.             1 = 0.867367 0.867367
  81.             2 = 0.867367 0.132633
  82.             3 = 0.132633 0.132633
  83.         }
  84.     }
  85.  
  86.     triangle
  87.     {
  88.  
  89.         0
  90.         {
  91.             materialNr = 0
  92.             normalVertexNr = 3 2 1
  93.             positionVertexNr = 0 1 2
  94.             smoothingGroup = 1
  95.         }
  96.  
  97.         1
  98.         {
  99.             materialNr = 0
  100.             normalVertexNr = 2 0 1
  101.             positionVertexNr = 1 3 2
  102.             smoothingGroup = 1
  103.         }
  104.     }
  105. }
  106.