home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / cursor.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  5KB  |  359 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 0
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 1
  22.             power = 20
  23.             specular = 0 0 0 0
  24.             srcBlend = 1
  25.             texture = cursor
  26.             type = 29
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     normalVertex
  35.     {
  36.         0 = 0 1 2.22045e-016
  37.         1 = 0 1 2.22045e-016
  38.         2 = 0 1 2.22045e-016
  39.         3 = 0 1 2.22045e-016
  40.         4 = 0 1 2.22045e-016
  41.         5 = 0 1 2.22045e-016
  42.         6 = 0 1 2.22045e-016
  43.         7 = 0 1 2.22045e-016
  44.         8 = 0 1 2.22045e-016
  45.         9 = 1 0 2.22045e-016
  46.         10 = 1 0 2.22045e-016
  47.         11 = 1 0 2.22045e-016
  48.         12 = 1 0 2.22045e-016
  49.         13 = 1 0 2.22045e-016
  50.         14 = 1 0 2.22045e-016
  51.         15 = 1 0 2.22045e-016
  52.         16 = 1 0 2.22045e-016
  53.         17 = 1 0 2.22045e-016
  54.         18 = 0 0 1
  55.         19 = 0 0 1
  56.         20 = 0 0 1
  57.         21 = 0 0 1
  58.         22 = 0 0 1
  59.         23 = 0 0 1
  60.         24 = 0 0 1
  61.         25 = 0 0 1
  62.         26 = 0 0 1
  63.     }
  64.  
  65.     positionVertex
  66.     {
  67.         0 = -0.05 -0.05 0
  68.         1 = 0 -0.05 0
  69.         2 = 0.05 -0.05 0
  70.         3 = -0.05 0 0
  71.         4 = 0 0 0
  72.         5 = 0.05 0 0
  73.         6 = -0.05 0.05 0
  74.         7 = 0 0.05 0
  75.         8 = 0.05 0.05 0
  76.         9 = -1.11022e-017 -0.05 0.05
  77.         10 = 0 -0.05 0
  78.         11 = 1.11022e-017 -0.05 -0.05
  79.         12 = -1.11022e-017 0 0.05
  80.         13 = 0 0 0
  81.         14 = 1.11022e-017 0 -0.05
  82.         15 = -1.11022e-017 0.05 0.05
  83.         16 = 0 0.05 0
  84.         17 = 1.11022e-017 0.05 -0.05
  85.         18 = -0.05 -1.11022e-017 0.05
  86.         19 = 0 -1.11022e-017 0.05
  87.         20 = 0.05 -1.11022e-017 0.05
  88.         21 = -0.05 0 0
  89.         22 = 0 0 0
  90.         23 = 0.05 0 0
  91.         24 = -0.05 1.11022e-017 -0.05
  92.         25 = 0 1.11022e-017 -0.05
  93.         26 = 0.05 1.11022e-017 -0.05
  94.     }
  95.  
  96.     textureTriangle
  97.     {
  98.  
  99.         0
  100.         {
  101.             0 = 0 1 3
  102.             1 = 1 4 3
  103.             2 = 1 2 4
  104.             3 = 2 5 4
  105.             4 = 3 4 6
  106.             5 = 4 7 6
  107.             6 = 4 5 7
  108.             7 = 5 8 7
  109.             8 = 9 10 12
  110.             9 = 10 11 12
  111.             10 = 10 13 11
  112.             11 = 13 14 11
  113.             12 = 12 11 16
  114.             13 = 11 15 16
  115.             14 = 11 14 15
  116.             15 = 14 17 15
  117.             16 = 18 19 21
  118.             17 = 19 20 21
  119.             18 = 19 22 20
  120.             19 = 22 23 20
  121.             20 = 21 20 25
  122.             21 = 20 24 25
  123.             22 = 20 23 24
  124.             23 = 23 26 24
  125.         }
  126.     }
  127.  
  128.     textureVertex
  129.     {
  130.  
  131.         0
  132.         {
  133.             0 = 0 1
  134.             1 = 0.5 1
  135.             2 = 1 1
  136.             3 = 0 0.5
  137.             4 = 0.5 0.5
  138.             5 = 1 0.5
  139.             6 = 0 0
  140.             7 = 0.5 0
  141.             8 = 1 0
  142.             9 = 0 1
  143.             10 = 0.5 1
  144.             11 = 0.5 0.5
  145.             12 = 0 0.5
  146.             13 = 1 1
  147.             14 = 1 0.5
  148.             15 = 0.5 0
  149.             16 = 0 0
  150.             17 = 1 0
  151.             18 = 0 1
  152.             19 = 0.5 1
  153.             20 = 0.5 0.5
  154.             21 = 0 0.5
  155.             22 = 1 1
  156.             23 = 1 0.5
  157.             24 = 0.5 0
  158.             25 = 0 0
  159.             26 = 1 0
  160.         }
  161.     }
  162.  
  163.     triangle
  164.     {
  165.  
  166.         0
  167.         {
  168.             materialNr = 0
  169.             normalVertexNr = 26 25 23
  170.             positionVertexNr = 0 1 3
  171.             smoothingGroup = 128
  172.         }
  173.  
  174.         1
  175.         {
  176.             materialNr = 0
  177.             normalVertexNr = 25 22 23
  178.             positionVertexNr = 1 4 3
  179.             smoothingGroup = 224
  180.         }
  181.  
  182.         2
  183.         {
  184.             materialNr = 0
  185.             normalVertexNr = 25 24 22
  186.             positionVertexNr = 1 2 4
  187.             smoothingGroup = 48
  188.         }
  189.  
  190.         3
  191.         {
  192.             materialNr = 0
  193.             normalVertexNr = 24 21 22
  194.             positionVertexNr = 2 5 4
  195.             smoothingGroup = 24
  196.         }
  197.  
  198.         4
  199.         {
  200.             materialNr = 0
  201.             normalVertexNr = 23 22 20
  202.             positionVertexNr = 3 4 6
  203.             smoothingGroup = 68
  204.         }
  205.  
  206.         5
  207.         {
  208.             materialNr = 0
  209.             normalVertexNr = 22 19 20
  210.             positionVertexNr = 4 7 6
  211.             smoothingGroup = 6
  212.         }
  213.  
  214.         6
  215.         {
  216.             materialNr = 0
  217.             normalVertexNr = 22 21 19
  218.             positionVertexNr = 4 5 7
  219.             smoothingGroup = 11
  220.         }
  221.  
  222.         7
  223.         {
  224.             materialNr = 0
  225.             normalVertexNr = 21 18 19
  226.             positionVertexNr = 5 8 7
  227.             smoothingGroup = 1
  228.         }
  229.  
  230.         8
  231.         {
  232.             materialNr = 0
  233.             normalVertexNr = 17 16 14
  234.             positionVertexNr = 9 10 12
  235.             smoothingGroup = 128
  236.         }
  237.  
  238.         9
  239.         {
  240.             materialNr = 0
  241.             normalVertexNr = 16 13 14
  242.             positionVertexNr = 10 13 12
  243.             smoothingGroup = 224
  244.         }
  245.  
  246.         10
  247.         {
  248.             materialNr = 0
  249.             normalVertexNr = 16 15 13
  250.             positionVertexNr = 10 11 13
  251.             smoothingGroup = 48
  252.         }
  253.  
  254.         11
  255.         {
  256.             materialNr = 0
  257.             normalVertexNr = 15 12 13
  258.             positionVertexNr = 11 14 13
  259.             smoothingGroup = 24
  260.         }
  261.  
  262.         12
  263.         {
  264.             materialNr = 0
  265.             normalVertexNr = 14 13 11
  266.             positionVertexNr = 12 13 15
  267.             smoothingGroup = 68
  268.         }
  269.  
  270.         13
  271.         {
  272.             materialNr = 0
  273.             normalVertexNr = 13 10 11
  274.             positionVertexNr = 13 16 15
  275.             smoothingGroup = 6
  276.         }
  277.  
  278.         14
  279.         {
  280.             materialNr = 0
  281.             normalVertexNr = 13 12 10
  282.             positionVertexNr = 13 14 16
  283.             smoothingGroup = 11
  284.         }
  285.  
  286.         15
  287.         {
  288.             materialNr = 0
  289.             normalVertexNr = 12 9 10
  290.             positionVertexNr = 14 17 16
  291.             smoothingGroup = 1
  292.         }
  293.  
  294.         16
  295.         {
  296.             materialNr = 0
  297.             normalVertexNr = 8 7 5
  298.             positionVertexNr = 18 19 21
  299.             smoothingGroup = 128
  300.         }
  301.  
  302.         17
  303.         {
  304.             materialNr = 0
  305.             normalVertexNr = 7 4 5
  306.             positionVertexNr = 19 22 21
  307.             smoothingGroup = 224
  308.         }
  309.  
  310.         18
  311.         {
  312.             materialNr = 0
  313.             normalVertexNr = 7 6 4
  314.             positionVertexNr = 19 20 22
  315.             smoothingGroup = 48
  316.         }
  317.  
  318.         19
  319.         {
  320.             materialNr = 0
  321.             normalVertexNr = 6 3 4
  322.             positionVertexNr = 20 23 22
  323.             smoothingGroup = 24
  324.         }
  325.  
  326.         20
  327.         {
  328.             materialNr = 0
  329.             normalVertexNr = 5 4 2
  330.             positionVertexNr = 21 22 24
  331.             smoothingGroup = 68
  332.         }
  333.  
  334.         21
  335.         {
  336.             materialNr = 0
  337.             normalVertexNr = 4 1 2
  338.             positionVertexNr = 22 25 24
  339.             smoothingGroup = 6
  340.         }
  341.  
  342.         22
  343.         {
  344.             materialNr = 0
  345.             normalVertexNr = 4 3 1
  346.             positionVertexNr = 22 23 25
  347.             smoothingGroup = 11
  348.         }
  349.  
  350.         23
  351.         {
  352.             materialNr = 0
  353.             normalVertexNr = 3 0 1
  354.             positionVertexNr = 23 26 25
  355.             smoothingGroup = 1
  356.         }
  357.     }
  358. }
  359.