home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / cracker.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  3KB  |  226 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 0.8 0.8 0.8 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 80
  23.             specular = 0.15702 0.15702 0.15702 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = crackerbox
  26.             type = 257
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     normalVertex
  35.     {
  36.         0 = 0 1 0
  37.         1 = 0 0 -1
  38.         2 = 1 0 0
  39.         3 = 0 1 0
  40.         4 = 0 0 -1
  41.         5 = -1 0 0
  42.         6 = 0 0 1
  43.         7 = 0 1 0
  44.         8 = 1 0 0
  45.         9 = 0 0 1
  46.         10 = 0 1 0
  47.         11 = -1 0 0
  48.         12 = 0 -1 0
  49.         13 = 0 0 1
  50.         14 = 1 0 0
  51.         15 = 0 -1 0
  52.         16 = 0 0 1
  53.         17 = -1 0 0
  54.         18 = 0 -1 0
  55.         19 = 0 0 -1
  56.         20 = 1 0 0
  57.         21 = 0 -1 0
  58.         22 = 0 0 -1
  59.         23 = -1 0 0
  60.     }
  61.  
  62.     positionVertex
  63.     {
  64.         0 = -0.0134611 -0.0201916 -3.05311e-018
  65.         1 = 0.0134611 -0.0201916 -3.05311e-018
  66.         2 = -0.0134611 -0.0201916 0.00126623
  67.         3 = 0.0134611 -0.0201916 0.00126623
  68.         4 = -0.0134611 0.0201916 0.00126623
  69.         5 = 0.0134611 0.0201916 0.00126623
  70.         6 = -0.0134611 0.0201916 -3.05311e-018
  71.         7 = 0.0134611 0.0201916 -3.05311e-018
  72.     }
  73.  
  74.     textureTriangle
  75.     {
  76.  
  77.         0
  78.         {
  79.             0 = 8 9 11
  80.             1 = 9 10 11
  81.             2 = 2 3 5
  82.             3 = 3 4 5
  83.             4 = 12 13 15
  84.             5 = 13 14 15
  85.             6 = 6 7 0
  86.             7 = 7 1 0
  87.             8 = 16 17 19
  88.             9 = 17 18 19
  89.             10 = 20 21 23
  90.             11 = 21 22 23
  91.         }
  92.     }
  93.  
  94.     textureVertex
  95.     {
  96.  
  97.         0
  98.         {
  99.             0 = 0.00151587 0.681967
  100.             1 = 0.00132966 0.99971
  101.             2 = 0.00151587 0.681967
  102.             3 = 0.00132966 0.99971
  103.             4 = 0.477942 0.999989
  104.             5 = 0.478129 0.682247
  105.             6 = 0.478129 0.682247
  106.             7 = 0.477942 0.999989
  107.             8 = 0.318942 0.680886
  108.             9 = 0.00246614 0.680701
  109.             10 = 0.00244027 0.725008
  110.             11 = 0.318916 0.725193
  111.             12 = 0.459268 0.68173
  112.             13 = 0.142791 0.681545
  113.             14 = 0.142765 0.725851
  114.             15 = 0.459242 0.726037
  115.             16 = 0.47718 0.682488
  116.             17 = 0.00246527 0.68221
  117.             18 = 0.00243926 0.726517
  118.             19 = 0.477153 0.726795
  119.             20 = 0.477179 0.683336
  120.             21 = 0.00246471 0.683058
  121.             22 = 0.00243878 0.727365
  122.             23 = 0.477153 0.727643
  123.         }
  124.     }
  125.  
  126.     triangle
  127.     {
  128.  
  129.         0
  130.         {
  131.             materialNr = 0
  132.             normalVertexNr = 21 18 15
  133.             positionVertexNr = 0 1 2
  134.             smoothingGroup = 4
  135.         }
  136.  
  137.         1
  138.         {
  139.             materialNr = 0
  140.             normalVertexNr = 18 12 15
  141.             positionVertexNr = 1 3 2
  142.             smoothingGroup = 4
  143.         }
  144.  
  145.         2
  146.         {
  147.             materialNr = 0
  148.             normalVertexNr = 16 13 9
  149.             positionVertexNr = 2 3 4
  150.             smoothingGroup = 2
  151.         }
  152.  
  153.         3
  154.         {
  155.             materialNr = 0
  156.             normalVertexNr = 13 6 9
  157.             positionVertexNr = 3 5 4
  158.             smoothingGroup = 2
  159.         }
  160.  
  161.         4
  162.         {
  163.             materialNr = 0
  164.             normalVertexNr = 10 7 3
  165.             positionVertexNr = 4 5 6
  166.             smoothingGroup = 4
  167.         }
  168.  
  169.         5
  170.         {
  171.             materialNr = 0
  172.             normalVertexNr = 7 0 3
  173.             positionVertexNr = 5 7 6
  174.             smoothingGroup = 4
  175.         }
  176.  
  177.         6
  178.         {
  179.             materialNr = 0
  180.             normalVertexNr = 4 1 22
  181.             positionVertexNr = 6 7 0
  182.             smoothingGroup = 2
  183.         }
  184.  
  185.         7
  186.         {
  187.             materialNr = 0
  188.             normalVertexNr = 1 19 22
  189.             positionVertexNr = 7 1 0
  190.             smoothingGroup = 2
  191.         }
  192.  
  193.         8
  194.         {
  195.             materialNr = 0
  196.             normalVertexNr = 20 2 14
  197.             positionVertexNr = 1 7 3
  198.             smoothingGroup = 1
  199.         }
  200.  
  201.         9
  202.         {
  203.             materialNr = 0
  204.             normalVertexNr = 2 8 14
  205.             positionVertexNr = 7 5 3
  206.             smoothingGroup = 1
  207.         }
  208.  
  209.         10
  210.         {
  211.             materialNr = 0
  212.             normalVertexNr = 5 23 11
  213.             positionVertexNr = 6 0 4
  214.             smoothingGroup = 1
  215.         }
  216.  
  217.         11
  218.         {
  219.             materialNr = 0
  220.             normalVertexNr = 23 17 11
  221.             positionVertexNr = 0 2 4
  222.             smoothingGroup = 1
  223.         }
  224.     }
  225. }
  226.