home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / actionPoint.ams next >
Text File  |  2004-03-05  |  3KB  |  177 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 0.843167 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 0.844167 0 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = phong8
  23.             power = 80
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = 
  27.             type = 0
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = -0.603023 0.603023 0.522233
  38.         1 = -0.603023 -0.603023 0.522233
  39.         2 = 0.603023 -0.603023 0.522233
  40.         3 = 0.603023 0.603023 0.522233
  41.         4 = -0.603023 0.603023 -0.522233
  42.         5 = -0.603023 -0.603023 -0.522233
  43.         6 = 0.603023 -0.603023 -0.522233
  44.         7 = 0.603023 0.603023 -0.522233
  45.         8 = 0.603023 -0.603023 -0.522233
  46.         9 = 0.603023 0.603023 -0.522233
  47.         10 = 0.603023 -0.603023 0.522233
  48.         11 = 0.603023 0.603023 0.522233
  49.         12 = -0.603023 -0.603023 -0.522233
  50.         13 = 0.603023 -0.603023 -0.522233
  51.         14 = -0.603023 -0.603023 0.522233
  52.         15 = 0.603023 -0.603023 0.522233
  53.         16 = -0.603023 0.603023 -0.522233
  54.         17 = -0.603023 -0.603023 -0.522233
  55.         18 = -0.603023 0.603023 0.522233
  56.         19 = -0.603023 -0.603023 0.522233
  57.         20 = -0.603023 0.603023 -0.522233
  58.         21 = 0.603023 0.603023 -0.522233
  59.         22 = -0.603023 0.603023 0.522233
  60.         23 = 0.603023 0.603023 0.522233
  61.     }
  62.  
  63.     positionVertex
  64.     {
  65.         0 = 5.67828e-009 0.0433013 0
  66.         1 = -0.0433013 3.78552e-009 0
  67.         2 = -1.89276e-009 -0.0433013 0
  68.         3 = 0.0433013 0 0
  69.         4 = 0 0 -0.05
  70.         5 = 0 0 0.05
  71.     }
  72.  
  73.     textureTriangle
  74.     {
  75.  
  76.         0
  77.         {
  78.             0 = 1 0 10
  79.             1 = 2 1 10
  80.             2 = 3 2 10
  81.             3 = 4 3 10
  82.             4 = 5 6 11
  83.             5 = 6 7 11
  84.             6 = 7 8 11
  85.             7 = 8 9 11
  86.         }
  87.     }
  88.  
  89.     textureVertex
  90.     {
  91.  
  92.         0
  93.         {
  94.             0 = 0 0.666667
  95.             1 = 0.25 0.666667
  96.             2 = 0.5 0.666667
  97.             3 = 0.75 0.666667
  98.             4 = 1 0.666667
  99.             5 = 0 0.333333
  100.             6 = 0.25 0.333333
  101.             7 = 0.5 0.333333
  102.             8 = 0.75 0.333333
  103.             9 = 1 0.333333
  104.             10 = 0.5 1
  105.             11 = 0.5 0
  106.         }
  107.     }
  108.  
  109.     triangle
  110.     {
  111.  
  112.         0
  113.         {
  114.             materialNr = 0
  115.             normalVertexNr = 16 20 4
  116.             positionVertexNr = 1 0 4
  117.             smoothingGroup = 0
  118.         }
  119.  
  120.         1
  121.         {
  122.             materialNr = 0
  123.             normalVertexNr = 12 17 5
  124.             positionVertexNr = 2 1 4
  125.             smoothingGroup = 0
  126.         }
  127.  
  128.         2
  129.         {
  130.             materialNr = 0
  131.             normalVertexNr = 8 13 6
  132.             positionVertexNr = 3 2 4
  133.             smoothingGroup = 0
  134.         }
  135.  
  136.         3
  137.         {
  138.             materialNr = 0
  139.             normalVertexNr = 21 9 7
  140.             positionVertexNr = 0 3 4
  141.             smoothingGroup = 0
  142.         }
  143.  
  144.         4
  145.         {
  146.             materialNr = 0
  147.             normalVertexNr = 22 18 0
  148.             positionVertexNr = 0 1 5
  149.             smoothingGroup = 0
  150.         }
  151.  
  152.         5
  153.         {
  154.             materialNr = 0
  155.             normalVertexNr = 19 14 1
  156.             positionVertexNr = 1 2 5
  157.             smoothingGroup = 0
  158.         }
  159.  
  160.         6
  161.         {
  162.             materialNr = 0
  163.             normalVertexNr = 15 10 2
  164.             positionVertexNr = 2 3 5
  165.             smoothingGroup = 0
  166.         }
  167.  
  168.         7
  169.         {
  170.             materialNr = 0
  171.             normalVertexNr = 11 23 3
  172.             positionVertexNr = 3 0 5
  173.             smoothingGroup = 0
  174.         }
  175.     }
  176. }
  177.