home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / Painting4.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  7KB  |  393 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 0.80166 0.80166 0.80166 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = silberrahmen1
  23.             power = 0
  24.             specular = 0 0 0 0
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = Bilderrahmen5
  27.             type = 1
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.  
  34.         Wonderlib::Material 1
  35.         {
  36.             ambient = 0 0 0 1
  37.             bumpmap = 
  38.             diffuse = 1 1 1 1
  39.             dstBlend = 5
  40.             name = silberrahmen1Pic_mat
  41.             power = 0
  42.             specular = 0 0 0 0
  43.             srcBlend = 4
  44.             texture = Baum2
  45.             type = 1
  46.             uOffset = 0
  47.             uRepeat = 1
  48.             vOffset = 0
  49.             vRepeat = 1
  50.         }
  51.     }
  52.  
  53.     normalVertex
  54.     {
  55.         0 = 0 1 0
  56.         1 = -0.358668 0.861809 0.358667
  57.         2 = 0 1 0
  58.         3 = -0.358668 0.861809 -0.358667
  59.         4 = 0 1 0
  60.         5 = 0.358667 0.86181 -0.358667
  61.         6 = 0 1 0
  62.         7 = 0.358667 0.86181 0.358667
  63.         8 = 0.933813 -0.35776 0
  64.         9 = 0 -1 0
  65.         10 = 0 -0.357763 0.933812
  66.         11 = 0.933813 -0.35776 0
  67.         12 = 0 -1 0
  68.         13 = 0 -0.357761 -0.933813
  69.         14 = 0.933813 -0.35776 0
  70.         15 = 3.31259e-010 -0.357763 0.933812
  71.         16 = -0.358668 0.861809 -0.358668
  72.         17 = 0.933813 -0.35776 0
  73.         18 = 3.31257e-010 -0.357761 -0.933813
  74.         19 = -0.358668 0.861809 0.358668
  75.         20 = -0.933812 -0.357763 0
  76.         21 = 4.84215e-009 -0.357763 0.933812
  77.         22 = 0.358667 0.861809 -0.358667
  78.         23 = -0.933812 -0.357763 0
  79.         24 = 4.84211e-009 -0.357761 -0.933813
  80.         25 = 0.358667 0.86181 0.358667
  81.         26 = -0.933812 -0.357763 0
  82.         27 = 0 -1 0
  83.         28 = 4.62979e-009 -0.357763 0.933812
  84.         29 = -0.933812 -0.357763 0
  85.         30 = 0 -1 0
  86.         31 = 4.62976e-009 -0.357761 -0.933813
  87.     }
  88.  
  89.     positionVertex
  90.     {
  91.         0 = -0.51831 -0.16969 1.36354
  92.         1 = -0.51831 -0.16969 2.21666
  93.         2 = -0.550489 -0.0856997 1.33136
  94.         3 = -0.550489 -0.0856997 2.24884
  95.         4 = 0.550488 -0.0856997 1.33136
  96.         5 = 0.550488 -0.0856997 2.24884
  97.         6 = 0.51831 -0.16969 1.36354
  98.         7 = 0.51831 -0.16969 2.21666
  99.         8 = -0.471345 -0.151575 1.4105
  100.         9 = -0.471345 -0.151575 2.1697
  101.         10 = 0.471345 -0.151575 2.1697
  102.         11 = 0.471345 -0.151575 1.4105
  103.     }
  104.  
  105.     textureTriangle
  106.     {
  107.  
  108.         0
  109.         {
  110.             0 = 18 19 17
  111.             1 = 16 17 19
  112.             2 = 3 4 6
  113.             3 = 4 5 6
  114.             4 = 21 22 20
  115.             5 = 20 22 23
  116.             6 = 0 15 1
  117.             7 = 15 2 1
  118.             8 = 27 24 26
  119.             9 = 24 25 26
  120.             10 = 30 31 29
  121.             11 = 28 29 31
  122.             12 = 8 9 7
  123.             13 = 7 9 10
  124.             14 = 8 11 9
  125.             15 = 11 12 9
  126.             16 = 13 14 11
  127.             17 = 11 14 12
  128.             18 = 7 10 13
  129.             19 = 13 10 14
  130.         }
  131.  
  132.         1
  133.         {
  134.             0 = 18 19 17
  135.             1 = 16 17 19
  136.             2 = 3 4 6
  137.             3 = 4 5 6
  138.             4 = 21 22 20
  139.             5 = 20 22 23
  140.             6 = 0 15 1
  141.             7 = 15 2 1
  142.             8 = 27 24 26
  143.             9 = 24 25 26
  144.             10 = 14 12 9
  145.             11 = 10 9 12
  146.             12 = 8 4 7
  147.             13 = 7 4 3
  148.             14 = 8 11 4
  149.             15 = 11 5 4
  150.             16 = 13 6 11
  151.             17 = 11 6 5
  152.             18 = 7 3 13
  153.             19 = 13 3 6
  154.         }
  155.     }
  156.  
  157.     textureVertex
  158.     {
  159.  
  160.         0
  161.         {
  162.             0 = 0.361064 1.55881
  163.             1 = 0.361064 1.19874
  164.             2 = 0.721135 1.19874
  165.             3 = 0.994382 0.747101
  166.             4 = 0.994382 0.00345612
  167.             5 = 0.00928191 0.00345612
  168.             6 = 0.00928191 0.747101
  169.             7 = 1.00006 0.999071
  170.             8 = 1.00006 0.00136763
  171.             9 = 0.903381 0.0864018
  172.             10 = 0.901989 0.913858
  173.             11 = 0.00112977 -0.00232005
  174.             12 = 0.0973975 0.08501
  175.             13 = 0.00235903 0.999071
  176.             14 = 0.100181 0.912466
  177.             15 = 0.721135 1.55881
  178.             16 = -0.0892424 0.425581
  179.             17 = -0.0892424 0.88694
  180.             18 = -0.038076 0.88694
  181.             19 = -0.038076 0.425581
  182.             20 = -0.0381394 0.425581
  183.             21 = -0.0381394 0.88694
  184.             22 = -0.0893058 0.88694
  185.             23 = -0.0893058 0.425581
  186.             24 = -0.0891957 0.426047
  187.             25 = -0.0891957 0.887405
  188.             26 = -0.0380294 0.887405
  189.             27 = -0.0380294 0.426047
  190.             28 = -0.0897362 0.426574
  191.             29 = -0.0897362 0.887933
  192.             30 = -0.0385699 0.887933
  193.             31 = -0.0385699 0.426574
  194.         }
  195.  
  196.         1
  197.         {
  198.             0 = 0.666482 0.96071
  199.             1 = 0.666482 0.65925
  200.             2 = 0.967942 0.65925
  201.             3 = 0.481712 0.106622
  202.             4 = 0.481712 0.521438
  203.             5 = 0.896527 0.521438
  204.             6 = 0.896527 0.106622
  205.             7 = 0.410941 0.036552
  206.             8 = 0.410941 0.591509
  207.             9 = 0.200921 0.588354
  208.             10 = 0.200921 0.0333983
  209.             11 = 0.965897 0.591509
  210.             12 = 0.283011 0.0333983
  211.             13 = 0.965897 0.036552
  212.             14 = 0.283011 0.588354
  213.             15 = 0.967942 0.96071
  214.             16 = 0.590194 0.708227
  215.             17 = 0.0352378 0.708227
  216.             18 = 0.0352374 0.790318
  217.             19 = 0.590195 0.790318
  218.             20 = 0.590195 0.859907
  219.             21 = 0.0352375 0.859907
  220.             22 = 0.0352375 0.941998
  221.             23 = 0.590194 0.941998
  222.             24 = 0.0463486 0.036421
  223.             25 = 0.0463486 0.591377
  224.             26 = 0.128439 0.591377
  225.             27 = 0.128439 0.036421
  226.         }
  227.     }
  228.  
  229.     triangle
  230.     {
  231.  
  232.         0
  233.         {
  234.             materialNr = 0
  235.             normalVertexNr = 20 23 26
  236.             positionVertexNr = 3 2 1
  237.             smoothingGroup = 2
  238.         }
  239.  
  240.         1
  241.         {
  242.             materialNr = 0
  243.             normalVertexNr = 29 26 23
  244.             positionVertexNr = 0 1 2
  245.             smoothingGroup = 2
  246.         }
  247.  
  248.         2
  249.         {
  250.             materialNr = 1
  251.             normalVertexNr = 6 4 0
  252.             positionVertexNr = 8 9 11
  253.             smoothingGroup = 64
  254.         }
  255.  
  256.         3
  257.         {
  258.             materialNr = 1
  259.             normalVertexNr = 4 2 0
  260.             positionVertexNr = 9 10 11
  261.             smoothingGroup = 64
  262.         }
  263.  
  264.         4
  265.         {
  266.             materialNr = 0
  267.             normalVertexNr = 14 8 17
  268.             positionVertexNr = 5 7 4
  269.             smoothingGroup = 64
  270.         }
  271.  
  272.         5
  273.         {
  274.             materialNr = 0
  275.             normalVertexNr = 17 8 11
  276.             positionVertexNr = 4 7 6
  277.             smoothingGroup = 64
  278.         }
  279.  
  280.         6
  281.         {
  282.             materialNr = 0
  283.             normalVertexNr = 12 9 30
  284.             positionVertexNr = 6 7 0
  285.             smoothingGroup = 1
  286.         }
  287.  
  288.         7
  289.         {
  290.             materialNr = 0
  291.             normalVertexNr = 9 27 30
  292.             positionVertexNr = 7 1 0
  293.             smoothingGroup = 1
  294.         }
  295.  
  296.         8
  297.         {
  298.             materialNr = 0
  299.             normalVertexNr = 21 28 15
  300.             positionVertexNr = 3 1 5
  301.             smoothingGroup = 16
  302.         }
  303.  
  304.         9
  305.         {
  306.             materialNr = 0
  307.             normalVertexNr = 28 10 15
  308.             positionVertexNr = 1 7 5
  309.             smoothingGroup = 16
  310.         }
  311.  
  312.         10
  313.         {
  314.             materialNr = 0
  315.             normalVertexNr = 24 18 31
  316.             positionVertexNr = 2 4 0
  317.             smoothingGroup = 8
  318.         }
  319.  
  320.         11
  321.         {
  322.             materialNr = 0
  323.             normalVertexNr = 13 31 18
  324.             positionVertexNr = 6 0 4
  325.             smoothingGroup = 8
  326.         }
  327.  
  328.         12
  329.         {
  330.             materialNr = 0
  331.             normalVertexNr = 22 5 25
  332.             positionVertexNr = 3 9 2
  333.             smoothingGroup = 36
  334.         }
  335.  
  336.         13
  337.         {
  338.             materialNr = 0
  339.             normalVertexNr = 25 5 7
  340.             positionVertexNr = 2 9 8
  341.             smoothingGroup = 20
  342.         }
  343.  
  344.         14
  345.         {
  346.             materialNr = 0
  347.             normalVertexNr = 22 16 5
  348.             positionVertexNr = 3 5 9
  349.             smoothingGroup = 33
  350.         }
  351.  
  352.         15
  353.         {
  354.             materialNr = 0
  355.             normalVertexNr = 16 3 5
  356.             positionVertexNr = 5 10 9
  357.             smoothingGroup = 9
  358.         }
  359.  
  360.         16
  361.         {
  362.             materialNr = 0
  363.             normalVertexNr = 19 1 16
  364.             positionVertexNr = 4 11 5
  365.             smoothingGroup = 6
  366.         }
  367.  
  368.         17
  369.         {
  370.             materialNr = 0
  371.             normalVertexNr = 16 1 3
  372.             positionVertexNr = 5 11 10
  373.             smoothingGroup = 12
  374.         }
  375.  
  376.         18
  377.         {
  378.             materialNr = 0
  379.             normalVertexNr = 25 7 19
  380.             positionVertexNr = 2 8 4
  381.             smoothingGroup = 17
  382.         }
  383.  
  384.         19
  385.         {
  386.             materialNr = 0
  387.             normalVertexNr = 19 7 1
  388.             positionVertexNr = 4 8 11
  389.             smoothingGroup = 3
  390.         }
  391.     }
  392. }
  393.