home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / DiscusTail.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  2KB  |  152 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1.4 1.4 1.4 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 80
  23.             specular = 0.5 0.5 0.5 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = Discus
  26.             type = 273
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     normalVertex
  35.     {
  36.         0 = 0 1 0
  37.         1 = 0 1 0
  38.         2 = 0 1 0
  39.         3 = 0 1 0
  40.         4 = 0 1 0
  41.         5 = 0 1 0
  42.         6 = 0 1 0
  43.         7 = 0 1 0
  44.         8 = 0 1 0
  45.     }
  46.  
  47.     positionVertex
  48.     {
  49.         0 = -0.0626943 -5.72205e-008 0.0431828
  50.         1 = -0.0491213 -5.72205e-008 0.0410967
  51.         2 = 0.00378944 -5.72205e-008 0.0141528
  52.         3 = 0.00696877 -5.72205e-008 -0.0139912
  53.         4 = -0.0413961 -5.72205e-008 -0.033831
  54.         5 = -0.0524966 -5.72205e-008 -0.031981
  55.         6 = -0.0649526 -5.72205e-008 0.0324876
  56.         7 = -0.059504 -5.72205e-008 0.0280415
  57.         8 = -0.0481112 -5.72205e-008 -0.0108876
  58.     }
  59.  
  60.     textureTriangle
  61.     {
  62.  
  63.         0
  64.         {
  65.             0 = 5 8 4
  66.             1 = 4 8 3
  67.             2 = 3 8 2
  68.             3 = 2 8 1
  69.             4 = 8 7 1
  70.             5 = 1 7 0
  71.             6 = 7 6 0
  72.         }
  73.     }
  74.  
  75.     textureVertex
  76.     {
  77.  
  78.         0
  79.         {
  80.             0 = 1 0.386362
  81.             1 = 0.966287 0.376807
  82.             2 = 0.7757 0.451123
  83.             3 = 0.768274 0.581707
  84.             4 = 0.915959 0.658147
  85.             5 = 0.955561 0.649653
  86.             6 = 1 0.408005
  87.             7 = 0.975605 0.428415
  88.             8 = 0.939917 0.567459
  89.         }
  90.     }
  91.  
  92.     triangle
  93.     {
  94.  
  95.         0
  96.         {
  97.             materialNr = 0
  98.             normalVertexNr = 3 0 4
  99.             positionVertexNr = 5 8 4
  100.             smoothingGroup = 16
  101.         }
  102.  
  103.         1
  104.         {
  105.             materialNr = 0
  106.             normalVertexNr = 4 0 5
  107.             positionVertexNr = 4 8 3
  108.             smoothingGroup = 17
  109.         }
  110.  
  111.         2
  112.         {
  113.             materialNr = 0
  114.             normalVertexNr = 5 0 6
  115.             positionVertexNr = 3 8 2
  116.             smoothingGroup = 9
  117.         }
  118.  
  119.         3
  120.         {
  121.             materialNr = 0
  122.             normalVertexNr = 6 0 7
  123.             positionVertexNr = 2 8 1
  124.             smoothingGroup = 12
  125.         }
  126.  
  127.         4
  128.         {
  129.             materialNr = 0
  130.             normalVertexNr = 0 1 7
  131.             positionVertexNr = 8 7 1
  132.             smoothingGroup = 6
  133.         }
  134.  
  135.         5
  136.         {
  137.             materialNr = 0
  138.             normalVertexNr = 7 1 8
  139.             positionVertexNr = 1 7 0
  140.             smoothingGroup = 3
  141.         }
  142.  
  143.         6
  144.         {
  145.             materialNr = 0
  146.             normalVertexNr = 1 2 8
  147.             positionVertexNr = 7 6 0
  148.             smoothingGroup = 1
  149.         }
  150.     }
  151. }
  152.