home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / CurtainOldschoolMiddle.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  4KB  |  243 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 0.564 0.551407 0.498012 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = wallWhite
  23.             power = 8
  24.             specular = 0.20512 0.20512 0.20512 0
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = 
  27.             type = 536871168
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0 6.33149e-006 1
  38.         1 = 0 -0.86602 0.50001
  39.         2 = 0 -0.866028 -0.499995
  40.         3 = 0 6.34199e-006 -1
  41.         4 = 0 0.866031 -0.49999
  42.         5 = 0 0.866023 0.500004
  43.         6 = 0 6.33628e-006 1
  44.         7 = 0 -0.86602 0.50001
  45.         8 = 0 -0.866028 -0.499995
  46.         9 = 0 6.33736e-006 -1
  47.         10 = 0 0.866031 -0.49999
  48.         11 = 0 0.866023 0.500004
  49.     }
  50.  
  51.     positionVertex
  52.     {
  53.         0 = -0.25 -0.0672739 2.57438
  54.         1 = -0.25 -0.0672739 2.56232
  55.         2 = -0.25 -0.0777173 2.55629
  56.         3 = -0.25 -0.088161 2.56232
  57.         4 = -0.25 -0.088161 2.57438
  58.         5 = -0.25 -0.0777173 2.58041
  59.         6 = 0.25 -0.0672739 2.57438
  60.         7 = 0.25 -0.0672739 2.56232
  61.         8 = 0.25 -0.0777173 2.55629
  62.         9 = 0.25 -0.088161 2.56232
  63.         10 = 0.25 -0.088161 2.57438
  64.         11 = 0.25 -0.0777173 2.58041
  65.     }
  66.  
  67.     textureTriangle
  68.     {
  69.  
  70.         0
  71.         {
  72.             0 = 8 9 1
  73.             1 = 9 2 1
  74.             2 = 9 10 2
  75.             3 = 10 3 2
  76.             4 = 10 11 3
  77.             5 = 11 4 3
  78.             6 = 11 12 4
  79.             7 = 12 5 4
  80.             8 = 12 13 5
  81.             9 = 13 6 5
  82.             10 = 13 7 6
  83.             11 = 7 0 6
  84.         }
  85.  
  86.         1
  87.         {
  88.             0 = 8 9 1
  89.             1 = 9 2 1
  90.             2 = 9 10 2
  91.             3 = 10 3 2
  92.             4 = 10 11 3
  93.             5 = 11 4 3
  94.             6 = 11 12 4
  95.             7 = 12 5 4
  96.             8 = 12 13 5
  97.             9 = 13 6 5
  98.             10 = 13 7 6
  99.             11 = 7 0 6
  100.         }
  101.     }
  102.  
  103.     textureVertex
  104.     {
  105.  
  106.         0
  107.         {
  108.             0 = 1 0.671963
  109.             1 = 0 0.671963
  110.             2 = 0.166667 0.671963
  111.             3 = 0.333333 0.671963
  112.             4 = 0.5 0.671963
  113.             5 = 0.666667 0.671963
  114.             6 = 0.833333 0.671963
  115.             7 = 1 0.691334
  116.             8 = 0 0.691334
  117.             9 = 0.166667 0.691334
  118.             10 = 0.333333 0.691334
  119.             11 = 0.5 0.691334
  120.             12 = 0.666667 0.691334
  121.             13 = 0.833333 0.691334
  122.         }
  123.  
  124.         1
  125.         {
  126.             0 = 0.62153 0.0687819
  127.             1 = 0.2786 0.0687819
  128.             2 = 0.341353 0.0687819
  129.             3 = 0.395698 0.0687819
  130.             4 = 0.450042 0.0687819
  131.             5 = 0.517446 0.0687819
  132.             6 = 0.574539 0.0687819
  133.             7 = 0.621507 0.925444
  134.             8 = 0.2786 0.925444
  135.             9 = 0.341353 0.925444
  136.             10 = 0.395698 0.925444
  137.             11 = 0.450042 0.925444
  138.             12 = 0.515272 0.925444
  139.             13 = 0.571094 0.925444
  140.         }
  141.     }
  142.  
  143.     triangle
  144.     {
  145.  
  146.         0
  147.         {
  148.             materialNr = 0
  149.             normalVertexNr = 5 4 11
  150.             positionVertexNr = 6 7 0
  151.             smoothingGroup = 12
  152.         }
  153.  
  154.         1
  155.         {
  156.             materialNr = 0
  157.             normalVertexNr = 4 10 11
  158.             positionVertexNr = 7 1 0
  159.             smoothingGroup = 6
  160.         }
  161.  
  162.         2
  163.         {
  164.             materialNr = 0
  165.             normalVertexNr = 4 3 10
  166.             positionVertexNr = 7 8 1
  167.             smoothingGroup = 3
  168.         }
  169.  
  170.         3
  171.         {
  172.             materialNr = 0
  173.             normalVertexNr = 3 9 10
  174.             positionVertexNr = 8 2 1
  175.             smoothingGroup = 9
  176.         }
  177.  
  178.         4
  179.         {
  180.             materialNr = 0
  181.             normalVertexNr = 3 2 9
  182.             positionVertexNr = 8 9 2
  183.             smoothingGroup = 12
  184.         }
  185.  
  186.         5
  187.         {
  188.             materialNr = 0
  189.             normalVertexNr = 2 8 9
  190.             positionVertexNr = 9 3 2
  191.             smoothingGroup = 6
  192.         }
  193.  
  194.         6
  195.         {
  196.             materialNr = 0
  197.             normalVertexNr = 2 1 8
  198.             positionVertexNr = 9 10 3
  199.             smoothingGroup = 3
  200.         }
  201.  
  202.         7
  203.         {
  204.             materialNr = 0
  205.             normalVertexNr = 1 7 8
  206.             positionVertexNr = 10 4 3
  207.             smoothingGroup = 9
  208.         }
  209.  
  210.         8
  211.         {
  212.             materialNr = 0
  213.             normalVertexNr = 1 0 7
  214.             positionVertexNr = 10 11 4
  215.             smoothingGroup = 12
  216.         }
  217.  
  218.         9
  219.         {
  220.             materialNr = 0
  221.             normalVertexNr = 0 6 7
  222.             positionVertexNr = 11 5 4
  223.             smoothingGroup = 6
  224.         }
  225.  
  226.         10
  227.         {
  228.             materialNr = 0
  229.             normalVertexNr = 0 5 6
  230.             positionVertexNr = 11 6 5
  231.             smoothingGroup = 3
  232.         }
  233.  
  234.         11
  235.         {
  236.             materialNr = 0
  237.             normalVertexNr = 5 11 6
  238.             positionVertexNr = 6 0 5
  239.             smoothingGroup = 9
  240.         }
  241.     }
  242. }
  243.