home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Config / game.cfg next >
Text File  |  2004-03-05  |  16KB  |  847 lines

  1. #
  2. #
  3.  
  4. Graphic
  5. {
  6.     driver =
  7.     windowSizeX = 1024
  8.     windowSizeY = 768
  9.     colorDepth = 32
  10.     refreshRate = 70
  11.     fullscreen = true
  12.     foreground = false
  13.  
  14.     objectDetail = 2
  15.     characterDetail = 1
  16.     textureDetail = 2
  17.     minTextureSize0 = 64
  18.     maxTextureSize0 = 64
  19.     maxHiresTextureSize0 = 256
  20.     textureShrink0 = 0
  21.     minTextureSize1 = 64
  22.     maxTextureSize1 = 256
  23.     maxHiresTextureSize1 = 256
  24.     textureShrink1 = 1
  25.     minTextureSize2 = 64
  26.     maxTextureSize2 = 4096
  27.     maxHiresTextureSize2 = 4096
  28.     textureShrink2 = 0
  29.  
  30.     shadow = true
  31.     lightMapSize = 2048
  32.     lightMapBitDepth = 16
  33.  
  34.     radiosity = false
  35.     floorRadiosity = true
  36.     
  37.     characterShadow = 1
  38.     characterShadowsDirectional = false
  39.     characterRadiosity = true
  40.  
  41.  
  42.     DonTscaleAllTo = 32
  43.     
  44.     cameraFOV = 65
  45.     nearClippingPlane = 0.025
  46.     farClippingPlane = 500
  47.     
  48.     # swap on vertical refresh, 0 for no vsync, 1 for synced to refresh, 2, 3 and 4 for half, third and fourth refresh rate
  49.     screenVerticalSync = 1
  50.     
  51.     # screen buffer type, 0 for auto, 1 for flip, 2 for copy and 3 for copyOrFlipOnVSync
  52.     screenBufferType = 0
  53.     # number of screen backbuffer
  54.     screenBackBufferCount = 0
  55.     screenLockableBackbuffer = true
  56.     
  57.     # antialasing type, 0 for default, 2-16 for sample type
  58.     screenAntialiasing = 0
  59.     
  60.     # water resolution
  61.     waterPolyResX = 5
  62.     waterPolyResY = 5
  63.     waterPhysicsResX = 10
  64.     waterPhysicsResY = 10
  65.  
  66.     
  67.     fogEnable = false
  68.     fogStart = 0
  69.     fogEnd = 30
  70.     fogColor = 0.7 0.8 1
  71.  
  72.     glowColor = 1 1 1
  73.  
  74.     # texture filter mode, 0 for none, 2 bilinear, 3 trilinear, 4 anisitropic
  75.     filterMode = 3
  76.  
  77.     zBufferAlways24Bit = false
  78.     
  79.     # save screenshots as jpg or png
  80.     screenShotFormat = jpg
  81.     screenShotQuality = 95
  82.     
  83.     Drivers
  84.     {
  85.         # nVidia
  86.         4318
  87.         {
  88.             name = www.nvidia.com
  89.             
  90.             # required driver version
  91.             version = 1688909990466743
  92.             
  93.             # where to download a new driver
  94.             webSite = http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
  95.         }
  96.  
  97.         # ATI
  98.         4098
  99.         {
  100.             name = www.ati.com
  101.             
  102.             # required driver version
  103.             version = 1688909990467862
  104.             
  105.             # where to download a new driver
  106.             webSite = http://www.ati.com/support/driver.html
  107.         }
  108.     }
  109. }
  110.  
  111. System
  112. {
  113.     lightMapOverdrawPatchScale = 1.5
  114.     lightMapAllocScaling = 32.0
  115.     shadowmapTexture = spot3
  116.     shadowMapSize = 1024
  117.     shadowMapBitDepth = 32
  118.  
  119.     modulate = 2
  120.     characterModulate = 2
  121.     defaultLightPosition = 18 -200 400
  122.     defaultLightPosition2 = 26 -16.4637 53.5873
  123.     defaultLightPositionOld = -9.07715 -8.81586 15.4886
  124.     defaultLightTarget = 18 0 0
  125.     defaultLightPositionMor = 218 -191 200
  126.     defaultLightTargetMor = 18 9 0
  127.     defaultLightPositionDay = 18 -200 400
  128.     defaultLightTargetDay = 18 0 0
  129.     defaultLightPositionEve = -182 -185 200
  130.     defaultLightTargetEve = 18 15 0
  131.     defaultLightPositionNig = 18 400 200
  132.     defaultLightTargetNig = 18 0 0
  133.     defaultLightConeAngle = 8
  134.     defaultDirectLightColor = 1.0 0.8 0.6
  135.     defaultDirectLightColorMor = 0.5 0.5 0.5
  136.     defaultDirectLightColorDay = 1.0 0.8 0.6
  137.     defaultDirectLightColorEve = 0.8 0.7 0.5
  138.     defaultDirectLightColorNig = 0.2 0.18 0.16
  139.     defaultLightConeAngleMor = 8
  140.     defaultLightConeAngleDay = 8
  141.     defaultLightConeAngleEve = 8
  142.     defaultLightConeAngleNig = 8
  143.     defaultDirectLightColor2 = 1.0 0.8 0.6
  144.     radiosityVertexPositionMerge = 0.005
  145.     radiosityVertexNormalMerge = 0.01
  146.     radiosityContrast = 1.1 1.1 1.1
  147.     radiosityBrightness = 0.0 0.0 0.0
  148.     radiosityTileSize = 16
  149.     radiosityMapSize = 64
  150.     sliceBias = 0.5015
  151.     frontBias = 0.03
  152.     noAlphaSort = true
  153.     antialiasLevel = 0
  154.     stubColor = 0 0 0
  155.     winAPIDebug = false
  156.     maxFPS = 200
  157.     processPriority = -1
  158.  
  159.     version = 1.2
  160. }
  161.  
  162. Animation
  163. {
  164.     enableBoneLimits = true
  165.     enableIK = false
  166. }
  167.  
  168. Gui
  169. {
  170.     # guiFontName = Comic Sans MS
  171.     # guiFontNameFixed = Courier New
  172.     # guiPanelLabelFont = Arial
  173.     # guiPanelLabelFontSize = 12
  174.     # guiPanelLabelFontStyle = 80
  175.     # guiPanelLabelFontColor = 1 0 0
  176.     
  177.     satisfactionColorHigh = 1 0.960876 0.867
  178.     satisfactionColorMid = 0.6 0.45 0.40
  179.     satisfactionColorLow = 0.2 0 0
  180.     #satisfactionColorHigh = 0.176 0.573 0 1
  181.     #satisfactionColorMid = 1 0.960876 0.867 1
  182.     #satisfactionColorLow = 0.992 0 0 1
  183.     
  184.     enableGuiIconMipmaps = true
  185.     introLength = 14600
  186.     poseMode = false
  187. }
  188.  
  189. Font
  190. {
  191.     # family: the name of the font family
  192.     # size: the size in points
  193.     # weight: ULTRA_LIGHT, EXTRA_LIGHT, LIGHT, SEMI_LIGHT
  194.     #         NORMAL, SEMI_BOLD, BOLD, EXTRA_BOLD, ULTRA_BOLD
  195.     # slant: ROMAN, OBLIQUE, ITALIC
  196.     # color: text color (default: 0.0 0.0 0.0)
  197.     # glowColor: color of the glow (default. 1.0 1.0 1.0)
  198.     # shadow: shadow enabled (default: false)
  199.     # gradient: gradient enabled (default: false)
  200.     
  201.     helpWindow
  202.     {
  203.         family = Comic Sans MS
  204.         size = 12
  205.         color = 0.26 0.28 0.38
  206.     }
  207.     
  208.     label
  209.     {
  210.         family = Comic Sans MS
  211.         size = 18
  212.         color = 0 0 0
  213.         glowColor = 1 1 1
  214.         gradient = true
  215.     }
  216.  
  217.     skillPanel
  218.     {
  219.         family = Comic Sans MS
  220.         size = 14
  221.         color = 0 0 0
  222.         glowColor = 1 1 1
  223.         gradient = true
  224.     }
  225.     
  226.     tinyLabel
  227.     {
  228.         family = Comic Sans MS
  229.         size = 13
  230.         color = 0 0 0
  231.         glowColor = 1 1 1
  232.         gradient = true
  233.     }
  234.     
  235.     dialog
  236.     {
  237.         family = Comic Sans MS
  238.         size = 18
  239.         color = 0 0 0
  240.         glowColor = 1 1 1
  241.     }
  242.     
  243.     tooltip
  244.     {
  245.         family = Comic Sans MS
  246.         size = 12
  247.         color = 0 0 0
  248.     }
  249.     
  250.     button
  251.     {
  252.         family = Comic Sans MS
  253.         size = 20
  254.         weight = BOLD
  255.         color = 0.26 0.28 0.38
  256.         glowColor = 1 1 1
  257.         gradient = true
  258.     }
  259.     
  260.     titleText
  261.     {
  262.         family = Comic Sans MS
  263.         size = 24
  264.         weight = BOLD
  265.         color = 0.26 0.28 0.38
  266.         glowColor = 1 1 1
  267.         gradient = true
  268.     }
  269.     
  270.     fpsCount
  271.     {
  272.         family = Comic Sans MS
  273.         size = 14
  274.         color = 1 1 1
  275.         glowColor = 0 0 0
  276.     }
  277.     
  278.     characterDescription
  279.     {
  280.         family = Comic Sans MS
  281.         size = 18
  282.         color = 0.26 0.28 0.38
  283.         glowColor = 1 1 1
  284.     }
  285.     
  286.     fixedLabel
  287.     {
  288.         family = Courier New
  289.         size = 14
  290.         weight = BOLD
  291.         color = 0.26 0.28 0.38
  292.         glowColor = 1 1 1
  293.     }
  294.     
  295.     missionTopic
  296.     {
  297.         family = Comic Sans MS
  298.         size = 22
  299.         weight = BOLD
  300.         color = 1 1 1
  301.     }
  302.     
  303.     missionText
  304.     {
  305.         family = Comic Sans MS
  306.         size = 18
  307.         weight = BOLD
  308.         color = 1 1 1
  309.     }
  310.     
  311.     missionButton
  312.     {
  313.         family = Comic Sans MS
  314.         size = 22
  315.         weight = BOLD
  316.         color = 1 1 1
  317.     }
  318.     
  319.     pieButton
  320.     {
  321.         family = Comic Sans MS
  322.         size = 15
  323.         color = 0.13 0.14 0.19
  324.         glowColor = 1 1 1
  325.     }
  326.     
  327.     version
  328.     {
  329.         family = Comic Sans MS
  330.         size = 12
  331.         color = 1.0 1.0 1.0
  332.         gradient = false
  333.     }
  334. }
  335.  
  336. Sound
  337. {
  338.     noSound = false
  339.     soundQuality = 2
  340.     musicVolume = 0.5
  341.     soundVolume = 0.8
  342.     speechVolume = 1.0
  343.     titleMusic = singlesTitleSong
  344.     lifeMusic = backgroundSinglesMix
  345.     #lifeMusic = backgroundMix
  346.     #lifeMusic = summerJammer
  347.     buyMusic = shopDrifters
  348.     #buildMusic = shopDrifters
  349.     poseMusic =
  350.     missionMusic = missionOn
  351.     ambient = ambientSummerdayCity
  352.     wavSize = 10000000
  353.     oggSize = 50000
  354.     streamThreadPriority =1
  355. }
  356. Interface
  357. {
  358.     jumpFlag = true
  359.     tooltips = true
  360.     tooltipDelay = 1000
  361.     tooltipFadeTime = 125
  362.     autonomousCharacters = true
  363.     screenshotsToDiary = true
  364.     screenshotQuality = 0
  365.     invScaleX = -1
  366.     invScaleY = -1
  367.     huntLevel = 0
  368.  
  369.     #move
  370.     cameraDestination = 11.5 6.5
  371.     cameraMoveStiffness = 0.1
  372.     cameraMoveSpeed = 1.0
  373.     cameraMoveAcceleration = 1.0
  374.  
  375.     invertMove = false
  376.     warcraftScrolling = false
  377.     recenterOnAction = true
  378.     moveRectScale = 0.3
  379.     nearPlane = 0.1
  380.     farPlane = 20
  381.     moveBorderX = 8.0
  382.     moveBorderY = 8.0
  383.     scrollSpeed = 1.0
  384.  
  385.     #rotate
  386.     cameraAngleX = 50
  387.     cameraAngleZ = 0
  388.     cameraDistanceLevel = 5
  389.     cameraRotateStiffness = 0.1
  390.     
  391.     maxXAngle = 80
  392.     minXAngle = -10
  393.     cameraRotateSpeed = 1
  394.     cameraRotateAcceleration = 1.0
  395.     invertRotateX = false
  396.     invertRotateY = false
  397.     rotateSpeed = 1.0
  398.  
  399.     #zoom
  400.     alwaysZoomToFace = false
  401.     cameraZoomStiffness = 0.05
  402.     zoomSpeed = 1.0
  403.     
  404.     cameraDistanceLevels
  405.     {
  406.         # closeup face
  407.         0
  408.         {
  409.             distance = 0.35
  410.             height = 1.0
  411.             tilt = 5
  412.         }
  413.         # western view upper body
  414.         1
  415.         {
  416.             distance = 1.25
  417.             height = 0.8
  418.         }
  419.         # total character, centered
  420.         2
  421.         {
  422.             distance = 2.25
  423.             height = 0.5
  424.         }
  425.         # close surounding
  426.         3
  427.         {
  428.             distance = 4
  429.             height = 0.5
  430.         }
  431.         # normal
  432.         4
  433.         {
  434.             distance = 6
  435.             height = 0.5
  436.             tilt = 75
  437.         }
  438.         5
  439.         {
  440.             distance = 8
  441.             height = 0.5
  442.         }
  443.         6
  444.         {
  445.             distance = 11
  446.             height = 0.5
  447.         }
  448.         7
  449.         {
  450.             distance = 15
  451.             height = 0.5
  452.         }
  453.         8
  454.         {
  455.             distance = 20
  456.             height = 0.5
  457.         }
  458.     }
  459.  
  460. }
  461. Display
  462. {    
  463.     timeFormat = 24
  464.     timeDelimiter = :
  465.     slowSliderChange = 0.2
  466.     fastSliderChange = 2.0
  467.     veryFastSliderChange = 20.0
  468.     morningTime = 6
  469.     dayTime = 9
  470.     eveningTime = 18
  471.     nightTime = 22
  472.     mimicSizeX = 0.205
  473.     mimicSizeY = 0.205
  474.     conditionIconBlinkInterval = 3000
  475.     conditionIconBlinkDuration = 1000
  476. }
  477. Object
  478. {
  479.     defaultDepreciationPerDay = 0.025
  480.     depreciationIfSold = 0.0
  481. }
  482. Game
  483. {
  484.     moneyStartTutorialStory = 2000
  485.     moneyStartFlat = 2000
  486.     moneyStartLoft = 15000
  487.     moneyStartCottage = 50000
  488.     
  489.     initialTime = 10
  490.     initialDay = 5
  491.     startMission = true
  492.     
  493.     runDistance = 3
  494.     walkSpeedUp = 1.5
  495.     
  496.     wallCameraFadeDistance = 2.0
  497.     objectCameraFadeDistance = 0.5
  498.     objectAlphaFade = 0.5
  499.     wallAlphaFade = 0.5
  500.     totalWallFadeout = true
  501.     # min height of objects so they are faded at all
  502.     minFadeHeight = 1.2
  503.     # 0 = WALLFADING_DYNAMIC, 1 = WALLFADING_ALWAYS, 2 = WALLFADING_NEVER
  504.     wallFading = 0
  505.     # 0 = OBJECTFADING_DYNAMIC, 1 = OBJECTFADING_NEVER
  506.     objectFading = 0
  507.     breakDeterministic = 0.5
  508.  
  509.     # tileWorldX = 74
  510.     # tileWorldY = 26
  511.     tileSizeX = 0.5
  512.     tileSizeY = 0.5
  513.     tileSizeZ = 3.5
  514.     
  515.     maxDirtSize = 0.3
  516.     trashDirtPenalty = 10    
  517.     
  518.     # factor for calculating the floor dirtiness
  519.     floorDirtinessFactor = 100
  520.     
  521.     # multiplier for trash dirtiness
  522.     trashDirtinessFactor = 0.3
  523.     # multiplier for floor dirtiness
  524.     floorDirtinessFactor = 1.0
  525.     # multiplier for object dirtiness
  526.     objectDirtinessFactor = 0.5
  527.     # multiplier for plate dirtiness
  528.     plateDirtinessFactor = 0.5
  529.     
  530.     outsideWorld = 0
  531.     
  532.     # time needed from getting up to going to work (hours)
  533.     workPrepareTime = 2
  534.     # max delay accepted for work
  535.     maxWorkDelay = 2
  536.     # minimum think time between actions (game minutes)
  537.     minThinkTime = 3
  538.     # maximum think time between actions (game minutes)
  539.     maxThinkTime = 7
  540.  
  541.     # are other characters walk target automatically blocked?
  542.     blockWalkTarget = true
  543.     
  544.     # level of nudity
  545.     lon = 2
  546.     
  547.     # show justice emoticon when this level reached
  548.     justiceWarningLevel = 0.3
  549.     
  550.     relationPointsForSmallIcon = 0.25;
  551.     
  552.     # randomness of "go away" (0.0 - 1.0)
  553.     goAwayRandomness = 0.25
  554.     
  555.     # fulfillment of NEED_TIREDNESS required to
  556.     # have characters get up by themselves
  557.     minGetUpTiredness = 0.8
  558.     
  559.     # the max interval between frames
  560.     maxInterval = 1000
  561. }
  562. OutsideWorlds
  563. {
  564.     lightMaps
  565.     {
  566.         0
  567.         {
  568.             0 = Outsidelightmap_Morning
  569.             1 = OutsidelightMap
  570.             2 = Outsidelightmap_Sunset
  571.             3 = Outsidelightmap_Night
  572.         }
  573.         1
  574.         {
  575.             0 = Outsidelightmap_Morning_Villa
  576.             1 = OutsidelightMap_Villa
  577.             2 = Outsidelightmap_Sunset_Villa
  578.             3 = Outsidelightmap_Night_Villa
  579.         }
  580.     }
  581.     specularMaps
  582.     {
  583.         0
  584.         {
  585.             0 = daylightCitySpecular
  586.             1 = daylightCitySpecular
  587.             2 = sunsetCitySpecular
  588.             3 = nightCitySpecular
  589.         }
  590.         1
  591.         {
  592.             0 = daylightCitySpecular
  593.             1 = daylightCitySpecular
  594.             2 = sunsetCitySpecular
  595.             3 = nightCitySpecular
  596.         }
  597.     }
  598.     skyboxes
  599.     {
  600.         0
  601.         {
  602.             0 = morningCity
  603.             1 = daylightCity
  604.             2 = sunsetCity
  605.             3 = NightCity
  606.         }
  607.         1
  608.         {
  609.             0 = morningCity
  610.             1 = daylightCity
  611.             2 = sunsetCity
  612.             3 = NightCity
  613.         }
  614.     }
  615. }
  616. Speed
  617. {
  618.     timeFactor = 48 
  619.     pause = 0
  620.     play = 1
  621.     forward = 4
  622.     fastForward = 32
  623.     veryFastForward = 64
  624. }
  625. Editor
  626. {
  627.     shadowUpdate = 2
  628.     transparency = 0.4
  629.     # if true, game objects snap to invalid positions and do not move freely
  630.     alwaysSnap = true
  631. }
  632.  
  633. # Files that are in both sections will be treatened like characters
  634. # Files that are in IncludeInRadiosity will be treatened as normal objects even if they have boneweights
  635. # Files that are in ExcludeFromShadow will be treatened like outside
  636. ExcludeFromShadow
  637. {
  638.     wallPlaceholder = 1
  639.     wallPlaceholderEnd = 1
  640.     wallPlaceholderDelete = 1
  641.     wallPlaceholderEndDelete = 1
  642.     subtileRed = 1
  643.     subtileBlue = 1
  644.     subtileGreen = 1
  645.     subtilePurple = 1
  646.     subtileYellow = 1
  647.     actionPoint = 1
  648.     fromTrigger = 1
  649.     toTrigger = 1
  650.     subtile = 1
  651.     guiSelector= 1
  652.     cracker = 1
  653.     crackerBox = 1
  654.     tablet = 1
  655.     glass = 1
  656.     gift = 1
  657.     knife = 1
  658.     eggs = 1
  659.     fork = 1
  660.     DiscusFin = 1
  661.     DiscusTail = 1
  662.     fishBig = 1
  663.     blend = 1
  664.     sponge = 1
  665.     bookOpen = 1
  666.     bookClosed = 1
  667.     boardgame = 1
  668.     boardgameBox = 1
  669.     remoteControl = 1
  670.     candleFlame = 1
  671.     wallStraightCutaway = 1
  672.     wallStraightQuarterLeftCutaway = 1
  673.     wallStraightQuarterRightCutaway = 1
  674.     wallStraightTJunctionCutawayLeft = 1
  675.     wallStraightTJunctionCutawayRight = 1
  676.     wallInsideCornerCutawayLeft = 1
  677.     wallInsideCornerCutawayRight = 1
  678.     wallOutsideCornerCutaway = 1
  679.     wallDoorFrameRightCutaway = 1
  680.     wallDoorFrameLeftCutaway = 1
  681.     herzShape = 1
  682.     Petal = 1
  683.     Butterfly = 1
  684.     Butterfly1 = 1
  685.     margarite = 1
  686.     Flash = 1
  687.     cloud = 1
  688.     freund = 1
  689.     freundin = 1
  690.     ballon = 1
  691.     ballon1 = 1
  692.     ballon2 = 1
  693.     stern = 1
  694.     stern1 = 1
  695.     herzglow = 1
  696.     plate = 1
  697.     plateDirty = 1
  698.     sinkBrush = 1
  699.     dirtyDishBreakfast = 1
  700.     dirtyDishCooked = 1
  701.     dirtyDishDinner = 1
  702.     dirtyDishPizza = 1
  703.     spagetti = 1
  704.     pizza = 1
  705.     pizzabox open = 1
  706.     pizzaBox = 1
  707.     dose = 1
  708.     set = 1
  709.     weinglass = 1
  710.     tabletCooked = 1
  711.     tablet = 1
  712.     GluehbirneShape = 1    
  713.     GlowXPShape =1    
  714.     LevelUpMeshShape = 1
  715.     supper1 = 1
  716.     fish = 1
  717.     toothBrush = 1
  718.     empty = 1
  719. }
  720. IncludeInRadiosity
  721. {
  722.     blanket = 1
  723.     wallPlaceholder = 1
  724.     wallPlaceholderEnd = 1
  725.     wallPlaceholderDelete = 1
  726.     wallPlaceholderEndDelete = 1
  727.     actionPoint = 1
  728.     fromTrigger = 1
  729.     toTrigger = 1
  730.     subtile = 1
  731.     guiSelector= 1
  732.     cracker = 1
  733.     crackerBox = 1
  734.     tablet = 1
  735.     glass = 1
  736.     gift = 1
  737.     knife = 1
  738.     eggs = 1
  739.     fork = 1
  740.     DiscusFin = 1
  741.     DiscusTail = 1
  742.     fishBig = 1
  743.     sponge = 1
  744.     bookOpen = 1
  745.     bookClosed = 1
  746.     boardgame = 1
  747.     boardgameBox = 1
  748.     remoteControl = 1
  749.     candleFlame = 1
  750.     wallStraightCutaway = 1
  751.     wallStraightQuarterLeftCutaway = 1
  752.     wallStraightQuarterRightCutaway = 1
  753.     wallStraightTJunctionCutawayLeft = 1
  754.     wallStraightTJunctionCutawayRight = 1
  755.     wallInsideCornerCutawayLeft = 1
  756.     wallInsideCornerCutawayRight = 1
  757.     wallOutsideCornerCutaway = 1
  758.     wallDoorFrameRightCutaway = 1
  759.     wallDoorFrameLeftCutaway = 1
  760.     plate = 1
  761.     plateDirty = 1
  762.     sinkBrush = 1
  763.     dirtyDishBreakfast = 1
  764.     dirtyDishCooked = 1
  765.     dirtyDishDinner = 1
  766.     dirtyDishPizza = 1
  767.     spagetti = 1
  768.     pizza = 1
  769.     pizzabox open = 1
  770.     pizzaBox = 1
  771.     dose = 1
  772.     set = 1
  773.     weinglass = 1
  774.     tablet = 1
  775.     tabletCooked = 1
  776.     GluehbirneShape = 1    
  777.     GlowXPShape =1
  778.     LevelUpMeshShape = 1
  779.     supper1 = 1
  780.     fish = 1
  781.     toothBrush = 1
  782. }
  783.  
  784. # Files that are excluded from stencilShadow will receive but not emit stencil shadows
  785. ExcludeFromStencilShadow
  786. {
  787.     blanket = 1
  788. }
  789.  
  790. Keyboard
  791. {
  792.     scrollLeft = A
  793.     scrollRight = D
  794.     scrollUp = W
  795.     scrollDown = S
  796. }
  797.  
  798. HiresTextures
  799. {
  800.     OutsidelightMap = 1
  801.     Outsidelightmap_Morning = 1
  802.     Outsidelightmap_Morning_Villa = 1
  803.     Outsidelightmap_Night = 1
  804.     Outsidelightmap_Night_Villa = 1
  805.     Outsidelightmap_Sunset = 1
  806.     Outsidelightmap_Sunset_Villa = 1
  807.     OutsidelightMap_Villa = 1
  808.     OutsideStadtAll = 1
  809.     Outsidlightmap_Night = 1
  810.     savegame1 = 1
  811.     savegame2 = 1
  812.     savegame3 = 1
  813.     savegame4 = 1
  814.     savegame5 = 1
  815.     savegame6 = 1
  816.     savegame7 = 1
  817.     savegame8 = 1
  818.     savegame9 = 1
  819.     savegame10 = 1
  820.     savegame11 = 1
  821.     savegame12 = 1
  822.     savegame13 = 1
  823.     savegame14 = 1
  824.     savegame15 = 1
  825.     savegame16 = 1
  826.     savegame17 = 1
  827.     savegame18 = 1
  828.     savegame19 = 1
  829.     savegame20 = 1
  830.     savegame21 = 1
  831.     savegame22 = 1
  832.     savegame23 = 1
  833.     savegame24 = 1
  834.     savegame25 = 1
  835.     savegame26 = 1
  836.     savegame27 = 1
  837.     savegame28 = 1
  838.     savegame29 = 1
  839.     savegame30 = 1
  840.     savegame31 = 1
  841.     savegame32 = 1
  842.     savegame33 = 1
  843.     savegame34 = 1
  844.     savegame35 = 1
  845.     savegame36 = 1
  846. }