home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Supreme Volume 6 #1 / swsii.zip / swsii / 178 / JRMUSIC.ZIP / JMM.DOC < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  25KB  |  614 lines

  1.  
  2.                       JUNIOR MUSIC MACHINE
  3.  
  4.      I  developed this program as a part of a process of my learning  about 
  5.      music.   Not  being a musician nor knowing very much  about  music,  I 
  6.      found  that  the  machine  that I had,  my  little  PC  Jr.  had  some 
  7.      tremendous  capabilities  not  found in the other members  of  the  PC 
  8.      family.   These include music with as many as four voices and graphics 
  9.      which  allow for as many as 16 colors where the PC has only one  voice  
  10.      and 4 colors.  It was a natural for a novice like myself to experiment 
  11.      with  something  that was really fun,  music.   After I  finished  the 
  12.      program, I wanted to share it with someone else.  So, I sent it off to 
  13.      some  publishers  for evaluation.   About that time,  the  Junior  was 
  14.      having extremely poor sales due to the bad press and other problems so 
  15.      that  no  one in their right mind wanted to invest in a  venture  like 
  16.      publishing programs for the Junior.   I got a couple of polite refusal 
  17.      letters and so I put it on the shelf and forgot about it in my persuit 
  18.      of  other pleasures.   It just occurred to me that although the Junior 
  19.      is  not being manufactured any more,  there must be many Junior  users 
  20.      still  out  there.   Why not make it available  through  the  freeware 
  21.      concept  and  allow the users to judge for themselves if it  is  worth 
  22.      their  investment in time and perhaps a modest contribution.   I  will 
  23.      let you all be the judge.
  24.      
  25.      I  would  like  to make this program available to as  many  people  as 
  26.      possible.   Clubs  and individuals are invited to copy and  distribute 
  27.      it.  Share it freely with your friends and copy as many personal disks 
  28.      for  your  own personal use as you wish.  I believe that a program  of 
  29.      this  quality would easily retail for about $30 and feel justified  in 
  30.      requesting  a contribution of $10 if you find it to be useful and fun.  
  31.      I do this for several reasons.   First,  copy protection would nullify 
  32.      the usefulness of the program.   Second, you should have the chance to 
  33.      evaluate  the  software  yourself before you commit to  its  purchase.  
  34.      Third, personal computer software should be supported by those who use 
  35.      it.   Fourth,  if the response is satisfacory,  I will make subsequent 
  36.      efforts available in the same freely distributed  way.   Fifth,  where 
  37.      are good future programs for the Junior going to come from except from 
  38.      the public domain?
  39.      
  40.      Make some copies and give them to some friends because the more people 
  41.      that  get  it,  the more opportunities there are for those  who  might 
  42.      support such a distribution concept.
  43.      
  44.      Finally,  I  am interested in hearing about your experiences with  the 
  45.      program.   How  effective is it in learning or having fun with  music?  
  46.      What features should it have?  How can it be improved?  Drop me a line 
  47.      with your contribution.  I can not promise an answer because frankly I 
  48.      do  not know what I am getting into.   I hope that sufficient interest 
  49.      is  generated  so that I can become motivated to enhance  the  program 
  50.      further and send you the updates.   I will provide you as a registered 
  51.      user  with opportunities to obtain all enhancements that I am able  to 
  52.      insert  into the program.   To become a registered user,  drop  a  ten 
  53.      spot, a $10 check or money order to:
  54.      
  55.      
  56.                    Sidney D. Nolte
  57.                    13858 Peyton Drive
  58.                    Dallas, Texas 75240
  59.      
  60.      
  61.      
  62.      
  63.      
  64.      
  65.      
  66.      
  67.      
  68.      
  69.                               JUNIOR MUSIC MACHINE
  70.      
  71.      
  72.                                TABLE OF CONTENTS
  73.      
  74.      INTRODUCTION........................................................2
  75.      HOW TO CREATE A PERSONAL DISK.......................................2
  76.      HOW TO GET THE PROGRAM STARTED......................................3
  77.      THE MAIN MENU.......................................................3
  78.      HELP!...............................................................3
  79.      OLD AND NEW.........................................................4
  80.      HOW TO ENTER AND PLAY MUSIC.........................................4
  81.       HOW SELECTION IS PERFORMED.........................................4
  82.       SELECT THE TIME SIGNATURE..........................................5
  83.       SELECT THE KEY.....................................................5
  84.       SELECT THE VOLUME..................................................5
  85.       SELECT THE TEMPO...................................................6
  86.       SELECT THE NOTES...................................................6
  87.       NOTE VALUES AND DOTTED NOTES.......................................6
  88.       SPECIAL EFFECTS - STACATTO AND SLUR................................7
  89.       REST...............................................................7
  90.       SELECT THE MUSICIAN................................................7
  91.       PLAY YOUR SONG.....................................................7
  92.       INSERT AND DELETE..................................................8
  93.       SAVE YOUR MUSIC ON A DISK..........................................7
  94.      
  95.      
  96.      
  97.      
  98.      
  99.      
  100.      
  101.      
  102.      
  103.      
  104.      
  105.      
  106.      
  107.      
  108.      
  109.      
  110.      
  111.      
  112.      
  113.      
  114.      
  115.      
  116.      
  117.      
  118.      
  119.      
  120.      
  121.      
  122.      
  123.      
  124.      
  125.                                      page 1
  126.      
  127.      
  128.      
  129.      
  130.      
  131.      
  132.      
  133.      
  134.      
  135.      INTRODUCTION
  136.      
  137.      Junior  Music Machine introduces you to an exciting musical experience 
  138.      that  lets you play and see music simultaneously.   Take any piece  of 
  139.      sheet  music with as many as three distinct voices and enter the notes 
  140.      just as they are written.  Not only will you see them on the PC Junior 
  141.      screen, but you will hear them played at any volume and speed that you 
  142.      choose.    If  you  are a musical novice it will provide you  with  an 
  143.      educational  experience  made available in a new and  exciting  manner 
  144.      that  only  the  computer can provide.   If  you  are  an  experienced 
  145.      musician,  use it to compose your own music or to experiment with ways 
  146.      to use this new multi-sensory manner of presenting music to you.   The 
  147.      program  is intended to provide an educational experience while at the 
  148.      same  time  making  music  fun for you no  matter  what  your  musical 
  149.      background may be.   Just read these few pages that explain how to use 
  150.      Junior Music Machine and then have fun with music.
  151.      
  152.      Junior Music Machine will operate on an IBM PC Jr with a color display 
  153.      and  a  sound connection to the monitor.   It takes advantage  of  the 
  154.      three  voice  sound capabilities available only on the PC Jr and  will 
  155.      not  function on any other member of the IBM PC  family.  The  program 
  156.      takes  advantage  of the color capabilities not found on the  original 
  157.      IBM PC, XT or other members of the IBM PC family except the Junior.
  158.      
  159.      
  160.      HOW TO CREATE A PERSONAL DISK
  161.      
  162.      You  will  want to create your own musical compositions or enter  your 
  163.      favorite songs from sheet music.   These songs will reside on your own 
  164.      personal disk.   Do not use the original program disk for this purpose 
  165.      but rather make a copy of it for each person who will create their own 
  166.      songs.
  167.      
  168.      Follow the procedure outlined in your DOS manual to format a new disk.  
  169.      It is sugested that you format the disk with the \S option so that the 
  170.      program  will operate with only the single personal disk.   Then  type 
  171.      "copy A:*.* B:" to copy the contents of the original disk to the newly 
  172.      formatted personal disk.   Write JUNIOR MUSIC MACHINE and your name on 
  173.      the new disk.   Each session will end with your music being saved onto 
  174.      your  disk so that you can start again exactly where you left  off  at 
  175.      the last session.
  176.      
  177.      
  178.      
  179.      
  180.      
  181.      
  182.      
  183.      
  184.      
  185.      
  186.      
  187.      
  188.      
  189.      
  190.      
  191.                                      page 2
  192.      
  193.      
  194.      
  195.      
  196.      
  197.      
  198.      
  199.      
  200.      
  201.      HOW TO GET THE PROGRAM STARTED
  202.      
  203.      Insert your personal disk into the disk drive and turn on the power to 
  204.      the  machine.   After responding to the request to enter the time  and 
  205.      date,  just type JMM.   The program will begin with a title screen and 
  206.      an introductory song.  It is fun to watch the title song but of course 
  207.      after  a while you will not want to hear it so press any key  to  stop 
  208.      the song and to get on with your session.
  209.      
  210.      
  211.      THE MAIN MENU
  212.      
  213.      Any  activity for a new creation or a song that has been saved on your 
  214.      personal  disk  will  begin  from the  main  menu.   There  are  three 
  215.      selections available to you from the main menu,  HELP, PLAY MUSIC, and 
  216.      STOP.   HELP  will  give you some hints on how to enter music  and  is 
  217.      available  any  place in the program as well as from  the  main  menu.  
  218.      PLAY  MUSIC  is  the selection that allows playing  and  entering  all 
  219.      songs.   STOP  allows you to return to the DOS operating system.   You 
  220.      may wish to play or to enter several songs at any session.  Each  song 
  221.      is  started  from the main menu and you will always be returned to  it 
  222.      after your activity when any one song is completed.
  223.      
  224.      
  225.      HELP!
  226.      
  227.      You  will soon learn what keys you will need to enter and play  music.  
  228.      Even so,  you will not want to keep reading this paper until you learn 
  229.      how  to  do it.   Whenever you want help in remembering,  it is  right 
  230.      there for you to use.   Several pages of help are presented until  you 
  231.      find  the one you want to use.   Select the HELP option from the  main 
  232.      menu  or press the ALT key and hold it down while you press the H key.  
  233.      When you find what you want to see,  press the ESC key to get you back 
  234.      to  where you were before you asked for help.   Not all of the  things 
  235.      you  might want to know are there,  just some hints.   If you  do  not 
  236.      find what you want,  you will find it in this manual.   After a while, 
  237.      you will not need either the help pages or this manual.
  238.      
  239.      
  240.      
  241.      
  242.      
  243.      
  244.      
  245.      
  246.      
  247.      
  248.      
  249.      
  250.      
  251.      
  252.      
  253.      
  254.      
  255.      
  256.      
  257.                                      page 3
  258.      
  259.      
  260.      
  261.      
  262.      
  263.      
  264.      
  265.      
  266.      
  267.      OLD AND NEW
  268.      
  269.      When  you select PLAY MUSIC from the main menu,  you will be asked  if 
  270.      your  song  is old or new.   An old song is one that is saved  on  the 
  271.      disk.   A  new song is one you are going to create and then save.   In 
  272.      either  case,  a song must have a name which will serve to form a file 
  273.      name when it is saved to disk after you are through with it.   If  you 
  274.      select  OLD,  the light on the disk will turn on which indicates  that 
  275.      the ones that are saved will be presented to you for selection.   They 
  276.      will  be presented one at a time and you can select any one simply  by 
  277.      pressing the ENTER key.   Press the space bar to see the next one that 
  278.      is  available to you for selection.   If you select the NEW,  then you 
  279.      will  be requested to provide a name.   Eight characters are  provided 
  280.      for you to name the song in keeping with the DOS file name convention.  
  281.      Since  most  songs have more than eight characters,  you will want  to 
  282.      provide some abreviation to name your song.   After you have typed the 
  283.      name,  press ENTER to proceed.  If you select the wrong option, before 
  284.      you  have your song named,  you may go back to the main menu to  start 
  285.      over simply by pressing the ESC key.
  286.      
  287.      
  288.      HOW TO ENTER AND PLAY MUSIC
  289.      
  290.      When  you select OLD,  your song will be retrieved from the disk  just 
  291.      as you left it at the last session.   The volume,  tempo, key and time 
  292.      signature will be exactly the same as had been entered.   You will see 
  293.      the beginning notes for the first musician.   If you selected NEW then 
  294.      you will wish to describe the volume,  tempo,  key and time  signature 
  295.      for  your  new creation.   In either event,  you are now in the  music 
  296.      editor mode.   You can play what is available or change any key as you 
  297.      desire.  In case you want help, press the ALT key and while holding it 
  298.      down, press the H key.  The help pages will be displayed one at a time 
  299.      to refresh your memory.
  300.      
  301.      HOW SELECTION IS PERFORMED
  302.      
  303.      The following sections explain how to select the time signature,  key, 
  304.      volume, tempo and the notes.  In all cases, the selection is performed 
  305.      the  same  way.   When  the selection is called for,  it  is  done  by 
  306.      pressing  the  up  and the down arrow until the desired  selection  is 
  307.      shown graphically on the screen.   When the proper value is displayed, 
  308.      it is selected by pressing the ENTER key.   For example,  the  current 
  309.      note  will  be  displayed in a color that is distinct from  the  other 
  310.      notes.   Pressing the up or down arrows will place it where you desire 
  311.      it to be.   When you get it where you want it,  press ENTER to hear it 
  312.      and to have it entered into your composition.
  313.      
  314.      
  315.      
  316.      
  317.      
  318.      
  319.      
  320.      
  321.      
  322.      
  323.                                      page 4
  324.      
  325.      
  326.      
  327.      
  328.      
  329.      
  330.      
  331.      
  332.      
  333.      SELECT THE TIME SIGNATURE
  334.      
  335.      The most commonly used time signatures are available.   If the one you 
  336.      need is not displayed, press the up arrow or the down arrow keys found 
  337.      on  the  lower  right of the keyboard.   The time signatures  will  be 
  338.      displayed one at a time until the one you wish is displayed.  When you 
  339.      see the one you want to use,  press ENTER to select it.   As you enter 
  340.      your song,  each note has a time value and the time values are used to 
  341.      define a measure for the song.   Notes can be entered only if they  do 
  342.      not  exceed the proper count for a measure.   When a full measure  has 
  343.      been entered,  a measure bar will appear indicating the start of a new 
  344.      one.   This  measure count is determined solely by the time  signature 
  345.      selected at the beginning of the session for that song.
  346.      
  347.      SELECT THE KEY
  348.      
  349.      After  you  have  selected the time signature,  you will be  asked  to 
  350.      select the key.   All of the 12 major keys are available.  The current 
  351.      key  will be displayed on the screen as well as on the musical  staff.  
  352.      Press the up or the down arrows to present a different key.   When you 
  353.      see the one you wish,  press the ENTER key.  The key you have selected 
  354.      will determine which notes of the scale will be selected for you.
  355.      
  356.      
  357.      SELECT THE VOLUME
  358.      
  359.      The  key  and  the  time signature remain  the  same  for  the  entire 
  360.      composition.   The volume can be changed as frequently as desired.  As 
  361.      notes  are  entered,  the current volume value is preserved  for  each 
  362.      note.   Changing  the volume does not change the volume for any of the 
  363.      notes already saved,  only the ones that will be entered.   To  change 
  364.      the  volume  for notes already entered,  change the  displayed  volume 
  365.      number,  select the note to be altered and press enter.   The note and 
  366.      its new volume will be preserved.
  367.      
  368.      To change the volume at any time, press the "V" key and then press the 
  369.      up and down arrows to select the desired value.  When the proper value 
  370.      is  displayed,  press ENTER to select the volume.   The volume  values 
  371.      will range from 0, so soft that it can not be heard to 15 which is the 
  372.      loudest.   Of  course,  you  also have the volume control knob on  the 
  373.      monitor that you are using to actually determine how loud the 15 value 
  374.      actually is.
  375.      
  376.      
  377.      
  378.      
  379.      
  380.      
  381.      
  382.      
  383.      
  384.      
  385.      
  386.      
  387.      
  388.      
  389.                                      page 5
  390.      
  391.      
  392.      
  393.      
  394.      
  395.      
  396.      
  397.      
  398.      
  399.      SELECT THE TEMPO
  400.      
  401.      The tempo represents the speed that the music is to be  played.   When 
  402.      you  enter  music and find that it is played too slow or too  fast  to 
  403.      suit  you,  a tempo change is in order.   The number displayed for the 
  404.      tempo  value actually represents the number of quarter notes or  their 
  405.      time  equivalents that will be played in one minute.   To  select  the 
  406.      tempo,  simply  press "T" followed by the up and down arrows until the 
  407.      value  desired  is  displayed and then select the  tempo  by  pressing 
  408.      ENTER.   When  your music is saved on the disk,  so also will be  your 
  409.      tempo,  key  and  volume values for each voice so that it  will  sound 
  410.      exactly as it did when you played it last.
  411.      
  412.      SELECT THE NOTES
  413.      
  414.      To select what note is to be played, press the up or the down arrow to 
  415.      move  the  note correspondingly up or down the scale.   A five  octave 
  416.      range  is  available.   As the arrow is depressed,  the note  will  be 
  417.      displayed  at  its  newly  selected value and the  key  on  the  piano 
  418.      keyboard will be highlighted.
  419.      
  420.      Once  the key is in the position desired,  press the ENTER key to have 
  421.      the  note entered into your composition.   The note that is  currently 
  422.      being selected,  by pressing the ENTER key, will be highlighted in the 
  423.      color unique for the active musician.   When the note is selected, you 
  424.      will hear exactly how it sounds.   If you make a mistake,  that is all 
  425.      right,  it  can be corrected by pressing the left arrow to select  the 
  426.      note again and it can be moved to the position that you desired in the 
  427.      first place.  Selecting the note positions on the scale is a series of 
  428.      up  and down motions to select the notes and choosing them one by  one 
  429.      by pressing the ENTER key.
  430.      
  431.      The  notes  made available for selection are only those that are  used 
  432.      for the key selected.   Occassionally, however, certain exceptions are 
  433.      called for in the musical score.   If such is the case,  the exception 
  434.      may  be  entered by pressing the:  + (plus) to raise the note  a  half 
  435.      step, - (minus) to lower the note a half step, or n (letter n) to play 
  436.      a natural.
  437.      
  438.      
  439.      NOTE VALUES AND DOTTED NOTES
  440.      
  441.      Music is made up of notes of various time durations.  The JUNIOR MUSIC 
  442.      MACHINE  provides  for  notes with values of whole  note,  half  note, 
  443.      quarter  note,  eighth note and sixteenth note.   These  are  selected 
  444.      respectively  with the W,  H,  Q,  E,  and S keys.   If your note is a 
  445.      dotted note as well, press the D key.  Press the D key again to cancel 
  446.      the dotted note in case that is not what you wanted.
  447.      
  448.      
  449.      
  450.      
  451.      
  452.      
  453.      
  454.  
  455.                                      page 6
  456.      
  457.      
  458.      
  459.      
  460.      
  461.      
  462.      
  463.      
  464.      
  465.      SPECIAL EFFECTS - STACATTO AND SLUR
  466.      
  467.      JUNIOR MUSIC MACHINE will play the note for most of the time  interval 
  468.      with  a short off time to allow for articulation between notes.   This 
  469.      can  be  changed  however by selecting  the  stacatto  or  slur.   The 
  470.      stacatto  selection  will play the note for only a short time  at  the 
  471.      beginning  of the time allowed for the note and the slur will play the 
  472.      note  for the entire period of time allotted to the note.   To  select 
  473.      the  stacatto property of a note press the ALT key and  while  holding 
  474.      it down,  press the "S" key.   To select the slur,  press the CTRL key 
  475.      and while holding it down,  press the "S" key.   Like the dotted note, 
  476.      the  stacatto and slur are self canceling,  that is to say,  selecting 
  477.      them again will cancel the selection.
  478.      
  479.      
  480.      REST
  481.      
  482.      If the note to be played is to be a rest,  simply press the "R" key to 
  483.      make the current note silent during its alloted time.  Again, the rest 
  484.      selection is self cancelling, press "R" again to cancel the rest.
  485.      
  486.      
  487.      SELECT THE MUSICIAN
  488.      
  489.      As many as three voices may be played simultaneously.  This allows for 
  490.      the melody as well as two other musical parts.   After the notes  have 
  491.      been selected for one of the musical parts or musicians,  pressing the 
  492.      "M" key will display the musicians in turn.   All of the notes entered 
  493.      for  that musician will be displayed and the new musician will have an 
  494.      alternate color for the active note and the keyboard key displayed.
  495.      
  496.      
  497.      PLAY YOUR SONG
  498.      
  499.      At  any  time,  you may hear either the entire  composition  with  all 
  500.      musicians  playing  or  you  may  hear  only  the  currently  selected 
  501.      musician.   Press  the "P" key to hear all music and press the ALT key 
  502.      and while holding it down,  press the "P" key to hear only the current 
  503.      musician.
  504.      
  505.      
  506.      
  507.      
  508.      
  509.      
  510.      
  511.      
  512.      
  513.      
  514.      
  515.      
  516.      
  517.      
  518.      
  519.      
  520.      
  521.                                      page 7
  522.      
  523.      
  524.      
  525.      
  526.      
  527.      
  528.      
  529.      
  530.      
  531.      INSERT AND DELETE
  532.      
  533.      Entering  music,  like typing is prone to errors.   Fortunately it  is 
  534.      easy  to correct mistakes with JUNIOR MUSIC MACHINE.   Any note may be 
  535.      changed,  deleted, or a new one inserted.  The note that has the color 
  536.      of the current musician is the one that will be affected by the change 
  537.      actions.  As you have seen, pressing the left or the right arrows will 
  538.      position  you  to the desired key.   To insert another just  like  the 
  539.      present one, press the insert key.  It may be that the new key will be 
  540.      one of another note value.   That is all right, simply press the up or 
  541.      down arrows,  the note selection keys,  or the stacatto, slur, or rest 
  542.      selection keys to make the new inserted note what you wanted it to be.   
  543.      To delete an unwanted key from the list,  simply press the delete  key 
  544.      and it will disappear from the current music list.
  545.      
  546.      It  is  important  to  know however that when notes  are  inserted  or 
  547.      deleted,  some of the subsequent notes may not align on a measure just 
  548.      as they should be.  You should follow insertion and deletion by taking 
  549.      care that measures are preserved.
  550.      
  551.      
  552.      SAVE YOUR MUSIC ON A DISK
  553.      
  554.      Your  music will be saved for you any time that you press the ESC  key 
  555.      while  in the music creation mode.   Just think of the ESC key as  the 
  556.      one  that  takes you back to where you were before you  got  into  the 
  557.      present  state  of the program.   When you are in the help  mode,  ESC 
  558.      takes you back to where you were.   When in the music edit  mode,  ESC 
  559.      takes you back to the main menu and saves your music as well.
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.                                 page 8
  588.  
  589.  
  590.          ------------------------------------------------------------
  591.  
  592.                    This disk copy provided as a service of
  593.  
  594.                         The Public (Software) Library
  595.  
  596.                            the software library of
  597.                      The Houston Area League of PC Users
  598.  
  599.          Program disks are available for as little as $2 each and a
  600.          20-page monthly newsletter reviewing all the latest public
  601.          domain and shareware software plus a listing of all the
  602.          disks in our library is available for just $12 a year.
  603.  
  604.          For a copy of the latest monthly software library newsletter
  605.          and program directory, send a self-addressed, stamped (with
  606.          two stamps), legal-size envelope or send $1 to
  607.  
  608.                         The Public (Software) Library
  609.                                 P.O.Box 61565
  610.                                    Dept. D
  611.                               Houston, TX 77208
  612.  
  613.  
  614.