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Text File  |  1994-03-15  |  15KB  |  301 lines

  1.          ░░▒▒▓▓██  "DUKE NUKEM II" ON-DISK TECHNICAL SUPPORT  ██▓▓▒▒░░
  2.  
  3.                          Copyright 1993 Apogee Software
  4.        P.O. Box 496389 ■ Garland, TX 75049 ■ Tech Support: (214) 278-5655
  5.  
  6.  
  7.                             ========================
  8.                             BEFORE RUNNING THIS GAME
  9.                             ========================
  10.  
  11. ■ This game is not designed to be run under MicroSoft Windows.  Windows takes
  12.   up far too many system resources that our programs require for efficient and
  13.   proper operation.  When running this program, DO NOT LAUNCH FROM WINDOWS.
  14.   Run it directly from DOS.  If you are in the Windows environment, quit
  15.   Windows and then run the program.  (NOTE: Using the MS/DOS Icon does not exit
  16.   you from Windows.  That is a shell from Windows.)
  17.  
  18. ■ Any kind of menu program such as Dos Shell will most likely cause problems.
  19.   We recommend running our programs completely from the DOS prompt.
  20.  
  21. ■ Duke Nukem II requires at least MS/DOS 3.3 or greater. We recommend, however,
  22.   using at least DOS 5, but preferably DOS 6+, because these versions have far
  23.   better memory management than any previous versions of DOS.
  24.  
  25.  
  26.                          ===========================
  27.                          DUKE NUKEM II SPECIFIC HELP
  28.                          ===========================
  29.  
  30. ■ Duke Nukem II requires 560k of free conventional memory to execute properly.
  31.   If you have a very small amount less than 560k, the game *MAY* run, but you
  32.   are at extreme risk of lockups.  Please ensure that you have sufficient
  33.   conventional memory before playing the game.
  34.  
  35. ■ If the game appears to be running slowly, there is an option inside the game
  36.   that allows you to adjust the speed of the game.  Adjust the game's speed to
  37.   suit your tastes.  This would also apply if the game appears to be running
  38.   too quickly on your system.
  39.  
  40. ■ Not all clone sound cards properly emulate the Creative Labs Sound Card.
  41.   This program was written for a Creative Labs Sound card, and functions
  42.   properly on all Creative Labs cards.  Not all cards properly emulate the
  43.   Creative Labs standard.  If your card is having problems, try the "SET
  44.   BLASTER" idea mentioned in General Problem 1, Solution 3.  The music in this
  45.   game is Adlib music, and all game play sounds are Sound Blaster effects.
  46.  
  47. ■ If your IRQ is set to 10, you will not get proper sound performance, and your
  48.   computer may also lock up.  Duke Nukem II requires that your IRQ be set at 7
  49.   or less.  IRQ10 is a 16 bit sound IRQ, and since the sounds that Duke Nukem
  50.   II makes are 8 bit, IRQ10 is unusable.
  51.  
  52.  
  53.                                ==================
  54.                                GENERAL PROBLEM #1
  55.                                ==================
  56.  
  57. ■ All of the problems in this section are generic.  They will also work with
  58.   the majority of Apogee's products.  Most will work for Duke Nukem II, but
  59.   the help in this section is not specific to Duke Nukem II.  If you try the
  60.   generic help solutions, and you are still having problems, then try the ideas
  61.   in the Duke Nukem II specific section.
  62.  
  63. ■ Problem
  64.  
  65. The game locks up either during game play, or during the loading process.
  66.  
  67. ■ Explanation 1
  68.  
  69. This can be any number of things, but is usually a conflict with a memory
  70. manager, or a TSR(s) in your system.  It can also be a DMA conflict if you have
  71. a Sound Blaster Sound card.  Apogee only directly supports the Sound Blaster
  72. and AdLib family of cards, and any other card has to have 100% compatibility in
  73. order to function properly.  Many other sound cards out claim to be 100%
  74. compatible with the Sound Blaster standard, but in reality they are not.
  75.  
  76. ■ Solution 1
  77.  
  78. Try the solutions under General Problem #1 first.
  79.  
  80. ■ Solution 2
  81.  
  82. Turn off the digitized sounds completely.  If the game plays normally, a DMA
  83. conflict most likely exists between your sound card and some other piece of
  84. hardware in your computer.  You will need to change the DMA channel in order to
  85. solve the DMA conflict.  Consult your sound card manual for instructions on how
  86. to do this.  If you do indeed change the DMA channel, you must reflect said
  87. change in the SET BLASTER line mentioned in the next solution.  Please note
  88. that Duke Nukem II must have a DMA of 1 in order to function properly.  If
  89. you do have it set for 1, and you determine you have a conflict, you will need
  90. to change the DMA channel of some other piece of hardware in your system that
  91. is also using DMA 1.  Please consult your appropriate manual for information on
  92. how to do this.
  93.  
  94. ■ Solution 3
  95.  
  96. Check your AUTOEXEC.BAT file to see if the SET BLASTER line is present.  If it
  97. is not, this could be the source of the problem.  Even if you don't have a
  98. Sound Blaster card, this line needs to be there.  The reason for this is that
  99. the game expects your sound card to be at a certain default setting.  If it
  100. isn't, the game looks for the environment variable BLASTER, and redirects the
  101. sound output to those settings.  If you are not on the default settings, and
  102. you don't have the proper SET BLASTER line, or it isn't there at all, a system
  103. lockup may occur.
  104.  
  105.   SET BLASTER=Aw Ix Dy Tz
  106.  
  107.   Where w is the Address Number. (It's almost always 220)
  108.   Where y is the DMA Channel (Almost always is 1)
  109.   Where x is the Interrupt Number (it must be 7, 5, or 2.)
  110.   Where z is the type of card.
  111.  
  112.   z should be either 1 or 3 if it's a Sound Blaster (1 for an old card)
  113.   z should be either 2 or 4 if it's a Sound Blaster Pro (2 for an old card)
  114.   z should be 6 if it's a Sound Blaster 16
  115.   z should be 1 if it's a sound card other than a Creative Labs card
  116.     (if 1 doesn't work, try 3)
  117.  
  118.   If you have a Sound Blaster 16, the D refers to the 8-bit DMA channel, not
  119.   the 16 Bit DMA channel.  That's stored under a different variable, and is
  120.   not used in any Apogee game.
  121.  
  122. Please note that at this time, no Apogee game supports an interrupt higher than
  123. 7.  If you do have the SET BLASTER line present, and the interrupt is higher
  124. than 7, you MUST change it to 7 or lower, or you will continue to experience
  125. problems.   Once you have made this change to the AUTOEXEC.BAT file, you'll
  126. need to reboot your computer for these changes to take effect.  After
  127. rebooting, go to the directory the game is installed in, and delete the config
  128. file for this game.  The config file stores the configuration information for
  129. your system, and if you delete this file, it will force the game to rescan your
  130. computer, and get the new information.  The new information will then be placed
  131. in a newly created config file.  Any settings such as keyboard reassignments,
  132. or control device selections will be lost when the configuration file is
  133. deleted.
  134.  
  135.  
  136.                                ==================
  137.                                GENERAL PROBLEM #2
  138.                                ==================
  139.  
  140. ■ Problem
  141.  
  142. The program returns a message that says you do not have enough memory to run
  143. the game, or the program behaves erratically when it is executed.
  144.  
  145. ■ Explanation
  146.  
  147. There is not enough conventional memory available to execute the game you are
  148. attempting to run.  When MicroSoft first made DOS 1.0, 640 kilobytes (KB) was
  149. set aside as the highest amount of memory that a computer could have.  The
  150. 640KB of memory is what is called "conventional memory".  To maintain
  151. compatibility with older versions, this was never changed.  Advances in memory
  152. management have made access to memory beyond 640KB, but this memory can only
  153. hold data; the program actually has to run in the first 640KB.  It is this
  154. memory that you are running out of.
  155.  
  156. Conventional memory is used by DOS as well as device drivers and TSR's
  157. (Terminate and Stay Resident Programs).  A TSR is a program that is loaded into
  158. your computer's memory (usually from the CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT files) and
  159. stays there.  Most programs remove themselves from memory after execution, a
  160. TSR does not.  Device drivers and TSR's are programs that enable the computer to
  161. use additional hardware such as a mouse, scanner, CD-ROM, expanded or extended
  162. memory, etc.  When you first start up your computer, there are two files that
  163. your computer looks at: CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.  These two files contain
  164. lists of device drivers and TSR's that are loaded into memory.
  165.  
  166. NOTE: It is possible that Apogee games may run with a figure of available
  167. conventional memory that is less than the recommended amount.  It is very
  168. likely, however that the program will behave erratically under these
  169. conditions.  Even if the game appears to run with less than the recommended
  170. amount of conventional memory, we recommend that you raise your amount of
  171. conventional memory to ensure proper program execution.
  172.  
  173. ■ Solution 1
  174.  
  175. Try removing some of your TSR's.
  176.  
  177. ■ Solution 2
  178.  
  179. If you have some high memory available, and are running at least DOS 5.0, add
  180. the following line to your CONFIG.SYS file.. "DOS=HIGH" (without the quotes).
  181. This will load your DOS into high memory, and will make more room available in
  182. the first 640k of memory mentioned in the explanation above.
  183.  
  184. ■ Solution 3
  185.  
  186. If you are running MS/DOS 6+, skip directly to Solution 4.
  187.  
  188. a) If you are running a version of Stacker before v3.1, or some similar disk
  189.    compression program that loads after your CONFIG.SYS file, copy our product
  190.    to a section of your hard drive that is not compressed.  Stacker v3.1+, or
  191.    similar compression programs that load before CONFIG.SYS do not need their
  192.    files moved.
  193. b) Place a diskette in drive A:.  (If A: is a High Density Drive, you'll need
  194.    a high density diskette).
  195. c) Switch to the C: prompt.
  196. d) Type FORMAT A: /S
  197. e) If necessary, press enter for the question about Volume Label.
  198. f) Enter N to "Format another?"
  199. g) LEAVE THIS DISKETTE IN YOUR A: DRIVE, and reboot your computer.
  200. h) The computer should ask you for the date and the time.  Just press enter to
  201.    these questions.  At this point, you will be at the A: prompt.  Now, switch
  202.    to the C: drive, then change to the directory in which the game is installed
  203.    and start the game.  You should no longer have this problem.  Please note
  204.    that if this solution solves the problem, you will need to do this every
  205.    time you wish to play the game.
  206.  
  207. ■ Solution 4
  208.  
  209. This Solution is for MS/DOS 6.0+ users only.
  210.  
  211. a) If you are running a version of Stacker before v3.1, or some similar disk
  212.    compression program that loads after your CONFIG.SYS file, copy our product
  213.    to a section of your hard drive that is not compressed.  Stacker v3.1+, or
  214.    similar compression programs that load before CONFIG.SYS do not need their
  215.    files moved.
  216. b) Reboot your computer.
  217. c) When the message "Starting MS/DOS" appears, hold down the F5 key.  This
  218.    does the same thing as steps 2 through 7 in Solution 3.  If your system
  219.    boots normally, you waited too long to hit the F5 key. Reboot and try again.
  220. d) If you are running MicroSoft DOS v6.2 and also are using DoubleSpace, you
  221.    can press Ctrl-F5, and this will also bypass loading your DoubleSpace
  222.    driver.  However, if you do this, you won't be able to get at your
  223.    compressed drive.  If you use this step, please make sure that you've copied
  224.    the game to an uncompressed drive on your computer.  Please note that this
  225.    step is ONLY for DoubleSpace users who are using MS/DOS 6.2.  This will not
  226.    work if you're using Stacker or any other disk compression program besides
  227.    DoubleSpace.
  228. d) You should see a message that says "MS/DOS is bypassing your CONFIG.SYS and
  229.    AUTOEXEC.BAT files".
  230. e) Switch to the C: drive, then change to the directory in which the game is
  231.    installed and start the game.  Please note that if this solution solves the
  232.    problem, then you will need to do this every time you wish to play the game.
  233.  
  234. NOTE: If you have a PS/1, and these steps do not work for you, please contact
  235. IBM's Technical Support Department in order to find out how to boot from a
  236. System Disk, since the procedure is extremely different and much more
  237. complicated than what is described above.
  238.  
  239.  
  240.                                 ===============
  241.                                 ABOUT THIS FILE
  242.                                 ===============
  243.  
  244. This document will provide you with some basic Technical Support.  The
  245. information is not intended to replace the Technical Support Department.  If
  246. you attempt these solutions and are still having problems, then feel free to
  247. call our Technical Support Department; they will be able to provide you with
  248. further assistance.  They can be reached from the hours of 8AM-6PM CST Monday
  249. through Friday.  If possible, please be in front of your computer when calling
  250. for Technical Support; it may be difficult or impossible to assist you
  251. otherwise.
  252.  
  253.  
  254.                           ============================
  255.                           CONTACTING TECHNICAL SUPPORT
  256.                           ============================
  257.  
  258. Apogee thanks you very much for playing our games.  Customer satisfaction is a
  259. high priority of Apogee's, and we strive to please everyone.  Our Technical
  260. Support staff is available to assist all of our customers in solving any
  261. technical problems that may be experienced.  Our Technical Support Department
  262. is available to answer your questions Monday through Friday during the hours of
  263. 8:00 A.M. to 6:00 P.M. Central Standard Time.  The phone number for the Tech
  264. Support Department is (214) 278-5655.  Two other options are to contact us via
  265. fax at (214) 278-4670 24 hours a day or write to us at POB 496389, Garland TX
  266. 75049.
  267.  
  268. Apogee Technical Support can also be contacted via a variety of electronic
  269. medium.  Several major online services are monitored, and Apogee's E-Mail
  270. addresses are listed below.   Also, a variety of Bulletin Board networks are
  271. monitored as well, and those are also listed.
  272.  
  273. If you do contact our Technical Support department, please be at your computer,
  274. and have it ready for assistance.  If you can't be at your computer, please
  275. have printouts of the following things available, so that we may assist you
  276. better.  It may be possible do provide technical support without these things,
  277. but it will be much more difficult.
  278.  
  279. The needed files are CONFIG.SYS & AUTOEXEC.BAT.
  280.  
  281. ■ Major Online Services
  282.  
  283. Internet       -> apogee@delphi.com   Internet       -> joe.siegler@swcbbs.com
  284. America Online -> APOGEE              CompuServe     -> 74200,553
  285. Delphi         -> APOGEE              Genie          -> APOGEE
  286. Prodigy        -> CXVP94A             NVN            -> JSIEGLER
  287.  
  288. ■ Bulletin Board Networks
  289.  
  290. There are several BBS networks that are monitored for Apogee messages.  Our
  291. Online Support Representative monitors all of the following BBS networks.
  292.  
  293. Fidonet, Relaynet (Rime), Intelec, Ilink, U'NI-Net, Smartnet, & City2City.
  294.  
  295. All of these BBS networks have Games and Shareware conferences.  In addition to
  296. those, all but Fidonet also have an Apogee Vendor Support Conference.
  297.  
  298. And of course, we can be reached on Software Creations, the Apogee BBS!
  299.  
  300. [ END OF FILE ]
  301.