home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / HD / HD009.ZIP / LC.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-01-01  |  62KB  |  1,548 lines

  1.  
  2.         
  3.         
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.         
  17.                           L O T T O   C H A L L E N G E R
  18.                                    by John Lake
  19.  
  20.  
  21.                                 _______
  22.                            ____|__     |               (tm)
  23.                         --|       |    |-------------------
  24.                           |   ____|__  |  Association of
  25.                           |  |       |_|  Shareware
  26.                           |__|   o   |    Professionals
  27.                         -----|   |   |---------------------
  28.                              |___|___|    MEMBER
  29.  
  30.  
  31.         
  32.         
  33.                                Copyright (C) 1989
  34.                                All Rights Reserved
  35.         
  36.                                  Data Solutions
  37.                              1529 Thistledown Drive
  38.                              Brandon, Florida 33510
  39.                                  (813) 653-3093
  40.  
  41.         
  42.                                    Version 3.6
  43.                              Revised: January 1991
  44.         
  45.  
  46.  
  47. Legal Rights and Issues:
  48.  
  49. Data Solutions retains all rights of ownership of the product called Lotto
  50. Challenger, under United States and International laws of commerce.  Lotto
  51. Challenger is a copyright of Data Solutions.  However, Data Solutions
  52. hereby expressly authorizes the willful distribution of the enclosed
  53. software to other individuals as long as no fee is charged for the
  54. program.  A duplication charge not to exceed $6.00 may be collected.
  55.  
  56. Data Solutions does NOT authorize, nor waive, any other rights provided
  57. under the protection of copyright laws, and reserves the right to withdraw
  58. distribution rights at any future time.  At such time, notice will be
  59. given.
  60.  
  61. Lotto Challenger is a Shareware product.  It is NOT a public domain or
  62. Freeware program.  Shareware means that you are given a specific period of
  63. time in which to use the product before you are required to register your
  64. copy.  Thus, If you decide to continue using Lotto Challenger, we expect
  65. you to REGISTER your copy with Data Solutions.
  66.  
  67. Payment of the $29.50 registration fee entitles you to the most recent
  68. version of Lotto Challenger, program support, a current data file of your
  69. choice, our regularly distributed newsletter, a CompuServe Introductory
  70. Membership, and a discount on all lottery books ordered from Data
  71. Solutions.  
  72.  
  73. To complete a registration form, press F10 at the Lotto Challenger main
  74. menu, and then press F10 at the closing Shareware screen.  You will be
  75. prompted to enter registration information such as your address, telephone
  76. number, etc.  After you have answered all questions, press the END key to
  77. print the completed registration form.
  78.  
  79. This program is produced by a member of the Association of Shareware
  80. Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the Shareware principle
  81. works for you.  If you are unable to resolve a Shareware related problem
  82. with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able to
  83. help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  84. ASP member, but does not provide technical support for members' products. 
  85. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442
  86. or send a Compuserve message via Easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  87.  
  88. Lotto Challenger is provided "as-is" without warranty of any kind, either
  89. expressed or implied, including, but not limited to any implied warranty
  90. of fitness or suitability for a particular purpose.  Data Solutions shall
  91. not be liable or responsible to any person or entity for damage or loss
  92. caused or alleged to be caused directly, indirectly or consequently by the
  93. use of this program, it's documentation or it's output, specifically
  94. including but not limited to damage or loss resulting from games of
  95. chance.
  96.  
  97.  
  98. Hardware Requirements:
  99.  
  100. Lotto Challenger requires an IBM-PC or compatible computer with a minimum
  101. of 256K of memory and either MS-DOS or PC-DOS 2.0 or higher.  A color
  102. monitor, hard disk and printer is recommend but not required.  Graphics
  103. capability is not required.
  104.  
  105.  
  106.                                 TABLE OF CONTENTS
  107.         
  108.         
  109.         Chapter 1 - Introduction To Lotto Challenger
  110.              Overview                                          1-1
  111.              Lotto Challenger Files                            1-3
  112.              Before Getting Started                            1-4
  113.              Loading Lotto Challenger                          1-4
  114.              Selecting A Menu Option                           1-5
  115.              Exiting Lotto Challenger                          1-5
  116.  
  117.         Chapter 2 - Update Lottery Data
  118.              Overview                                          2-1
  119.              Add New Drawing                                   2-1
  120.              Modify Previous Drawing                           2-2
  121.              Delete Previous Drawing                           2-2
  122.         
  123.         Chapter 3 - Drawing Statistics
  124.              Overview                                          3-1
  125.              Drawing History                                   3-1
  126.              Number Frequency                                  3-1
  127.              Hot Numbers                                       3-2
  128.              Cold Numbers                                      3-2
  129.              Overdue Numbers                                   3-2
  130.              Drawing Summary                                   3-4
  131.         
  132.         Chapter 4 - Quick Picks
  133.              Overview                                          4-1
  134.              Total Numbers                                     4-1
  135.              1 To 12 Range                                     4-1
  136.              13 To 31 Range                                    4-1
  137.              32 And Up Range                                   4-1
  138.              Remaining Picks                                   4-2
  139.              Cold Numbers                                      4-2
  140.              Overdue Numbers                                   4-3
  141.              Last Week's Draws                                 4-3
  142.              Hot Numbers                                       4-3
  143.              Favorite Numbers                                  4-4
  144.              Random Numbers                                    4-4
  145.         
  146.         Chapter 5 - Number Systems
  147.              Overview                                          5-1
  148.              Play A Number System                              5-2
  149.              Edit A Number System                              5-3
  150.         
  151.         Chapter 6 - Winner's Circle
  152.              Overview                                          6-1
  153.              Operation                                         6-1
  154.         
  155.         Chapter 7 - History Mode
  156.              Overview                                          7-1
  157.              Operation                                         7-1 
  158.  
  159.                           TABLE OF CONTENTS (Continued)
  160.         
  161.         
  162.         Chapter 8 - Configure New System
  163.              Overview                                          8-1
  164.              Operation                                         8-1
  165.         
  166.         Chapter 9 - Select Another Lottery
  167.              Overview                                          9-1
  168.              Operation                                         9-1
  169.  
  170.         Chapter 10- File Maintenance                          
  171.              Overview                                         10-1
  172.              Operation                                        10-1
  173.  
  174.  
  175.         
  176.       CHAPTER 1 - INTRODUCTION TO LOTTO CHALLENGER
  177.  
  178.  
  179. Overview:
  180.  
  181.  
  182. Lotto Challenger is a lotto number selection program that can be used with
  183. all Pick-5 and Pick-6 lotto games (with or without a bonus number).  The
  184. number of different lotteries you can play is limited only by the size of
  185. your hard disk or the number of floppies that you have available.  
  186.  
  187. Lotto Challenger is distributed with a data file for the Florida lottery,
  188. FLORIDA.DAT.  If you don't play the Florida lottery, you can still use
  189. this file to learn how to use the program.  Of course, you also can type
  190. in the previously drawn numbers from your lottery if you wish.  A current
  191. data file for your lottery is mailed to you at no extra charge when you
  192. register your copy of Lotto Challenger.
  193.  
  194. Lotto Challenger was designed with you, the user in mind.  All program
  195. functions are menu driven and easy to use.  Menu options are selected by
  196. using either the keyboard or a mouse.  Screens that require data entry
  197. prompt you every step of the way and do not allow incorrect data to be
  198. entered.  For example, when entering numbers from previous lotto drawings,
  199. the program will not let you enter the same drawing date more than once. 
  200. It also will not let you enter numbers greater than the highest number
  201. drawn in your lottery.  The program will not let you enter a duplicate
  202. number for the same drawing.
  203.  
  204. A pop-up help window is always available when entering data that shows you
  205. the various editing commands.  Function key commands are consistent
  206. throughout the program and are always displayed at the bottom of the
  207. screen.
  208.  
  209. Lotto Challenger uses statistical analysis on the numbers drawn in
  210. previous drawings.  Numbers are grouped into several categories; Hot,
  211. Cold, Overdue, Last Drawing, 1 to 12, 13 to 31, and 32 and up.  Averages
  212. and percentages are calculated from all previous drawings for all
  213. categories.
  214.  
  215. For example, the Hot numbers category might average 3 Hot numbers per
  216. drawing.  If this is a Pick-6 game, then that means that 3 out of every 6
  217. numbers drawn will be Hot numbers.  It will be to your benefit then if 50%
  218. of the numbers you play each week are Hot numbers.  If 33% of the numbers
  219. drawn are in the 1 to 12 range, then 33% of the numbers you play each week
  220. also should be in that range.
  221.  
  222. Lotto Challenger automatically picks your numbers each week based on the
  223. data collected for all categories.  This ensures that the numbers you play
  224. each week are consistent with the statistics for previous drawings.  In
  225. the Quick Picks function, if you want to play 10 numbers, the program
  226. automatically determines how many of those 10 numbers are to be in the 1
  227. to 12 range, 13 to 31 range, and 32 and up range.  The 10 numbers are then
  228. picked from four categories (Hot, Cold, Overdue, and Last Drawing) based
  229. on previous drawing statistics.  These numbers can be saved and printed
  230. and used in one or more of the 20 number systems included with the
  231. program.
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.                            1-1
  238.  
  239. Overview (continued):
  240.  
  241.  
  242. To understand number systems, compare the concept with a hunter who is
  243. about to hunt a partridge.  As the hunter approaches, the entire flock of
  244. birds will fly up.  What will he do?  Obviously, he will not use a rifle
  245. capable of shooting only one bullet that he hopes will get a single bird. 
  246. More than likely, he will use a shotgun capable of shooting twenty or
  247. fifty pellets.  That way he will be able to hit as many as six partridges
  248. with a single shot.
  249.  
  250. Playing lotto is very similar.  If you want to play successfully, you must
  251. use number systems to improve the odds of winning.  If you think about the
  252. fact that you are playing 5 or 6 numbers on one ticket, you should
  253. understand that it would take an absolute miracle to guess the winning
  254. numbers correctly.  Such luck happens very seldom.  It is therefore very
  255. important to use number systems, because the more numbers you use in a
  256. system, the better your odds of winning.
  257.  
  258. Lotto Challenger has 20 number systems for Pick-5 and Pick-6 lotto games. 
  259. These systems range in size from 8 numbers up to 30 numbers.  If you don't
  260. want to use these systems, you can enter up to 20 of your own systems
  261. using the "Edit A Number System" option.
  262.  
  263. We suggest that for the first few weeks that you use Lotto Challenger, you
  264. play several systems without purchasing any tickets.  Keep a record of the
  265. number of winning tickets for each system to find which system(s) work the
  266. best for the lottery you are playing.  You also can use the "History Mode"
  267. option to set time back several drawings so that you can test number
  268. systems using statistical data from a week, month or a year ago.
  269.  
  270. Playing several systems each week is easy.  Lotto Challenger automatically
  271. picks your numbers, substitutes them into the system(s) of your choice,
  272. and then checks the resulting tickets for winners each week.  A typical
  273. weekly routine would be:
  274.  
  275. A.  Use the "Quick Picks" option to pick your numbers based on the
  276. statistical analysis of previous drawings.  Save these numbers to a file.
  277.  
  278. B.  Use the "Play A Number System" option to select the number system(s)
  279. you will play.  Select the file that you saved previously in "Quick
  280. Picks."  The program substitutes the numbers in the number system with the
  281. numbers saved in the "Quick Picks" file.  Save and print the resulting
  282. tickets.
  283.  
  284. C.  Use the "Update Lottery Data" option to enter the numbers that are
  285. drawn in the next drawing.
  286.  
  287. D.  Use the "Winner's Circle" option to check the numbers on your tickets
  288. against the numbers drawn.
  289.  
  290. Refer to Chapters 1 to 6 for more information on the above functions.
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.                                  1-2
  299.  
  300. Lotto Challenger Files:
  301.  
  302.  
  303.       CHANGES.TXT      Changes in this version
  304.       FLORIDA.DAT      Sample Lottery data file (See Note 1)
  305.       FLORIDA.PIK      Sample Quick Pick file
  306.       FLORIDA.TIK      Sample Ticket file
  307.       GO.BAT           File printing instructions
  308.       GO.TXT           Text file used by GO.BAT
  309.       LC.CFG           Lotto Challenger configuration file (See Note 2)
  310.       LC.DOC           Lotto Challenger documentation
  311.       LC.EXE           Lotto Challenger program file (See Note 3)
  312.       README           Important program information
  313.       WHEEL5.IX        Index file for Pick-5 number systems (See Note 4)
  314.       WHEEL6.IX        Index file for Pick-5 number systems   "   "
  315.       WHEEL5.SYS       20 number systems for Pick-5 lotto games " "
  316.       WHEEL6.SYS       20 number systems for Pick-6 lotto games " "
  317.  
  318. NOTE:
  319.  
  320. (1)  At least one data file (a file with the extension of "DAT") must be
  321. present to use Lotto Challenger.  If there are no data files present in
  322. the data file directory, you will be prompted to enter information
  323. pertaining to the lottery you wish to play.  The program will then create
  324. a data file.
  325.  
  326. (2)  The file LC.CFG contains configuration information for Lotto
  327. Challenger.  To change the defaults, you must first delete this file by
  328. typing "DEL LC.CFG" (without the quotes) and pressing ENTER.  Next load
  329. the program by typing "LC" and pressing ENTER.  You will be asked the
  330. following questions:
  331.  
  332.       A.  HOW MANY DRAWINGS FOR HOT AND COLD NUMBERS?  The number of
  333.       drawings entered here determines what numbers are Hot, Cold and
  334.       Overdue.  The program default is 10 drawings.  This means that a Hot
  335.       number is any number drawn at least once in the last 10 drawings. 
  336.       A cold number is any number that has not been drawn in the last 10
  337.       drawings.
  338.  
  339.       B.  USE DEFAULT DRIVE FOR DATA FILES?  The default answer for this
  340.       question is "Y", which means that the program will look for the data
  341.       files (extensions DAT, PIK, AND TIK) in the same directory that your
  342.       Lotto Challenger program files (LC.EXE and number system files) are
  343.       located.  
  344.  
  345.       If you answer "N" to this question, you will be prompted to "ENTER
  346.       PATH FOR DATA FILES."  For this question, you must enter the
  347.       complete DOS path where your data files are located.  For example,
  348.       lets say that your program files are located in the subdirectory
  349.       C:\LC on your hard disk, and that your data files are in
  350.       subdirectory C:\LC\DATA.  The correct answer to the question would
  351.       be "C:\LC\DATA\" (without the quotes).
  352.  
  353.       If you do not have a hard disk, but have 2 disk drives, you may want
  354.       to keep your data files in the second drive.  That way you won't
  355.       have to worry about running out of disk space when your data file(s)
  356.       gets large.  You can play several lotteries simply by having a
  357.       separate data diskette for each lottery.  If your program diskette
  358.       is in Drive A, and your data disk is in Drive B, simply answer the
  359.       question "ENTER PATH FOR DATA FILES" with "B:\" (without the
  360.       quotes).
  361.                                  1-3
  362.  
  363. Lotto Challenger Files (continued):
  364.  
  365.  
  366.       C.  DISPLAY SHAREWARE SCREENS?  The default answer to this question
  367.       is "Y."  If you answer "N," then the opening and closing Shareware
  368.       screens will not be displayed.  This option is available to
  369.       registered users only.  If you distribute the program to others, we
  370.       ask that you please ensure that this question is answered with a
  371.       "Y." 
  372.  
  373.       D.  LOWEST NUMBER OF MATCHES FOR BONUS NUMBERS?  This question
  374.       applies only to Pick-6 lotto games that use a bonus number.  The
  375.       default answer is "5."  How this question is answered determines
  376.       when the program considers a bonus number a winning number.  For
  377.       example, in California and most other lotteries with bonus numbers,
  378.       there must be 5 matching numbers before the bonus number counts. 
  379.       One exception that we are aware of is the Pennsylvania Wildcard
  380.       lotto, which accepts a bonus number with 3 to 5 matches.  Anyone
  381.       playing the Wildcard lotto should answer this question with a "3."
  382.  
  383. (3)  If you are running Lotto Challenger from a diskette, it is very
  384. important that the diskette containing the program file LC.EXE remain in
  385. the drive.  This file contains program overlays for the various menu
  386. functions and needs to be accessed periodically during program use.
  387.  
  388. (4)  At least one IX and SYS number system file must be present to use the
  389. "Number Systems" menu option.  If you are only playing a Pick-6 lotto
  390. game, the files WHEEL5.SYS and WHEEL5.IX are not needed.
  391.  
  392.  
  393. Before Getting Started:
  394.  
  395.  
  396. We suggest that you make a backup copy of the files before using the
  397. program.  Store the original in a safe place and use the backup for
  398. everyday use.
  399.  
  400.  
  401. Loading Lotto Challenger:
  402.  
  403.  
  404. If you load Lotto Challenger from a diskette, be sure that the DOS prompt
  405. shows the correct drive (usually "A>" or "B>") before loading the program. 
  406. If you load Lotto Challenger from your hard drive, be sure to change the
  407. default directory to the subdirectory where the Lotto Challenger program
  408. files are located.  If you intend to use a mouse with Lotto Challenger, be
  409. sure to load the mouse driver prior to loading Lotto Challenger.
  410.  
  411. To load Lotto Challenger, type "LC" (without the quotes) at the DOS prompt
  412. and press ENTER.  If a title screen appears, press any key to continue. 
  413. What happens next depends on how many lottery data files you have (files
  414. with an extension of DAT).  If you have more than one data file, a window
  415. appears on the screen with the names of the data files.  Select the file
  416. you want to play by using the arrow keys or mouse to highlight the name
  417. and press the ENTER key or left mouse button.  The Lotto Challenger main
  418. menu is then displayed.
  419.  
  420. If you only have one data file, the Lotto Challenger main menu is
  421. displayed after pressing any key at the title screen.
  422.  
  423.  
  424.                                  1-4
  425.  
  426. Loading Lotto Challenger (continued)
  427.  
  428.  
  429. If there are no data files present when you load the program, the
  430. Configuration screen will be displayed.  You must complete the screen with
  431. information pertaining to your lottery before you can continue.  Refer to
  432. Chapter 8, "Configure New System," for more information.  After pressing
  433. the END key to update the configuration screen, the Lotto Challenger main
  434. menu is displayed.
  435.  
  436.  
  437. Selecting A Menu Option:
  438.  
  439.  
  440. There are three ways to select a menu option from the main menu:
  441.  
  442.       1.  Press the appropriate function key.
  443.  
  444.       2.  Highlight the option you want using the up or down arrow keys
  445.       and press the ENTER key.
  446.  
  447.       3.  Highlight the option you want using the mouse and press the left
  448.       mouse button.  The left mouse button is equivalent to the ENTER key
  449.       on the keyboard.  The right mouse button is equivalent to the ESC
  450.       key.  Be sure your mouse driver is loaded prior to loading Lotto
  451.       Challenger.
  452.  
  453.  
  454. Exiting Lotto Challenger:
  455.  
  456.  
  457. To exit Lotto Challenger, select the "Quit" option from the main menu
  458. using either the function key, arrow keys, or the mouse.
  459.  
  460. NOTE:  It is very important to use the "Quit" option before turning off
  461. your computer.  Failure to do so could result in lost or corrupted data.
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.                                  1-5
  483.  
  484.                    CHAPTER 2 - UPDATE LOTTERY DATA
  485.  
  486.  
  487. Overview:
  488.  
  489.  
  490. The "Update Lottery Data" option is activated by pressing the F1 key from
  491. the Lotto Challenger main menu.  The options available form the Update
  492. menu are "Add New Drawing," "Modify Previous Drawing," "Delete Previous
  493. Drawing" and "Quit."
  494.  
  495. Select the "Add New Drawing" option to enter all the numbers from previous
  496. drawings for your lottery, or to enter the winning numbers each week as
  497. they are drawn.  Users who register receive a current lottery data file of
  498. their choice, making it unnecessary to key in numbers from previous
  499. drawings.  You should update your lottery data file each week with the
  500. week's winning numbers before using the "Winner's Circle" option to check
  501. for winning tickets.
  502.  
  503. The "Modify Previous Drawing" option is used to change previous drawing
  504. information in the event that you enter incorrect data.  Use the "Delete
  505. Previous Drawing" option if you want to delete some older drawings. 
  506. Select the "Quit" option to return to the Lotto Challenger main menu.
  507.  
  508.  
  509. Add New Drawing:
  510.  
  511.  
  512. The "Add New Drawing" option is activated by selecting option 1 from the
  513. Update menu.  The "Add New Drawing" window appears with the cursor
  514. positioned on the "Drawing Date" field.  Valid command keys are displayed
  515. at the bottom of the screen.  Enter the drawing date that you wish to add
  516. in the format month/day/year.  A message at the bottom of the window
  517. reminds you what to enter as you move from field to field.  After entering
  518. the drawing date, enter the numbers drawn for that date.   If your lottery
  519. uses Bonus numbers, enter the bonus number in the last (bottom) number
  520. field.  If you enter a number which is only one digit long, you must press
  521. the ENTER key to got the next field.  The cursor automatically advances to
  522. the next field if a 2 digit number is entered.
  523.  
  524. If you try to enter anything other than a number in any of the fields in
  525. this window, the program will not accept your input.  You will receive an
  526. error message if you try to enter a number that is out of range.  For
  527. example, if your lottery only uses 49 numbers, the program will not allow
  528. you to enter a number less than 1 or greater than 49.  Valid numbers for
  529. dates are also checked.  If you press the F1 key, a help window will
  530. appear with all the editing keys that are available while entering data. 
  531. Press any key to clear the help window.
  532.  
  533. After you have entered all the information and are satisfied that it is
  534. correct, press the END key (usually located on the "1" key on your numeric
  535. keypad) to save the information.  Before the information is saved, the
  536. program first checks to see if the date you entered already exists in the
  537. file.  If it does, you get a message informing you of the duplicate date,
  538. and the information is not saved.  If any of the numbers you entered for
  539. a drawing are duplicates, you will get a duplicate number message and you
  540. must reenter the numbers.
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.                                  2-1
  546.  
  547. Add New Drawing (continued):
  548.  
  549.  
  550. After you press the END key and the information has been saved, a small
  551. window appears with the drawing date and numbers that you just entered. 
  552. If you continue to add more drawings at this point, the window will show
  553. you up to the last 5 drawings entered.  This feature is useful in the
  554. event you are interrupted while entering information and forget where you
  555. left off.
  556.  
  557. When you are finished entering drawing information, press the ESC key or
  558. press the right mouse button to exit.
  559.  
  560.  
  561. Modify Previous Drawing:
  562.  
  563.  
  564. The "Modify Previous Drawing" option is activated by selecting option 2
  565. from the Update menu.  The "Modify Drawing" window appears at the top of
  566. the screen.  Below this window another window prompts you to enter the
  567. drawing date to modify.  Valid command keys are displayed at the bottom of
  568. the screen.
  569.  
  570. Enter the date in the format month/day/year and press the ENTER key.  If
  571. the date does not exist in the data file, a message will be displayed
  572. alerting you to that fact.  If the date entered exists in the data file,
  573. the date and the numbers previously entered for that date are displayed in
  574. the "Modify Drawing" window.
  575.  
  576. Use the TAB or arrow keys to position the cursor on the number(s) that you
  577. want to change and type the correct number(s).  Pressing the F1 key
  578. displays a help window with the editing keys that are available.  Press
  579. any key to clear the help window.  After all the changes have been made,
  580. press the END key to save the information.  If there are no other drawings
  581. to modify, press the ESC key or right mouse button to return to the Update
  582. menu.
  583.  
  584.  
  585. Delete Previous Drawing:
  586.  
  587.  
  588. The "Delete Previous Drawing" option is activated by selecting option 3
  589. from the Update menu.  The "Delete Drawing" window appears at the top of
  590. the screen.  Below this window another window prompts you to enter the
  591. drawing date to delete.  Valid command keys are displayed at the bottom of
  592. the screen.
  593.  
  594. Enter the date in the format month/day/year and press the ENTER key.  If
  595. the date does not exist in the data file, a message appears informing you
  596. of that fact.  
  597.  
  598. If the date entered exits in the data file, the drawing information is
  599. displayed in the "Delete Drawing" window.  You are then asked if you want
  600. to continue with the deletion.  Type "Y" and press ENTER to delete the
  601. drawing, or type "N" and press ENTER to cancel the deletion.  When you are
  602. finished, press the ESC key or the right mouse button to return to the
  603. Update menu.
  604.  
  605.  
  606.                                  2-2
  607.  
  608.                    CHAPTER 3 - DRAWING STATISTICS
  609.  
  610.  
  611. Overview:
  612.  
  613.  
  614. The "Drawing Statistics" option is activated by pressing the F2 key from
  615. the Lotto Challenger main menu.  The options available from the Statistics
  616. menu are "Drawing History," "Number Frequency," "Hot Numbers," "Cold
  617. Numbers," "Overdue Numbers," "Drawing Summary" and "Quit."  A window at
  618. the bottom of the screen displays the number of drawings in the data file,
  619. the date of the last drawing and whether History mode is on or off.  Refer
  620. to Chapter 7 for more information on History mode.
  621.  
  622. After selecting any of the Statistics menu options, you can press the ESC
  623. key or the right mouse button to return to the Statistics menu.  If an
  624. option contains more than one screen full of information, press any key or
  625. the left mouse button to continue to the next screen.  Press the F10 to
  626. print the information for that option.  If an option contains more than
  627. one screen of information, it is not necessary to scan through all the
  628. screens before pressing F10.  Valid command keys are displayed in a window
  629. at the bottom of the screen.  Select the "Quit" option from the Statistics
  630. menu to return to the main menu.
  631.  
  632.  
  633. Drawing History:
  634.  
  635.  
  636. Select the "Drawing History" option to display and/or print all the
  637. drawings previously entered for your lottery.  Bonus numbers are displayed
  638. in inverse video on the screen.  The drawings are displayed in ascending
  639. order from the oldest drawing to the most recent drawing.  If History mode
  640. is on, the last drawing displayed is the most recent drawing date minus
  641. the number of drawing entered to go back in history.
  642.  
  643. This option is useful for checking the numbers previously entered in the
  644. data file for accuracy.  If a mistake is found, use the "Modify Drawing"
  645. option on the Update menu to correct the error.
  646.  
  647.  
  648. Number Frequency:
  649.  
  650.  
  651. Select the "Number Frequency" option to display and/or print how many
  652. times each number has been drawn, and the last date each number was drawn.
  653.  
  654. The numbers are displayed starting with the number that has been drawn the
  655. most down to the number that has been drawn the least.  If History mode is
  656. on, the frequency displayed for each number is for all drawings up to that
  657. date in history.  If an asterisk precedes a number, it indicates that the
  658. number was drawn in the last drawing.
  659.  
  660. This option is useful for determining what numbers are the most active and
  661. what numbers are sleepers.
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.                                  3-1
  670.  
  671. Hot Numbers:
  672.  
  673.  
  674. Select the "Hot Numbers" option to display and/or print the numbers that
  675. are currently Hot or were drawn in the last drawing.  An asterisk next to
  676. a number indicates that it was drawn in the last drawing.  Bonus numbers
  677. are displayed in inverse video.  Hot numbers are displayed starting with
  678. the Hot numbers that have been drawn the most, down to the Hot numbers
  679. that have been drawn the least.  
  680.  
  681. Lotto Challenger considers a number to be Hot if it has been drawn at
  682. least once in the past 10 drawings (default).  If you wish to change this
  683. default, you must delete the file LC.CFG.  Refer to Chapter 1 for more
  684. information.  If History mode is on, then Hot numbers are numbers that
  685. were drawn at least once in the 10 drawings prior to the date history is
  686. set to.
  687.  
  688. This option is useful for determining which numbers are currently the most
  689. active.  If a number is Hot, there is a very good chance that the number
  690. will be drawn again soon.  If you analyze the drawing statistics, you will
  691. find that Hot numbers account for the majority of the numbers drawn in
  692. most drawings.
  693.  
  694.  
  695. Cold Numbers:
  696.  
  697.  
  698. Select the "Cold Numbers" option to display and/or print the numbers that
  699. are currently Cold.  Cold numbers are displayed starting with Cold numbers
  700. that have not been drawn for the longest period.
  701.  
  702. Lotto Challenger considers a number to be Cold if it has not been drawn in
  703. the last 10 drawings (default) and if the number is not Overdue (see
  704. below).  If History mode is on, then Cold numbers are numbers that have
  705. not been drawn in the 10 drawings prior to the date history is set to (if
  706. the numbers are not Overdue as of that date).
  707.  
  708. This option is useful for determining what numbers are currently the least
  709. active.  While Cold numbers aren't drawn as often as Hot numbers, there
  710. are usually 1 or 2 Cold numbers in every drawing.  It is important to be
  711. aware of these numbers and to include some of them in each game you play.
  712.  
  713.  
  714. Overdue Numbers:
  715.  
  716.  
  717. Select the "Overdue Numbers" option to display and/or print the numbers
  718. that are currently Overdue.  Overdue numbers are displayed starting with
  719. Overdue numbers that have not been drawn for the longest period.
  720.  
  721. Lotto Challenger considers a number to be Overdue if it has not been drawn
  722. in the last 10 drawings (default) and if the number is in the upper 25% of
  723. the number frequency list.
  724.  
  725. If History mode is on, then Overdue numbers are numbers that have not been
  726. drawn in the 10 drawings prior to the date history is set to, and are in
  727. the upper 25% of the number frequency list.
  728.  
  729.  
  730.                                  3-2
  731.  
  732. Overdue Numbers (continued):
  733.  
  734.  
  735. This option is useful for determining which numbers are currently
  736. inactive, but in the past showed above average activity.  It is important
  737. to be aware of Overdue numbers and to include at least 1 of them in each
  738. game you play.
  739.  
  740.  
  741. Drawing Summary:
  742.  
  743.  
  744. Select the "Drawing Summary" option to display and/or print a breakdown of
  745. the categories for all previous drawings or for a specified number of
  746. drawings.  After you select the Drawing Summary option, you are prompted
  747. to enter how many drawings you want in the Drawing Summary.  For example,
  748. if you enter 50, then the Drawing Summary will only be for the last 50
  749. drawings.
  750.  
  751. If you press the ENTER key when prompted to enter the number of drawings,
  752. the program defaults to the total number of drawings in the data file
  753. minus the number of weeks used to determine Hot and Cold numbers (usual
  754. default is 10 weeks).  For example, if there are 117 previous drawings,
  755. the program will default to 107 drawings for the Drawing Summary.  This is
  756. necessary because it is not possible to determine if a number is Hot or
  757. Cold for the first 10 drawings in history.
  758.  
  759. Each drawing date is listed with the number of times numbers occurred in
  760. the Hot, Last, Cold and Overdue categories.  Each drawing date also has a
  761. breakdown of how many numbers were drawn in the ranges 1 to 12, 13 to 31,
  762. and 32 and up.  The drawings are displayed from the oldest drawing to the
  763. most current drawing.  If History mode is on, the summary includes only
  764. drawings up to and including the date history is set to.
  765.  
  766. An average and a percentage is shown for each category at the end of the
  767. Drawing Summary.  For example, the average for all drawings for the
  768. category "Hot Numbers" might be 3.4 and the percentage might be 56.4. 
  769. This means that in a Pick-6 game, 3.4 out of every 6 numbers drawn have
  770. been Hot numbers.  If you play a number system that uses 18 numbers, 56.4%
  771. of the numbers you play should be numbers that are currently Hot.  If
  772. numbers in the 1 to 12 range average 1.3 draws per game or 22.1%, and 18
  773. numbers are used, 22.1% of the numbers you play should be in the 1 to 12
  774. range.
  775.  
  776. The "Drawing Summary" option is a valuable tool when it comes to picking
  777. the numbers you are going to play.  By using the Drawing Summary, you are
  778. assured that the numbers you play are consistent with previous drawing
  779. statistics.  When you pick your numbers in this manner, and then use a
  780. number system included with the package, you dramatically increase your
  781. odds of winning.
  782.  
  783. Use the "Quick Picks" option, described in the next chapter, to pick the
  784. numbers you will play.  If you run the Drawing Summary prior to entering
  785. Quick Picks, the program automatically picks your numbers based on the
  786. Drawing Summary statistics.  You only have to tell "Quick Picks" how many
  787. numbers you want to play.  The Drawing Summary can be run from the Drawing
  788. Statistics menu or directly from Quick Picks.  If the Drawing Summary is
  789. run from Quick Picks, you cannot display or print the summary.
  790.  
  791.  
  792.  
  793.                                  3-3
  794.  
  795.                        CHAPTER 4 - QUICK PICKS
  796.  
  797.  
  798. Overview:
  799.  
  800.  
  801. The "Quick Picks" option is activated by pressing the F3 key from the main
  802. menu.  If you have previously run the Drawing Summary from the Statistics
  803. menu or from Quick Picks, the program will use the averages and
  804. percentages previously calculated for all categories, and you will be
  805. taken directly to the Quick Picks screen.
  806.  
  807. If you have not previously run the Drawing Summary, you are asked if you
  808. want to use the statistics from the Drawing Summary.  If this question is
  809. answered with "Y," you are then asked for how many drawings you want to
  810. include in the summary.  The program pauses while it calculates the
  811. averages and percentages for all categories, and then takes you to the
  812. Quick Picks screen.
  813.  
  814.  
  815. Total Numbers:
  816.  
  817.  
  818. Enter how many numbers you want to play and press the ENTER key.  The
  819. number of numbers played is usually dependent upon the number system you
  820. plan to use.  If you want to use a number system that contains 18 numbers,
  821. then you should enter 18 in this field.
  822.  
  823.  
  824. 1 to 12 Range:
  825.  
  826.  
  827. If you ran the Drawing Summary prior to entering the Quick Picks screen,
  828. this field automatically displays the recommended number of numbers to
  829. play in the 1 to 12 range.  Press the ENTER key to accept the number
  830. displayed.  If you didn't run the Drawing Summary, or if you wish to
  831. change what is displayed, enter the number of numbers in the 1 to 12 range
  832. you wish to play and press the ENTER key.
  833.  
  834.  
  835. 13 to 31 Range:
  836.  
  837.  
  838. If you ran the Drawing Summary prior to entering the Quick Picks screen,
  839. this field automatically displays the number of numbers to play in the 13
  840. to 31 range.  Press the ENTER key to accept the number displayed.  If you
  841. didn't run the Drawing Summary, or if you wish to change what is
  842. displayed, enter the number of numbers in the 13 to 31 range you wish to
  843. play and press the ENTER key.
  844.  
  845.  
  846. 32 and Up Range:
  847.  
  848.  
  849. If is not necessary to enter a number for this range since the program
  850. automatically calculates the number by subtracting the numbers entered for
  851. the 1 to 12 range and the 13 to 31 range from the total numbers played.
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.                                  4-1
  857.  
  858. Remaining Picks:
  859.  
  860.  
  861. The Remaining Picks field displays the number of numbers yet to be picked. 
  862. Initially this field contains the number entered in the "Total Numbers"
  863. field.  Each time a number is picked from one of the following categories,
  864. the "Remaining Picks" field is decreased by one.
  865.  
  866. When Remaining Picks is zero, you are asked if you want to save the
  867. numbers picked.  If you answer "N," you are returned to the main menu.  If
  868. you answer "Y," you are asked to enter a name for your Pick file.  Enter
  869. a name up to eight characters long and press the ENTER key.  The program
  870. automatically adds the extension ".PIK" to the name that you entered.  For
  871. example, if you enter the name FLORIDA, the full file name will be
  872. FLORIDA.PIK.
  873.  
  874. After the file is saved, you are asked if you want to print your Quick
  875. Pick numbers.  If you answer "Y," you will receive a listing of the
  876. categories and the numbers played in each category.  The listing also will
  877. show the name of the Pick file and the order of the numbers in the file. 
  878.  
  879. The numbers are substituted into the number systems in the order that they
  880. appear in the file.  Order is determined by the order in which the numbers
  881. are picked.  If Cold numbers are picked first, then Cold numbers will
  882. appear at the beginning of the file.
  883.  
  884.  
  885. Cold Numbers:
  886.  
  887.  
  888. If you ran the Drawing Summary prior to entering the Pick Quicks screen,
  889. this field automatically displays the recommended number of Cold numbers
  890. to play.  Press the ENTER key to accept the number displayed.  If you
  891. didn't run the Drawing Summary, or if you wish to change what is currently
  892. displayed, enter the number of Cold numbers that you wish to play and
  893. press the ENTER key.
  894.  
  895. The program randomly picks from the numbers that are "Cold" until it picks
  896. the number of Cold numbers entered.  The numbers picked are displayed to
  897. the right of the "Cold Numbers" field, and to the right of the three range
  898. fields above.  For example, if the number 15 is picked, it is displayed to
  899. the right of the "Cold Numbers" field, and to the right of the "13 to 31
  900. Range" field.
  901.  
  902. If the number entered in the "Cold Numbers" field is greater than the
  903. number of numbers that are presently "Cold," the program changes the
  904. number entered to the number of Cold numbers that are available.  You must
  905. make up the difference in one of the other categories.  The Cold numbers
  906. that are picked cannot exceed any of the numbers entered for the three
  907. different ranges.  For example, if you enter "3" for the "1 to 12 Range,"
  908. there cannot be more than 3 Cold numbers picked in this range.
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.                                  4-2
  920.  
  921. Overdue Numbers:
  922.  
  923.  
  924. If you ran the Drawing Summary prior to entering the Quick Picks screen,
  925. this field automatically displays the number of Overdue numbers to play. 
  926. Press the ENTER key to accept the number displayed.  If you didn't run the
  927. Drawing Summary, or if you wish to change what is currently displayed,
  928. enter the number of Overdue numbers you wish to play and press the ENTER
  929. key.
  930.  
  931. The program randomly picks from the numbers that are "Overdue" until it
  932. picks the number of Overdue numbers entered.  The numbers picked are
  933. displayed to the right of the "Overdue Numbers" field, and to the right of
  934. the three range fields above.  For example, if the number 20 is picked, it
  935. is displayed to the right of the "Overdue Numbers" field, and to the right
  936. of the "13 to 31 Range" field.
  937.  
  938. If the number entered in the "Overdue Numbers" field is greater than the
  939. number of numbers that are Overdue, the program changes the number entered
  940. to the number of Overdue numbers that are available.  You must make up the
  941. difference in another category.  The Overdue numbers that are picked
  942. cannot exceed any of the numbers entered for the three different ranges. 
  943. For example, if you enter "5" in the "13 to 31 Range" field, there cannot
  944. be more than 5 Overdue numbers picked in this range.
  945.  
  946.  
  947. Last Weeks Draws:
  948.  
  949.  
  950. If you ran the Drawing Summary prior to entering the Quick Picks screen,
  951. this field automatically displays the number of Last Week's numbers to
  952. play.  Press the ENTER key to accept the number displayed.  If you didn't
  953. run the Drawing Summary, or if you wish to change what is displayed, enter
  954. the number of Last Week's numbers you wish to play and press the ENTER
  955. key.
  956.  
  957. The program randomly picks from Last Week's numbers until it picks the
  958. number of numbers entered.  The numbers picked are displayed to the right
  959. of the "Last Week's Draws" field, and to the right of the three range
  960. fields.  For example, if the number 3 is picked, it is displayed to the
  961. right of the "Last Week's Draws" field, and to the right of the "1 to 12
  962. Range" field.
  963.  
  964. You cannot enter a number in the "Last Week's Draws" field that is larger
  965. than the number of numbers drawn in your lottery.  The numbers that are
  966. picked cannot exceed any of the numbers entered for the three different
  967. ranges.
  968.  
  969.  
  970. Hot Numbers:
  971.  
  972.  
  973. If you ran the Drawing Summary prior to entering the Quick Picks screen,
  974. this field automatically displays the number of Hot number to play.  Press
  975. the ENTER key to accept the number displayed.  If you didn't run the
  976. Drawing Summary, or if you wish to change what is displayed, enter the
  977. number of Hot numbers you wish to pick and press the ENTER key.
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.                                  4-3
  983.  
  984. Hot Numbers (continued):
  985.  
  986.  
  987. The program randomly picks from the numbers that are "Hot" until it picks
  988. the number of Hot numbers entered.  The numbers picked are displayed to
  989. the right of the "Hot Numbers" field, and to the right of the three range
  990. fields.  For example, if the number 25 is picked, it is displayed to the
  991. right of the "Hot Numbers" field and to the right of the "13 to 31 Range"
  992. field.
  993.  
  994. If the number entered in the "Hot Numbers" field is greater than the
  995. number of numbers that are Hot, the program changes the number to the
  996. number of Hot numbers that are available.  You must make up the difference
  997. in another category.  The Hot numbers that are picked cannot exceed any of
  998. the numbers entered for the three different ranges.  For example, if you
  999. enter 10 in the "1 to 12 Range" field, there cannot be more than 10 Hot
  1000. numbers picked in this range.
  1001.  
  1002.  
  1003. Favorite Numbers:
  1004.  
  1005.  
  1006. Enter how many "Favorite Numbers" that you wish to include with your other
  1007. picks and press the ENTER key.  You are then asked to enter your Favorite
  1008. numbers.  Type in each number and press the ENTER key.  The numbers are
  1009. displayed to the right of the "Favorite Numbers" field, and to the right
  1010. of the three range fields.  For example, if you enter the number 30, it is
  1011. displayed to the right of the "Favorite Numbers" field and to the right of
  1012. the "13 to 31 Range" field.
  1013.  
  1014. The favorite numbers that you enter cannot exceed any of the numbers
  1015. entered for the three different ranges.  For example, if you enter 3 in
  1016. the "1 to 12 Range" field and 3 numbers have already been picked in this
  1017. range, you are not allowed to enter a Favorite number in this range.  You
  1018. also are not allowed to enter a number that has already been picked in
  1019. another category.
  1020.  
  1021.  
  1022. Random Numbers:
  1023.  
  1024.  
  1025. Enter how many "Random Numbers" that you wish to include with your other
  1026. picks and press the ENTER key.  Numbers are then picked at random from any
  1027. of the above categories.  The numbers are displayed to the right of the
  1028. "Random Numbers" field and to the right of the three range fields.  For
  1029. example, if the number 10 is picked, it is displayed to the right of the
  1030. "Random Numbers" field and to the right of the "1 to 12 Range" field.
  1031.  
  1032. The Random numbers that are picked cannot exceed any of the numbers
  1033. entered for the three different ranges.  For example, if you enter 5 in
  1034. the "13 to 31 Range" field and five numbers have already been picked in
  1035. this range, then none of the Random numbers picked can be in this range.
  1036. Numbers that have already been picked in another category cannot be picked
  1037. again.
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.                                  4-4
  1046.  
  1047.                      CHAPTER 5 - NUMBER SYSTEMS
  1048.  
  1049.  
  1050. Overview:
  1051.  
  1052.  
  1053. The "number Systems" option is activated by pressing the F4 key from the
  1054. main menu.  The options available form the Number Systems menu are "Play
  1055. A Number System," "Edit A Number System" and "Quit."  Select "Quit" to
  1056. return to the Lotto Challenger main menu.
  1057.  
  1058. Select the "Play A Number System" option to play one of the 20 number
  1059. systems provided for Pick-5 and Pick-6 games.  Prior to selecting this
  1060. option, you must first use the Quick Picks option to create at least one
  1061. ".PIK" file with the numbers you are going to play.  See Chapter 4 for
  1062. more information on the Quick Picks option.
  1063.  
  1064. Select the "Edit A Number System" option to edit any of the 20 existing
  1065. number systems, or to enter your own number systems.  If you want to
  1066. experiment with other systems, Data Solutions sells several Lotto books
  1067. written by the famous Robert Serotic.  These books contain hundreds of
  1068. number systems that you can enter using the "Edit A Number System" option. 
  1069. Registered users of Lotto Challenger receive a discount on all lottery
  1070. books.
  1071.  
  1072. The following system is one of the number systems included for Pick-6
  1073. games (Option J).  It uses 10 numbers that are played in 15 tickets.  The
  1074. system guarantees that if the 6 numbers drawn are in the 10 numbers you
  1075. pick, you will win at least second prize (5 out of 6).  This is how the
  1076. system looks after it has been entered using the "Edit A Number System"
  1077. option from the Number Systems menu:
  1078.  
  1079.                        01.  01 02 03 04 05 06
  1080.                        02.  01 02 03 07 08 09
  1081.                        03.  01 02 04 06 09 10
  1082.                        04.  01 02 06 07 08 10
  1083.                        05.  01 03 04 05 07 10
  1084.                        06.  01 03 04 08 09 10
  1085.                        07.  01 05 06 07 08 09
  1086.                        08.  01 05 06 08 09 10
  1087.                        09.  02 03 04 05 07 08
  1088.                        10.  02 03 05 06 08 10
  1089.                        11.  02 03 05 07 09 10
  1090.                        12.  02 04 05 07 08 09
  1091.                        13.  02 04 05 07 08 10
  1092.                        14.  03 04 06 07 08 09
  1093.                        15.  03 04 06 07 09 10
  1094.  
  1095. If you select the "Play A Number System" option from the Number Systems
  1096. menu and then select this system (option J), you are asked to select a
  1097. ".PIK" file that you previously saved using the "Quick Picks" option.
  1098.  
  1099. Let's say that the ".PIK" file you select contains the following 10
  1100. numbers in this order: 12, 15, 20, 23, 28, 30, 34, 39, 43, 49.  The
  1101. program takes the numbers from the ".PIK" file and substitutes them into
  1102. the above system based on their order in the file.  The number 1 is
  1103. replaced with the first number, 12.  The number 2 is replaced with the
  1104. second number, number 15, etc.  When all the numbers have been substituted
  1105. into the system, the tickets look like this:
  1106.  
  1107.  
  1108.                                  5-1
  1109.  
  1110. Overview (continued):
  1111.  
  1112.  
  1113.                        01.  12 15 20 23 28 30
  1114.                        02.  12 15 20 34 39 43
  1115.                        03.  12 15 23 30 43 49
  1116.                        04.  12 15 30 34 39 49
  1117.                        05.  12 20 23 28 34 49
  1118.                        06.  12 20 23 39 43 49
  1119.                        07.  12 28 30 34 39 43
  1120.                        08.  12 28 30 39 43 49
  1121.                        09.  15 20 23 28 34 39
  1122.                        10.  15 20 28 30 39 49
  1123.                        11.  15 20 28 34 43 49
  1124.                        12.  15 23 28 34 39 43
  1125.                        13.  15 23 28 34 39 49
  1126.                        14.  20 23 30 34 39 43
  1127.                        15.  20 23 30 34 43 49
  1128.  
  1129. We recommend that you print and save your tickets generated by the number
  1130. system.  You can then use the listing to mark your lottery tickets.  Use
  1131. the ticket file (extension .TIK) later to compare your tickets to the
  1132. numbers drawn that week using the "Winner's Circle" menu option.  See
  1133. Chapter 6 for more information about the "Winner's Circle" option.
  1134.  
  1135.  
  1136. Play A Number System:
  1137.  
  1138.  
  1139. Select the "Play A Number System" option to play one of the 20 number
  1140. systems provided.  Prior to selecting this option you must save at least
  1141. one ".PIK" file with the "Quick Picks" option.  Select a system by using
  1142. the arrow keys or mouse to highlight the system name and press ENTER.  You
  1143. also can type the letter preceding the system name.  Once you have
  1144. selected a system, the prize guarantee for that system is displayed at the
  1145. bottom of the screen.  Press any key to continue, or press ESC to cancel. 
  1146.  
  1147. After you select a number system, a window is displayed with the names the
  1148. ".PIK" files previously saved.  Highlight the name of the file you wish to
  1149. use using the arrow keys or mouse and press ENTER or the left mouse
  1150. button.  Press the ESC key or right mouse button to cancel and return to
  1151. the Number Systems menu.  If you attempt to select a ".PIK" file with
  1152. fewer numbers than the number system you chose, you will receive an error
  1153. message.  The file must contain at least as many numbers as the number of
  1154. numbers in the number system that you select to play.
  1155.  
  1156. After you have selected a ".PIK" file, the program substitutes the numbers
  1157. in the number system with the numbers in the ".PIK" file.  The resulting
  1158. tickets are displayed on the screen.  Valid command keys are displayed in
  1159. a window at the bottom of the screen.  If there is more than one screen of
  1160. tickets, press any key other than a command key or press the left mouse
  1161. button to display the next screen.  It is not necessary to display all the
  1162. screens prior to saving or printing the tickets.  Press the ESC key or the
  1163. right mouse button to cancel and return to the Number Systems menu.
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.                                  5-2
  1172.  
  1173. Play A Number System (continued):
  1174.  
  1175.  
  1176. Press the F8 key to save and print the tickets displayed.  Make sure your
  1177. printer is ready before selecting this option.  You are asked to enter a
  1178. ticket filename.  The default filename is the filename used for the ".PIK"
  1179. file that you selected.  You can use this name or type in a different
  1180. name.  The extension ".TIK" is automatically added to the name.  This file
  1181. is used by the "Winner's Circle" option to compare your tickets to the
  1182. numbers drawn that week.  Press the F9 key to save the tickets without
  1183. printing.  Press the F10 key to print the tickets without saving.
  1184.  
  1185.  
  1186. Edit A Number System:
  1187.  
  1188.  
  1189. Select the "Edit A Number System" option to edit one of the 20 number
  1190. systems provided, or to enter your own system(s).  Select a system to edit
  1191. by using the arrow keys or mouse to highlight the system name and press
  1192. the ENTER key or left mouse button.  You also can type the letter
  1193. preceding the system name.  Select "Quit" to return to the Number Systems
  1194. menu.
  1195.  
  1196. After you select a number system to edit, you are asked to enter the
  1197. number of tickets for the system.  Enter a number between 1 and 480.  Next
  1198. enter how many numbers you want to play in the system.
  1199.  
  1200. You are then asked to enter the number system description on the next
  1201. three lines. For example, a description might be "First prize - Jackpot (6
  1202. out of 6) is guaranteed if 6 of the 10 numbers are correct."  If you enter
  1203. number systems from any of Robert Serotic's Lotto books, he includes a
  1204. prize guarantee for each system.  After you have entered the description,
  1205. press the END key to update the information, or press the ESC key or right
  1206. mouse button to cancel and return to the Number Systems menu.
  1207.  
  1208. After you press the END key, the screen clears and you must enter the
  1209. numbers for each ticket (see the example in the overview in this chapter). 
  1210. Type in the numbers and press the ENTER key to go to the next ticket. 
  1211. Press the ESC key or the right mouse button to cancel and return to the
  1212. Number Systems menu.
  1213.  
  1214. When you have entered all the tickets, press the END key to save the
  1215. number system.  The number of numbers and tickets in the system determine
  1216. the name the number system is given.  For example, a system with 10
  1217. numbers and 15 tickets is given the name "10 NUMBERS, 015 TICKETS."
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.                                  5-3
  1235.  
  1236.                      CHAPTER 6 - WINNER'S CIRCLE
  1237.  
  1238.  
  1239. Overview:
  1240.  
  1241.  
  1242. The "Winner's Circle" option is activated by pressing the F5 key from the
  1243. main menu.  This option is user to compare the tickets saved using the
  1244. "Play A Number System" option with the Lotto numbers drawn that week.  See
  1245. Chapter 5 for more information on Number Systems.
  1246.  
  1247. Prior to selecting this option, you must save a least one ticket file
  1248. (extension ".TIK") using the "Play A Number System" option.  You also must 
  1249. enter the week's winning numbers using the "Add New Drawing" option from
  1250. the Update menu.  Refer to Chapter 2 for more information.
  1251.  
  1252.  
  1253. Operation:
  1254.  
  1255.  
  1256. After you select the "Winner's Circle" option, the names of the ticket
  1257. files are displayed in a window.  Use the arrow keys or a mouse to
  1258. highlight the filename you wish to check and press the ENTER key or the
  1259. left mouse button.
  1260.  
  1261. The screen clears and the tickets for the file that you selected are
  1262. displayed.  Bonus numbers drawn are displayed in inverse video.  To the
  1263. right of each ticket in parentheses is the number of numbers in that
  1264. ticket that matched the week's winning numbers.  Valid command keys are
  1265. displayed in a window at the bottom of the screen, along with the winning
  1266. numbers for the week.
  1267.  
  1268. Press the ESC key or the right mouse button to cancel and return to the
  1269. main menu.  Press the F10 key to print the ticket information.  It is not
  1270. necessary to scan through all the screens before selecting the print
  1271. option.
  1272.  
  1273. Press any other key or the left mouse button to go to the next screen.  If
  1274. there is more than one screen of tickets, the second screen of tickets is
  1275. displayed.  If not, the ticket summary screen is displayed.  The summary
  1276. screen gives a breakdown of how many tickets had 0 matches, 1 match, 2
  1277. matches, 3 matches, etc.  Press the ESC key or the right mouse button to
  1278. return to the Lotto Challenger main menu.
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.                                  6-1
  1298.  
  1299.                       CHAPTER 7 - HISTORY MODE
  1300.  
  1301.  
  1302. Overview:
  1303.  
  1304.  
  1305. The "History Mode" option is activated by pressing the F6 key from the
  1306. main menu.  History Mode is used to set time back a particular number of
  1307. drawings.  Once History Mode has been set, all the main menu functions
  1308. except the "Update Lottery Data" option base their calculations on the
  1309. drawings up to the date History Mode is set to.
  1310.  
  1311. History Mode is very useful for testing number systems on previous
  1312. drawings.  For example, if you wanted to test how well a particular number
  1313. system would have done 10 drawings ago, you should first set History Mode
  1314. to -10 drawings.  
  1315.  
  1316. You then select the "Quick Picks" option and run the Drawing Summary so
  1317. that the program automatically picks your numbers based on the statistical
  1318. analysis of drawings up to that date in history.  Save the numbers that
  1319. are picked to a file.
  1320.  
  1321. Next select the "Play A Number System" option from the Number Systems menu
  1322. to substitute the numbers picked in "Quick Picks" with the number system
  1323. you are testing.  Save the resulting tickets to a file.  Choose "History
  1324. Mode" and set it to -9 drawings.  Select the "Winner's Circle" option to
  1325. compare the tickets from your number system to the numbers picked in the
  1326. next drawing.
  1327.  
  1328.  
  1329. Operation:
  1330.  
  1331.  
  1332. After you select the "History Mode" option, you are asked to enter the
  1333. number of drawings to go back.  History is initially set to zero or off. 
  1334. Enter a number from 1 up to the total number of drawings on file to turn
  1335. History Mode on.  To turn History Mode off, select "History Mode" and
  1336. enter a zero.
  1337.  
  1338. For example, let's say that there are 70 drawings currently on file and
  1339. the last drawing date is 12/20/90.  You select "History Mode" and enter a
  1340. "1" and press ENTER.  The bottom of the main menu screen now shows 69
  1341. drawings on file and the last drawing date as 12/13/90.  An indicator at
  1342. the bottom of the screen shows "History On (-1)."  To return to the
  1343. present, select "History Mode" again and enter a "0" and press ENTER.
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.                                  7-1
  1361.  
  1362.                   CHAPTER 8 - CONFIGURE NEW SYSTEM
  1363.  
  1364.  
  1365. Overview:
  1366.  
  1367.  
  1368. The "Configure New System" option is activated by pressing the F7 key from
  1369. the main menu.  Select this option whenever you want to create a new lotto
  1370. data file.  The maximum number of data files allowed is limited only by
  1371. the amount of disk space available.  All data files have an extension of
  1372. ".DAT."  This option is automatically displayed if you attempt to load
  1373. Lotto Challenger without any data files present.
  1374.  
  1375.  
  1376. Operation:
  1377.  
  1378.  
  1379. After you select the "Configure New System" option, the screen clears and
  1380. the Lottery Configuration window appears.  Valid command keys are
  1381. displayed at the bottom of the screen.  Press the ESC key or the right
  1382. mouse button to cancel and return to the Lotto Challenger main menu.
  1383.  
  1384. You must answer four questions concerning your lottery before you can
  1385. create a data file.  Enter the name of the lottery you are playing.  The
  1386. name can be up to eight characters long.  The extension ".DAT" is
  1387. automatically added to whatever name that you enter.
  1388.  
  1389. Next enter the highest number that can be drawn in the lottery you are
  1390. playing.  For example, in the Florida lottery, the highest number that can
  1391. be drawn is the number 49.
  1392.  
  1393. You are then asked if your lottery has a Bonus number.  Answer with a "Y"
  1394. if your lottery has a Bonus number and you wish to include it in the
  1395. statistical analysis.  
  1396.  
  1397. Finally, enter the total number of numbers that are drawn each week in
  1398. your lottery.  In the Florida lottery, there are 6 numbers drawn each
  1399. week.  If you answered "Y" to the question above concerning Bonus numbers,
  1400. be sure to include the Bonus number in your total.  For example, the
  1401. California lottery has 6 regular numbers and 1 Bonus number.  For the
  1402. California lottery you should enter 7 for the total numbers drawn.
  1403.  
  1404. After you answer all four questions, press the END key to create the data
  1405. file.  If you enter a filename that already exists, you are alerted to
  1406. that fact and asked if you wish to continue.  If you answer "Y," the
  1407. existing file is erased and a new data file is created.
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.                                  8-1
  1424.  
  1425.                  CHAPTER 9 - SELECT ANOTHER LOTTERY
  1426.  
  1427.  
  1428. Overview:
  1429.  
  1430.  
  1431. The "Select Another Lottery" option is activated by pressing the F8 key
  1432. from the main menu.  Select this option if you play more than one lottery
  1433. and wish to change lotteries without exiting the program.
  1434.  
  1435.  
  1436. Operation:
  1437.  
  1438.  
  1439. After you choose the "Select Another Lottery" option, the screen clears
  1440. and a window displays all the data files.  These files all have the
  1441. extension ".DAT."  If there are more data files than can be displayed in
  1442. the window, use the PG DN or PG UP keys to scroll through the window. 
  1443. Press the ESC key or the right mouse button to cancel and return to the
  1444. Lotto Challenger main menu.
  1445.  
  1446. Highlight the name of the data file you wish to use using the arrow keys
  1447. or mouse and press the ENTER key.  The Lotto Challenger main menu is then
  1448. displayed with the name of the data file you just selected.  The bottom of
  1449. the main menu screen displays the number of drawing on file, the date of
  1450. the last drawing, and whether History Mode is on or off.  History mode is
  1451. automatically set to off whenever you select another data file.
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.                                  9-1
  1487.  
  1488.                     CHAPTER 10 - FILE MAINTENANCE
  1489.  
  1490.  
  1491. Overview:
  1492.  
  1493.  
  1494. The "File Maintenance" option is activated by pressing the F9 key from the
  1495. Lotto Challenger main menu.  Select this option if you want to delete any
  1496. old Quick Picks files (extension ".PIK") or ticket files (extension
  1497. ".TIK").  If you save your numbers to the same filename each week, it is
  1498. not necessary to delete the files, since the files will be over written
  1499. each week with the new numbers.
  1500.  
  1501.  
  1502. Operation:
  1503.  
  1504.  
  1505. After you select the "File Maintenance" option, a window displays the
  1506. names of the ".PIK" and ".TIK" files in your data directory.  If there are
  1507. no files, you will see a message alerting you to that fact and the window
  1508. will not appear.  Once the window is displayed, use the arrow keys or
  1509. mouse to highlight the name of the file you wish to delete.  Press the
  1510. ENTER key or the left mouse button to delete the file.
  1511.  
  1512. Before the file is deleted, you will be asked to confirm the deletion.  If
  1513. you answer "Y," the file is deleted.  Once the file is deleted, you are
  1514. returned to the file window where you can delete another file if you wish. 
  1515. If there are no more files to delete, press the ESC key or the right mouse
  1516. button to return to the Lotto Challenger main menu.
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548.                                 10-1