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Text File  |  1985-03-30  |  4KB  |  121 lines

  1.            NEWTREK Instructions
  2.  
  3. You are the captain of the Starship Enterprise. Your goal
  4. is to rid the galaxy of the Klingon enemies of the
  5. Federation. The Klingons are very hostile, and will attack
  6. you on sight. Beware also of other perils you may encounter
  7. on your voyage, such as invisible Romulan ships.
  8.  
  9. You can dock with Starbases you meet along the way
  10. to replenish your supplies and energy. Quadrants
  11. with several Starbases have more supplies available.
  12.  
  13. The galaxy is divided into an 8,8 quadrant grid
  14. which is in turn divided into an 8,8 sector grid.
  15. the cast of characters is as follows:
  16.  
  17. <E> = the Starship Enterprise
  18. +++ = a Klingon ship
  19.  *  = a star
  20. >B< = Starbase
  21. <F> = friendly star Cruiser
  22.  D  = evil energy eating Death Planet!
  23.  
  24. Commands you can give are:
  25.  
  26.  M = warp engine control -------------------------
  27.  
  28.   Course is in a circular numerical     4  3  2
  29.   vector arrangement as shown.          \ | /
  30.   Integer and real values may be used.       \|/
  31.   Therefore course 1.5 is half way    5-------1
  32.   between 1 and 2.               /|\
  33.                       / | \
  34.   A vector of 9 is undefined, but     6  7  8
  35.   values may approach 9.
  36.                      course
  37.   One warp factor is the size of
  38.   one quadrant. Therefore to get
  39.   from quadrant 6,5 to 5,5 you would
  40.   use course 3, warp factor 1.
  41.  
  42.  S = Short Range Scan ----------------------------
  43.  
  44.   The quadrant you are currently in, including
  45.   stars, Klingons, starbases, and the Enterprise, along
  46.   with other pertinent information.
  47.  
  48.  L = Long Range Sensor Scan ----------------------
  49.  
  50.   Shows conditions in space for one quadrant on each side
  51.   of the Enterprise in the middle of the scan. The scan
  52.   is coded in the form "XXX", where the units digit is the
  53.   number of stars, the tens digit is the number of starbases,
  54.   and the hundreds digit is the number of Klingons.
  55.  
  56.  P = Phaser Control ------------------------------
  57.  
  58.  Allows you to destroy the Klingon by hitting him with
  59.  suitably large units of energy units to deplete his
  60.  shield power. Keep in mind that when you shoot at him
  61.  he will shoot back.
  62.  
  63.  T = Photon Torpedo Control ----------------------
  64.  
  65.  Course is the same as used in warp engine control.
  66.  If you hit the Klingon he is destroyed and cannot fire
  67.  back at you. If you miss you are subject to his
  68.  phaser fire.
  69.  
  70.   Note: the library computer has an option
  71.   to compute torpedo trajectory for you(option 2).
  72.  
  73.  X = Shield Control ------------------------------
  74.  
  75.  Defines number of energy units to be assigned to shields.
  76.  Energy is taken from total ships energy.
  77.  Note that total energy includes shields energy.
  78.  
  79.  D = Damage Control Report -----------------------
  80.  
  81.  Gives repair time of all damaged devices. A state
  82.  of repair less than zero shows that the device is
  83.  temporarily damaged.
  84.  
  85.  C = Library Computer ----------------------------
  86.  
  87.  The computer contains five programs:
  88.  
  89.  1 = cumulative galactic record
  90.  
  91.   which shows computer memory of all
  92.   previous long range scans
  93.  
  94.  2 = photon torpedo data
  95.  
  96.   gives trajectory and distance between the
  97.   Enterprise and all Klingons in the quadrant
  98.  
  99.  3 = trajectory and distance calculator
  100.  
  101.   gives trajectory and distance between two
  102.   specified places
  103.  
  104.  4 = estimate of Romulans position
  105.  
  106.  5 = time left
  107.  
  108.   which prints number of stardates left
  109.                       
  110.  
  111.  H = Send Ship into Hyperspace Jump --------------
  112.  
  113.  Leave current quadrant in great haste.
  114.  
  115.  I = Idle Ship for Repairs -----------------------
  116.  
  117.  Give time in stardates to effect repairs.
  118.  
  119.  E = end the game now (if you get tired) ---------
  120.  
  121.