home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / GA / GA245.ZIP / BUGFIX.DOC next >
Text File  |  1991-06-08  |  4KB  |  69 lines

  1.  
  2. Vrsn Date     Comments
  3. 1.00 09sep90  Initial release.  Uploaded to CompuServe.
  4.  
  5. 1.01 15jan91  Changes due to BUG FIXES
  6.               - If everyone is unconscious in a battle, you have lost it.
  7.               - Object list got trashed occasionally in DCWORLD.
  8.               - Phanthom "food" object at location 0,0 (same as above).
  9.               - Sometimes, screen filled with monsters and crashed.
  10.               - Occasional DISK I/O error when selling to a merchant.
  11.               
  12.               Enhancements
  13.               - Better fonts for hi-res graphics.
  14.               - New spell ANALYZE gives info on magical items.
  15.               - New spell VIEW gives rough idea of surrounding areas.
  16.               - Expanded TEXT lines to 16 (from 4).
  17.               - Version number now part of each game.  Program DCCNVT.EXE
  18.                 will convert old games to new formats (as needed).
  19.               - Random monsters now vary in group size.  Previously same
  20.                 as number in the group.
  21.               - Merchants will only buy merchandize similar to what they
  22.                 sell. (i.e. if they sell weapons and armor then they can
  23.                 only buy weapons and armor).
  24.               - KILL spell now requires 20 power points.
  25.               - Better messages when talking to a merchant.
  26.               - Better default text for civilians and beggars.
  27.               - Use numbers (1-6) to select primary character (stats).
  28.  
  29. 1.02 16feb91  Bugs Fixed
  30.               - Effect of rings and amulets was made permanent, even if
  31.                 it was supposed to be temporary.
  32.               - When walking near the edge of the world, a random monster
  33.                 might try to "appear" outside the world. Error message
  34.                 "TRAP: X = ## Y = ## inserting object." would be printed
  35.                 and the object inserted at position X=1, Y=1.
  36.               - When placing object's in a backpack, it was not possible
  37.                 to insert a "person" character in a "quester's" pack.
  38.                 
  39. 1.30 15apr91  Bugs Fixed
  40.               - TDY graphics driver implemented.  What was documented as
  41.                 TDY was really MCGA. (My error).  Driver should work fine
  42.                 even in SSSLLLOOOWWW machines (I tested on a 1984, 4.77Mhz
  43.                 Tandy PC).
  44.  
  45.               Enhancements
  46.               - MGA graphics driver added.  (MCGA 16 color 320x200 res).
  47.               - EGA high resolution driver (640x350 w/16 colors) dropped.
  48.                 It offered no benefits over EGA Low Resolution (640x200
  49.                 w/16 colors), and possed no end of support problems.  
  50.               - Show GROUP summary information (select by pressing '0'),
  51.                 or a specific character (select by pressing 1 through 6).
  52.               - MAYOR : Separated graphics block from element type.  This
  53.                 modification allows you to use different graphics blocks
  54.                 to represent the same type of object.
  55.                 staff previously was only a magic staff, but could now be
  56.                 used as a "weapon" instead.  See related items below.
  57.               - USER EXPANDABLE GRAPHICS:  The graphics block builder is 
  58.                 now available (currently only by special request).  You can
  59.                 create your own LANDSCAPE, OBJECT or CHARACTER graphics.
  60.                 You can also modify existing graphics blocks!  The program
  61.                 will make use of all defined graphics.
  62.               - MEMORY USAGE: Optimizes loading of graphics blocks into
  63.                 memory.  A new format for the graphics blocks files allows
  64.                 the program to determine exactly how many "images" it has
  65.                 to load without having to scan the file.  This results in
  66.                 faster loads and less memory.
  67.  
  68.  
  69.