home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / GA / GA228.ZIP / EATIT.DOC next >
Text File  |  1990-01-28  |  7KB  |  142 lines

  1.                                EATIT.EXE
  2.  
  3.         Version 2.0, 27.07.1989, (c) Copyright Marko Teittinen 1989
  4.  
  5.     EATIT.EXE is a freeware program. It means that it bears my copyright
  6.     notice, but you are encouraged to copy it to your friends and anybody
  7.     who wants it, provided you obey the following rules:
  8.         1) You may not use the program commercially
  9.         2) You may not remove my copyright notices from the program or
  10.            modify it in any way
  11.         3) You must copy both files (EATIT.EXE and EATIT.DOC)
  12.     If you have suggestions or questions about the program, contact the
  13.     address in the end of this file.
  14.  
  15.  
  16.     1. HARDWARE REQUIREMENTS
  17.  
  18.     This program requires an IBM or compatible and MCGA or VGA graphics
  19.     adapter. The graphics requirements are quite high but as VGA is so much
  20.     better than EGA, I didn't want to waste my time on it. But if there are
  21.     many requests and I can spare some time, I *may* release another version
  22.     of EATIT that supports EGA. This is no promise, I've got lots of ideas
  23.     for programs I want to write.
  24.  
  25.  
  26.     2. SPECIAL FEATURES
  27.  
  28.     I've included some special features in this program which I have seen
  29.     in too few programs. These include
  30.         - processor speed detection
  31.         - user definable control keys
  32.         - MCGA/VGA graphics using 320*200*256 mode
  33.         - multiple high score files
  34.  
  35.     Processor speed detection is a must for this kind of game. When this
  36.     program starts up it tests the speed of the CPU and if it is fast,
  37.     the game will be slowed down automatically. So there is no need for
  38.     computer speed control programs.
  39.  
  40.     Second feature is user-definable control keys. Everyone has his own
  41.     opinion how the control keys should be placed on the keyboard (and
  42.     different countries have different keyboard drivers). I decided to let
  43.     the user define which keys to use. The default control keys are A up, Z
  44.     down, N left and M right. At first it may feel a bit awkward but it is
  45.     really quite handy. I find it easy to control the up/down direction with
  46.     another hand and the left/right direction with the other, I can make the
  47.     tight turns better.
  48.  
  49.     Third feature is MCGA/VGA graphics using 256 colors (in this case not
  50.     them all, but a few shades anyway). Resolution is only 320*200 but
  51.     that's the standard and I can't change it. I think the graphics is
  52.     decent.
  53.  
  54.     Fourth is the use of multiple high score files. This might seem not very
  55.     useful, but I often have guests that see some games the first time, and
  56.     my high score lists are far above their skills. So I can give them
  57.     chance to follow their progress on their own high score list.
  58.  
  59.     And of course, you must be able to turn the sounds off if you get tired
  60.     to them or if you don't want to disturb others. The missing feature is
  61.     the "when-the-boss-wanders-by" key, but this game is not meant to be
  62.     played at work :-)
  63.  
  64.  
  65.     3. IDEA OF THE GAME
  66.  
  67.     I'm sure you've seen quite a lot of games that have the same idea as
  68.     this one. In short the purpose is to eat as many candies as you can
  69.     before the monsters get you (eventually, they will). There is also a
  70.     super-candy in each of the corners which gives you a chance to eat the
  71.     monsters for a while. The monsters turn white when you eat a super-
  72.     candy. When the effect of super-candy is about to end, the monsters
  73.     begin to blink. You may eat the monsters while they blink, but beware it
  74.     may turn out that the monster eats you if the effect ends before you get
  75.     it. When you have eaten all the candies and super-candies, you are taken
  76.     to a new level and the speed of the game is increased a bit.
  77.  
  78.     You get one point from each candy you eat. By eating a super-candy you
  79.     get 5 points, and after that first monster 10 points, second 20, third
  80.     40 and the fourth monster 80 points. You get an extra eater every 1000
  81.     points you get.
  82.  
  83.     The monsters aren't too smart, so they may occasionally turn away from
  84.     you just when they are about to get you. But don't trust on it - it
  85.     doesn't happen too often. Anyway the game is difficult enough even this
  86.     way.
  87.  
  88.  
  89.     4. HOW TO USE THIS PROGRAM
  90.  
  91.     To start the program just type EATIT at the DOS promt. If the program
  92.     can not find MCGA/VGA graphics adapter, it refuses to start up. If you
  93.     want to use your own high score file, give it as an argument for the
  94.     program. The file name may not include drive, path or extension, the
  95.     default drive and path is always used and the extension is EAT. If no
  96.     high score file is given HISCORES.EAT is used.
  97.  
  98.     When the program starts up it first displays the copyright/help screen.
  99.     It shows you the keys used to control the game. You can get to game
  100.     screen by pressing any key. In game screen the program is in demo mode.
  101.     That means the monsters are running wild around the screen and you can
  102.     use the following commands:
  103.         S   Toggles sound on and off. If the sound is on there is a small
  104.             note below the high scores.
  105.         D   Allows you to define the keys used to control the game. Only
  106.             alphanumeric characters are allowed, not function keys. So if
  107.             you would like to use arrow keys, turn first Num Lock on.
  108.         H,? Gives you the help screen (the same as the start-up screen).
  109.         N   Starts a new game.
  110.         Q   Returns you to DOS.
  111.  
  112.     While playing the game you can use the following commands:
  113.         S   Toggles sound on and off.
  114.         P   Pause game until another key is pressed.
  115.  
  116.     If you get a score that gets to high score list you may enter your
  117.     initials. To change the letter on the screen, use the game control keys.
  118.     When you get the right letter, press space bar and you then may enter
  119.     the next letter.
  120.  
  121.  
  122.     5. DEVELOPMENT INFORMATION
  123.  
  124.     This program was developed on IBM PS/2 model 50, DOS version 4.0. The
  125.     program is written in C (compiler used TC 2.0). Graphics routines are my
  126.     own, Borland does not support 320*200*256 mode of MCGA or VGA.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.     Hope you enjoy this program!
  131.  
  132.                         Marko Teittinen, student of computer science
  133.  
  134.     Address:  Marko Teittinen
  135.               Asiakkaankatu 6 C 49/4
  136.               00930 Helsinki
  137.               FINLAND
  138.  
  139.         EARN: teittinen@finuh
  140.     Internet: teittinen@cc.helsinki.fi
  141.  
  142.