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Text File  |  1989-08-14  |  15KB  |  420 lines

  1.               MicroLink Personal Computer Users' Group
  2.  
  3.                              Presents
  4.  
  5.                            Shut The Box
  6.  
  7.                v1.2, Copyright 1989, Bob Lancaster
  8.  
  9.  
  10. INTRODUCTION
  11.  
  12.    From coins covering numbers scratched into the deck of a fishing
  13.    boat to the high-tech glitz of the TV game show High Rollers, Shut
  14.    The Box in its many guises has been around since the 18th century,
  15.    when it is thought to have been invented by fishermen in the
  16.    Channel Islands.
  17.  
  18.    Its simplicity (very young children easily understand and enjoy
  19.    it), coupled with the fun of trying to "beat the odds" have made it
  20.    an old standard, especially in the British Isles, where it remains
  21.    a popular pub game to this day.
  22.  
  23.  
  24. EQUIPMENT REQUIRED
  25.  
  26.    Shut The Box will run on any IBM PC/AT/XT/PS2 or close clone
  27.    thereof, with at least 64k of memory.
  28.  
  29.    Although the game looks best when played on a color monitor, it
  30.    plays just fine on a monochrome.  (If you are using a monochrome or
  31.    composite monitor with a color graphics card, please see "Black And
  32.    White Mode" in the Games Parameters section below)
  33.  
  34.    A Microsoft-compatible mouse, can be used.  (Remember to load your
  35.    mouse driver before loading Shut The Box).
  36.  
  37.    If you run across a configuration on which the game will not run,
  38.    please let me know (address at end of this file)!
  39.  
  40.  
  41. GAME FEATURES
  42.  
  43.       Microsoft Mouse Support
  44.       Fast Mode
  45.       Monochrome/Composite monitor support
  46.       Demonstration Mode
  47.       Top Ten Scores file
  48.       Statistics on multiple games
  49.       Bosskey
  50.       Computerized opponent
  51.       On-line help
  52.  
  53.    All options which those 18th century fishermen did just fine
  54.    without, but I thought added to the fun!
  55.  
  56.  
  57. THE OBJECT
  58.  
  59.    In this version of Shut The Box, players alternate turns trying to
  60.    get the highest score possible shutting numbered doors matching
  61.    rolled dice.
  62.  
  63.    At the beginning of play, panels ("doors") number 1 through 9 are
  64.    displayed on the screen, in an "up" position (see Figure 1).
  65.  
  66.           |---------------------------------------|
  67.           | |---|---|---|---|---|---|---|---|---| |
  68.           | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
  69.           | |---|---|---|---|---|---|---|---|---| |
  70.           |                                       |
  71.           |                                       |
  72.           |---------------------------------------|
  73.                   Figure 1 (all doors up)
  74.  
  75.    The player then rolls two dice, and closes any combination of doors
  76.    whose numbers total that of the dice.  A player's turn ends when a
  77.    number is rolled which cannot be matched by any total of the
  78.    remaining open doors.
  79.  
  80.    For example: A player's first roll is a six and a one, totaling
  81.    seven. The player may shut either the door numbered seven, or the
  82.    six and one, or the five and two, or the three and four, or the
  83.    one, two, and four.
  84.  
  85.    In our example, the player chooses to shut (pull down) the two and
  86.    the five, leaving the board as you see in Figure 2.
  87.  
  88.           |---------------------------------------|
  89.           | |---|   |---|---|   |---|---|---|---| |
  90.           | | 1 |   | 3 | 4 |   | 6 | 7 | 8 | 9 | |
  91.           | |---|---|---|---|---|---|---|---|---| |
  92.           |     | 2 |       | 5 |                 |
  93.           |     |---|       |---|                 |
  94.           |---------------------------------------|
  95.                  Figure 2 (after first move)
  96.  
  97.    On the next roll, the player rolls an eleven.  The player can now
  98.    shut the eight and three, or seven and four.  The 9-2 is no longer
  99.    valid because the two has already been closed.  (Likewise, the 6-5
  100.    combination cannot be used).
  101.  
  102.    A player's turn ends when all the doors have been shut, or until no
  103.    door (or combination of doors) can be shut which total up to the
  104.    sum of both dice.  At this point the total of the numbers on the
  105.    doors which have been shut are added to the player's score, plus an
  106.    additional bonus of five points if all doors were shut.
  107.  
  108.    All doors are then reopened, and the game passes to the next
  109.    player.
  110.  
  111.    After each player has played five turns, the player with the high
  112.    score is the winner!
  113.  
  114.  
  115. SCORING
  116.  
  117.    At the end of each player's turn, his points from that turn (the
  118.    numbers on the "shut" doors) are added to the display of his/her
  119.    score, in the box toward the bottom of the screen.
  120.  
  121.    This "scorecard" contains the player's name, score, and a graph of
  122.    his/her score.  The graph shows you how well you are doing against
  123.    a perfect score.
  124.  
  125.    A perfect round gives a player 50 points:
  126.  
  127.       (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 5 bonus points = 50)
  128.  
  129.    With 5 rounds to a game, 250 points would be a perfect game. There
  130.    are 50 dots on the scorecard, and one is filled every five points.
  131.  
  132.  
  133. STARTING THE GAME
  134.  
  135.    At this point, you should be able to play the game, and get a feel
  136.    for it.  You can read the rest of this document now at your leisure
  137.    to clarify points, and to explain some of the features you might
  138.    not understand your first few times through the game.
  139.  
  140.    So, make sure you are in DOS, and type "MLSHUT" (without the
  141.    quotes) and press return.  Follow the prompts, and enjoy!
  142.  
  143.  
  144. GAME CONTROLS
  145.  
  146.    Shut The Box can be played either using the keyboard or a
  147.    Microsoft-compatible mouse.
  148.  
  149.    KEYBOARD INPUT
  150.  
  151.       The legend (the last line on the screen) always contains a list
  152.       of keys that are valid at any point in the game, along with a
  153.       one-word description of their function. (See "COMMANDS" below)
  154.  
  155.       When selecting the doors to shut, you can use either of two
  156.       keyboard methods:
  157.  
  158.          1) Use the cursor left/right keys to point to a door and use
  159.          the cursor up/down keys to open or shut it, or
  160.  
  161.          2) Use the numeric keys to select the number of the door to
  162.          open or shut.
  163.  
  164.    MOUSE INPUT
  165.  
  166.       Most of the keys listed on the bottom line of the screen can be
  167.       entered via the mouse by pointing to the command and clicking
  168.       the left button of the mouse.  (If you are new to mice,
  169.       "clicking" something means to place the mouse cursor on it and
  170.       press the appropriate button, in this case, the left.)
  171.  
  172.       Also, boxes higher on the screen with messages such as "Press
  173.       return for next player" will allow you to click the box itself
  174.       to continue, rather than the command at the bottom of the
  175.       screen.
  176.  
  177.       When selecting the doors to open/shut after rolling the dice,
  178.       clicking an open door will close it, and clicking a closed door
  179.       will open it (provided that the door was closed after the last
  180.       roll of the dice).
  181.  
  182.       So, experiment with the mouse, and see what works.  I think it's
  183.       fairly straightforward, but would appreciate any feedback on
  184.       ways you think it could be improved (address at end of file).
  185.  
  186. COMMANDS AND TOGGLES
  187.  
  188.    A number of commands and toggles are available to enhance play, or
  189.    to allow you to tailor the game a little to suit your taste.
  190.    Alphabetically, these are:
  191.  
  192.    A (AllScores command)
  193.  
  194.       This displays a scorecard of all players, to compare how
  195.       everyone is doing in relation to each other.  The highest
  196.       score(s) are emphasized with a flashing arrow.  Also, the two
  197.       sets of lines jutting into the box from above and below show the
  198.       range of scores currently in the TopTen scores file.  The score
  199.       is "graphed" as in the single-player scorecard.
  200.  
  201.    B (BossKey command)
  202.  
  203.       This displays a phony DOS screen.  I'll explain for you honest
  204.       folks: this key is used when you are playing the game on company
  205.       time, and the boss suddenly appears. To return to the game, key
  206.       OK at the phony DOS prompt.
  207.  
  208.    Esc (Exit command)
  209.  
  210.      Use this key to end MLShut before the game is over.
  211.  
  212.    R (Roll Prompt toggle)
  213.  
  214.       This allows you to get rid of the "Press return to roll"
  215.       message, which some folks find annoying.
  216.  
  217.       Defaults to "Yes", allowing the message to show.
  218.  
  219.    N (Next Prompt toggle)
  220.  
  221.       This allows you to get rid of the "Press return for so-and-so's
  222.       turn" message, which some folks find annoying.
  223.  
  224.       Defaults to "Yes", allowing the message to show.
  225.  
  226.    D (Demo toggle)
  227.  
  228.       This allows you to put MLShut into Demo Mode, in which the
  229.       computer plays for all players.
  230.  
  231.       Defaults to "No", allowing human play.
  232.  
  233.    F (Fast Mode)
  234.  
  235.       If you just want to play the game, and not look at some of the
  236.       "animation" (such as the rolling dice), turning the Fast Mode on
  237.       will do it.
  238.  
  239.       Defaults to "No", showing all animation.
  240.  
  241.    P (Pips Mode)
  242.  
  243.       Allows you to select between dice with pips (dots) on them, or
  244.       with numerals on them.
  245.  
  246.       Defaults to "Yes", showing the dots.
  247.  
  248.    T (TopTen scores command)
  249.  
  250.       Displays the highest ten scores achieved on your machine.  (This
  251.       information is stored in the file MLSHUT.SCR.  To clear the top
  252.       ten, delete the file.)
  253.  
  254.    K (Show "Can't use this roll!" message)
  255.  
  256.       If you want Shut The Box to notify players when they roll a
  257.       combination of dice which they can't use, specify this toggle.
  258.  
  259.       Defaults to "No".
  260.  
  261.  
  262. COMMAND LINE PARAMETERS
  263.  
  264.    In the section above, several options are referred to as "toggles".
  265.    This simply means that they can be in a "Yes" or "No" state.
  266.  
  267.    (Note that the state of these toggles can be determined by looking
  268.    at the legend appearing at the bottom of your screen.  If the
  269.    toggle description there begins with a capital letter, the toggle
  270.    is in a "Yes" state.  For example, if a legend reads "Sound fast",
  271.    the sound toggle is set to "yes", and the fast toggle is set to
  272.    "no".)
  273.  
  274.    Each of them has a "default", which is the state (either yes or no)
  275.    in which they start out when Shut The Box begins.
  276.  
  277.    I set the defaults to the way I felt was best, but you may think
  278.    differently!
  279.  
  280.    If you find yourself always changing one or more of the toggles
  281.    each time you play, you might want to set them on the DOS command
  282.    line instead.
  283.  
  284.    Any toggle can be flipped to the opposite of its default (Fast Mode
  285.    = "Yes", for example) by keying the toggle's letter following the
  286.    program name (MLSHUT) when you start up the game.
  287.  
  288.    So, if you wanted to set "Roll Prompt" to No, and Pips Mode to "No"
  289.    (the opposites of their defaults), at DOS you would key:
  290.  
  291.            "MLSHUT R P"
  292.  
  293.    ...without the quotes, followed by the Return key.  Be careful that
  294.    you leave a space between MLSHUT and the toggle(s), or DOS won't
  295.    recognize what you are trying to do.
  296.  
  297.    This allows you to tailor the game a little to your taste, and if
  298.    you put this statement into a DOS batch file or menu processor, it
  299.    will save you from setting these toggles each time you start the
  300.    game.
  301.  
  302.    Toggles only valid from the command line:
  303.  
  304.    B (Black And White mode)
  305.  
  306.       If you are running a composite monitor on a color graphics card,
  307.       and the colors in MLShut are hard to discern, keying "MLSHUT B"
  308.       at the DOS prompt will make MLShut run in Black And White Mode.
  309.  
  310.       Defaults to "Yes" if Monochrome adapter detected, "No"
  311.       otherwise.
  312.  
  313.    T (Top Ten Scores)
  314.  
  315.       This is different than the "T" command available during game
  316.       play.  It specifies whether a Top Ten Scores file should be
  317.       saved, and is useful if you are running the game from a write-
  318.       protected disk.
  319.  
  320.       Defaults to "Yes".
  321.  
  322.  
  323. DIFFERENCE BETWEEN VERSIONS
  324.  
  325.    VERSION 1.0  -  01/11/89
  326.  
  327.       Initial version, released to a few beta testers.
  328.  
  329.    VERSION 1.1  -  01/14/89
  330.  
  331.       Fixed some incorrect headings.
  332.  
  333.       Modified documentation some.
  334.  
  335.    VERSION 1.2  -  08/15/89
  336.  
  337.       Added recognition of some valid door combinations. (Oops...)
  338.  
  339.       Added N/D/R/P/K to legend of valid commands.
  340.  
  341.       Added "alphabet" to user name legend when mouse present.
  342.          (allowing entry of player names via the mouse!)
  343.  
  344.       Cursor right from rightmost open door now goes to leftmost open door.
  345.  
  346.       Cursor left from leftmost open door now goes to rightmost open door.
  347.  
  348.       Fixed occasional problem when exiting Help via the mouse.
  349.  
  350.       Added Upper/Lower case indication of toggle statuses in legend.
  351.  
  352.  
  353. ACKNOWLEDGMENTS
  354.  
  355.    Thanks to all those folks who wrote nice letters and messages in
  356.    response to my last game, MLYaht.  The positive response encouraged
  357.    me to turn this one loose on the world...
  358.  
  359.    I'd like to thank my wife Cindy and my daughters Rosamund and
  360.    Genevieve for their tireless beta testing, and accurate
  361.    descriptions (such as "ooooh!" and "blech!") of what they liked
  362.    (and didn't like) about it.
  363.  
  364.    Also many thanks to Greg Powers, whose comment "You know, I HATE
  365.    games that do that!" led to a major change in the scoring system
  366.    MLShut uses.
  367.  
  368.    A tip o' the hat as always to the gang at MicroLink (Bob Rodrigue,
  369.    Jay Graham and David Storrs especially) for the encouragement and
  370.    support they always give my PC endeavors.
  371.  
  372.    Thanks to Eagle Performance Software, whose Shareware product
  373.    "QWIK" allows for some blazingly fast screenwrites in Turbo Pascal.
  374.    (For a demonstration on just HOW fast, start MLShut with both Demo
  375.    and Fast modes set to "Yes", and hold on to your socks...)
  376.    Programmers interested should contact Eagle at:
  377.  
  378.        Eagle Performance Software      Or Call Jim LeMay at:
  379.        TP products                       (817) 735-4833
  380.        P.O. Box 122237
  381.        Fort Worth, TX  76121-2237
  382.  
  383.    And, while I'm at it, thank you Phillipe Kahn!
  384.  
  385.  
  386. FEEDBACK
  387.  
  388.    I would appreciate any comments, complaints, or wish lists of
  389.    features you'd like to see!  And, if you have any favorite old
  390.    games you'd like to see programmed, I'm always looking for another
  391.    which would interest me!
  392.  
  393.    Also, if you like the game enough (and can afford) to send a small
  394.    ($5) donation, I won't argue.  And my wife will understand my long
  395.    nights at the PC a little better!
  396.  
  397.    Either way: Enjoy the game, and give copies of it to all your
  398.    friends.  And enemies.  Strangers on the street...
  399.  
  400.    I can be contacted by mail at:
  401.  
  402.       Bob Lancaster / P.O. Box 5612 / Hacienda Heights, CA  91745
  403.  
  404.    Or by modem at:
  405.  
  406.       MicroLink PCUG BBS (AKA So. Cal Builder's Board)
  407.       818/961-7903 - 24hrs/365 days - 300/1200/2400/9600
  408.  
  409.    Please include the version number of Shut The Box in correspondence.
  410.  
  411.    Those interested in finding out more about MicroLink can contact
  412.    the board listed above, or by mail:
  413.  
  414.       MicroLink PCUG Headquarters
  415.       15865-B E. Gale Ave. Box 1003
  416.       Hacienda Heights, CA  91745
  417.  
  418.    Tell them Shut The Box sent you!
  419.  
  420.