home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / GA / GA167.ZIP / LUNKER / LUNK15 < prev    next >
Text File  |  1991-08-31  |  6KB  |  143 lines

  1. PAGE 01
  2.                                WHAT IS LUNKER?
  3.  
  4.      It is the early 22nd century, and you have been framed for a psionic
  5.      metaware theft that you never knew about...much less could pronounce.
  6.      Sentenced to five years' hard labor as a "lunker" mining dangerous
  7.      asteroids, you just had the exceptionally bad luck of crashing into a
  8.      class-T asteroid (too dangerous to even THINK about mining).  While a
  9.      rescue ship is coming, it's not breaking any speed records.  You'll
  10.      need to rely on emergency rations of fuel and anything you can find
  11.      with your lunker vehicle.
  12.  
  13.      The goal of LUNKER is to survive long enough to be rescued.  That means
  14.      making it to the rendevous point in time with enough oxygen and fuel to
  15.      last until pickup.
  16.  
  17.      All commands in LUNKER are entered by typing the first letter of the
  18.      command.  In place of  U(p)/D(own)/R(ight)/..., the special keys
  19.      pageup/pagedown/rightarrow/...  can be used.
  20. PAGE 02
  21.                           WHAT ABOUT MY VEHICLE?
  22.  
  23.      Your vehicle is a standard-issue LUNKER KAS-114.  You can move in any
  24.      of the six directions.  The ray emission guns are mounted on all six
  25.      vehicle faces, so you can carve new tunnels through the asteroid.
  26.  
  27.      Your vehicle has multiple viewscreens to control its operations.
  28.      SIXVIEW  - 3-dimensional view of what is happening around you.
  29.      MAP      - electronic map of the Asteroid in 2-dimensional cross
  30.                 sections.
  31.      VITALS   - monitors your important stats.
  32.      ASTEROID - projection of asteroid to view approximate locations of
  33.                 crystals and monters.
  34.      XGRAM    - messages.
  35.  
  36.      You have onboard an ample supply of tasteless food, but oxygen and fuel
  37.      will be used up before you are rescued.  To obtain more energy you must
  38.      acquire crystals buried about you.
  39. PAGE 03
  40.                          WHAT ABOUT THE CRYSTALS?
  41.  
  42.      The crystal sivodenzoflor-X24 is an important source of energy
  43.      thoughout the Colonies.  It is also dangerous to mine.  In its native
  44.      state it cannot be taken on board, but must be frozen.  Once frozen,
  45.      you acquire it by moving on top of it.  Crystals have varying
  46.      strengths.
  47.  
  48.      You have a limited supply of icing canisters onboard that are normally
  49.      used for freezing sivodenzoflor-X24 crystals.  They are also helpful
  50.      since they freeze any lifeforms (to wit, the monsters).
  51. PAGE 04
  52.                               WHAT MONSTERS?
  53.  
  54.      The slang term for an asteroid denizen is "Worg".  They come in two
  55.      varieties: plain worgs and spiders.  Both types survive on God-knows-
  56.      what, but they don't like intruders and will try to get you.  They are
  57.      very strong and will crush your vehicle by moving on top of it.
  58.  
  59.      Your ship can detect nearby motion and will warn you if they are in
  60.      the vicinity.  The drilling ray can be used to destroy them, but the
  61.      spiders are more resilient and they require several blasts.  Otherwise
  62.      they regenerate.  Running into a Worg, frozen or not, is fatal.
  63.  
  64.      Worgs have fairly good eyesight.  If one spots you it will head towards
  65.      the last place it saw you.
  66.  
  67.      Worgs cannot hear your motors as you move, but any of them in the
  68.      vicinity will try to get to the spot where they have heard blasting.
  69. PAGE 05
  70.                               WHAT CAUSES DEATH?
  71.  
  72.      o   Running out of fuel.
  73.  
  74.      o   Running out of oxygen.
  75.  
  76.      o   Being crushed by one or more Worgs.
  77.  
  78.      o   Moving directly onto a crystal in its natural state.
  79.  
  80.      o   Not making it to the rendevous point in time
  81.          (- the Warden waits for no lunker).
  82.  
  83.      o   Making it to the rendevous point without sufficient oxygen
  84.          or fuel to sustain you until pickup won't kill you but you'll
  85.          need them eventually.
  86.  
  87. PAGE 06
  88.              SPEAKING OF DEATH (gulp), WHAT ARE THOSE SKELETONS?
  89.  
  90.      The skeletons that you occasionally see won't hurt you.  They are the
  91.      sad remains of lunkers like you that tried to mine this asteroid.  Many
  92.      of the tunnels were carved by them.
  93.  
  94.      If you move onto a skeleton, you will retrieve any last messages that
  95.      were left by the wretch.  Some of these lunkers left behind emergency
  96.      caches of icing canisters and oxygen.
  97. PAGE 07
  98.                                 SOME HINTS
  99.  
  100.      Initially you may want to play only if the Asteroid looks easy:
  101.      crystals near starting position and possibly a skeleton or cache
  102.      nearby.
  103.  
  104.      Save often...but not too often.  There is only one save file.
  105.  
  106.      While Yellow/White crystals have the most energy they are also harder
  107.      to reach.
  108.  
  109.      When you retrieve a message from a skeleton, don't view it until you
  110.      don't see any caches around.  Viewing a message causes the program to
  111.      go and seek a nearby cache.  In this way you can "hoard" skeleton
  112.      messages.
  113.  
  114.      There is always a "nest" in the middle of the Asteroid.  At least one
  115.      skeleton or cache can USUALLY be found there.  Worgs also congregate
  116.      there in large numbers.
  117.  
  118. PAGE 08
  119.                              Hints...continued
  120.  
  121.      When you run low on icers, you can try hiding and saving.  Then use the
  122.      Asteroid/Worg display to decide where NOT to go.  A tactic to use if
  123.      you have no icers and many Worgs are in pursuit is to blast into a
  124.      solid portion of the Asteroid so you only have to guard in one
  125.      direction. You'll need plenty of fuel though since it will be like the
  126.      Battle of Thermopylae.
  127.  
  128.      It's possible to lose a Worg on your trail by turning corners enough
  129.      times if you have a slight lead.
  130.  
  131.      You have blind spots corresponding to the corners and edges of your
  132.      vehicle.  On the other hand, Worgs don't see you when they are
  133.      partially protruding around a cave wall or are at a great distance from
  134.      you.  Have fun playing hide and seek!
  135. PAGE 09
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                         (C) Copyright 1991 Mark Cassidy
  140.                              All Rights Reserved
  141.  
  142.  
  143.