home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / GA / GA138.ZIP / SHUTATEM.DOC next >
Text File  |  1991-01-27  |  5KB  |  89 lines

  1.  
  2.                                   Shut At 'Em
  3.  
  4.                                       By
  5.                               David Lee Peterson
  6.  
  7.                                 Copyright 1991
  8.                               All Rights Reserved
  9.  
  10.      Minimum Requirements:
  11.  
  12.           Shut At 'Em requires a 640k 8088 PC compatible, MCGA or VGA
  13.      video adaptor, color monitor, and a 2 button mouse.
  14.           The program will bail out to DOS if it cannot switch to VGA
  15.      mode 13h (320x200x256) or detect a mouse with at least 2 buttons.
  16.  
  17.      Instructions:
  18.  
  19.           After loading the resource screen you will see a title screen. 
  20.      This will allow you to select mouse or joystick operation and the
  21.      initial level of the game.  After you make your selections press the
  22.      space bar to begin the game.  As soon as the background is painted
  23.      the game will begin.  You will see 32 objects pop, one at a time,
  24.      onto the screen.  When all of the objects are in position your laser
  25.      gun will appear, the targets will begin advancing down the screen,
  26.      and you will be ready to begin shooting.  Use any button on your
  27.      selected device to fire a laser beam up the screen and explode a
  28.      target.  Remaining targets will move faster as targets are
  29.      eliminated so you should be careful to shoot the closest ones first. 
  30.      Don't let any of them get ya or you will move back a level.  You can
  31.      move up to a faster game by shooting all 32 objects with no more
  32.      than 3 misses.  Good Luck!
  33.  
  34.           This is my first attempt at any kind of arcade type game.  My
  35.      major interest in creating this game was to see how many objects I
  36.      could animate over an arbitrary background on a VGA screen with a
  37.      minimum of flicker.  It looks pretty good to me.  Drop me a note and
  38.      let me know what you think.
  39.  
  40.      Author's Notes
  41.  
  42.           This copyrighted game is being released using the shareware
  43.      concept and all rights are reserved by the author.  Please copy and
  44.      share this effort with your friends, your colleagues, and any
  45.      bulletin boards that you frequent.  You may give it away, but you
  46.      may not sell this product.  Shareware distribution houses may not
  47.      charge a fee of more than $3.00 for their copying services.  Any
  48.      distribution must include the following unmodified files:
  49.  
  50.           SHUTATEM.EXE             The game code itself
  51.           SHUTATEM.PCX             The resource screen
  52.           SHUTATEM.DOC             This file
  53.  
  54.           Feel free to play this game at no charge for whatever you feel
  55.      is a reasonable trial period.  If you find that it worthy of keeping
  56.      in your collection, you want to see more shareware works like this,
  57.      and you desire to signify to my wife that you wish me to continue my
  58.      independent programming efforts you are urged to support this work
  59.      by sending a support fee of not more than $5.00 (unless you are
  60.      really rich!) to:
  61.  
  62.                          David Lee Peterson
  63.                          5909 48th Ave.
  64.                          Riverdale, Md.  20737
  65.  
  66.           The goal of this release is three fold.  First, I want to 'test
  67.      the water' and see how well this concept actually works.  At the
  68.      very least I figure that you could send me a quick postcard and tell
  69.      me what you think.  Second, I wrote the program to test the current
  70.      status of my major work in progress:
  71.  
  72.                 WHOOPEE: A 256 Color Graphics Library for QB4.5
  73.  
  74.      and am releasing it in part to gauge interest in the library. 
  75.      Finally, and to be quite honest with you, I have been a 'starving
  76.      programmer' for far too long and I want/need your money to invest in
  77.      faster computer equipment and software which will speed my
  78.      productivity and result in more and better works in the future.
  79.  
  80.           I wish to extend my thanks to all of you for checking out this
  81.      program and reading this file.  I especially wish to thank those of
  82.      you who elect to support my work.  I hope that the volume of many of
  83.      your individual small pledges of support will allow me to work ever
  84.      more diligently to provide you with not only my own entertaining and
  85.      educational software applications, but also that the eventual
  86.      release of my library will allow many others to also create higher
  87.      quality 256 color MCGA/VGA software to enhance your computer
  88.      enjoyment and productivity.
  89.