home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / GA / GA118.ZIP / BASSMAP.DOC next >
Text File  |  1989-07-17  |  20KB  |  393 lines

  1. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                                                                           ║
  3. ║                                BassMap                                    ║
  4. ║                       Version 1.0     May 25, 1989                        ║
  5. ║                      Doc file updated July 17, 1989                       ║
  6. ║                                                                           ║
  7. ║                              Nels Anderson                                ║
  8. ║                             92 Bishop Drive                               ║
  9. ║                          Framingham, MA  01701                            ║
  10. ║                                                                           ║
  11. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  12.  
  13.       Many people have expressed interest in creating their own lakes for
  14.       Dick Olsen's "BassTour".  Since I wrote the original tools that Dick
  15.       used in creating his program it seemed only natural that I create a
  16.       version that is usable by anyone.
  17.       
  18.       BassMap is a companion to BassTour.  It allows you to:
  19.       
  20.         o  create new lakes to fish on
  21.         o  change existing lakes
  22.         o  change the lake description
  23.         o  display maps in a format suitable for printing
  24.       
  25.       BassMap is easy to use.  It will show you a portion of the lake you 
  26.       are working on along with a cursor to show you where your change
  27.       will go.  A help screen is always available, plus there are screens
  28.       that show the icons that are used in creating maps, a condensed view
  29.       that lets you seen the whole map at once, and a monochrome view that
  30.       is suitable for printing.
  31.       
  32.       There are two versions of BassMap, one ("bassmap.exe") for EGA
  33.       systems and one ("bassmapc.exe") for CGA systems.  Make sure you use
  34.       the version appropriate for your system.  The maps you make can be
  35.       used in any graphics mode supported by BassTour.
  36.       
  37.       BassMap is provided as ShareWare.  You may use it, copy it for your
  38.       friends, upload it to BBS's, etc.  If you continue to use BassMap
  39.       and would like to support its further development and other software
  40.       I'm working on, you can send a donation ($10 suggested) to me at:
  41.       
  42.                                  Nels Anderson
  43.                                 92 Bishop Drive
  44.                              Framingham, MA  01701
  45.       
  46.       Registered users will get the latest update of BassMap and perhaps
  47.       another ShareWare program to try out.
  48.       
  49.      If you have any suggestions or discover any problems with the
  50.      program you can reach me via the )(evious BBS (PCBoard) system
  51.      (300/1200/2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.
  52.      Leave a C)omment to the sysop to reach me.  )(evious is the
  53.      official support BBS for all my software and the latest versions
  54.      are always available for downloading there.  There is also a
  55.      support conference for people to exchange game tips or ask
  56.      questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  57.  
  58.      You can also reach )(evious through RelayNet.  If there's a
  59.      RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  60.      XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  61.      but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  62.  
  63.      I'm also available through CompuServe's EasyPlex mail system.
  64.      Send email to me at 71020,2613.
  65.  
  66.       
  67.  
  68. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  69. ║                              Using BassMap                                ║
  70. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  71.  
  72.       You must run BassMap in the same disk directory that you use for
  73.       BassTour as it uses some of BassTour's support files.  To start it
  74.       up, just type "bassmap" (for EGA systems) or "bassmapc" (for CGA
  75.       systems).  You'll get a title along with the normal BassMap prompts;
  76.       the title will go away as soon as you load a map.
  77.       
  78.       The normal alphabet and number keys are used for editing maps.  To
  79.       access commands the ESC key is used followed by a single letter to
  80.       indicate the command.  The number pad is used to move the cursor
  81.       and ctrl-left arrow, ctrl-right arrow, Ins, and Del are used to
  82.       scroll the screen.  All available commands are summarized in a
  83.       screen that is shown when you press the F1 key.
  84.       
  85.       Let's look at the available commands.
  86.       
  87.       
  88.       ESC R -- Read in a Map
  89.       
  90.       You'll probably want to start with this command so you can see
  91.       what an existing map looks like.  All the maps are stored in files
  92.       with the extension .map (i.e., "mead.map").  You do not need to
  93.       use .map when entering the file name but you can if you want.
  94.       
  95.       After you hit ESC followed by R a window will pop up asking for
  96.       a file name.  Enter the name you want and press enter.  The window
  97.       will clear and the map will load and be displayed.
  98.       
  99.       
  100.       ESC S -- Save a Map
  101.       
  102.       When you're done editing your map you'll want to save it.  To
  103.       save a map just hit ESC S and a window will pop up asking for the
  104.       name you want to use for the file.  Enter any name up to eight
  105.       letters and press enter.  Your map will be saved to the current
  106.       disk.  You can continue to edit it after saving.
  107.       
  108.       It's probably a good idea to do a save every so often even if
  109.       you're not done yet.  This prevents you from losing all your work
  110.       should you make a mistake or if the power fails or some other
  111.       disaster occurs.
  112.       
  113.       
  114.       ESC N -- New Map
  115.       
  116.       If you want to start your map from scratch this is the command to
  117.       use.  Hit ESC N and the map will be set to all open water.  A
  118.       window will pop up asking for the description of the lake you are
  119.       creating.  Enter the description and press the enter key.  The
  120.       window will clear and you can begin creating your lake.
  121.       
  122.       
  123.       ESC C -- Clear Map
  124.       
  125.       This command is similar to the New Map command, except that it
  126.       leaves the lake description unchanged and allows you to set the
  127.       whole map to any icon of your choosing.  After you hit ESC C a
  128.       window will pop up asking for the image you wish to clear to.
  129.       Hit the key corresponding to the image you want (see the ESC V
  130.       command to see how to view the available images) and the map
  131.       will be cleared.
  132.       
  133.       
  134.       ESC F -- Fill an Area
  135.       
  136.       This command is similar to the fill command in many paint
  137.       programs.  It lets you quickly fill a portion of your map with
  138.       the same image.  You can use this to do things like adding a
  139.       swampy area in a portion of your lake, or to draw the outline
  140.       of an island and then fill in the middle with one command.  The
  141.       fill function only works from the cursor line up, so you don't
  142.       have to close in the bottom of the area you want to fill.
  143.       
  144.       
  145.       ESC V -- View Images
  146.       
  147.       This command lets you see what icons are available for creating
  148.       a map.  After you hit ESC V, the screen will change to a display
  149.       of all available icons and the letter, number, or symbol you hit
  150.       on the keyboard to put that icon on your map.  When you're done
  151.       looking at the icons, hit any key to return to the map.
  152.       
  153.       
  154.       ESC D -- New Map Description
  155.       
  156.       This command lets you change the description that goes along with
  157.       your map.  This is the description that is shown on the title page
  158.       of BassTour when you select the lake to fish.  After you hit ESC D
  159.       a window will pop up and it will ask you for a description.  Enter
  160.       the description you want and press the enter key when done.
  161.       
  162.       
  163.       ESC X -- See Whole Map
  164.       
  165.       Since the whole map doesn't fit on the screen it is sometimes
  166.       difficult to see how things fit together.  Pressing ESC X will
  167.       display a compressed view of the whole map in a corner of the
  168.       screen.   You will still be able to see most of the full size map
  169.       behind the compressed map.  When you're finished viewing the
  170.       compressed map hit any key to clear it.
  171.       
  172.       
  173.       ESC Y -- Printable Map
  174.       
  175.       This command displays a version of the map where the whole map
  176.       fits on the screen.  If you've loaded a print screen routine
  177.       like "graphics.com" which is normally included with MS-DOS, you
  178.       can dump this screen to your printer.  Hit ESC Y to display this
  179.       version of the map; hit any key when done.  See the instructions
  180.       for graphics.com in your DOS reference manual for information on
  181.       how to do screen dumps.  Only CGA is supported by graphics.com,
  182.       so if you're using the EGA version of BassMap you'll need an EGA
  183.       print screen routine.
  184.       
  185.       I've included a file called scrndump.com that will dump EGA
  186.       screens to several printer types.  I believe the program is
  187.       public domain.  To install it you'll need to tell it your type
  188.       of printer; see scrndump.doc for details.  The map is on screen
  189.       page 1; after you read the docs you'll know why you need to 
  190.       know this!
  191.  
  192.       
  193.       ESC Q -- Quit
  194.       
  195.       When you're done with your map (and after you've saved it!), hit
  196.       ESC Q to quit BassMap.
  197.       
  198.       
  199.       MOVING THE CURSOR
  200.       
  201.       The cursor is displayed on the screen as a box that surrounds a
  202.       single map icon.  Because of the limits of available colors,
  203.       especially in CGA graphics, the cursor may at times blend into
  204.       the background.  If you can't see it, move it around and you
  205.       should be able to see the movement.
  206.       
  207.       The number pad is used to move the cursor.  The keys with arrows
  208.       (2,4,6,8) move the cursor straight up/down and left/right.  The
  209.       other keys (1,3,7,9) move the cursor diagonally.  The 5 key has
  210.       no effect.
  211.       
  212.       
  213.       SCROLLING THE MAP
  214.       
  215.       Because the whole map doesn't fit on the screen it is necessary
  216.       to scroll to the portion you want to work on.  To scroll left
  217.       and right, hold down the control key and at the same time hit
  218.       the left or right arrow key.  To scroll up and down use the Ins
  219.       and Del keys.
  220.       
  221.       You can also jump immediately to portions of the map.  Use the
  222.       control key plus the 1,3,7,9 keys to jump to the corresponding
  223.       corner of the map.  Control plus PrtSc jumps to the center of
  224.       the map.
  225.       
  226.       
  227.       THE ESC KEY
  228.       
  229.       Scrolling or moving one position at a time can be tedious.  Using
  230.       the Esc key you can immediately move or scroll as many positions
  231.       as you want.  Hit Esc, then a number (use the number keys on the
  232.       alpha-numeric portion of the keyboard, not the ones on the number
  233.       pad), and finally the function you want.  If you choose the scroll
  234.       left function after hitting "Esc" "1" "0", the screen will scroll
  235.       left 10 places.
  236.  
  237.  
  238.       USAGE TIPS
  239.  
  240.       BassTour will only notice the first 20 lakes it finds in its
  241.       directory, so if you create a lot of lakes you'll have to keep 
  242.       only the 20 you want to use in the BassTour directory.
  243.  
  244.       Drawing the shoreline can be tricky.  There are enough images so
  245.       that you can get a shoreline where the images connect properly
  246.       but it will take a little practice.  You may find it helpful to
  247.       do a screen dump of the images screen displayed by the ESC V
  248.       command.
  249.  
  250. |     Each map must have a weigh-in area, which is designated by the
  251. |     flag symbol (drawn using the { symbol).  In addition, the weigh-in
  252. |     area must be in the upper-left quadrant of the map because this is
  253. |     the portion of the map shown when the game starts up and the boat
  254. |     is initially placed next to the weigh-in area.
  255.  
  256. |     During the game you've probably noticed other boats moving around
  257. |     the lake.  Those are generated by the game itself, and are not
  258. |     taken from the map.  Any boat symbols you place around your lake
  259. |     will remain stationary during the game.
  260.  
  261. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  262. ║                             Included Files                                ║
  263. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  264.  
  265.       The following files are included in BassMap:
  266.       
  267.       BASSMAP.EXE     BassMap program for EGA systems
  268.       BASSMAPC.EXE    BassMap program for CGA systems
  269.       BASSMAP.DOC     This file
  270.       BASSMAP.TXT     Brief description of BassMap
  271.       ORDERFRM.TXT    BassMap registration form for your printer
  272.       SCRNDUMP.COM    Dump graphics screen to your printer
  273.       SCRNDUMP.DOC    Documentation for scrndump.com
  274.  
  275.       You are free to pass this program along to friends, give it to
  276.       user groups, upload to BBS's, etc. with the understanding that
  277.       anyone who continues to use the game is required to register it.
  278.       All these files MUST be included when distributing this program.
  279.       If you archive the program for distribution through BBS's, please
  280.       use the name BASSMAP.ZIP (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  281.  
  282.  
  283. *****************************************************************************
  284. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  285. *****************************************************************************
  286.  
  287.        This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  288.        or any other warranties whether expressed or implied.  Because of the
  289.        many hardware and software environments into which this program may
  290.        be used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered.
  291.        The user must assume the entire risk of using the program.  Any
  292.        liability of the seller will be limited exclusively to product
  293.        replacement or the refund of the registration fee.
  294.  
  295.  
  296. *****************************************************************************
  297. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  298. *****************************************************************************
  299.  
  300.        This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  301.        Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  302.        that the shareware principle works for you.  If you are unable to
  303.        resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  304.        the member directly, ASP may be able to help.
  305.  
  306.        The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  307.        ASP member, but does not provide technical support for members'
  308.        products.  Please write to the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786,
  309.        Bellevue, WA 98006, USA or send a CompuServe message via easyplex to
  310.        ASP Ombudsman 70007,3536.
  311.  
  312.                _______
  313.           ____|__     |               (R)
  314.        --|       |    |-------------------
  315.          |   ____|__  |  Association of
  316.          |  |       |_|  Shareware
  317.          |__|   o   |    Professionals
  318.        -----|   |   |---------------------
  319.             |___|___|    MEMBER
  320.  
  321.  
  322. *****************************************************************************
  323. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  324. *****************************************************************************
  325.  
  326.        Other software which I've either written or contributed to:
  327.        
  328.        EGATREK:   Space strategy battle game, using full EGA graphics,
  329.                   based on the classic minicomputer game.  Winner of
  330.                   Public Brand Software's 1988 software contest.
  331.        
  332.        MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  333.                   EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See reviews
  334.                   in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  335.        
  336.        SHOOTG:    "Shooting Gallery" tests your aim and reflexes in a
  337.                   number of different rounds of shooting.  Uses MCGA
  338.                   graphics mode for 256 colors and and also requires
  339.                   a mouse.
  340.  
  341.        CIPHER:    A crypto-quotes type word game that runs in full color
  342.                   VGA or EGA graphics mode.  Can be played with a mouse
  343.                   or keyboard.  Also supports text modes.
  344.  
  345.        MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  346.                   wishing to incorporate mouse input in their programs.
  347.                   Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  348.                   Used extensively within CIPHER.
  349.        
  350.        SOUNDPAS:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  351.                   to add music and sound effects to their programs.
  352.                   Includes units for interrupt and real time sounds.
  353.         
  354.        BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  355.                   tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  356.                   EGA/CGA/MCGA/Hercules graphics modes.  Uses many of the
  357.                   utilities from MOUSTOOL.
  358.        
  359.        BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  360.                   created or modified.  EGA and CGA versions included.
  361.        
  362.        CALLDOOR:  A PCBoard 14.x door that lets users view the system caller
  363.                   log.  Logs for any node can be viewed in reverse order
  364.                   (i.e., most recent caller back) or the logs can be searched
  365.                   for any string.
  366.  
  367.        WAITDV:    A sysop's utility that allows synchronizing of nightly
  368.                   house keeping events on a multinode system.  WAITDV was
  369.                   written especially for systems running under DESQview: it's
  370.                   DV-aware so the active task runs much faster than it would
  371.                   if a non-aware wait utility was used.
  372.  
  373.        TOPPERS:   A PCBoard 14.x sysop utility that generates a formatted
  374.                   list of the board's top users (by number of calls,
  375.                   downloads and uploads).  The output file has three columns,
  376.                   one for each category.  Graphics and non-graphics output
  377.                   is available.
  378.        
  379.        TOPTALK:   A PCBoard 14.x sysop utility that tracks user activity in
  380.                   conferences based on number of messages posted.  Included
  381.                   is a complete record of all user activity plus a bulletin
  382.                   file of the top ten most active message posters.
  383.        
  384.        GROUPERS:  A PCBoard 14.x game door.  Players gamble on the outcome
  385.                   of the next card drawn from the deck.  The game is set up
  386.                   to run as a monthly contest and keeps track of current
  387.                   scores, generates a current scores bulletin and an end of
  388.                   month final scores bulletin.
  389.  
  390.                                   - - - - -
  391.  
  392.      BASSMAP is copyright (c) 1988 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  393.