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Text File  |  1989-09-16  |  12KB  |  252 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                             CALCULATION SOLITAIRE
  5.  
  6.                          Release 1.2    September 1989
  7.  
  8.                                Gellman Software
  9.                             431 Fifth Street, S.E.
  10.                              Washington, DC 20003
  11.  
  12.                      (C) Copyright 1989 by Robert Gellman
  13.  
  14.  
  15.      Calculation is a solitaire card game that rewards skill, experience,
  16. concentration, and luck.  According to "150 Ways to Play Solitaire",
  17. Calculation stands at the top of the list of games that give opportunity
  18. for skill.  The essentials can be understood in two minutes, but it will
  19. take a little longer to become a good player.
  20.  
  21.      Once you get the hang of it, the game is not difficult to win.  Some
  22. estimate that two games out of three can be won with patience and planning.
  23. But the effort required makes success very satisfying. 
  24.  
  25.      A brief but understandable explanation of the rules is provided in a
  26. help screen that is available at the beginning and throughout the play of
  27. the game.  You do not have to read this document to learn how to play.
  28. Start the program now if you like (type CALC at the DOS prompt), and come
  29. back and read this file later.  Once you see how the cards move on the
  30. screen, the explanation will become clearer and probably superfluous.
  31.  
  32.      This file is meant to be read once or twice, but it may not be worth
  33. printing.  It was created with margins at 5 and 75, and form feeds have
  34. been added approximately every 60 lines.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. ***************************************************************************
  39. *                               PLAYING THE GAME                          *
  40. ***************************************************************************
  41.  
  42.      To start the program, just enter CALC at the DOS prompt.  If the file
  43. is on a floppy disk, enter A:CALC if appropriate.  The first few screens
  44. contain an explanation of the mechanics.  Try it and you will understand
  45. the basics very quickly.
  46.  
  47.      CALC should run on just about any type of computer running under DOS
  48. 2.0 or later.  It does not require either color or graphics, and it uses
  49. less than 256K of memory.  The program detects whether it is being run on
  50. a color monitor and uses color if available.  If you have a color monitor
  51. but prefer black and white, there is a command line switch that suppresses
  52. color.  Simply begin the program by typing CALC /B at the DOS prompt.  When
  53. relevant, this switch is described on the second screen.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. ***************************************************************************
  59. *                               DETAILED RULES                            *
  60. ***************************************************************************
  61.  
  62.      Calculation is simple in design.  There are four foundations and four
  63. wastepiles.  The game progresses by turning over one card at a time from
  64. the deck and placing the card either on a foundation or a wastepile.  Cards
  65. from the wastepiles can also be moved to the foundations.  As in most
  66. solitaire games, the goal is to end up with all cards in the foundations,
  67. with 13 cards in each foundation pile.
  68.  
  69.      FOUNDATIONS - For reference during play, the four foundations are
  70. numbered 1, 2, 3, and 4.  Each foundation begins with a card, either an
  71. ace, deuce, 3, or 4.  These cards are in place as the game begins.
  72.  
  73.      You add cards on the foundations by arithmetic series.  This means
  74. that cards are built on the first foundation (the one with the ace) by
  75. ones.  The sequence is A-2-3-4-5-6-7-8-9-T-J-Q-K.
  76.  
  77.      Cards are built on the second foundation (the one with the two) by
  78. twos.  The sequence is 2-4-6-8-T-Q-A-3-5-7-9-J-K.
  79.  
  80.      Cards are built on the third foundation (the one with the three) by
  81. threes  The sequence is 3-6-9-Q-2-5-8-J-A-4-7-T-K.
  82.  
  83.      Cards are built on the fourth foundation (you're ahead of me now!) by
  84. fours.  The sequence is 4-8-Q-3-7-J-2-6-T-A-5-9-K.
  85.  
  86.      All of the sequences end with a king.  Note also that suits are
  87. irrelevant to the game of Calculation.
  88.  
  89.      Don't worry about memorizing the order of the cards.  The sequence for
  90. each foundation appears on the screen, with the next card highlighted.  The
  91. ability to make this information available at all times makes this game
  92. ideally suited for play on a computer.  Calculation is a lot harder to
  93. learn and play when an ordinary deck of cards is used.
  94.  
  95.      WASTEPILES - There are four wastepiles.  As the game begins, the
  96. wastepiles -- which are numbered 5, 6, 7, and 8 -- are empty.  As long as
  97. space permits, cards are placed in the wastepiles so that all of the cards
  98. are visible.  But only the top card in each wastepile can be moved.  A card
  99. from a wastepile can be moved to any foundation but not to another
  100. wastepile.
  101.  
  102.      HAND - As the game begins, there are four cards on the foundations and
  103. the remaining 48 cards are in the hand (or deck).  The hand appears at the
  104. center bottom of the screen, and there is a counter which reports on how
  105. many cards are yet to be turned over.   
  106.  
  107.      The first move in each game is to take the first card in the hand and
  108. move it to a wastepile or to a foundation.  A new card from the hand will
  109. then appear.  This card can be moved to a foundation or wastepile.  Another
  110. option is to move a card from a wastepile to a foundation.  Cards on a
  111. foundation pile cannot be moved. 
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.      MOVING CARDS - One card will always be flashing.  This is the current
  117. card, and it will either be the hand card or the top (rightmost) card in
  118. one of the wastepiles.  The current card can be moved to a foundation or
  119. wastepile by hitting a key from 1 to 8.  If the move is legal, the current
  120. card will be transferred to the designated pile.  If the move is not legal,
  121. there will be a gentle beep.  If you try to move a card to a foundation
  122. when it doesn't belong there, you will hear about it.   
  123.  
  124.      If you want to move a card that is not the current card, use the up
  125. and down arrow keys to select a different card as the current card.  As you
  126. hit an arrow key, a new card will flash.   
  127.  
  128.      Besides moving cards, there are only two things you can do from the
  129. main game screen.  If you need to review the rules, just hit H and a help
  130. screen will appear.  When you are finished with it, hit any key and you can
  131. resume your game where you left it. 
  132.  
  133.      The second option is to quit.  Just hit Q.  A scoring box will appear. 
  134. To exit the program, hit Q again.  To play a new game, hit any other key. 
  135.  
  136.  
  137.  
  138. ***************************************************************************
  139. *                           LEARNING HOW TO WIN                           *
  140. ***************************************************************************
  141.  
  142.      In order to win this game, you have to pay close attention to the
  143. order in which cards are placed on the wastepiles.  This will become easier
  144. once you have played a few times and become more familiar with the order of
  145. the cards.  Refer to the sequence on the screen below each foundation.
  146.  
  147.      You will get better at Calculation after you play for a while.
  148. Beginners just don't have the same success that experienced players can
  149. achieve.  While not all hands are winnable, you should eventually be able
  150. to win at least one hand in three.  Winning remains very satisfying because
  151. of the skill and concentration that is required.  Luck helps, but it is not
  152. enough.
  153.  
  154.      The game calls for constant decision making, and many of the decisions
  155. are difficult.  It is very frustrating when you get a run of three jacks in
  156. a row and you haven't got a place for them!
  157.  
  158.      Figuring out the strategy is part of the fun, so I won't go into
  159. detail here.  But I will offer one thought.  The last card in each
  160. foundation is a king.  This means that once a king is placed on a wastepile,
  161. it can't be moved until one of the foundations is complete.  All of the
  162. cards under the king are blocked.  This suggests that the way that you
  163. handle kings will have a lot to do with your ultimate success.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168. ***************************************************************************
  169. *                             TECHNICAL NOTES                             *
  170. ***************************************************************************
  171.  
  172.      The program is written and compiled in Microsoft's QuickBASIC 4.5
  173. under DOS 3.1.  It employs a number of routines from the PROBAS library.
  174. PROBAS is a product of Hammerly Computer Services, in Laurel, Maryland.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. ***************************************************************************
  179. *                               FEEDBACK                                  *
  180. ***************************************************************************
  181.  
  182.      If you find any errors in the program or the documentation, please 
  183. let me know.  Please be as specific as possible in describing the problem.
  184. I would also appreciate any other comments -- favorable or unfavorable --
  185. from users.  All suggestions will be considered.  Authors of freeware
  186. programs do not ask you to pay for their work.  A little feedback would
  187. be nice.  If you find a bug or make a suggestion that I adopt, I will 
  188. send you a copy of the new version.
  189.  
  190.  
  191.  
  192. ***************************************************************************
  193. *                               LEGAL STUFF                               *
  194. ***************************************************************************
  195.  
  196.       This program and accompanying documentation are provided "as is"
  197. without warranty of any kind.  The entire risk of using the program is
  198. assumed by the user.  Gellman Software disclaims all warranties, either
  199. express or implied.  In no event shall Gellman Software be liable for any
  200. damages whatsoever arising out of the use of or inability to use this
  201. program.
  202.  
  203.      This program is freeware.  You are licensed to use the program and
  204. to give copies to others.  You may upload the program together with this
  205. documentation on computer bulletin boards anywhere.  No registration or
  206. other fee is owed to the author.  However, both the program and this
  207. documentation are copyrighted by Robert Gellman.  No one is authorized to
  208. make changes to either.  Also, no one is authorized to sell the program
  209. except as specifically provided in this documentation.
  210.  
  211.      The program may be distributed by software clubs, computer bulletin
  212. boards, and shareware/freeware libraries at a standard charge for media
  213. and distribution.  The maximum charge permitted without specific written
  214. permission from Gellman Software is $6.00.  No other forms of distribution
  215. for money are authorized.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220. ***************************************************************************
  221. *                     OTHER GELLMAN SOFTWARE PROGRAMS                     *
  222. ***************************************************************************
  223.  
  224.      As of the date of this file, Gellman Software has released five
  225. programs:
  226.  
  227.      POKER565 - Head to Head Draw Poker    (freeware)
  228.      1POKER13 - Poker Solitaire            (freeware)
  229.      CALC12   - Calculation Solitaire      (freeware)
  230.      LABELLE3 - La Belle Lucie Solitaire   (public domain, with QB source)
  231.      SIXLTR30 - Six Letter Word Game       (freeware)
  232.  
  233. The last two programs were coauthored by other programmers.
  234.  
  235.      These programs are available from the Public (Software) Library, P.O.
  236. Box 35705, Houston, TX 77235.  The latest versions are normally sent to PSL
  237. as soon as they are released.  I recommend PSL to anyone interested in
  238. shareware or freeware.   Gellman Software programs are also available on 
  239. finer computer bulletin boards in the Washington, DC area and elsewhere. 
  240.  
  241.  
  242.  
  243. ***************************************************************************
  244. *                       HISTORY OF PUBLIC VERSIONS                        *
  245. ***************************************************************************
  246.  
  247. Version 1.1  - First public release.  First computer version of this
  248. (1/28/89)      game, as far as I know.
  249.  
  250. Version 1.2  - Minor revisions to screens.  Slight code changes for
  251. (9/16/89)      undetectable efficiencies.  Revised documentation.
  252.