home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / GA / GA036.ZIP / MAZE1.DOC < prev    next >
Text File  |  1980-01-02  |  15KB  |  261 lines

  1.  
  2. %**********************************************************************%
  3. %                                                          //          %
  4. %      //     //   //  ////// ////// ///// //////  ///////   ///////   %
  5. %     //     //   //  //       //   //    //      //   //   //         %
  6. %    //     //   //  //       //   ///// //////  //////    ////////    %
  7. %   //     //   //  //       //   //    //      //   //         //     %
  8. %  ////// ///////  ////// ////// //    //////  //   //   ////////      %
  9. %                                                                      %
  10. %                                                                      %
  11. %             ////////  ////////   ////   //     ////   ////           %
  12. %            //    //  //        //  //  //     // // // //            %
  13. %           ///////   //////// //////// //     //  ///  //             %
  14. %          //   //   //       //    // //     //       //              %
  15. %         //   //   ///////  //    // ////// //       //               %
  16. %                                                                      %
  17. %**********************************************************************%
  18.  
  19.                        By Harry's Meat ByProducts
  20.                           All Rights Reserved
  21.  
  22.                      Programmed by:   Crazy Harry
  23.                   Author of:  Cuboloids & Waster.Com
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Note:  This documentation sucks....  if you want just read the section
  28. on setting up your stats then type HELP once you are in the dungeon.
  29.  
  30.  
  31.                              Introduction
  32.                              -------------
  33.  
  34.        This is a real-time adventure game written in Turbo Pascal.  It was
  35. written for people who like fast, scary action... yet don't want to pay a
  36. fortune to log on to a Multiplayer game such as Stellar Emperor.   Unlike
  37. many Dungeon type games, it does not assume that once you have entered
  38. combat with a monster you MUST fight to the death.  Instead, you always have
  39. the option to run and heal yourself (provided you are a fast typist!)  Also,
  40. whenever you drop an object there is a danger a monster will come into the
  41. room and pick it up!  Since the game is in real time, one cannot leave his
  42. character sitting in a room for very long without something coming in and
  43. killing him!  The advantage of all this is that the game usually moves very
  44. fast and keeps you on the edge of your seat...  Someone who is a fast typist
  45. and learns combat techniques can advance in experience very quickly.  Like
  46. an arcade game in a few respects, the object of the game is to accumulate as
  47. many points as possible.  Score is based on the amount of gold you are
  48. carrying and the number of experience points you have acquired.  (Experience
  49. is obtained by killing monsters)  Once you have died, or decided you have
  50. gained enough experience to RETIRE.. the game will save your score (if it
  51. is high enough) in a high score file along with the name and experience level
  52. of your character.
  53.  
  54.  
  55.                      Starting Your Character
  56.                      -----------------------
  57.  
  58.       Initially, you will be presented with a stats page where you can
  59. distribute a certain number of points among the various attributes of
  60. your character.  Use the up and down arrows to move to the statistic you
  61. wish to add or subtract points from; then use the + and - keys to either
  62. add or subtract points.  For example, if it says at the bottom of the
  63. screen you have 7 points which are free to be distributed and you
  64. character's initial strength is at 10, you can use up and down arrow to
  65. move the highlighted area on top of strength.. and then increase it as
  66. much as you would like up to the 7 points you have to distribute.  You
  67. cannot subtract points beneath the initial value, however.  If this seems
  68. a tad bit confusing.. it should become pretty obvious when the program is
  69. actually run.  I was never one to read documentation before I ran the
  70. program anyhow ;-).  Now for what the various attributes do:
  71.  
  72.      Dexterity:   Dexterity is useful for either a thief or a ninja.  It
  73.                determines the number of times your weapon strikes the enemy,
  74.                and if it is over 17 your character will regenerate hit points
  75.                when he moves from room to room.
  76.  
  77.      Strength:    Strength is useful for either a Barbarian or a Warrior.  It
  78.                determines the damage that your weapon does when it strikes the
  79.                enemy (The damage advantage of the weapon is also important).
  80.                If the characters strength is over 17 he will regrow hitpoints
  81.                if he sits in the same place doing nothing (Resting).
  82.  
  83.      Intelligence: Intelligence is useful for either a Sorceror or a Magic
  84.                user.  It determines the damage that a spell does, as well as
  85.                the probability of a given spell working.  Someone with a low
  86.                intelligence (Such as a Barbarian) will almost never get a spell
  87.                to work.
  88.  
  89.      Hitpoints:   Hitpoints determine the amount of damage a character can take
  90.                before he dies.  Each character starts out with about 20..
  91.                barbarians and warriors gain more hitpoints each level they
  92.                advance than does a magic user or a thief.   Hitpoints can be
  93.                regenerated by a spell, by moving around (Dex>17) or by sitting
  94.                around doing nothing (Str>17).  Thus, each class of character
  95.                has its own particular way of repairing damage to itself.
  96.  
  97.      Mana:         Mana determines the number of spells a character can cast
  98.                before his magical ability is worn out.  Magical ability
  99.                regenerates at a rate proportional to the size of a characters
  100.                intelligence.  Each spell has a certain minimum mana needed to
  101.                cast it.  Thus, a level I character will be presented with only
  102.                one or two spells to cast.. whereas a level 10 character might
  103.                have ten or more spells to cast.
  104.  
  105.  
  106.                         Character Types
  107.                         ---------------
  108.  
  109.       After a character chooses his dexterity, intelligence, and strength..
  110. a page will come up asking him to choose what type of profession he would
  111. like.  The available ones are.. Thief, Wizard (Magic User), Sorceror,
  112. Barbarian, Ninja, and Warrior.  Here are their pros and cons:
  113.  
  114.      Warrior:     A reasonably strong character with marginal intelligence
  115.                and reasonably good dexterity.  He fights well but is mediocre
  116.                at defusing chests and fairly poor at casting spells.
  117.  
  118.      Barbarian:   A very strong character with negligible intelligence and
  119.                marginal dexterity.  He hits with alot of damage but is bad
  120.                at defusing chests and horrible at casting spells.
  121.  
  122.      Ninja:       A very dextrous character with moderate intelligence and
  123.                low strength.  He can attack many times but does not do a
  124.                tremendous amount of damage.  He is very good at defusing
  125.                chests, yet mediocre at casting spells.
  126.  
  127.      Thief:       A fairly dextrous character with low intelligence and
  128.                mediocre strength.  He can attack many times but does
  129.                limited damage... like the Ninja he is good at defusing
  130.                chests yet pretty bad at casting spells.
  131.  
  132.      Mage:        An intelligent character with low strength and marginal
  133.                dexterity.  He can cast spells with a reasonable amount of
  134.                power, yet is fairly bad at hand to hand combat and mediocre
  135.                at defusing chests.
  136.  
  137.      Sorceror:    A highly intelligent character with negligible strength and
  138.                low dexterity.  He is great at casting spells but pretty
  139.                bad at other things.
  140.  
  141.  
  142.                             The Maze
  143.                             --------
  144.  
  145.       The game takes place in a randomly generated... theoretically
  146. infinite level maze.  The deeper you go in the maze, the tougher the
  147. monsters and the more rewarding the treasures you will find.  In order
  148. to explore deeper within the dungeon, however, your character must have
  149. acquired enough experience to go down in depth.  Each level of the maze
  150. represents 50 vertical feet.  Thus, level 1 is 50 feet below ground,
  151. level 2 is 100 feet, level 3 is 150 feet.. etc. Advancement to different
  152. levels of the maze is accomplished by magic... It is a simple spell to
  153. cast and thus even Warriors or Barbarians can move from level to level
  154. without difficulty (Provided they have enough experience points).
  155. Throughout each level of the maze is strewn gold, gems, treasures, chests,
  156. potions, staffs, swords, shields, and armor.  Also, if you go up when
  157. at a depth of 50 feet, you will be transported to the town.  At the
  158. town, it is possible to buy certain items.  These will vary depending
  159. upon the dungeon you are exploring.  Should you accidentally lose an
  160. item, the town will reclaim it and put it back up for sale.  Also, it
  161. is possible to trade gold pieces for experience at the town level.
  162. (Much of this is self explanatory when the game is run... the town is
  163. menu oriented).  Instead of purchasing equipment at the outset of the
  164. game, it is necessary to either find gold in the dungeon and buy it at
  165. the town.. or to find various pieces of equipment within the dungeon
  166. itself.  The commands which allow your character to move vertically up
  167. or down 50 feet are "+" to go up and "-" to go down.
  168.  
  169.                         Gaining Experience
  170.                         ------------------
  171.  
  172.       Approximately every time your character doubles his experience
  173. points (Things vary slightly with the type of character chosen... Wizards
  174. move up slower than do Warriors for example) he gains one level of
  175. experience and acquires a new title.  The title of your character is
  176. displayed in the status line on top of the screen.  Also, your character
  177. will gain or lose (usually gain) intelligence, hitpoints, mana, dexterity,
  178. and strength for each level he advances.
  179.  
  180.                           The Commands
  181.                           ------------
  182.  
  183.       Here is an overview of the major commands in the game.... you can
  184.  see what any command does while in the game by typing "help".  Here
  185.  goes:
  186.  
  187.       (+):       Teleport 50 feet upwards in the maze.
  188.       (-):       Teleport 50 feet downwards in the maze.
  189.       (N)orth:   Move your Character North in the maze.
  190.       (S)outh:   Move your Character South in the maze.
  191.       (E)ast:    Move your Character East in the maze.
  192.       (W)est:    Move your Character West in the maze.
  193.       (T)ake:      This command will give you a menu from 1 to ? .. giving
  194.                  the objects in the room you are currently in.  To pick
  195.                  up an object, simply enter the number of that object in
  196.                  the list.  NOTE:  things may happen while this menu is
  197.                  being displayed!  You can still be attacked or a monster can
  198.                  come in and take all the objects so be quick!
  199.       (F)ight:     This command will chop at a given monster in the room.
  200.                  (chosen from a menu if there is more than one monster)  It
  201.                  helps immensely to be wielding a weapon!  Note that evil
  202.                  monsters will attack you even if you never fight them..
  203.                  (They are hungry little buggers).  If you attack a Friendly
  204.                  Monster his alignment will change to one that is hostile to
  205.                  you.
  206.       (M)agic:     This command will throw a spell...  If a heal spell is
  207.                  thrown you will be healed a certain amount.  If a combat
  208.                  spell is thrown it will damage the monster a certain amount.
  209.                  Note certain spells inflict massive multiple damage to
  210.                  monsters.  Once again, the spell is picked from a menu of
  211.                  those available to you based on your mana.  Like with take
  212.                  and fight, things still happen while it is waiting for you
  213.                  to choose a spell so dont wait long!
  214.       (CHA)rt:     This will display a chart of the various alignments and
  215.                  the colors associated with them.  A yellow monster, for
  216.                  example, has a maniacal alignment.. A white one has a
  217.                  friendly one.. etc.
  218.       (INV)ent:    This command will list the objects your character is
  219.                  carrying along with their weight.  Your character can only
  220.                  carry up to a certain amount of weight (This increases
  221.                  with each experience level gained!).
  222.       (DRI)nk:     A scary command!  This will allow you to take a sip out
  223.                  of any potions you are carrying!  Some will not have such
  224.                  nice effects upon your character!
  225.       (USE):       This command allows you to utilize the magic powers of
  226.                  a staff that you are carrying.  Certain staffs do massive
  227.                  damage to monsters, whereas others teleport you.. some
  228.                  can even kill you!
  229.       (OPE)n:      This command opens a chest that you are carrying.  Note
  230.                  that you must be carrying a chest in order to open it.
  231.                  Certain chests contain massive amounts of gold, whereas
  232.                  others might simply be explosive boobytraps full of junk.
  233.       (STA)ts:     This command displays most of the relevant information
  234.                  about your character.. for example, it shows you what armor
  235.                  he is currently wearing, what shield he is using, what sword
  236.                  he is wielding.. his armorclass.. the attack and defense
  237.                  advantages of his current weapon.. how many hitpoints he
  238.                  has left.. etc.
  239.       (ATT)rib:    This command shows the current level of dexterity,
  240.                  intelligence, and strength your character posesses.
  241.       (HAL)l:      Displays the *HALL OF FAME* (high scores!).
  242.       (WIE)ld:     Places a weapon that you have in your posession into your
  243.                  hand for combat purposes.
  244.       (SHI)ld:     Places a shield that you have in your posession into your
  245.                  free hand.
  246.       (WEA)r:      Puts on an article of armor that you are carrying with you.
  247.       (NAM)e:      Change your Character's name.
  248.       (QUI)t:      Exit the game without saving your score.
  249.  
  250.  
  251.                            The Dungeon Creator
  252.                            -------------------
  253.  
  254.      I have added a program that lets the user create his own dungeons.
  255. It is menu oriented and fairly self explanatory.. however I will say a few
  256. important things.  The attack advantage determines the effect of a potion.
  257. -2 for an Attack advantage would (say the potion was a dexterity potion)..
  258. subtract 2 from the users dexterity.  2, on the other hand, would add 2 to
  259. his dexterity.  For staffs of fire, attack advantage determines the number
  260. of attacks whereas damage determines the damage done.
  261.